MonoLit
Members-
Posts
84 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by MonoLit
-
Что такое вертолет...И как им управлять.
MonoLit replied to reg_zero's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
При попадании в режим вихревого кольца лопасти выходят на закрические углы атаки, обороты уменьшается, происходит срыв потока на лопастях (представь на самолете если рвануть ручку - произойдет срыв потока, сильное воздушное сопротивление, а потом сваливание и падение). Проще говоря для понимания - вертолет снижается быстрее отталкиваемого воздуха и как следствие попадает в зону разреженного воздуха - не хватает подъемной силы, лопасти двигаются хаотично нарушается их соконусность. Более подробно о режиме прочитай эту статью. -
А зачем? ЛО 2 по моему содержит все что было в ЛО 1.12 и даже больше:)
-
Что такое вертолет...И как им управлять.
MonoLit replied to reg_zero's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Для того, чтобы воронка была "понятна" и "контролируема", потренируйтесь в полете боком, чтобы понять на каких скоростях и при каких действиях рулевого управления ЧА уверенно и четко пилотируется боком. Потом можно приступать к воронке, т.к. воронка это ничто иное как вираж только боком:) -
Думаю, что скорость не главный показатель - необходимо стабильное соединение с малым временем отклика (ping) этот показатель более критичен в онлайн играх в частности в локон, ка-50 или Ил-2! Поэтому GPRS, EDGE, 3G и диаллап отпадает однозначно! Лучше выделенка по "оптике" ну на крайняк ADSL, а скорость соединения начиная от 256-512 кбит при условии стабильности пакетов и пинга!
-
У тебя люфт есть в местах куда входят оси резюков, поэтому и слетает центровка, нужно уплотнить либо фольгой либо скотчем...В акуле с таким люфтом делать нечего - триммер не будет работать т.к. будет плохо ловиться ноль (хотя можно увеличить м\з, но это не выход - лучше уплотнить).
-
Отлично! :thumbup: Вообще раздельная загрузка осей по-моему лучше всего! Ярко выражены по тактильным ощущениям тангаж и крен! У меня после Траст АБ, пилотаж улучшился в разы и в Акуле и Иле, соответственно и стрельба! И вообще ощущения четкости и определенности в полете:joystick: В акуле висение практически мертвое без каналов АП (и ветра :)) Единственное: вскрывал и подтягивал механику и прокладки ставил под резюки - люфта сейчас вообще нет! Все времени нет разобраться со скриптами, хотя мне вроде бы хватает кнопок на файтере и тротле...
-
Ценная информация, только миссии "Пассажир" там нет!:megalol:
-
Повесь на какую-нибудь "ось" джоя! :joystick: :pilotfly: и изменяй с какой хочешь скоростью...
-
Можно и "возврат" при нажатии на МАРШРУТ ®, если предварительно нажать кнопку АЭР на пульте ввода индикации ПВИ и выбрать один из двух возможных точек возврата (аэродромов) :)
-
Я такого не заметил... Хотелось бы уточнить про какой снаряд идет речь, не всякий и взрывается:)?
-
ТАк они же вроде бы радиопрозрачны?
-
Звук X-Fi, наушники техникс. Хочу похвалить ED, за хорошо проделанную работу по улучшению звука! ХОтелось бы отметить эффект распространения звука в кабине при запуске двигателей - я был приятно удивлен: звук ВСУ точно позиционирован сзади, причем при поворачивании головы слышны смещения!!!:thumbup: При раскрутке двигателей слышно по очереди то левый (звук явно слева-сзади), то правый (звук явно справа-сзади):thumbup: Звук работающего двигателя, ротора стал объемен, субъективно - игра ожила,:thumbup: как будто реально надел ЗШ и погрузился в ту характерную атмосферу. Звуки схода ракет слышно (и НАР и Вихрь), но приглушенно, я думаю что это реально, поскольку звук глушиться и кабиной и ЗШ! Звуки УВ-26 у меня практически не слышно (в горячке боя вообще не слышу) - думаю так же реально, поскольку УВ-26 разнесены на крыльях (а сравнивать с Ми-8 думаю не стоит, потому как герметичность там никакая, и УВ-26 стоит на корпусе). Звуки попаданий слышно, как очень приглушенный стук (думаю реально лязга не должно быть, согласен с мнением что в реале звук больше ощущается тактильно), думаю что учитывая что не у всех хорошая акустика, потому можно поднять частоту среза и уровень громкости, но сначала нужно поиграть с настройками эквалайзера Звуковухи! А так я очень доволен - другая игра стала!!! Спасибо за патч!!! P/S/ Мне показалось или изменили работу амортизаторов - при посадке более корректно отрабатывается касание!!!:thumbup:
-
Интересно, почему у су25 (Т) оставили только бронебойные снаряды в ВПУ (хотя на деле там не только бронебойные, но и трассеры), почему бы не сделать "солянку", в перемешку с фугасами, либо возможность выбора вооружения при зарядке?
-
Подскажите пожалуйста! Если я хочу просто переустановить игру (без переустановки оборудования и ОС) мне нужно деактивировать игру? Если я не сделаю деактивацию активация останется и игра будет запускаться?
-
офф, позволю не согласиться - в люфтваффе были эксперты, а не асы! И бубновых у них никогда не было, была эскадры "грюнхерц" зеленые сердца" и "пик ас" пиковые тузы", а насчет Ас, то действительно от франц. Ас - туз:music_whistling:
-
А в чем же их схожесть?:music_whistling: Тем что у вертушки срыв потока на лопастях по потоку и в ту же сторону завал конуса (косая обдувка), а у крыла - флатер, да и то в определенном профиле и конфигурации? (приблизительное сравнение). Они аэродинамически разные, схожесть только в том, что и НВ и крыло самолета держат аппарат в воздухе. А миникрылья не стоит недооценивать, читал одного американского пилота вертолетчика, который пробывал наш Ми-24, для него было неожиданное поведения вертолета на виражах, и все из за этих крылышек:)
-
Раскрученный несущий винт вертолета и крыло самолета на скорости ведут себе по разному:)... А я имел ввиду, что наличие миникрыльев у Ка-50 влияют на общую аэродинамику, и что учитывать нужно при выполнении виража на скорости аэродинамику миникрыльев, так как при крене происходит разность подъемной силы на крыле, и про срыв потока тож не забываем:)
-
Также не забываем, о наличии у Ка-50 миникрыльев и хвостового оперения со стабилизатором:), свыше 200 появляются признаки "самолетности" (с учетом АФМ) при выполнении кренов, виражей, скольжений...
-
Проблемы путевой устойчивости модели Ка-50 в игре.
MonoLit replied to Wadim's topic in Баги и Проблемы
А как это не сходится, что происходит когда не сходиться? -
У меня такое было на Трастмастере!!! РОШ срабатывал не сразу когда двигается РУД на джое, и при чем стрелка указателя угла шага доходила до максимума за долго до максимального значения РУДа джоя! Но сейчас на СН тротле не замечал такого...значит скорее всего контролер джоя виноват...
-
Патчи разные бывают:), для дисковой и для интернет версии игры! Уточни ты соответствующий твоей версии игры патч поставил?
-
Проблемы путевой устойчивости модели Ка-50 в игре.
MonoLit replied to Wadim's topic in Баги и Проблемы
Записал трек по предложенной миссии, "кривые" джоя прямые (по умолчанию). Джой CH, РУД CH, педали забиндил на микроджой на РУДе. NAR.rar -
Проблемы путевой устойчивости модели Ка-50 в игре.
MonoLit replied to Wadim's topic in Баги и Проблемы
Falcon =SB=, не загоняйся особенно, в реале тож "восьмерки" бывают:joystick: -
Проблемы путевой устойчивости модели Ка-50 в игре.
MonoLit replied to Wadim's topic in Баги и Проблемы
вечером трек скину:pilotfly: -
Проблемы путевой устойчивости модели Ка-50 в игре.
MonoLit replied to Wadim's topic in Баги и Проблемы
НУ вот за это я как раз и очень уважаю этот симулятор, и вы меня не совсем правильно поняли:), я говорил не про "честную", а "чистую" флайтмодель, ну примерно как, по аналогии, пилотирование ми-2 и пилотирование ми-8, в первом нет каналов (там все ручками и триммерочком), а во втором есть каналы АП без которых не пилотируют.