Jump to content

HerrKitz

Members
  • Posts

    175
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Скажу слово за Ф-16. Имхо для новичка один из лучших самолетов: удобный хотас, простые в освоении системы (мой товарищ через 1.5 часа мог в воздушный бой и кидать ждамы, и это при игре с геймпада), легкий и маневренный. В отличии от Ф/А-18 с авианосцев он не взлетает и гарпуны по кораблям не кидает, зато можно очень весело охотиться на ПВО (наличие HTS, его интеграция с системами самолета, удобный даталинк по земле и воздуху в звене) Из минусов для новичка обозначу малое количества топлива (при неправильном управлении топливом можно очень быстро остаться без гарючки) и сложность посадки (плохие тормоза, при посадке уже на земле нос надо держать около 12 градусов, используя самолет как большой воздушный тормоз). Ф-16 остается моим любимым модулем, даже на фоне палубного хорнета
  2. Хотелка связанная с обзором. Сейчас в настройках есть ось обзора, отвечающая за абсолютное положение камеры. Это не совсем удобно, потому хотелось бы иметь ось относительного обзора, отвечающую за угловую скорость (аля TPOD) поворота камеры.
  3. Ми-24 намного лучше играется в одиночку. Помимо этого, значительно (имхо) проще в управление и стабильности в полете, чем апач. Также в будущем Ми-24 сможет носит Р60м, которыми можно работать по воздуху. На многих серверах Ми-24 считают транспортником, что позволяет ему перевозить пехоту/грузы В апаче болье систем и контента (особенно когда в будущем добавят радар), но крайне желателен живой стрелок. На апаче сложно нормально висеть, а еще в это же время головой наводить Джорджа, смотреть на MFD на что он там навелся. Однако с человеком спереди модуль обрастает новыми красками, лучшие эмоции от компьютерной игры за несколько лет.
  4. Я не борцун за свободу чего-то там, просто на лицо упущенная прибыль и "мягкое" ограничение доступа к продукту. Лучше пусть 3 человека купять за 3 000р чем 1 за 8к. Российские пользователи резко начать получать зарплату не в рублях, а в долларах, не смогут. Покупать модули ценой как треть средней зарплаты тоже. Но это уже диванеый маркетинг.
  5. Would like to see squad-like queue, while trying to connect to full servers. It's much better than to spamming connect trying to join.
  6. Непопулярное мнение, но модули не должны стоить как миксер в магазине. У цифрового продукта нет себестоимости единицы. Но это уж пусть разработчики решают, хотят ли они хотябы немного, но больше пользователей, хоть и отдающих меньше денег
  7. Насколько я понял, у хеллфайров есть несколько заранее заданных каналов (которых много), которые соответствуют определенному коду. Скорее всего лазер наведения должен будет подстраиваться под хелфайр. Могу быть не прав
  8. Небольшой вопрос по СА. Есть ли сейчас динамическое отображение вражеских юнитов на карте F10, обнаруженных союзными? Если да, то как это включить.
  9. Интервью с TrueGrit: https://cruiselevel.de/2020/11/21/die-simulanten-episode-7-eurofighter-truegrit/ Если они публично доступны из-за незаконого распространения, это не значит, что эти источники стали открытыми, а их использование и распространение легально. На просторах гугла можно найти выписки из руководства по летной эксплуатации Су-57. Это не значит, что использование или распространение легально. Пункт правил 1.16 существует не просто так Статья 283 УК РФ не делает исключений в том, был допуск или нет, важен сам факт распространения. А потом пытайтесь в российском суде оспорить предъявленные сверху 275 и 276. К счастью, закон не имеет обратной силы, потому старые PFMы могут существовать. Поправьте если не прав
  10. TrueGrit получили добро на реверс индениринг всего, что возможно взять из публичных истосников. У нас появление чего-либо секретного, не важно как, является уголовкой. Загнал планер в CFD, получил модель полета схожую с реальной - добро пожаловать на бутылку
  11. Вы уж меня извините, как бы я не критиковал ED, но ваш аргумент совершенно недобросовестный, на уровне вглядывания в пиксели одного известного человека. Никто не отрицает наличия старых моделий, в среднем в месяц выходит штуки 2-3, модельки постоянно обновляются. Если говорить про графику, то только за последние полгода вышли новые облака, кардинально новое ночное освещение, новые эффекты поверхности воды. И это только первое что пришло в голову. Подобные многочисленные заявление про угнетение красных это вообще нечто. Постоянно все жалуются, что Р-27 (80х годов) худе 120С5 (начало 2000х), что синим что-то быстрее меняют, чинять и т.д. У нас новых красных модулей, систем и вооружения с ними связанных не выходит, конечно синим быстрее что-то делать будут, потому что большая часть новых плюшек именно у них. А почему нет ничего нового для красных? Потому что законы и приказы выше здравого смысла, не будет ничего красного еще очень долго с этим российским государством. И это точно не вина ED. TrueGrit разрабатывают еврофайтер, а у нас Су-27СМ гига засекреченный или невероятный Президент-С на Ка-50 низя, а то обороноспособность упадет.
  12. Так можно сделать, но тут хотелка в рамках Combined Arms, все же игроки должны иметь возможность управлять и командовать техникой. Все предложения выше направлены на возможность использования Combined Arms в больших динамических мультиплеерных миссиях, с техникой, которая "строится" игроками через CTLD. Гриферство и производительность это основные причины, почему CA (особенно командование группами из-за лагов) не используется в подобных сценариях. Я вчера писал про пустое окружение и отсутствие динамичности ИИ, Combined Arms в текущем виде (с решением обозначеных выше проблем) может значительно оживить мультиплеер, и дать ту самую динамичность, если вместо ИИ будет игрок-командир, хотя бы за одну из сторон
  13. Несколько хотелок: - Возможность JTAC/Operator ставить вейпоинты своей технике (для автопилота). Если игрок перестал управлять техникой - вейпоинты сбрасываются, техника останавливается. - Возможность ограничения максимальной длины, количества вейпоинтов маршрута и дистанции от текущего положения группы в параметрах миссии (Перемещение техники на большие растояния в мультиплеере вызывает сильные лаги), опционально добавление настраиваемого кулдауна на задание нового маршрута. - Добавление событий, вызываемых в случае поврежения тараном союзной техники наземкой под управлением игрока (против гриферства в сетевых играх). - Возможность разделять и соединять юнитов в группах.
  14. Как бы парадоксально не ыбло, но ближайший аналог - Арма 3. Много схожих элементов (с игровой стороны). Там тоже "военная песочница" с развлеки себя сам, но намного больше опций и проработанности в игровом плане. Ну и от меня: - оптимизация наземки в мультиплеере (что бы ее можно было ставить много и она могла перемещаться без существенной потери производительности клиента/сервера) - усовершенствование ИИ наземки в целом, динамичное реагирование на угрозы (скажем, ААА начинает движение в сторону вертолета или наобор в ближайший лес) - DTC и возможность его импорта/экспорта в самой миссии (через JSON скажем)
×
×
  • Create New...