Jump to content

1124

Members
  • Posts

    123
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Правда при попытке установить JF-17 выдало ошибку "Unknown Module" и такой лог: 00000.100 --- Log file: E:\Games\DCS World 2.5\autoupdate_log.txt 00000.000 === Log opened UTC 2020-04-28 18:41:48 00000.016 INFO : DCS_Updater/2.9.16.18 (Windows NT 10.0.18362; Win64; ru-RU) 00000.016 INFO : cmdline: "E:\Games\DCS World 2.5\bin\dcs_updater.exe" --apply install DEKA_JF-17 00000.094 STATUS: Initializing... 00000.097 INFO : basedir: E:\Games\DCS World 2.5 00000.102 INFO : DCS/2.5.5.41371.1 (x86_64; RU; WORLD,MIG-15BIS,FC3,CA,KA-50,NEVADA_terrain,RAZBAM_M-2000C,PERSIANGULF_terrain,FW-190A8,OCTOPUSG_I-16,RAZBAM_MIG19P,MAGNITUDE3_CHRISTEN_EAGLE-II,MIG-29,YAK-52,FA-18C,RAZBAM_AV8BNA,NS430_L-39,NS430_MI-8MTV2,NS430,WWII-ARMOUR,SPITFIRE-MKIX,F-5E,POLYCHOPSIM_SA342,L-39,AVIODEV_C-101,MIG-21BIS,BF-109K4,F-86F,FW-190D9,MI-8MTV2,UH-1H,A-10C,P-51D,SU-33,SU-27,F-15C,SU-25A,A-10A,NORMANDY_terrain,F-16C) 00000.102 INFO : branch: 00000.102 STATUS: Connecting to update servers... 00000.611 INFO : Got reply from http://www.digitalcombatsimulator.com 00001.127 INFO : Got reply from srv11update.digitalcombatsimulator.com 00001.129 STATUS: Verifying cached version info... 00001.279 STATUS: Подготовка к установке DEKA_JF-17 ... 00001.385 ERROR: Unknown module DEKA_JF-17 00002.833 === Log closed.
  2. Угу. Надо было обновить. Вроде бы заработало. Благодарствую.
  3. Чего делать? Вылезает стандартное окно активатора. Ключей не знаю... Чего вводить? :helpsmilie:
  4. А как другую кабину у самолета прописать? Где эти файлы?
  5. Переехал в русский моддинг, который имеет странное название. Эту же тему можно закрывать.
  6. Граждане, вот возникла у меня дурная идея, после игр с редактированием подвесок - сделать на базе Миг-29А этакий аналог Су-17 4 поколения и на нем летать. Прикрутить кабину от Су-25Т и работать больше по земле. Вот такой концепт. (Покупку неких модулей - не предлагать. В связи с ценовой политикой Иглов и мододелов - с покупками в DCS мы закончили, совсем. После обкатки Залива по акции, в связи с качеством самой карты, и неадекватными ценами на нее, закончили дважды.) Сама техзадача выглядит так - не менее 8 пилонов под крыльями. Еще два - под двигателями (для контейнеров Меркурия и Фантасмагории). Возможно еще два дополнительных под двигателями, на манер F-15E, для мелких бомб. И чтобы все работало - и все системы Су-25Т, и контейнеры, и т.п. И начал я ковырять игру. Сами пилоны находятся в файле DCS World 2.5\Scripts\Database\planes. Где прописываются кабины - я пока не знаю. Сам формат пилонов выглядит так: pylon(7, 0, -1.671000, -0.121000, 3.927000, { arg = 314 , arg_value = 0, use_full_connector_position = true, }, FULCRUM_TIPS Где Pylon (A, B, C, D, E, arg = F arg_value = G, use_full_connector_position = I }, J A - номер пилона B - ??? C - глубина расположения точки подвески (если смотреть на самолет с носа) D - высота, или ордината, точки подвески E - абсцисса, или дальность от центра самолета, точки подвески F - ??? G - ??? I - ??? J - класс загрузок для точки подвески, прописан выше в том же файле, там можно поменять вооружение. Чего пока удалось добиться - на самолет можно добавить дополнительный пилон и он будет корректно отображаться в редакторе, в игре же будет отображаться само вооружение без балочного держателя. Как прописывается балочный держатель для пилона - пока выяснить не удалось. Поэтому прошу помощи зала. Может быть есть мододелы которые объяснят что и как?
  7. Граждане, если вам нечего сказать по теме и поделиться опытом моддинга с автором - проходите мимо! Корма не будет! =) Там еще веселее - "лишние" пилоны определяются даже в кабине от штатного Миг-29А. Я ж не просто тему-то создал.
  8. Граждане, вот возникла у меня дурная идея, после игр с редактированием подвесок - сделать на базе Миг-29А этакий аналог Су-17 4 поколения и на нем летать. Прикрутить кабину от Су-25Т и работать больше по земле. Вот такой концепт. (Покупку неких модулей - не предлагать. В связи с ценовой политикой Иглов и мододелов - с покупками в DCS мы закончили, совсем. После обкатки Залива по акции, в связи с качеством самой карты, и неадекватными ценами на нее, закончили дважды.) Сама техзадача выглядит так - не менее 8 пилонов под крыльями. Еще два - под двигателями (для контейнеров Меркурия и Фантасмагории). Возможно еще два дополнительных под двигателями, на манер F-15E, для мелких бомб. И чтобы все работало - и все системы Су-25Т, и контейнеры, и т.п. И начал я ковырять игру. Сами пилоны находятся в файле DCS World 2.5\Scripts\Database\planes. Где прописываются кабины - я пока не знаю. Сам формат пилонов выглядит так: pylon(7, 0, -1.671000, -0.121000, 3.927000, { arg = 314 , arg_value = 0, use_full_connector_position = true, }, FULCRUM_TIPS Где Pylon (A, B, C, D, E, arg = F arg_value = G, use_full_connector_position = I }, J A - номер пилона B - ??? C - глубина расположения точки подвески (если смотреть на самолет с носа) D - высота, или ордината, точки подвески E - абсцисса, или дальность от центра самолета, точки подвески F - ??? G - ??? I - ??? J - класс загрузок для точки подвески, прописан выше в том же файле, там можно поменять вооружение. Чего пока удалось добиться - на самолет можно добавить дополнительный пилон и он будет корректно отображаться в редакторе, в игре же будет отображаться само вооружение без балочного держателя. Как прописывается балочный держатель для пилона - пока выяснить не удалось. Поэтому прошу помощи зала. Может быть есть мододелы которые объяснят что и как?
  9. Чиж, родненький, расскажи как это сделать? Только попонятнее, как для дэбилов. А то я много лет без этого страдаю. :megalol:
  10. Когда будут стоковые быстрые виды не только "пушами", т.е. "работает пока держишь", но и переключателями? А то очень надо. Ибо летать на одномониторной конфигурации без этого неудобно. Ну и нужен нормальный встроенный визуальный редактор кастомных быстрых видов - без этих танцев с напильником. Спасибо за внимание.
×
×
  • Create New...