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Bex

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Everything posted by Bex

  1. ok. I update is now online. v1.1. The instrument borders now brighter.
  2. what value do you set at gamma? Checked the mod and made a comparison. I want to correct the values in the mod a little bit to plus.Hope then that the instrument borders getting brighter.
  3. uploaded:thumbup:
  4. very simple. I changed this values in the file. Bf-109K-4_main "albedoContrast": 0.7 bf109cpt_LP42 "albedoContrast": 0.7 FP1 "albedoContrast": 0.7 FP2 "albedoContrast": 0.7 bf109cpt_part01 "albedoContrast": 0.7 bf109cpt_part02 "albedoContrast": 0.7 bf109cpt_part03 "albedoContrast": 0.7 bf109cpt_part04 "albedoContrast": 0.7 bf109cpt_part05 "albedoContrast": 0.7 bf109cpt_part06 "albedoContrast": 0.7 bf109cpt_part07 "albedoContrast": 0.7 bf109cpt_part08 "albedoContrast": 0.7 bf109cpt_part09 "albedoContrast": 0.7 bf109cpt_part10 "albedoContrast": 0.7 bf109cpt_belts "albedoContrast": 0.7 bf109cpt_seat "albedoContrast": 0.7 Bf109cpt_glass_def "albedoContrast": 0.55 No, it´s better to separate it for the case that ED will correct that gloss. Maybe i can upload that file at lockonfiles if you want.:)
  5. yup. You are right with that, I love details. As example i build my skin based on a marking document from messerschmitt. But ED may help in this case. They should put them on the instrument individual like this.... I hope they´ll do it some day. :)
  6. :smilewink:have a look to my signature ---------- edit: Hint..i find it out by chance. The cockpit shine a little bit to strong. I changed the albedo contrast value in the file "DCS World 2 OpenAlpha\Mods\aircraft\Bf-109K-4\Cockpit\Shape\cockpit_bf-109k-4.edm.json". The change passed the integrity check on multiplayer. Maybe someone is interested for this info.
  7. It´s not necessary to rework the Revi16B mod. It passes the integrity check and correlate with the Revi16B . You are right with that. Red markings make sense and you can see them on an original BF109K4 instrument panel. But they must be painted on the glass texture and that´s the problem. The texture have only one glas plate as a source for all round instruments.
  8. it´s a pleasure for me when the community has fun with the mod.:)
  9. I reworked my mods and now they passed the mp integrity check. It will not longer collide with huligans tint mod. So you can choose for using this cool tint mod or not. Sry for the little trouble.:smilewink:
  10. i get several pn´s to ask where you can find the mod. I´m not often online in this forum, pn´s will be answered very late. You can find the cockpit mod at lockonfiles dot com. checked with version 2.1.1.9459 and 1.5.7.10175 - 8 october 2017
  11. i get several pn´s to ask where you can find the mod. I´m not often online in this forum, pn´s will be answered very late. You can find the cockpit mod at lockonfiles dot com. checked with version 2.1.1.9459 and 1.5.7.10175 - 8 october 2017 :)
  12. yep ..i take it easy and moved them to lockonfiles cause i´m not interested to discuss against public featherbrained bull**it from trolls. Use it or let it be. :)
  13. du hast eine PN
  14. Hi Little_D, hier auf dem DCS Server sind sie weg. Sobald ich was Vernünftiges gefunden habe sag ich dir Bescheid.:) Gruß Pato
  15. @Little_D Ich seh das recht schmerzlos. Solche Typen haben wir auch auf dem Segelflugplatz und beim Gleitschirmfliegen gehabt. Querschläger gibts immer....aber ich bin´s leid gegen Dummheit anreden zu müssen. Da geht´s nach dem Motto...wer nicht will der hat schon. Und ich hab meine Ruhe.
  16. shagrat"Dir ist schon klar, dass es mehrere Fabriken gab, die recht "unterschiedliche" meist von Hand gefertigte Instrumente in die Flugzeuge eingebaut haben? Kann also gut sein, dass du jetzt ein "Sammelsurium" von unterschiedlichsten Instrumenten, unterschiedlicher Fabriken in ein Cockpit gepackt hast, die in der "Realität" so nie zusammen in einer Bf. 109 K4 verbaut worden sind... Sicher eine "nette" Alternative, aber mit der Aussage "realistischer" wäre ich vorsichtig. Besonders die weissen Fettstift Hinweise sehen eher so aus, als wären sie bei der Verwertung/Aufarbeitung auf den Instrumentenbrettern geschrieben worden, um die zu überholenden/tauschenden Teile zu identifizieren. Nichts destotrotz sehen deine gemoddeten Instrumente etwas "gebrauchter" aus, was ich persönlich angenehmer finde als der Werksneue Look. " Och ich hab kein Problem den Mod auch rauszunehmen. Ich baute ihn ursprünglich sowieso für mich weil ich sehr detailverliebt bin und lud ihn hoch um Leuten eine Freude zu machen. Ein original Bild eines Gerätbrettes einer BF109K4 war Vorlage. Die Quelle der Instrumente war genannt.Wer lesen kann ist klar im Vorteil. www.germanluftwaffe.com. (Wahrscheinlich hat der Mann dort für dich auch keine Ahnung) Achtung Anstrengend! Vergleiche von FL Nummern, technischen Zeichnungen Normschriftarten Herstellerkennung/Stempel und Original Bildern der Instrumente kann einen schon ein paar Wochen beschäftigen. In diesem Sinne werde ich meine Mods auf dem Server löschen. Danke für deine Info. Arrogant, Überheblich und pauschalisiert ...Tja so lebts sichs leicht.. denn nun kann die Community auf meinen "Pfusch" verzichten, dank deiner präzisen, nachhaltig geprüften und bewiesenen Recherche.Sry comrades...mods deleted from server, cause i don´t feed trolls like shagrat.
  17. happy to do that.:smilewink: Install it with jsgme manager as usually.
  18. Cockpit Mod DCS2 and Revi Mod finished and uploaded. Look for activation.
  19. Cockpit Mod DCS2 finished and uploaded. Look for activation.
  20. The mod should be finished till the weekend.
  21. Thx for the hint. I use it. At the moment i have not much time. But the mod should be finished till the weekend. I build a Revi 16B Mod too.
  22. Good progress. But with a funny effect. :megalol: Now the cockpit looks like polished. Ok....no problem. I`ll adjust it....but not today. Within next week i try to finish it.
  23. edit: The magic word is "specular map".The added some at the cockpit textures with the patch. I have to create some for the mods. Don´t know how... but i will learn it.:)
  24. Es gibt einen interessanten Effekt/Bug. Wenn man in den Wettereinstellungen den Wind auf das Maximum stellt und einen guten Sturm erzeugt, dann schlagen die Wiesen ganz schöne Wellen.:smilewink: edit: Natürlich nur bei Wiesen auf Meereshöhe oder knapp drüber.:detective:
  25. Yes its right. The mod is at moment not compatible with dcs 2. I´m on it to solve the problem. But this takes time. Sry ;) edit: The magic word is "specular map". i have to create some for the mods. Don´t know how... but i will learn it.
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