Jump to content

СтепанСтепаныч

Members
  • Posts

    83
  • Joined

  • Last visited

About СтепанСтепаныч

  • Birthday 10/23/1974

Personal Information

  • Location
    г.Уссурийск
  1. Не понял. "Ночного охотника" с "Акулой" скрестили? Чёт приборы как то подозрительно пожожи. Или обман зрения:doh:.
  2. Вот это действительно серьезный шаг! Надеюсь это направление и далее будет развиваться.
  3. МЛМ (Моё Личное Мнение) перспективы у жанра симуляторов (авиосимуляторов) есть! Вопрос, будет ли интенсивно развиваться хардкордное (максимально приближенное к реальности) направление? МЛМ будет, если решить несколько проблем. 1.) Найти способ получать с потребителей (нас с вами) больше денег, но так чтобы мы сами захотели их отдать. 2.) Попытаться решить проблему с вводом управляющих команд. Вариант с "мышабельно" кликабельной кабиной хороший шаг. Но необходимо добавить ещё альтернативных вариантов для начинающих и не слишком богатых потребителей - молодежи. 3.) Решить проблему функциональности большого числа различных тумблеров и переключателей. "Дети" не зависимо от возраста в такие "игры" не играют, а "взрослым" (МЛМ большей их части) необходима цель для чего нужно щщщелкать все эти тумблеры. Зачем проводить предполетную подготовку и поддерживать функциональность систем. 4.) Большая проблема - наличие (точнее его отсутствие) полноценного инструктора, который и подскажет и проведет полноценный Разбор Полетов. Что интересно, я не считаю глобальной проблему ресурсоёмкости приложений. Компьютеры развиваются постоянно. Сети также. Вопросов поставил массу, а какие пути решения? МЛМ необходимо пересмотреть варианты продажи симуляторов. Тоесть продавать не только, или не столько симулятор, а скажем так технику, запасные части, боеприпасы, топливо и т.д. (Не бейте меня! Не обязательно все это продавать только за реальные деньги. Если техника пилотирования на уровне или ты стремишся её повысить то какое то "игровое золото" обязательно должно капать). Параллельно сделать сохранение технического состояния и переход его в дальнейшем при каждом использовании каждого конкретного борта. Конечно (это я уже совсем в облаках) неплохо было бы расширить аудиторию за счет любителей других направлений симуляторов (танковых, морских, ПВО ну и стрелковых - чем черт не шутит). В общем меня понесло. Фантазий масса умолкаю. Интересно мнение других. С уважением СтепанСтепаныч!
  4. Попробуй переключиться на английскую раскладку (Shift+Alt) или Shift+Ctrl у некоторых ;)
  5. А я вообще, артиллерию на кафедре изучал:smartass:. И тетрадки оставлял и все как везде. Никаких серьезных секретов не было. Зато помню первую игру которую я увидел на компьютере (Назывался АГАТ по виду скомпанован как РС :P) и это был СИМУЛЯТОР артиллерийской установки. Задача состояла задать возвышение ствола для попадания летящей точкой (или звездочкой :doh: не помню) в цель.
  6. Не! Не! Не! я не о Тимспике. а о встроенной возможности!
  7. 100% защиты нет. Но, может и не стоит к этому стремиться? Поясню. Может сделать ограничение на принудительное отключение связи (игровой) а модератору вывести информацию о способности поддерживать связь в любой момент времени улюбого юнита. Модератору возможно и не обязательно будет прослушивать все переговоры. В случайном порядке, на свой выбор, новичков или подозрительных, или для профилактики. Ну а если не поймает, то значит спутниковый телефон у пилотов завалялся.:smilewink: Это всё конечно в порядке бреда! НО... С уважением СтепанСтепаныч!
  8. Поясню от чего захват "шквалом" по моему мнению не обязателен, задача разведка подразумевает обнаружение обнаружение объекта и последующий доклад об этом по инстанции. Велико желание пресечь различных читеров и прочих "упрощенцев", НО я считаю что фиксировать факт обнаружения цели необходимо другими способами не связанными жестко (не исключая конечно совсем) с системами вертолета (самолета). Опять же, "шквал" есть не везде, а однажды проделанная работа по настройке игрового кода не должна пропасть при моделировании других кравтов. Предлагаю, как вариант, разрешить указание на разведываемую цель курсором мыши с кликом какой либо кнопки (№1;2 или 3), шквалом с тем же кликом и просто нажатием кнопки взводящей логический флаг (если при составлении миссии этот флаг не использовать то и не будет слишком легких нажатий). С другой стороны иногда разведку цели необходимо выполнить на предельной скорости следуя параллельным курсом и варианты со "шквалом" не приемлимы. Убедил? С уважением СтепанСтепаныч!
  9. Считаю, что захват "шквалом" это лишнее. Думаю,правильнее в контекстном меню (F...) сделать активируемым пункт о производимом действии. Ну и "быстрая кнопка" не помешала бы (хотя бы возможность её настройки). Динамичность и реалистичность не пострадает. Плюс и другие "вкусности" можно до кучи приспособить (ответ РП, ведомому, земле и т.д. и т.п.). С уважением СтепанСтепаныч!
  10. Очень жаль, что не планируется увеличивать номенклатуру принудительных отказов. Почему бы не организовать скачек напряжения (генератор там коротнуло или блок какой вынут для замены или ремонта) с отключением некоторых "второстепенных" систем типа АБРИСа. Кстати, в игре многие системы вырубаются после огневого и не очень воздействия. В целях обучения и внесения разнообразия в составление миссий хочется увидеть больше видов отказов. А самое главное, появится смысл (и соответственно интерес) проводить предполетный осмотр. Столько сил и души вложено в моделирование всех систем. Жаль, что контроль их работы не используется на все 100%. С уважением, СтепанСтепаныч!
×
×
  • Create New...