MrWhite
Members-
Posts
264 -
Joined
-
Last visited
Personal Information
-
Flight Simulators
DCS, MS FSX, Falcon BMS, Warthunder, ARMA
-
Location
Moscow, Russia
-
Interests
Авиасимуляторы, автосимуляторы
-
Occupation
Программист
-
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
USSR_Rik, да давайте, баньте, если других аргументов нет. -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
Извините, что отвлекаю. Если будет свободная минутка, черкните, пожайлуста, пару строк по сути вопроса. -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
Это означает, что надо заниматься всеми проблемами сразу? Не бывает таких проблем, которые порождают другие проблемы? -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
BillyCrusher, эти мантры будут появляться на форуме, до тех пор, пока проблемы с геймплеем не исчезнут, а не только в течении следующих двух недель до конца моего отпуска. Так что, крепитесь. Возможно, проблемы с геймплеем - это причина всех других проблем, в частности небольшой аудитории DCSW и как следствие - недостатка ресурсов? А какая, на Ваш взгляд, основная проблема DCSW? -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
Ваш пост лишь показывает нежелание или неспособность вникнуть в суть того, что не нравится пользователю(ям). Из того поста должно быть ясно, что кампанию я летал. Вся та тема - о проблемах новичков, а я не новичок, поэтому я привел в качестве примера не свой ролик, а ролик явного новичка, у которого, между тем, 10 тыс. подписчиков. В том ролике автор выглядит абсолютно беспомощно и я, как мог, обосновал, что это не проблемы конкретного новичка или авторов миссии, а проблемы средств управления геймплеем DCSW. Насколько я понимаю, "Капкан на медведя" - дефолтная кампания, так что, автор - ЕД. Да, у меня сейчас отпуск, а намеки на весну - попытка убедить себя в том, что проблем у DCSW в плане геймплея нет. Это все, мол, весеннее обострение и проблемы конкретного пользователя. -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
Маэтстро, речь идет о кампаниях, а не о самолетах. -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
USSR_Rik, я понимаю это неприятно, когда кто-то не согласен с тобой, говорит, что ты ошибся, что-то сделал неправильно. Но все равно, Ваша реакция - слишком острая. ЕД - публичная компания, выпускающая продукцию. Мы её покупаем. Это нормально, что мы оцениваем Вашу деятельность со всех сторон. Все всё прекрасно знают что и как нужно делать? Вы же сами выпускаете опенбеты, для того чтобы мы нашли в них ошибки. Вы думаете программные ошибки - это единственные ошибки, которые может совершать ЕД? В остальном все идеально? Может, нехватка ресурсов - следствие прошлых ошибок? Да, мне хотелось бы диалога, ещё раз хочу сказать: я никого не пытаюсь обидеть или троллить. Возможно, в попытке быть более убедительным, я и сказал вещи, которые Вас задели. Прошу извинить, впредь буду более осторожным. Мне очень хотелось бы услышать Ваши комментарии на этот пост: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2726838&postcount=295, хоть он и из другой темы. -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
USSR_Rik, не нужно обижаться. "ребята, давайте, больше энтузиазма" - это не цитата, так я понимаю смысл фразы "В то время, как одни разговаривают разговоры, другие - делают дело." И я никого не учу, я отвечаю на вопрос Бота, высказываю свое мнение, настолько аргументировано, насколько могу. А за красивые разговоры спасибо, я так понимаю, то что я говорю не лишено логики :) -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
Без обид, но это подход советских времен: ребята, давайте, больше энтузиазма ... В рыночных условиях основным мотивом должны быть деньги. Доход должен покрывать трудозатраты и приносить прибыль. Для этого трудозатраты должны быть невысокими, а рынок, т.е. аудитория - большими. И о том и о другом нужно было заботиться ЕД, обеспечивая сторонних разработчиков простыми и эффективными средствами разработки и понижая порог вхождения в DCSW. -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
Для меня ответ очевиден: имеющиеся средства разработки не позволяют делать это рентабельно. На это Chiz ответил мне, что нет, рентабельно и привел в пример новую кампанию BFT A-10C. Но он слукавил. Эта кампания сделана Maple Flag, Sabre-TLA. Я не знаю - это один человек или компания, но они оседлали специфическую тему - квалификационные кампании, по сути интерактивные зачеты, и сделали уже аналогичные кампании для многих крафтов. Но это частный случай, не показатель, в силу специфики. Поставить на поток производство интересных, играбельных кампаний не получается у ЕД, почему это должно получиться у других компаний-разработчиков? В лучшем случае увидим кампании, сделанные в свободное от основной работы время любителями-одиночками, для которых вопрос рентабельности не стоит. Что касается карт, то с ними с одной стороны все очевидно - чем больше, тем лучше, но с другой стороны - они также должны сопровождаться кампаниями, чтобы продажи были высокими и приносили прибыль. Получается, что все упирается именно в кампании. -
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
MrWhite replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
Возможно публика с форумов и убедила ЕД, что геймплей - это не первостепенная вещь. В основном требовали новых крафтов и новых карт. Сейчас не найду ссылку, но человек буквально так и написал: вот если бы к Мигу и Сейбру, карту Кореи с техникой - вот это был бы ГЕЙМПЛЕЙ (так и написал капсом :)). Народ покупает модули вообще без кампаний - только с учебными и несколькими быстрыми миссиями, так зачем напрягаться насчет кампаний - пусть их делают сторонние разработчики. Никому не пришло бы в голову продавать Falcon 4, Enemy Engaged Comanche vs Hokum и симуляторы Jane's без кампаний, вот и заботились о геймплее. Проблема в том, что ЕД не пытается зарабатывать на кампаниях и миссиях. Если бы пытались или в этом была необходимость, тогда им пришлось бы позаботиться о том, чтобы редактор миссий и средства управления геймплеем (триггеры, SSE и т.д.) позволяли создавать интересный, играбельный контент быстро и эффективно, чтобы продажи кампаний были высоки и приносили прибыль, вполне возможно, основную прибыль ЕД. -
Пользователи DCSW тоже могут плакать и тоже не от смеха.
-
Возможно у триггерной и скриптовой систем есть свой предел сложности, после которого дальнейшее развитие нецелесообразно. Так же как и в обычном программировании. Программа на VisualBasic является простой и понятной, до определенного размера системы, после которого дальнейшее развитие и поддержание программы становится слишком трудоемким. Тогда надо переходить на объектно-ориентированное программирование, которое и было создано для моделирования сложных объектов и систем реального мира. Вероятно DCSW уже давно достиг того уровня сложности, когда надо переходить от триггеров и скриптов к широкому использованию ИИ, который в данном случае и будет аналогом ООП, да и будет написан на ООП.
-
У меня все то же самое.
-
Начали бы хотя бы с ИИ уровня AWACSа. Практика показывает, что создать с помощью триггеров и скриптов играбельную даже одиночную миссию (не говоря уже о кампании), где с каждой стороны по 10 крафтов + ПВО, практически не реально. А поддерживать после патчей просто не реально. ИИ разработчикам из ЕД нужно написать один раз, потом лишь совершенствовать. А скрипты миссиоделам приходится писать самим. Не удивительно, что так мало миссий и кампаний.