Jump to content

Alexey

Members
  • Posts

    19
  • Joined

  • Last visited

  1. DCS: F-5E Tiger II - 3 900 руб. для русских или для западного мира $59.99, в Eagle Dynamics курс 65 руб/$
  2. Это только опытные знают. Я первые пять вылетов вообще по часу летал и никого найти не мог. Технику у линии фронта юзеры быстро отгоняют и прячут, так что если не знаешь что и где искать - не найти. Так что в этом плане, новички в кампании не задержатся. Надо что-то с этим делать.
  3. Ну вообще надо сначала реально смоделировать прожиг помехи. В реале которую прожечь по факту нельзя. А сам прожиг актуален для девайсов 60х. С включенной станцией РЭБ никаких АМРАМОВ в воздухе не будет.
  4. Ускорение хорошо передается через манипуляции "положения головы". Разгоняемся - голова отъезжает, тормозим - прилипает к ИЛС. Такое было реализовано в старичке JSF от Eidos. Очень атмосферно, могу сказать.
  5. Спрайты можно включить, хотя бы минимальные? Технику загоняют в лес и город, кружил над линией фронта около часа - нашел только одну шилку и то по трассерам. При этом зашедшая в город техника была расстреляна врагом.
  6. Хочется отметить, что подобные эффекты актуальны и для самолетных радаров - цели могут "размножаться", пропадать, это касается и радаров западного производства.
  7. Правильно, давайте сравним AIM-120C с реальным прототипом, особенно интересно посмотреть на документы описывающие алгоритм селекции целей. Или, как всегда, что касается НАТОвской техники, вместо документов, ED устроят "источники заслуживающие доверие"?
  8. Вот видео, где у F18 происходит срыв захвата сразу после сброса ДО. Получается у него радар с процессором хуже чем у AIM120? aFK4DohFPI4
  9. Если не ошибаюсь музыка из Миг 29 от Novalogic ?
  10. Таже фигня, писал что апдейт на 2 гига, а на половине сбросил и установился. Все вроде работает, Ми-8 заинстолился и полетал уже. Запускал восстановление, говорит что все норм...
  11. Отлично! Для начала этого будет достаточно! Было бы еще лучше, если б при обстреле, юниты сразу искали укрытие, а при ощутимых потерях - отступали.
  12. А планируется моделирование психологического состояния юнита? Например страх, когда под обстрелом, паника, усталость и т.п. И будет ли неприцельный огонь, беспокоющий там, загродительный, на подавление?
  13. Интересно, а уважаемые разработчики не хотят пролить свет на ситуацию с динамической кампанией? Просто не хочется получить штампованные миссии как в ИЛ2ЗШ - убил всех на карте и все, летай где хочешь, ни кто тебя не тронет. Просто все миссии получаются до одурения однообразными, взлетел – убил всех - сел. А в «живой» кампании (разорванное небо, flacon 4) каждая миссия непредсказуема. Постоянно чувствуешь себя под прицелом. Геймплей просто не сравнить! А что касается современной войны, имхо, провернуть операцию, описанную BlackSix, американцам - кишка тонка.
  14. Тут в буржуйском форуме во всю обсуждают динамическую кампанию, решил тоже высказаться. Считаю, что никаких одиночно-генерируемых миссий быть не должно. А должна быть одна миссия, которая содержит в себе все необходимые значения, обрабатываемые в дальнейшем движком кампании. Выигрывает та сторона, которая раньше выполнит ключевые этапы – захватить зону «А» или аэродром «Б», уничтожить здание «В» и т.д. Допустим по сюжету кампании силы НАТО вторгаются на территорию РФ со стороны Грузи в 04:00. Движок сразу расставляет самолеты по еродромам, расчеты ПВО, бронетехнику и флот. Все данные черпаются из главного файла, где указано какие зоны участвуют в конфликте, сколько и какие юниты где разместить. Далее генерируются первые задачи – механизированные колонны НАТО движутся маршем на север. Натыкаются в первой зоне на нашу танковую дивизию. Вызывают (читай генерируется задание для авиации) А-10. Эфки тоже получают задание на прикрытие десяток. Как только наши засекают противника, соответствующие задачи генерируются и у нас. Чтобы не получилось каши, нужно ограничить всех юнитов боеприпасом и ГСМ. Ну, в начале, конечно, все забито под завязку (у нападающей стороны), ну а потом все зависит от снабжения. Т.е. летают транспортники, ездят колонны, плавают корабли, привозят на еродромы топливо, ракеты и прочую матчасть. Притом, можно посмотреть сколько на какой базе у нас осталось р-77, р-27ае, сколько топлива, сколько единиц техники. Т.е. каждая задача должна рассчитываться экономно, но эффективно. Еще должно затрачиваться какое-то время на заправку и обслуживание. Например после каждого вылета А-10 требуется 20 мин. на заправку, 30 мин. на осмотр и подвеску вооружения, 1,5 часа на необходимый ремонт. Итого этот борт взлетит не ранее чем через 2ч. 20мин. Кстати юниты должны быть уникальными, каждый со своим бортовым номером. Если борт погиб - жди замены, время зависит от эффективности снабжения. Игрока можно прикрепить к конкретному борту, или дать возможность выбирать самому боевой тип и/или задачу. Управлять кампанией можно при помощи вида F10. По-моему сделать это не сложно. А если ко всему этому добавить живой эфир и динамическую погоду, будет вообще сказка.
×
×
  • Create New...