Вот фраза Сергея Буркатовского (ведущего дизайнера проекта) из интервью Gamestar.ru, которая, на мой взгляд, проясняет представление об игре :)
СБ: Я бы даже сказал, что World Of Tanks – это многопользовательское месилово! Бодрое танковое рубилово!.. Но аркадного безобразия не будет. Веселая карусель – такой вот core-gameplay, который мы и хотим воссоздать. Маневрирование, попытки зайти сбоку или в тыл. К примеру, катаясь на легком танке, надо постоянно двигаться: так вы сможете вертеться вокруг неповоротливого «Тигра», не только нанося повреждения, но и сбивая ему прицел, в то время как ваши коллеги на более серьезных машинах будут наносить противнику основной урон. А еще если кончатся боеприпасы, можно будет пойти на таран! Пока, правда, мы еще это не реализовали, но после релиза эту фишку добавим обязательно.
Естественно для повышения играбельности дальности стрельбы и скорость перезарядки будутъ условными, но условность взята не как в класике РТС, а исходя из реальных ТТХ снарядов и орудий. Дело в том, что в реальности дальности боя развивались с течением времении и обуславливались технологическими и тактическими условиями. Прямой перенос которых, позволит великолепно смоделировать историю, но затребует избыточно много ресурсов и ощутимо снизит играбельность.