Jump to content

DGN

Members
  • Posts

    47
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by DGN

  1. Да в общем и целом проблем нет. Но зачем они там нужны то? Это как посылки через москву из китая получать. Можно напрямую. Будет быстрее, сильно быстрее или нет, сложно сказать. Но уж никак не дольше. Не вижу связи с оперативкой, в ней не хранятся текстуры, если только вы не играете со встроеным видео.
  2. Думаю что будет приятно, 1070 это маловато даже для FHD. А смысл, это вопрос свободных денег, брать карту в момент анонса не очень правильно с моей точки зрения. С другой стороны, сейчас взлет майнинга и если есть возможность предзаказа 3070 по рекомендуемой цене, то 1070 еще можно продать задорого на вторичке.
  3. Чтобы не гонять через процессор текстуры, что тут непонятного то? Посмотрите как грузятся процессорные ядра на топовых NVME дисках...
  4. Ха, полетайте в MFS2020 и поймите что такое микрофризы...
  5. Думаю нет, 24 памяти пока что избыточно, прирост производительности порядка 20% при удвоении цены.
  6. Шина это не оперативка, это периферия. Все USB/SATA/NVME - через нее. Стримит если кто, тоже через шину гонится поток.
  7. 30хх серия умеет напрямую с NVME грузить, минуя оперативку. Я лично думаю, 3.0 vs 4.0 заметно будет только в тестах. И почти всегда 8GB хватает. Но стоит нагенерить текстур еще большего разрешения, как сразу резко перестанет хватать. Собирается ли DCS это делать или нет, надо спрашивать.
  8. Что тут ипотечного то? Число вентиляторов заставит завидовать фанатов ТУ-114. TLC диск. БП который 3080ti уже потянет с трудом. Заводская водянка для проца (проживет недолго) и вентиляторы на видеокарте (шумно и не эффективно). Хотя можно было все в один общий водяной контур собрать, чтоб и гналось и не жужжало.
  9. Не только к графике, всякие там радиусы предзагрузки, интенсивность гражданского трафика к графике не относятся, но на производительность влияют.
  10. Диспетчер задач на втором мониторе. Афтербурнер про загрузку проца врет, кстати говоря. p.s. Получается, мощный процессор поднимает в основном % low, на средний и максимальный влияние минимальное.
  11. А точно разработчикам? Может игрокам поможет выкрутить все настройки в попроще?
  12. Провел первые тесты, результаты интересные. Максимальный FPS был достигнут на минимальной частоте процессора. Средний FPS ощутимо растет от процессора, а вот минимальный свой рост с частотой замедляет. Самое интересное, что загрузка процессора, также как и видеокарты, с понижением частоты процессора падала. Это воистину удивительно. Данные по simple mission еще не готовы, но они еще интереснее. Настолько, что надо сделать еще один прогон для проверки. Все настройки стоят на максимуме, желающие могут повторить. Файлы миссий тут.
  13. Хмм, выглядит натянуто за уши. При чем тут пиксель вообще? Если уж и говорить, то об угловой скорости. И есть у меня мысль, что от идеи кадров могут и отказаться в эпоху OLED, можно просто посылать diffы в монитор и прочие макрокоманды типа сделайте скролл всего с некой скоростью кроме области такой то. Грубо говоря, перенести часть видеокарты и видеопамяти в монитор.
  14. Хороший FPS это очень растяжимое понятие, от 24 Гц (чтоб как в кино) до 144 Гц (чтоб я не зря платил за спортивный игровой монитор).
  15. На видео не вижу где показывает, в настройках есть, но не отображается. На видео лично мне видно, что работает 2 ядра из 12. И почему у 1080 используется меньше видеопамяти чем у 2080?
  16. Самое главное, чтобы юзер не видел загрузку ядра 100% при наличии свободных ядер. Грубо говоря, загрузка 80-40-40-20 - хорошо. 100-30-30-30 - плохо. Никто не требует чтобы было 100-100-100-100, все же не майнинг. P.S. Я на днях проведу эксперимент, прогоню свой 3570К на разных частотах. Грубо говоря в хардкорном разгоне, то есть на 4.7, в лайтовом разгоне на 4.3, в стоке на 3.8 и на 3 для примерного соответствия предыдущего поколения. Надо только понять, чем ловить 1% low. Афтербурнер что то не показывает их...
  17. Так, стоп, у вас в конфиге HDD?! Если это правда, то вот оно - слабое звено и первый кандидат на апгрейд.
  18. Все так и есть, игровая машина это в первую очередь видеокарта, все остальное вторично. Боитесь Б/У видеокарт, щас идет активный слив 2070 со стоков, прирост vs RX580 будет заметен. В сентябре начнется слив 2080 для расчистки рыночной ниши 3080.
  19. У меня лично от перехода с 16 на 32 во первых перестал вылетать DCS с тяжелых серверов, во вторых стало можно не закрывать 10500 вкладок в браузерах, что было обязательно на 16ти при запуске DCS. FPS сам по себе разумеется не вырос от размера памяти.
  20. Ну не К, и что? 9 лет сами по себе ни о чем не говорят. Смысла само по себе нету, вы не поднимете заметно FPS. Смена платформы это по сути задел на будущее, если вы готовы взять 32 памяти в 2 планках чтобы впоследствии иметь возможность поставить 64, если можете продать старую платформу целиком. Если же нужен FPS прям щас, то меняйте видеокарту. 1080 сейчас можно найти за 15000р, а 1060 продать за 8-10. То есть за 100$ вы реально ощутите прирост или качества или FPS. Сменив платформу вы ничего не ощутите, кроме пропадания чувства "ой у меня совсем старый комп".
  21. А и не вырастет, и после апгрейда платформы точно так же не вырастет. Может чуть подняться FPS в 1% low и только.
  22. А зачем, скажите? С такой хилой видюхой вам вкладываться в процессор, брать под него новую мать и память? При том что у вас наверное еще и 2К монитор.
  23. Вообще не стоит думать о процессоре пока у вас карта хилая. По крайней мере до покупки карты уровня 1080ti/2080 точно не надо думать о смене проца. Если памяти 16 и меньше - надо думать о ней. Если проц не скальпирован - скальпировать и получить стабильные 4.6-4.7
  24. Кошмар какой... Выполняя команду которая призвана сделать задержку на 3 такта, система практически ложится. На чем же мы делали программные кулеры для win95, может HLT? Сейчас я вообще не виже в процесмониторе процес idle, раньше был...
  25. Немного не согласен. Проценты в диспетчере, это грубо говоря, сколько исполняемого кода не содержит NOPы. Во все остальное время работает вытесняемая многозадачность, и музыку можно будет слушать много разных потоков, до того как она перестанет успевать и станет заикаться. В DCS проблема несколько обратная, ядра не загружены на 100% (ни одно), а FPS низок. И это было бы понятно, но он продолжает расти с поднятием частоты ЦП. Это говорит нам о том, что куда то мы уперлись помимо ядер. В кольцевую шину, или в ОЗУ...
×
×
  • Create New...