Jump to content

ctajiuh58

Members
  • Posts

    617
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ctajiuh58

  1. Каким образом можно выключить просмотр карты для "зрителей"(белой коалиции)? Способ скрывать все юниты на карте не подходит, т.к. нет возможности активировать скрытый статик через SSE.
  2. Да, так и оказалось. Было ощущение что какой то тип объектов глючил, что выливалось в очень неприятную пилу. Не повлияло в моём случае. А вот переключение теней ландшафтных объектов на "плоские" дало желанный эффект. Пилы нет, железные 60фпс с всинком. Всем спасибо. Ниже мои настройки на марианнах для тех у кого похожие системы, дабы не мучаться с подбором как я Для этого вообще комп не нужен
  3. Не уверен что связано с МТ, поэтому напишу сюда На марианнах чего то фризит при низком полёте над домами, на счетчике фпс "пила"(скриншот прилагаю). На сирии все отлично. Короткий трек в пустой миссии и лог прилагаю, статтеры начинаются после разворота при подлёте к филду. dcs.log statters.trk
  4. Апну тему. Уважаемые разработчики есть ли подвижки по этому направлению? П.с. рад вернуться, большой прогресс за год, спасибо за вашу работу.
  5. Этож наземный радар, рельеф влияет ну и ЭПР как уже отметили.
  6. Чем "При обнаружении - атаковать в зоне" не устраивает? В этом году хотя бы?
  7. Адаптивная работает пока фпс выше выставленного порога. Как только фпс падает адаптивная отключается. Т.е. если фпс изначально не подымается выше порога то и синхрон работать не будет никогда.
  8. Та же беда случилась марка дрожит, все как на видео. Онлайн с мультикрю пинг до сервера у меня 2мс, у товарища 20-30мс. Трек если надо https://drive.google.com/file/d/1doMqyh8eULvUHwlzQx74GY_BHDm0_y4w/view?usp=sharing
  9. Ну как бы да...? Это же новый пользователь? А вы тоже с полным набором базовых знаний родились? Говорите так как будто пользователи с кулаками денег так и рвутся в мир симуляторов... Бугурт по поводу запрятанности доков поддерживаю. Когда был новым игроком о документации к редактору узнал случайно из сообщения на форуме.
  10. Вы просто не умеете их готовить (ц) Вам нужна задача патрулирование-при обнаружении -атаковать или при обнаружении -атаковать группу, фоновую доп задачу патрулирования убираем. Что касается наземных радаров, не уверен что боты умеют пользоваться дрло или даталинком, так что только скрипты.
  11. Надеюсь это такой тизер. А то надо очень...
  12. Если группа указана явно ии всегда знает где она и найдет ее без радаров и прочего. Обычно так было
  13. Ясна-понятна, спасибо
  14. Существует ли ручной способ удаления останков юнитов? Если есть скриптовый метод ещё лучше.
  15. Когда уже выкатят облака перемещающиеся по ветру, я джва года ждуу... Карты новые- нет, новые самолеты- нет, старые бы доделали(привет хорнету-100летвРД), ничего такого интереса не вызывает как динамические облака. Введение в игру новых облаков было БОМБОЙ, но из за их статичности в определенной точке на карте всегда одна и та-же облачность и это убивает весь смысл облаков. Так когда же наши облака поплывут?? Это будет в этом году? Облака будут двигаться в соотв-ии с настройками ветра в редакторе? Будет ли реализовано разностороннее движение воздушных масс на разной высоте?
  16. Дожить бы до релиза...
  17. О божечки!! Именно то чего не хватало! ) А если до конца затянуть ручка сможет сохранять свое положение?
  18. Все ещё актуально
  19. Отчасти реализована, писали что некоторые вещи вынесли в отдельные потоки. Напишите свой конфиг компа, эксперты скажут почему так.
  20. Почти все озвученные хотелки, почти без оговорок, реализуемы в DCS на текущий момент. И почти все из них ну настолько специфичны для каждого конкретного случая на сколько это вообще возможно Хватит лениться ребята, пилите миссии! Идеи то интересные, пару вечеров скоротать можно точно
  21. Описание: Скрипт альтернативный Передовой Авианаводчик(ПАН). Написан чтобы разнообразить будничную жизнь вирпилов, облегчить поиск целей для Л/А не поддерживаемых оригинальным JTAC от ED. Скрипт написан без оглядки на какие либо инструкции, методики и практики реальности, поэтому не претендует на какую нибудь достоверность. Особенности: -работает со всеми Л/А (вертолеты в том числе) -на русском(кроме типов целей) -выводит список всех обнаруженных целей по запросу -настраиваемый фильтр целей ( 8 типов целей) -предоставляет информацию по текущей цели(азимут, дистанция) для любого игрока по запросу -в качестве ПАН может выступать любой юнит( наземка, корабль, Л/А) -предоставляет возможность работать по лазерному целеуказанию для су25 Создано при поддержке сообщества К.В.А.С. Известные баги: если цель движется ракеты су25 летят в точку, где цель была в момент пуска. Инструкция Подключения скрипта к миссии: Скачиваем скрипт. Открываем свою миссию в редакторе миссий DCS. Добавляем необходимое количество групп которые будут работать ПАН, в каждой группе должен быть только один юнит. Открываем список триггеров миссии и создаем триггер тип: СТАРТ МИССИИ, имя любое. В списке действий будет три действия: 1. ВЫПОЛНИТЬ ФАЙЛ СКРИПТ, файл указываем Moose.lua из скачанного архива. Можно заменять Moose более новой версией если фреймворк используется где то ещё в миссии. 2. ВЫПОЛНИТЬ СКРИПТ, в поле текст пишем: KBACjtacNameTbl = { “ИМЯ_ПЕРВОЙ_ГРУППЫ_ПАН”, “ИМЯ_ВТОРОЙ_ГРУППЫ_ПАН”, “и т.д.” }, т.е. каждая группа ПАН в кавычках через запятую. 3. ВЫПОЛНИТЬ ФАЙЛ СКРИПТ, файл указываем KBAC_jtac.lua из скачанного архива. Должно получиться примерно как на картинке ниже: Использование ПАН: В запущенной миссии в доп меню радиопереговоров F10 должны появиться новые пункты, названия пунктов будут соответствовать именам групп ПАН в редакторе. nullnull Каждый ПАН будет иметь следующую структуру меню: nullnull 1. Лазер на цель. ПАН начнет подсвет текущей цели лазером и ИК целеуказателем в течении 5 минут. Код лазера 1113, для совместимости с су25. 2. Дым на цель. ПАН отметит текущую цель дымом. 3. Выбрать цель/СледЦель. Используется для выбора из списка уже обнаруженных целей, следующей подходящей по выбранному фильтру цели. 4. Поиск целей. Первичное обнаружение целей. ПАН просканирует пространство в радиусе 7км вокруг себя и доложит о найденных противниках или об их отсутствии. Прекращает текущее целеуказание и сбрасывает выбранную цель на первую подходящую. nullnull 5. Текущая цель. Выводит информацию о текущей цели(тип, расстояние, направление, целеуказание) относительно Л/А запросившего информацию. Подписывает Л/А на отчеты по уничтожению текущих целей. 6. Прекратить целеуказание. Принудительно прекращает целеуказание лазером. 7. Отписаться от отчетов. Прекращает показ отчетов по уничтоженным целям для Л/А 8. Список целей. Выводит список целей обнаруженных при помощи пункта 4. 9. Фильтр целей. Позволяет выбрать тип целей которые будут доступны для выбора. null В игре использование очень простое: 1. Сели на борт. 2. Попросили ПАН найти цели. 3. Попросили инфо по текущей цели. 4. Попросили целеуказание если необходимо. 5. Отрабатываем цель и возвращаемся к пункту 3 пока в списке остаются цели. Проверочная миссия: KBAC_jtac.miz Скрипт: AltJTAC.rar UPD: С картинками какая то фигня, не хотят вставать на свое место.
  22. Попробуйте без роутера, если работает значит настраивать роутер. Ваш ип сервисах проверки портов совпадает с тем что и роутер получает от провайдера?
  23. Открытый порт проверяли внешними сервисами? Антивирусы, брандмауэры, фаерволлы настроены/проверены?
  24. Вам шашечки или ехать? (с) Момент когда event доделают может и не настать )
  25. Не совсем понятно, что имеется ввиду под "вручную считать" и почему это плохо ) Вы же можете один раз написать глобальную функцию, которая будет определять находится ли группа в зоне. Аргументами будет группа и зона, а на выходе булево значение. Дергать такой триггер можно когда угодно, что уже не "вручную". А если усадить эту функцию на таймер то получится совсем настоящий оригинальный DCS event Само же определение, находится ли группа в зоне, происходит путем сравнения крайних координат зоны и координат группы. mist или moose именно так и делают, расчеты можно там взять. )
×
×
  • Create New...