-
Posts
617 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by ctajiuh58
-
Каким образом можно выключить просмотр карты для "зрителей"(белой коалиции)? Способ скрывать все юниты на карте не подходит, т.к. нет возможности активировать скрытый статик через SSE.
-
Да, так и оказалось. Было ощущение что какой то тип объектов глючил, что выливалось в очень неприятную пилу. Не повлияло в моём случае. А вот переключение теней ландшафтных объектов на "плоские" дало желанный эффект. Пилы нет, железные 60фпс с всинком. Всем спасибо. Ниже мои настройки на марианнах для тех у кого похожие системы, дабы не мучаться с подбором как я Для этого вообще комп не нужен
-
Не уверен что связано с МТ, поэтому напишу сюда На марианнах чего то фризит при низком полёте над домами, на счетчике фпс "пила"(скриншот прилагаю). На сирии все отлично. Короткий трек в пустой миссии и лог прилагаю, статтеры начинаются после разворота при подлёте к филду. dcs.log statters.trk
-
Апну тему. Уважаемые разработчики есть ли подвижки по этому направлению? П.с. рад вернуться, большой прогресс за год, спасибо за вашу работу.
-
Этож наземный радар, рельеф влияет ну и ЭПР как уже отметили.
-
Чем "При обнаружении - атаковать в зоне" не устраивает? В этом году хотя бы?
-
Адаптивная работает пока фпс выше выставленного порога. Как только фпс падает адаптивная отключается. Т.е. если фпс изначально не подымается выше порога то и синхрон работать не будет никогда.
-
Та же беда случилась марка дрожит, все как на видео. Онлайн с мультикрю пинг до сервера у меня 2мс, у товарища 20-30мс. Трек если надо https://drive.google.com/file/d/1doMqyh8eULvUHwlzQx74GY_BHDm0_y4w/view?usp=sharing
-
Ну как бы да...? Это же новый пользователь? А вы тоже с полным набором базовых знаний родились? Говорите так как будто пользователи с кулаками денег так и рвутся в мир симуляторов... Бугурт по поводу запрятанности доков поддерживаю. Когда был новым игроком о документации к редактору узнал случайно из сообщения на форуме.
-
Вы просто не умеете их готовить (ц) Вам нужна задача патрулирование-при обнаружении -атаковать или при обнаружении -атаковать группу, фоновую доп задачу патрулирования убираем. Что касается наземных радаров, не уверен что боты умеют пользоваться дрло или даталинком, так что только скрипты.
-
Надеюсь это такой тизер. А то надо очень...
-
Если группа указана явно ии всегда знает где она и найдет ее без радаров и прочего. Обычно так было
-
Ясна-понятна, спасибо
-
Существует ли ручной способ удаления останков юнитов? Если есть скриптовый метод ещё лучше.
-
Когда уже выкатят облака перемещающиеся по ветру, я джва года ждуу... Карты новые- нет, новые самолеты- нет, старые бы доделали(привет хорнету-100летвРД), ничего такого интереса не вызывает как динамические облака. Введение в игру новых облаков было БОМБОЙ, но из за их статичности в определенной точке на карте всегда одна и та-же облачность и это убивает весь смысл облаков. Так когда же наши облака поплывут?? Это будет в этом году? Облака будут двигаться в соотв-ии с настройками ветра в редакторе? Будет ли реализовано разностороннее движение воздушных масс на разной высоте?
-
Дожить бы до релиза...
-
О божечки!! Именно то чего не хватало! ) А если до конца затянуть ручка сможет сохранять свое положение?
-
Все ещё актуально
-
Отчасти реализована, писали что некоторые вещи вынесли в отдельные потоки. Напишите свой конфиг компа, эксперты скажут почему так.
-
Почти все озвученные хотелки, почти без оговорок, реализуемы в DCS на текущий момент. И почти все из них ну настолько специфичны для каждого конкретного случая на сколько это вообще возможно Хватит лениться ребята, пилите миссии! Идеи то интересные, пару вечеров скоротать можно точно
-
Описание: Скрипт альтернативный Передовой Авианаводчик(ПАН). Написан чтобы разнообразить будничную жизнь вирпилов, облегчить поиск целей для Л/А не поддерживаемых оригинальным JTAC от ED. Скрипт написан без оглядки на какие либо инструкции, методики и практики реальности, поэтому не претендует на какую нибудь достоверность. Особенности: -работает со всеми Л/А (вертолеты в том числе) -на русском(кроме типов целей) -выводит список всех обнаруженных целей по запросу -настраиваемый фильтр целей ( 8 типов целей) -предоставляет информацию по текущей цели(азимут, дистанция) для любого игрока по запросу -в качестве ПАН может выступать любой юнит( наземка, корабль, Л/А) -предоставляет возможность работать по лазерному целеуказанию для су25 Создано при поддержке сообщества К.В.А.С. Известные баги: если цель движется ракеты су25 летят в точку, где цель была в момент пуска. Инструкция Подключения скрипта к миссии: Скачиваем скрипт. Открываем свою миссию в редакторе миссий DCS. Добавляем необходимое количество групп которые будут работать ПАН, в каждой группе должен быть только один юнит. Открываем список триггеров миссии и создаем триггер тип: СТАРТ МИССИИ, имя любое. В списке действий будет три действия: 1. ВЫПОЛНИТЬ ФАЙЛ СКРИПТ, файл указываем Moose.lua из скачанного архива. Можно заменять Moose более новой версией если фреймворк используется где то ещё в миссии. 2. ВЫПОЛНИТЬ СКРИПТ, в поле текст пишем: KBACjtacNameTbl = { “ИМЯ_ПЕРВОЙ_ГРУППЫ_ПАН”, “ИМЯ_ВТОРОЙ_ГРУППЫ_ПАН”, “и т.д.” }, т.е. каждая группа ПАН в кавычках через запятую. 3. ВЫПОЛНИТЬ ФАЙЛ СКРИПТ, файл указываем KBAC_jtac.lua из скачанного архива. Должно получиться примерно как на картинке ниже: Использование ПАН: В запущенной миссии в доп меню радиопереговоров F10 должны появиться новые пункты, названия пунктов будут соответствовать именам групп ПАН в редакторе. nullnull Каждый ПАН будет иметь следующую структуру меню: nullnull 1. Лазер на цель. ПАН начнет подсвет текущей цели лазером и ИК целеуказателем в течении 5 минут. Код лазера 1113, для совместимости с су25. 2. Дым на цель. ПАН отметит текущую цель дымом. 3. Выбрать цель/СледЦель. Используется для выбора из списка уже обнаруженных целей, следующей подходящей по выбранному фильтру цели. 4. Поиск целей. Первичное обнаружение целей. ПАН просканирует пространство в радиусе 7км вокруг себя и доложит о найденных противниках или об их отсутствии. Прекращает текущее целеуказание и сбрасывает выбранную цель на первую подходящую. nullnull 5. Текущая цель. Выводит информацию о текущей цели(тип, расстояние, направление, целеуказание) относительно Л/А запросившего информацию. Подписывает Л/А на отчеты по уничтожению текущих целей. 6. Прекратить целеуказание. Принудительно прекращает целеуказание лазером. 7. Отписаться от отчетов. Прекращает показ отчетов по уничтоженным целям для Л/А 8. Список целей. Выводит список целей обнаруженных при помощи пункта 4. 9. Фильтр целей. Позволяет выбрать тип целей которые будут доступны для выбора. null В игре использование очень простое: 1. Сели на борт. 2. Попросили ПАН найти цели. 3. Попросили инфо по текущей цели. 4. Попросили целеуказание если необходимо. 5. Отрабатываем цель и возвращаемся к пункту 3 пока в списке остаются цели. Проверочная миссия: KBAC_jtac.miz Скрипт: AltJTAC.rar UPD: С картинками какая то фигня, не хотят вставать на свое место.
-
Попробуйте без роутера, если работает значит настраивать роутер. Ваш ип сервисах проверки портов совпадает с тем что и роутер получает от провайдера?
-
Открытый порт проверяли внешними сервисами? Антивирусы, брандмауэры, фаерволлы настроены/проверены?
-
Вам шашечки или ехать? (с) Момент когда event доделают может и не настать )
-
Не совсем понятно, что имеется ввиду под "вручную считать" и почему это плохо ) Вы же можете один раз написать глобальную функцию, которая будет определять находится ли группа в зоне. Аргументами будет группа и зона, а на выходе булево значение. Дергать такой триггер можно когда угодно, что уже не "вручную". А если усадить эту функцию на таймер то получится совсем настоящий оригинальный DCS event Само же определение, находится ли группа в зоне, происходит путем сравнения крайних координат зоны и координат группы. mist или moose именно так и делают, расчеты можно там взять. )