- 
                Posts620
- 
                Joined
- 
                Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by ctajiuh58
- 
	Открытый порт проверяли внешними сервисами? Антивирусы, брандмауэры, фаерволлы настроены/проверены?
- 
	Вам шашечки или ехать? (с) Момент когда event доделают может и не настать )
- 
	Не совсем понятно, что имеется ввиду под "вручную считать" и почему это плохо ) Вы же можете один раз написать глобальную функцию, которая будет определять находится ли группа в зоне. Аргументами будет группа и зона, а на выходе булево значение. Дергать такой триггер можно когда угодно, что уже не "вручную". А если усадить эту функцию на таймер то получится совсем настоящий оригинальный DCS event Само же определение, находится ли группа в зоне, происходит путем сравнения крайних координат зоны и координат группы. mist или moose именно так и делают, расчеты можно там взять. )
- 
	SSE это Simulator Scripting Engine Что за эвент такой? Вроде все работали, не помню чтоб с каким то проблемы были.
- 
	Спасибо, ценная инфа. Оговорки незначительные т.к. ROE можно так же скриптами менять в любой нужный момент по любым условиям. SSE сила!
- 
	Отпишитесь пожалуйста по результату, даже если отрицательный. Уверен многим будет интересно, мне так точно.
- 
	Если через редактор делать, то только на свои. Но вы вроде можете в скрипты если я не путаю, там таких ограничений нет, можно попробовать. Другой вариант дать команду ии "ROE- weapon hold" и скажем "атаковать группу", тогда наверно они будут преследовать но стрелять не должны. Все это на практике не проверялось, просто предположения.
- 
	Ка50 при работе ракетами х25мл в реалиях дкс так же как и Су 25т использует какой либо код лазера? Или там используется какая то другая игровая механика?
- 
	Вот да! По поводу мгновенного зрения на 360 прям поддерживаю. А вот насчёт деревьев в англ ветке кажется был недавно репорт и вроде обещали поправить.
- 
	Хотелось бы чтобы стрелка контролировал ии если игрок сидит за командира и наоборот. Также было бы неплохо если ии будет информировать игрока о обнаруженных целях. А то сейчас получается что танк контролируемый ии задействует все доступное оружие одновременно, у игрока же физически таких возможностей нет.
- 
	Модули ЧА2 и ЧА3 будут взаимодействовать друг с другом в части расщаривания целей, обозначений друг друга на абрис?
- 
	Все верно, кто то этот путь уже проходил и надо просто разобраться в его путевЫх заметках Так не было отказа в том и дело. Есть не нулевая вероятность, что разработчика делавшего этот модуль в компании больше нет, как и документации по нему. В меру своих знаний могу посоветовать получать нужные параметры средствами скриптового движка и далее средствами Lua отправлять на нужный интерфейс.
- 
	И на данный момент это самый простой путь. Есть ещё два посложнее: 1) Самому/самой разобраться методом тыка что там может отдавать дкс через экспорт. 2) Почти нереальный. Попросить разработчиков написать/переписать доки чтоб вам было понято.
- 
	Так этож cdn. CDN (Content Delivery Network) — это географически распределённая сетевая инфраструктура, обеспечивающая быструю доставку контента пользователям веб-сервисов и сайтов. Входящие в состав CDN cерверы географически располагаются таким образом, чтобы сделать время ответа для пользователей сайта/сервиса минимальным. Простыми словами при запросе обновления система выбирает ближайший к ВАМ сервер для БЫСТРОЙ скачки обновы. Правда в нынешних условиях в этой стране получается ровно наоборот как мы видим, ближайшие к ВАМ сервера оказываются в блоке РКН. Но в других странах это очень даже работает (пока ) так что создавать отдельную систему раздачи обновлений для этой страны врятли станут (время/деньги ну вы сами знаете...)
- 
	Верной дорогой идёте, товарищ. В той теме, в крайнем сообщении, ссылка на гитхаб с нужным вам инструментом. Users guide там тоже присутствует.
- 
	Ага, вы правы, спасибо. Думаю вал самое подходящее название. Поправлю себя: идея в том чтобы расставлять модельки земляных/песчаных валов в редакторе. Т.е. именно земляные/песчаные валы как статики, как на скринах выше.
- 
	Привет. А что же это получается?
- 
	Идея не в том чтобы вкапываться в землю на технике, а в том чтобы расставлять модельки окопов в редакторе. Т.е. именно окопы как статики, как на скринах выше.
- 
	Спасибо! Есть ещё отдельная просьба, если возможно, добавить окопы для техники как статики. К сожалению на картах ЕД такого не видел, только на Сирии.
- 
	@USSR_Rik Просьба отреагировать. Такой набор инфы вам подойдет для реализации? Хочу продолжить, но нет уверенности что работа пойдет не в корзину.
- 
	Он там внизу слева, тоже не сразу нашел
- 
	Никак. Тема создана в результате общения с разработчиками Можете дополнить своими хотелками. У меня к сожалению времени сейчас нету так бы продолжил.
- 
	Оо, а я думал у меня сервак опять захлебывается и поэтому такое, оказывается не только у меня. В багах подобного не видел ещё. У меня трек к сожалению не сохранился, приложите трек пожалуйста если есть.
- 
	Карта Персидский залив 1. bagram_industrial_10_l_m2 OBJECT ID 135725583 2. tent OBJECT ID 143197905 3. hungar_022 OBJECT ID 143197773 4. barbed_fence_01 OBJECT ID 1849229523 5. canopy_hungar OBJECT ID 128025480 6. hungar_021 OBJECT ID 217972752 7. hungar_020 OBJECT ID 128025821 8. undegraund_shelter_01 OBJECT ID 128025512
- 
	C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Saved Games\DCS.openbeta\Logs\dcs.log

 
         
                 
					
						 
                    