ED Team Chizh Posted December 21, 2008 ED Team Share Posted December 21, 2008 Было бы неплохо добавить для триггеров условие типа "группа в зоне" при котором триггер срабатывает если хотя бы один юнит из указанной группы вошел в триггерную зону. Например идет колонна из 50 единиц техники. Необходимо, чтобы при вхождении колонны в определенную зону что-то там активировалось. Можно задать правило "объект в зоне" для первого (второго...любого) юнита в колонне, но как быть если он уничтожен? Или создавать 50 триггеров для каждого юнита? Или 50 флагов? Может я просто что-то недосмотрел/недочитал и возможно это сделать и сейчас? Тогда прошу прощения. Также неудобно (по тем же причинам), что при создании сетевых миссий клиентские вертолеты не могут входить в одну группу. Кроме неудобства работы с триггерами в этом случае приходится еще и задавать для каждого вертолета отдельно маршрут, оперативные точки и т.д. Если это можно поправить, то включите пожалуйста в патч. Понятно. Учтем на будущее. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted December 21, 2008 ED Team Share Posted December 21, 2008 иногда вертолеты боты под атакой выполняют немыслимые маневры. Так например Чинук резко развернулся и стал летать у земли под 300кмч, апач же в аналогичной ситуации лихо маневрировал на 350кмч, настрйоки естественно реалистичные.. Было бы не плохо, если бы ты смог приложить треки для иллюстрации. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest N_Paus Posted December 22, 2008 Share Posted December 22, 2008 Если баян то извиняите. Прошу добавить общение игроков через микрофон в самой игре на выбранных частотах. Понятно, что есть ТимСпик. Но не все его пользуют и плюс сервера разные. А так одна частота синих, одна красных, одна общая. А уж если кому уединится надо, то крути на рации свою частоту. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ivan16 Posted December 22, 2008 Share Posted December 22, 2008 О дымовом следе НАР просматривая фотографии и видео пусков С8, отметил очень сильный дымовой след, в той же ударной силе про Ка50 есть видео пусков из кабины. Так вот дыма гораздо больше и сам он плотнее, а самих практически не видно, в отличие от ДКС. Имхо, в локоне было пореалистичнее:joystick: http//wiki.eagle.ru Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jameson Posted December 22, 2008 Share Posted December 22, 2008 а в тпро падлок - нельзя ли его немножко сделат ьмене читерским, но при этом упростив жизнь тем кто все никак не купит трекира? Бывает очень трудно загнать обнаруженную цель в глазок ,если маневрируешь при этом, падлок же хватает что угодно ,включая цели которые ты еще не обнаружил, но только не эту. Кстати, онявно хватает невидимые группы которые по случайному генератору не появились, и работает сквозь горы и здания. Вобщем, думаю это неплохо бы убрать кроме падока воздушных целей, и сделать падлок наземки на некотором радиусе от нашлемного указателя. если их там несколько то ближайшую. Причем дружественных тоже, чтобы не слишком читили :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geier Posted December 22, 2008 Share Posted December 22, 2008 Тема уже обсуждалась. Желательно увеличить 3д модель пилота до размеров нормального человека, коим в БС является, например десантник. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sky Spirit Posted December 23, 2008 Share Posted December 23, 2008 (edited) Тема уже обсуждалась. Желательно увеличить 3д модель пилота до размеров нормального человека, коим в БС является, например десантник. В десатники росликов берут. Рост чела от 1,6 м. до 2,0 м. Какой рост нормальный? 1,80 - для военной авиации уже чел высокий, ноги в кабине складывать негде будет, 1,5 до педалей не достанет :D. Лучше тогда модель Ми-8 переделать, а то в ней голова пилота с большой арбуз. :lol: На 3Д модель много времени уходит, врятли в патче это будут переделывать... :pilotfly: Edited December 23, 2008 by Sky Spirit В небесах сияет странная звезда Кибальчиш не скажет тайну никогда Так выламывайте руки, бейте по глазам Кибальчиш не знает тайны этой сам..... :doh: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sky Spirit Posted December 23, 2008 Share Posted December 23, 2008 ..... Кстати, онявно хватает невидимые группы которые по случайному генератору не появились, и работает сквозь горы и здания. ..... :) Присоеденяюсь, это желательно поправить. Замечал, что боты тоже расстреливают юнитов с отложенным стартом, которые ещё не появились( с привидениями воюют), видимо заранее, до рождения, делая из них трупики....:cry: В небесах сияет странная звезда Кибальчиш не скажет тайну никогда Так выламывайте руки, бейте по глазам Кибальчиш не знает тайны этой сам..... :doh: Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted December 23, 2008 ED Team Share Posted December 23, 2008 На 3Д модель много времени уходит, врятли в патче это будут переделывать... :pilotfly: Зависит от "прочих" обстоятельств. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
RFMaks Posted December 23, 2008 Share Posted December 23, 2008 В общем и целом разработчики сами знают о малых и больших недостатках в симе. У меня пожелания несбыточные, но так хотелось бы, чтоб испарились все баги со звуком. Водохранилища в р-не Краснодара, чтоб не были ловушкой при пролёте над ними на сверх малой высоте. Чтоб боеприпасы рвались на земле с большими визуальными эффектами. Сделать вид со спутника, как в ЛО. Добавить возможность закачки реальной погоды через отдельную программу и облака как в FSX - такие: http://realenvironmentxtreme.com/cloud/index.html (мечтать не вредно):) Хотелось бы видеть динамическую компанию, как в Falcon AF. ASRock Z87 Pro3\QuadCore Intel Core i7-4770K\NVIDIA GeForce GTX 660(2ГБ)\Kingston HyperX 2Х8ГБ\Win7 64 Bit С уважением, МАКС. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kamil Posted December 23, 2008 Share Posted December 23, 2008 Сохранить как... Хотелось бы кнопочку "сохранить" добавить в меню редактора миссий. Там присутствует только "сохранить как...". Конечно, слева на панельке дублируются кнопки создать, открыть и сохранить. Но тут дело привычки. Вечно тыкаюсь в меню и вижу только "сохранить как". Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted December 23, 2008 ED Team Share Posted December 23, 2008 Мне кажется, значок дискетки на левой панели вполне информативен и привычен. Быстрое сохранение - оно быстрым и должно быть, чтобы не лазить по меню. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cobra_ru Posted December 23, 2008 Share Posted December 23, 2008 Вопрос наверно к Chizh, Ваш разговор с Laivynas. Будете зеркала добавлять в патче как на том борте? В меню всё-равно выключить можно, а вот присутствие помогло бы, как пишет Laivynas, были моменты. :) http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=473761&postcount=20 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=473903&postcount=27 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted December 23, 2008 ED Team Share Posted December 23, 2008 Вопрос наверно к Chizh, Ваш разговор с Laivynas. Будете зеркала добавлять в патче как на том борте? Нет не будем. Патч будет в основном фиксить найденные баги влияющие на геймплей. К сожалению на зеркала и другие "хотелки" косметического плана времени нет. Уже начали плотную работу по следующему аддону. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geier Posted December 23, 2008 Share Posted December 23, 2008 Уже начали плотную работу по следующему аддону. Ай молодцы! Значит к концу следующего года можем ожидать А10? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted December 23, 2008 ED Team Share Posted December 23, 2008 Ай молодцы! Значит к концу следующего года можем ожидать А10? Ой не надо загадывать. :) Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kamil Posted December 23, 2008 Share Posted December 23, 2008 Мне кажется, значок дискетки на левой панели вполне информативен и привычен. Быстрое сохранение - оно быстрым и должно быть, чтобы не лазить по меню. Каждому своё : ) Почему-то привык к меню. Открыл список и сразу всё видишь - а именно по названиям действий ) Вообще лучше всего хоткеи. Против кнопочек с дискеточками ничего не имею (ну разве что она слишком маленькая - быстрее в меню попадешь) : ) Просто мелкая хотелка - мне кажется, что добавить пункт в меню - дело 5 минут. По крайней мере сколько программировал, проблем в этом не встречал. : ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
DS Posted December 23, 2008 Share Posted December 23, 2008 Уже начали плотную работу по следующему аддону. Йес! йЕС1 йЕС! Удачи! Удачи! УДачи!:bounce: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kamil Posted December 23, 2008 Share Posted December 23, 2008 Уже начали плотную работу по следующему аддону. Всё-таки аддону или полноценно новой игры на новом движке ? : ) Без болезней старого. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted December 23, 2008 ED Team Share Posted December 23, 2008 Просто мелкая хотелка - мне кажется, что добавить пункт в меню - дело 5 минут.Формально я согласен - но только с той точки зрения, что это стало стандартом де-факто. Но если подумать - а нафига тянуться к функции быстрого сохранения через меню? Ну и коль программист - должен знать, что "5 минут работы" - это далеко не все. "Накладные расходы" сожрут времени куда больше - хорошо если на порядок, и не только у программистов. В общем - грибы. Опята мелкие. :) Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted December 23, 2008 ED Team Share Posted December 23, 2008 Всё-таки аддону или полноценно новой игры на новом движке ? : ) Без болезней старого. Это будет вторая часть DCS, которая по плану должна уметь работать как самостоятельно так и совместно с Ка-50. Движок тот-же. Собственно говоря, мы добавим только новый самолет А-10С. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rediska Posted December 23, 2008 Share Posted December 23, 2008 Ай-ай, Ка50 будут многократно и больно убивать :( С уважением. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest =YeS=CMF Posted December 23, 2008 Share Posted December 23, 2008 А А-10А как же??? Кто его убивать будет??? А-10 что-ли? :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Зверь Posted December 23, 2008 Share Posted December 23, 2008 Ай-ай, Ка50 будут многократно и больно убивать :( Ну и замечательно ! :joystick: А10С рулит ! я уже полтора месяца как сим не трогал .. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kamil Posted December 23, 2008 Share Posted December 23, 2008 Это будет вторая часть DCS, которая по плану должна уметь работать как самостоятельно так и совместно с Ка-50. Движок тот-же. Собственно говоря, мы добавим только новый самолет А-10С. Спасибо за ответ. Только тогда встречный вопрос: планируется ли переделать что-то в графическом движке именно с выходом аддона? Тут было упоминание о каких-то планах. Хотелось бы узнать, а будут ли исправлены еще какие-нибудь "особенности реализации" или "будем с этим жить"? :-) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts