ED Team Chizh Posted May 1, 2010 ED Team Share Posted May 1, 2010 А условия проведения опытов какие были? Данные, я так понимаю, из статы онлайн сервера? Для чистоты эксперимента нужно: 1) Закрытый сервер, 2) Набор правил, типа запрет на пуск ракет залпом, запрет на мэддог, запрет на атаку неопознанной цели, пуск последующей ракеты только после явного промаха предыдущей, ну и так далее, 3) Учитывать то, что попадание ракеты и уничтожение цели не есть одно и тоже. По хорошему да. Обьясняю: по п.2. Если пустить, например, 4 ракеты залпом и первая разнесет цель, то формальная эффективность будет 0,25:) Тоже верно. Но в реале случаи пуска двух и более ракет по одной цели тоже возможны. Просто показываю, что статистика статистике рознь:) В общем да, но... Например, цифры эффективности ракет во Вьетнаме получались именно так, как в простой "онлайновой войнушке", т.е. бралось количество пораженных целей и делилось на количество израсходованных ракет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Atskiy_KOT Posted May 1, 2010 Share Posted May 1, 2010 "Пошли выйдем?" Спасибо, я не собираюсь ничего никому доказывать, кроме того, что некоторые люди здесь не хотят читать и понять смысл прочитанного. Если ты решил ЕД защитить от неблагодарных пользователей, то будь уверен, они сами за себя могут постоять, вплоть до банхаммера. Так как, я вижу, что сам ты разобраться не можешь, я тебе предложил наглядно продемонстрировать эффективность в 0.3 Как я и преполагал, ты отказался. Специально для тебя, еще раз перечитай вот эти два пункта: 1) Ракеты в гс2 реализованы так как их видит ED. Точка. Хотите свою реализацию - есть на это LUA, делайте модификацию с такими ракетами, какими видите их вы. 2) До разработки АФМ для ракет менять в них по советам форумчан ничего не будут. Да и потом не будут, ибо АФМ. Как видит их ЕД, и какие они в реале - две большие разницы. Если утверждение, что сейчас ракеты хоть немного соответствуют реалу - снято, то тему можно закрывать. Если нет, будем собирать аргументы дальше, возможно они пригодятся при создании АФМ (для ракет). Перечитывай до тех пор пока не поймешь смысл. Как поймешь то тогда только и перестанешь писать. Да, и в ГС2 я летаю сейчас активно, спасибо что спросил. Перечитай сам еще раз, и если у тебя нет конструктивных аргументов или предложений, то иди лучше полетай в ГС2, не отвлекай людей радостными нападками. Alpha team Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted May 1, 2010 ED Team Share Posted May 1, 2010 (edited) Как видит их ЕД, и какие они в реале - две большие разницы. Если утверждение, что сейчас ракеты хоть немного соответствуют реалу - снято, то тему можно закрывать. Если нет, будем собирать аргументы дальше, возможно они пригодятся при создании АФМ (для ракет). Не надо ничего собирать, мы сами с этим хорошо справимся. А тему действительно можно закрывать, поскольку она выродилась в бесконечные повторения и переливание "из пустого в порожнее". Пока ракеты останутся такими какие есть. В будущем мы постараемся сделать для них новую динамику полета. Edited May 1, 2010 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ФрогФут Posted May 1, 2010 Share Posted May 1, 2010 Слабыми сторонами игры являются: упрощенное моделирование работы с различными системами самолёта, отсутствие динамической кампании, высокая требовательность к ресурсам. По словам разработчиков, «высокие» настройки графики создавались для тех, у кого на «средних» остаётся «лишняя» производительность. В игре реализован чудовищно неудобный интерфейс для редактирования миссий и компаний. Фактически, он остался на уровне 1991 года. Поскольку игра создавалась американской командой русского происхождения, то в реализации технических характеристик очень сильно заметно возвышение американской техники перед российской. F-15 и A-10 представлены УФОлетоми, которые легко проделывают трюки невозможные в реальном полете. Су-25т - представлен неуправляемым корытом. МиГ-31 не реализует свои возможности сверхзвукового полета. AI (искусственный интеллект) очень слаб и более-менее сносно в игре работает только на американской технике. Театр боевых действий ограничен (Крым и Кавказ). Компании откровенно неинтересны. Несмотря на многочисленные пожелания пользователей расширить круг боевых действий (добавить Балканы, Ближний восток, Северную америку), исправить просчеты с тех. характеристиками, разработчики свернули проект, оставив сырым и сам симулятор и игровой процесс. http://ru.wikipedia.org/wiki/Lock_On:_Современная_боевая_авиация Обиженные коллеги-прогеймеры. Напоминаю, что слово "кампания" в отношении военных действий пишется через "а" и никак иначе. Уважайте глаза рыдающих читающих. 1 "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts