Jump to content

Пожелания к патчу


Recommended Posts

  • Replies 3.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

А можно попросить немного переделать обнаружение пехоты вертоботами? Сейчас они обнаруживаются ими только если стреляют. В результате, я вижу посреди ущелья бородатых. Работаю по ним НАРами, а вертобот на команду "Атаковать наземные цели" отговаривается. Мол не видит он целей. Не реалистично получается.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А можно попросить немного переделать обнаружение пехоты вертоботами? Сейчас они обнаруживаются ими только если стреляют. В результате, я вижу посреди ущелья бородатых. Работаю по ним НАРами, а вертобот на команду "Атаковать наземные цели" отговаривается. Мол не видит он целей. Не реалистично получается.

Если мы сделаем наоборот, вертоботы будут видеть пехоту всегда ( в лесу например), что будет выглядеть неправдоподобно.

 

В реальности человек в камуфяже практически не заметен с вертолета на дальностях боевого применения.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Вопрос к ED: Существует ли, так сказать, файл CHANGELOG и можно ли его посмотреть? Хотелось бы подробно узнать что изменено и добавлено. Спасибо!


Edited by DS
Link to comment
Share on other sites

Guest =YeS=CMF

На счет хеллфаеров и вихрей... этот вопрос уже поднимался, но ответа не было:

AGM-114K, c одной боевой частью весом 8кг, уничтожает любой танк, при том Вихри-М, с тандемной боевой частью весом 12кг, всякие леклерки долбит то с 2-х то с 3-х попаданий в зад !!!! Че за бред? Баг?


Edited by =YeS=CMF
Link to comment
Share on other sites

Guest Mercenary

У меня вроде даже абрамсы с одного вихря лопаются. Только если 1-ну ракетку вогнать, танк не сразу в утиль, а через пол минутки наверное или меньше его выносит.

Link to comment
Share on other sites

Еще раз напоминаю - больше разнообразных НАР с нормальными головками..

Ну и еще - ярлыки юнитов хотелось бы сделать достаточно гибкой - а не просто земля, воздух все вместе и нет маркеров. В довесок как вариант вот такие метки

 

- без метки

- метка просто - без расстояния и без типа юнита

- метка тип юнита без расстояния

- ???метка расстояния без типа юнита???

- метка тип юнита, но расстояние в зависимости от размера - пехота 1 км к примеру, корабль с 5...

- метка тип юнита, расстояние (как сейчас - ака боевая единица и расстояние до него)

 

Не хватает типов поведения все же... Или я не допонял редактор. Хотелось бы такое еще поведение АИ - стоим стреляем - едем останавливаемся на какое то время и стреляем, опять смена позиции (стрельба идет если есть в кого стрелять)... Ну и когда техника доо старта неактивна, почему ее нет возможности уничтожить...АИ боты вовсяком случае это не трогают.. А вот с такой вот логикой как раз было бы хорошо.

Да и если указана зона стрельбы для бота - он туда стреляет..При активации по тригеру - стрелет упорно, но если от туда ушел объект - все равно стрелет.. вот к тому привязку хотелось бы тоже, т.е в радиусе цели были правила - артобстрел стрельба когда юниты или группы в зоне. Спасибо.

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
На счет хеллфаеров и вихрей... этот вопрос уже поднимался, но ответа не было:

AGM-114K, c одной боевой частью весом 8кг, уничтожает любой танк, при том Вихри-М, с тандемной боевой частью весом 12кг, всякие леклерки долбит то с 2-х то с 3-х попаданий в зад !!!! Че за бред? Баг?

Вес БЧ Хелфайра 9 км, вес БЧ Вихря 8 кг. Поэтому в игре Хелфайр имеет небольшое преимущество в летальности.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Еще раз напоминаю - больше разнообразных НАР с нормальными головками..

Ну и еще - ярлыки юнитов хотелось бы сделать достаточно гибкой - а не просто земля, воздух все вместе и нет маркеров. В довесок как вариант вот такие метки

 

- без метки

- метка просто - без расстояния и без типа юнита

- метка тип юнита без расстояния

- ???метка расстояния без типа юнита???

- метка тип юнита, но расстояние в зависимости от размера - пехота 1 км к примеру, корабль с 5...

- метка тип юнита, расстояние (как сейчас - ака боевая единица и расстояние до него)

Ярлыки можно конфигурировать по желанию, также как в ЛОКОНе, в файле Ka-50\Config\View\Labels.lua

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Хорошо, я повторюсь... :huh:

Очень бы хотелось, что б довели до ума рекординг видео.

1) Больше всего раздражает, что после запуска трека с рекордингом он перематывается до нужного места, конечно, в убыстренном виде, но всё же бесит.

2) Со звуком ещё хуже... После захвата видео, трэк так же перематывается до места начала записи, но уже БЕЗ УСКОРЕНИЯ. (А если трэк идёт минут 30 и нужно записывать отдельные мелкие кусочки видео с разрых временных позиций?:cry_2::furious:

3) Не менее раздражает ЧЕРЕЗВЫЧАЙНО медленных рекординг видео, лично у меня менее 1 кадра/сек. :mad:

----

Теперь мои мечты:

1) Что бы рекординг видео был похож на CS 1.6. Без проблем биндишь кнопки, в игре жмёшь кнопку рекординга видео и вуаля... режим воспроизведения игры подстраивается под колличество ФПС. Очень удобно!

2) Что бы ФПС был хотя бы таким же, как и при записи ФРАПСОМ.

3) Ну, и конечно же, если реализация моего первого "ХОЧУ" не возможна, постараться убрать эти дурацкие перемотки трэков с начала до нужного момента.

Это может быть реализовано?

13000 kbit/s Down | 13000 kbit/s Up | .:Unlimited:. :cry:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Если мы сделаем наоборот, вертоботы будут видеть пехоту всегда ( в лесу например), что будет выглядеть неправдоподобно.

 

В реальности человек в камуфяже практически не заметен с вертолета на дальностях боевого применения.

Ну так я не предлагал сделать дальность обнаружения человека равной дальности обнаружения танка. Из реального опыта (имею небольшой налет на Як-18Т). Человек в камуфляжке, обнаруживается с километра - полутора. :smilewink: ИМХО надо такую дальность и сделать. Можно меньше. Ибо я точно знаю, где его смотреть в реале (рядом со взлеткой) и он никак не маскируется. Но пролет бота над отделением пехоты посреди поля выглядит абсолютно криво. С учетом того, что он их не видит. Просто на выходе любая миссия на уничтожение пехотной группы сводится к бою игрок - пехота. Без серьезных шансов предоставить возможность поупражняться в стрельбе ботам. Только, если самому подставиться под огонь. Что неприемлемо (для меня точно).


Edited by =PUH=Xa
Опечатка
Link to comment
Share on other sites

Guest =YeS=CMF
Вес БЧ Хелфайра 9 км, вес БЧ Вихря 8 кг. Поэтому в игре Хелфайр имеет небольшое преимущество в летальности.

 

Змечательно!! А зачем хеллфайеру 9 кг дали? И у него не тандемная БЧ... это же надо как-то учитывать? У вихря 900-1000мм бронепробиваемости (в разных источниках) и он не пробивает получается в игре танк в бок и зад.... А со второго раза пробивает :lol: Надо что-то делать! :) Я даже помочь хочу, но нифга не умею :music_whistling:

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Хорошо, я повторюсь... :huh:

 

Это может быть реализовано?

В патче нет.

В патче будем исправлять в основном баги. Новой функциональности и фич будет совсем не много.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Ну так я не предлагал сделать дальность обнаружения человека равной дальности обнаружения танка. Из реального опыта (имею небольшой налет на Як-18Т). Человек в камуфляжке, обнаруживается с километра - полутора. :smilewink: ИМХО надо такую дальность и сделать. Можно меньше. Ибо я точно знаю, где его смотреть в реале (рядом со взлеткой) и он никак не маскируется.

Вот в последних словах и есть истина.

 

Солдаты в боевой обстановке обычно не имеют привычку стоять в чистом поле, а стараются "ныкаться" и маскироваться, чтобы "не отсвечивать". Дальность обнаружения человека - десятки метров, если повезет.

 

Но пролет бота над отделением пехоты посреди поля выглядит абсолютно криво. С учетом того, что он их не видит.

Почему криво?

Разве в реале нальзя пролететь отделение пехоты и не заметить его?

 

Просто на выходе любая миссия на уничтожение пехотной группы сводится к бою игрок - пехота. Без серьезных шансов предоставить возможность поупражняться в стрельбе ботам.

В реале вертолеты армейской авиации не охотятся за отдельными солдатами противника.

Они могут работать по площадям где вражеская пехота может быть.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Змечательно!! А зачем хеллфайеру 9 кг дали?

Сколько есть столько и дали.

И у него не тандемная БЧ...

У AGM-114K тандемная.

 

это же надо как-то учитывать?

Учитываем.

У вихря 900-1000мм бронепробиваемости (в разных источниках) и он не пробивает получается в игре танк в бок и зад....

Для кумулятивных БЧ у нас пока не учитывается толщина брони. Поэтому со всех сторон одинакого.

Может быть в будущем сделаем.

 

P.S.

Посмотрел сейчас документацию по AGM-114K, оказалось что мы взяли массу БЧ меньше чем есть на самом деле. В реале вес основной кумулятивной БЧ равен 24 фунтам (10,88 кг).


Edited by Chizh

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Нельзя ли прикрутить какой-никакой рандомизатор для повреждений, чтоб на танк тратилось не "Чиста две ракеты" а скажем +3/-1?

Луше прикрутить зависимость повреждений от толщины брони. Мы этим будем заниматься. Если успеем - сделаем к патчу.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...