Jump to content

Советы местных маркетологов


edsw

Recommended Posts

и прокачанному пилоту делать скорость полета +100500, радиус виража, разброс снарядов на ноль, вероятность поражения цели ракетой - 100% и т.д., да?)

так вот, при таких заходах - сразу фтопку™

Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling:

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 6.8k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

и прокачанному пилоту делать скорость полета +100500, радиус виража, разброс снарядов на ноль, вероятность поражения цели ракетой - 100% и т.д., да?)

так вот, при таких заходах - сразу фтопку™

 

ой, да ладно... какая то фантазия однобокая... если серьезно подумать то на онлайне да же в ДКС можно найти на чём заработать...

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Извините за откровенность, но эта тема скатилась в набор какого то бреда людей, переигравших WoW, WoT, Dota и тому подобного хлама из разряда MMORPG.

Особенно "тешат" комментарии зависти пользования управляемым вооружением.

 

Это симулятор самолетов, и как сказал Рик, надеюсь, что таким и останется.


Edited by ICS_Vortex

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Извините за откровенность, но эта тема скатилась в набор какого то бреда людей, переигравших WoW, WoT, Dota и тому подобного хлама из разряда MMORPG.

Особенно "тешат" комментарии зависти пользования управляемым вооружением.

 

Это симулятор самолетов, и как сказал Рик, надеюсь, что таким и останется.

 

Пожалуй нет, не извиню за заурядную однобокость взгляда на онлайн =)

Всегда есть ТО, за что люди будут платить свои кровные. Я лично не вижу препятствия (кроме технического), если к примеру ЕД запустит СВОЙ сервер с платной подпиской например на месяц, где будет вестись статистика, выдаваться ачивки, запускаться демо-миссии из компаний для оффа в качестве рекламы... проводиться какие либо акции на "чистоту" пилотажа, по навигации, да и мало ли что можно придумать...

Любой онлайн проект - это прежде всего писькомер между игроками по какому либо показателю. Где то это ЛВЛ персонажа, а где то количество маленьких звездочек на борту... где то "эпический" шмот и титул, а где то бортовой номер, позывной и ливрея...летная книжка.

Те кто в оффе сидит - им не понять. А вот у меня ломка по ДВ (там другая фишка), прыжки по разным сервакам кроме сиюминутного удовольствия ничего не дают на перспективу... Это то и печалит...

Лично я считаю что это фетиш - сидя в оффе запросить у РП запуск, руление взлёт, куда то слетать, а потом ещё и сесть соблюдая все эти "правила". Да, кто то от этого получает удовольствие, от этой "полноты" погружения. Кого то интересует чисто техническая часть ДКС - изучение ЛА, режимы, пилотаж в конце концов... Я в оффе сажал на филд ЛА ну наверное в 5% всех вылетов.. И очень интересно посмотреть на человека, который ПРОСТО взлетев с Вазиани совершил перелёт и приземлился в Анапе что такого человека должно мотивировать так сделать? СКУЧНО... А если в онлайне, человек 10-20 будут это делать на скорость и потом просто получит за победу симпатичную ачивку, которую будет видно тут на форуме?


Edited by Tangentorf

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Пожалуй нет, не извиню за заурядную однобокость взгляда на онлайн =)

 

Можешь не извинять, мне итак все равно :)

Ты второй пост подряд что то говоришь за фантазии однобокие.

А по сути, сам ничего дельного не предлагаешь.

Но я о другом.

Я просто как вижу эти посылки в сторону ММОРПГ - это же наркомания полная.

 

А стату онлайна уже давно собираем.

И какие ты ачивки хочешь за виртуальные достижения? Вирт пряники что ли?

И да, бред это всё, платная подписка, рубилово бабла и тп

Люди верно говорили... Купил карту, купил самолет, и еще подписку...

 

И самый важный тезис - у нас не онлайн проект.


Edited by ICS_Vortex

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Особенно "тешат" комментарии зависти пользования управляемым вооружением.

Может у кого и зависть, но война реальная основывается на экономике. Потому если цель возможно поразить дешевым способом, так и будут делать. А не стрелять по "дедам с берданками" высокоточным оружием.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

...

Любой онлайн проект - это прежде всего писькомер между игроками по какому либо показателю. ...

Вон оно чего?!

 

А я то наивно полагал, что нам всем нужно участие в "большой войне". Щас пост не найду, но про это, как-то хорошо сказал однажды ALF.

Link to comment
Share on other sites

Может у кого и зависть, но война реальная основывается на экономике. Потому если цель возможно поразить дешевым способом, так и будут делать. А не стрелять по "дедам с берданками" высокоточным оружием.

 

Конечно, я не спорю, но урезать зачем?

Я причину вижу лишь одну - защита для дураков - чтобы не сбрасывали 10xGBU-38 на 2 танчика.

 

А так, то это выглядит как "Сам не гам и другому не дам". "Вот я лечу на убогом 25м, у меня ничего нету - и у тебя ничего не будет".

Вот и тут отлично подходит идеология личных серверов.

То есть, делайте у себя на серверах всё что хотите, хоть на головах ходите...

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Вон оно чего?!

 

А я то наивно полагал, что нам всем нужно участие в "большой войне". Щас пост не найду, но про это, как-то хорошо сказал однажды ALF.

 

А ВСЕМ это кому? "Большая война" это опять же слишком однобокое представление об онлайне... ИМХО, стоит разделять понятие/хотелку "Большой войны" и принципов организации игрового процесса в онлайне. Любой СОВРЕМЕННЫЙ MMORPG имеет три ступеньки - соло, ПвЕ, и как вершина ПвП, где то они больше, где то поменьше. То есть, обучить игрока основам в соло. Далее, помочь игроку организовать взаимодействия с другими игроками. И как верхушка - навалять/отгрести от такого же сообщества игроков и желательно потом это повторить ещё, ещё и ещё раз...

Применительно к ДКС.. хмм...

Очень примитивненько изложу... Ну допустим есть сервак на котором в принципе не возможно применение читов (я только за это готов платить, читерство БИЧ любого онлайна и ДКС не исключение). Летаешь в соло, зарабатываешь баллы прокачиваешь звание (и/или ресурс для коалиции). Объединившись с таким же летуном и выполнив совместно какое либо задание - заработал баллов побольше. И как итог - "дослужившись" до генерала в час/день Х на сервере идёт массовое ПвП в котором в зависимости от звания и ресурса тебе доступны те или иные плюсы... И да, на первый взгляд, без тонкой настройки и балансировки видится покупка любого звания или АСП за "золото"... У кого больше бабла тот в войне и победит... всё в принципе как в реале...

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

нет, игроки нынче высказывают недовольсво играм где за деньги можно получить преимущество.

и издатели прогибаются устаняя эту фигню.

 

это новая тенденция и не везде еще прошли бунты.

Link to comment
Share on other sites

Конечно, я не спорю, но урезать зачем?

Я причину вижу лишь одну - защита для дураков - чтобы не сбрасывали 10xGBU-38 на 2 танчика.

 

А так, то это выглядит как "Сам не гам и другому не дам". "Вот я лечу на убогом 25м, у меня ничего нету - и у тебя ничего не будет".

Вот и тут отлично подходит идеология личных серверов.

То есть, делайте у себя на серверах всё что хотите, хоть на головах ходите...

 

Ну, хз.. любая война основывается на ресурсах. Лишь истощив ресурсы противника возможно победа. Другое дело как этот ресурс считать в рамках игрового процесса - что можно получить игровым путём, за что можно заплатить реалом - это всё тонкости... А изначально нужна КОНЦЕПЦИЯ/теория онлайна для ДКС...Вот вчера на 29G с Р-60М пришлось повоевать против 33 с 27эт/эр... и ничего так, масса положительных эмоций...)

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
И да, на первый взгляд, без тонкой настройки и балансировки видится покупка любого звания или АСП за "золото"...
Вы точно DCS обсуждаете тут?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

USSR_Rik

Да, мне тоже кажется, что все, что говорит Tangentorf, имеет отношение совсем к другим играм и для DCS особо не катит.

 

А ВСЕМ это кому? "Большая война" это опять же слишком однобокое представление об онлайне... ИМХО, стоит разделять понятие/хотелку "Большой войны" и принципов организации игрового процесса в онлайне. Любой СОВРЕМЕННЫЙ MMORPG имеет три ступеньки - соло, ПвЕ, и как вершина ПвП, где то они больше, где то поменьше. То есть, обучить игрока основам в соло. Далее, помочь игроку организовать взаимодействия с другими игроками. ...

И вот это явно притянутого к DCS из вне. В DCS есть свои особенности. Первая из них - сложность объекта, которым ты управляешь, участвуя в игровом процессе. И я уверен, что хоть какие-то понятия о том, как летать и воевать, как собственно правильно использовать крафт, человек получает именно в онлайне, общаясь со "старшими" коллегами, присоединившись к скваду или какой-нибудь группе пилотов. Конечно, безусловно, после предварительного прочтения доки и первоначальных проб в сингле. Но всякое взаимодействие возможно начать, только освоившись с крафтом. В сингле, в одиночку, ИМХО, это сделать очень трудно. Да и научиться можешь не тому, выработать не те навыки. В другой же игре, это катит на все 100%. Так что ...

_


Edited by serg_p
Link to comment
Share on other sites

Вы точно DCS обсуждаете тут?

 

=) ну так весеннее обострение... запоздалое правда..

Меня то же ОЧЕНЬ не радует подобные перспективы, но как бы концепция онлайн-велосипеда уже давно изобретена... Есть вещи которые себя давно оправдали, и отрицать их бессмысленно... Насколько это применимо для концепции ДКС в онлайне - я хз... Это так, моё ИМХО и мысли вслух... В концепции "Большой войны" с ограниченными ресурсами сторон я не вижу принципиального различия если кто то получит тот же маверик в качестве награды слетав пару миссии, или купит его за "золото" за неимение свободного времени слетать "квест"... купит, к примеру, из какого то фиксированного остатка тех мавериков которые можно было получить бесплатно.... Ну это я слишком утрированный пример привёл.. Любое действие в онлайне должно иметь цель и приносить видимый результат... ИМХО, ИМХО, ИМХО....

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

USSR_Rik

Да, мне тоже кажется, что все, что говорит Tangentorf, имеет отношение совсем к другим играм и для DCS особо не катит.

 

 

И вот это явно притянутого к DCS из вне. В DCS есть свои особенности. Первая из них - сложность объекта, которым ты управляешь, участвуя в игровом процессе. И я уверен, что хоть какие-то понятия о том, как летать и воевать, как собственно правильно использовать крафт, человек получает именно в онлайне, общаясь со "старшими" коллегами, присоединившись к скваду или какой-нибудь группе пилотов. Конечно, безусловно, после предварительного прочтения доки и первоначальных проб в сингле. Но всякое взаимодействие возможно начать, только освоившись с крафтом. В сингле, в одиночку, ИМХО, это сделать очень трудно. Да и научиться можешь не тому, выработать не те навыки. В другой же игре, это катит на все 100%. Так что ...

_

 

Да, может и притянуто... Но просто я сторонник того, что ИГРОКИ САМИ СПОСОБНЫ обеспечить себе геймплей без участия высокоинтеллектуальных ботов, при наличии у этих игроков соответствующих инструментов... точнее, про тот антураж, который так восхваляют в БМС - кто то куда то летит, всё движется в округе с какими то целями...

В очередной раз своё ИМХО - что плохого если на одном серваке кто то взлетает до зубов вооруженный на патрулирование, а твой союзник на УТС "прокачивая" своё звание/зарабатывая ресурс для коалиции совершает полёт по маршруту изучая ЛА? А если этот новичок упал где то? То любому вертолётчику будет интересно, ИМХО, вылететь на его поиски в неизвестном районе, чем летать офф миссию с кучей триггеров...

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
=) ну так весеннее обострение... запоздалое правда..

Меня то же ОЧЕНЬ не радует подобные перспективы, но как бы концепция онлайн-велосипеда уже давно изобретена... Есть вещи которые себя давно оправдали, и отрицать их бессмысленно... Насколько это применимо для концепции ДКС в онлайне - я хз... Это так, моё ИМХО и мысли вслух... В концепции "Большой войны" с ограниченными ресурсами сторон я не вижу принципиального различия если кто то получит тот же маверик в качестве награды слетав пару миссии, или купит его за "золото" за неимение свободного времени слетать "квест"... купит, к примеру, из какого то фиксированного остатка тех мавериков которые можно было получить бесплатно.... Ну это я слишком утрированный пример привёл.. Любое действие в онлайне должно иметь цель и приносить видимый результат... ИМХО, ИМХО, ИМХО....

:megalol:

Маверик за задание?

Это в каких-таких войсках поощряют боеприпасами? :D

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

:megalol:

Маверик за задание?

Это в каких-таких войсках поощряют боеприпасами? :D

=) Ну это к слову... Назвать можно по разному - захват склада противника.. уничтожение колонны с последующим мародёрством... перехват и принуждение сесть транспортник на свой филд... как не крути, а суть - Маверик за задание...

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Я просто хотел сказать, что был бы у меня сервак, то я бы взял пример из серваков Армы Царь горы.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

есть еще такая штука в играх как ку-ту-е. это когда ты пускаешь по другому игроку ракету, то появляется надпись "нажимай быстро пробел чтобы попасть". а у жертвы появляется надпись "нажимай пробел чтобы уклонится". кто быстрее нажимает пробел - тот и победил.

Link to comment
Share on other sites

Я прошу соотносить написанное мною исключительно с написанным мною. Да, всё это костыли, но а как иначе. Тут 100500 страниц осуждения какого-то бреда о полном моделировании ТВД со всеми поставками, хозяйственно-бытовой деятельностью и морально-психологической обстановкой в каждом подразделении... При этом совсем не учитывается тот факт, что онлайн не работа. А как ещё играть в такие масштабные миссии? Нет уж это не для меня.

Если что, то в системе KOTH лутание не главный смысл игры, а смысл в том, чтобы ограничить использование топового вооружения. Думаю мне не надо объяснять что такое, когда у всех снайперки и ПЗРК с ПТУРами? А тупое нахождение в триггере, применительно к авиасиму можно заменить тупой охотой на бесконечную наземку.

Короче не должно быть глобальной миссии, длящейся сутками. Всё должно решаться здесь и сейчас. У меня уже есть парочка идей, которые я не стану озвучивать.

UPD: В любом случае есть те, кто мнит себя труъ симуляторщиком и летает по коробочке, запрашивая разрешения на каждый чих у РП, и для них все эти ваши пострелушки с ногибом, нечто недостойное. Для массовости онлайн должен удовлетворять основные "низменные" потребности масс. Это тупо вещества - наркотики, которые вырабатываются мозгом, когда он испытывает радость от победы на другим мозгом. И клиент приходит на сервак снова и снова, чтобы получить свою дозу наркотика в прямом смысле слова. Вторая составляющая это прокачка, которая греет сердце новичку в трудную минуту... Это возможно только в том случае, когда игровая сессия длиться не более одного - двух часов.


Edited by MAD_MIKE
добавил

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
есть еще такая штука в играх как ку-ту-е. это когда ты пускаешь по другому игроку ракету, то появляется надпись "нажимай быстро пробел чтобы попасть". а у жертвы появляется надпись "нажимай пробел чтобы уклонится". кто быстрее нажимает пробел - тот и победил.

 

Интересная идея, надо над этим подумать.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...