Jump to content

DCS: F/A-18C - Обсуждения


ICS_Vortex

Recommended Posts

По моему просто делать всякие мессеры , миги пр. А возни с Ф-18 много .Но это так мое мнение .Хотя до выходы Акулы уже была тема , да и по А-10с можно глянуть какой она была .

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=35679

Моделька была еще такой , а темка была уже .

А по Ф-18 что то тишина.

Лично для меня 2015 год вообще пустой . Все ЛА которые вышли это так для ознакомления , даже не покупал . 1.5 бета конечно хороша , но не настолько ..Ничего нового там нет .Не интересны они мне . Неваду куплю со временем , и то для ознакомления , ну может в онлайне полетать .Жду вот отзывов как там с фпс и пр.

 

А какже мираж?

 

Вообще странно что так долго пилят F-18. Движок графический есть, самолет есть. Осталось только кабину, ФМ и системы.

 

Помница во времена золотой эры авиасимуляторов 3 года делали Falcon 4, а Jane's вообще свои Longbow, F-15 и F-18 делала за 2 года, включая 3d движок игры. 1-2 года делали F-14 Fleet Defender, и это на первых пентиумах..

 

Чтото подозрительно долго, учитывая что мощности компов да и наборы программ сейчас гораздо больше и шире чем тогда...


Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Вообще странно что так долго пилят F-18. Движок графический есть, самолет есть. Осталось только кабину, ФМ и системы.

 

Ну да, работы на пол дня под пивко :D F-14 и фантом так вообще за пять минут можно сделать, ФМ и кабину из дендевских Топ Ганов перенести и всего делов.

[sIGPIC][/sIGPIC]

=26=Serpico

Link to comment
Share on other sites

Вообще странно что так долго пилят F-18. Движок графический есть, самолет есть. Осталось только кабину, ФМ и системы.

Странного нет, поскольку та же контора делает:

Су-27 (который сейчас конечно далек от кондиции, и по идее его должны допиливать).

Су-33.

Реализованные ястреба ВМВ (у того же Ме-109 в каждом патче ФМ переделывают, судя по отзывам).

Л-39.

Спитфайр.

А может и ещё что-нибудь...


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

А какже мираж?

 

Вообще странно что так долго пилят F-18. Движок графический есть, самолет есть. Осталось только кабину, ФМ и системы.

 

Помница во времена золотой эры авиасимуляторов 3 года делали Falcon 4, а Jane's вообще свои Longbow, F-15 и F-18 делала за 2 года, включая 3d движок игры. 1-2 года делали F-14 Fleet Defender, и это на первых пентиумах..

 

Чтото подозрительно долго, учитывая что мощности компов да и наборы программ сейчас гораздо больше и шире чем тогда...

 

У Jane's были замечательные игры, они вполне заслужили, чтобы мировое сообщество вирпилов скинулось им на мемориал средних размеров, но реализация самолётов там была все таки значительно проще.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

У Jane's были замечательные игры, они вполне заслужили, чтобы мировое сообщество вирпилов скинулось им на мемориал средних размеров, но реализация самолётов там была все таки значительно проще.

 

Ну неужели сделать целый мир, интерфейс, фм (пусть и простую), AI, кучу обьектов, редактор миссий (как например в Jane`s F-15 или Fleet Defender), мультиэкипаж, с нуля проще чем для DCS World сделать ФМ и кабину ?

 

Здесь же ненужно делать

1) Графический и физический движок игры

2) Карту с наземными обьектами

3) Наземные обьекты и нелетабы обьекты (наземку, воздушные цели)

4) Редактор

5) Интерфейс.

6) AI

7) Сетевой код.

 

А в те времена люди это делали за год-два + кликабельная (хоть и упращенно) кабина.. каждый год кормили нас авиасимуляторами новыми. Не модами или DLC, а сделанными с нуля играми. Причем тогда небыло столько возможностей как сейчас (инет, мощности ПК)


Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Ну неужели сделать целый мир, интерфейс, фм (пусть и простую), AI, кучу обьектов, редактор миссий (как например в Jane`s F-15 или Fleet Defender), мультиэкипаж, с нуля проще чем для DCS World сделать ФМ и кабину ?

 

Намного проще, вон как в Тундре, там все модельки простые, и их много и делают много.

Link to comment
Share on other sites

Намного проще, вон как в Тундре, там все модельки простые, и их много и делают много.

 

В Тундре есть один самолёт с разными шкурами.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

А какже мираж?

 

Вообще странно что так долго пилят F-18. Движок графический есть, самолет есть. Осталось только кабину, ФМ и системы.

 

Помница во времена золотой эры авиасимуляторов 3 года делали Falcon 4, а Jane's вообще свои Longbow, F-15 и F-18 делала за 2 года, включая 3d движок игры. 1-2 года делали F-14 Fleet Defender, и это на первых пентиумах..

 

Чтото подозрительно долго, учитывая что мощности компов да и наборы программ сейчас гораздо больше и шире чем тогда...

 

 

Гораздо идет , чтобы сделать симулятор полета сегодня, и Eagle Dynamics имеет много проект наряду со F -18 , Spitfire , SOH и NTTR , да ? Может быть, F- 18 будет удивлять нас очередное обновление новостей.

 

Также простить мой русский , я учусь . Я присоединился к российской форум , чтобы узнать больше .

 

Намного проще, вон как в Тундре, там все модельки простые, и их много и делают много.

 

Согласованные , многие другие полигоны участвуют сегодня.

Link to comment
Share on other sites

А в те времена люди это делали за год-два + кликабельная (хоть и упращенно) кабина.. каждый год кормили нас авиасимуляторами новыми. Не модами или DLC, а сделанными с нуля играми. Причем тогда небыло столько возможностей как сейчас (инет, мощности ПК)

 

Оно может быть так бы и было, но что то в середине 2000х положило началу таких симуляторов, как А10С и Ка-50. Я не знаю, что это было(хотя у меня есть предположения), но вместо развития серии ЛокОн, мы получили паузу в 4 года, затем Ка-50, а затем кучу проблем с совместимостью, бета версий итд, пока наконец в 2012 не вышел ворлд, который стал общей площадкой. Но и тут нас ждал сюрприз в виде начала развития линейки самолётов второй мировой войны. Между тем, то с чего все начиналось, а именно фланкер/локон, по сути менялся очень мало и почти не развивался. Естественно, что за десятилетие очень многие пользователи разбежались по Тундрам/работам 24 часа в сутки/ у многих появились дети в том числе и не в единственном экземпляре.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

К сожаления сама философия ЛокОн отмирает, а жаль, ведь что меня подкупало в нём, так это единый инпут по управлению ЛА, да пусть не кликабельный кокпит, но самое необходимое было и работало, суть в том что сейчас многие хотят тот же Су-24м, его в рамках полноценного ДЦС модуля сложно реализовать, а как модуль ЛокОн вполне можно, тем более новая 3Д-модель нелетаба есть, не так много времени у большинства пользователей на изучении матчасти самолётов 3,4-поколения, а летать хочется. :)

Link to comment
Share on other sites

Сама философия по прежнему актуальна, хотя конечно той золотой эры какая была в 90х вряд ли можно ждать, ведь тогда по сути пытались сделать и во многом преуспели некий интерактивный образ фильмов про военную авиацию. На мой взгляд тот же фильм Топ Ган способствовал появлению миллионов вирпилов на планете и большинству обывателей хочется именно как в фильме, но чтобы быть при этом активным участником, а не зрителем. Книжки опять же, как у Тома Клэнси.

 

Но все таки авиация развивается, в том числе и беспилотная, насколько мне известно сейчас даже в военных ВУЗах появилась такая специальность, как оператор БПЛА, а это очень близко. К философии DCS. То есть у молодых людей которые по тем или иным причинам не смогли пройти в пилотируемую авиацию есть шанс совместить приятное с полезным/перспективным.


Edited by Neuman

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

Не вижу смысла сравнивать ДКС с симами 90-х. Та же Тундра(СБ) в наше время не имеет права называться симулятором. Только леталка-стрелялка на уровне симуляторов 90-х годов, не более. Вы хоть представляете сколько нужно человеко-часов, чтобы сделать ПФМ Ф-18? Это вам не материальная точка с векторами и данными взятыми от балды, а ФМ с продувками, гидро-газодинамика агрегатов, логика электронных систем, электросхемы... Думаю на один такой самолёт уходит гораздо больше труда чем на все самолёты Тундры. Ведь 3Д моделлеров сейчас много(не в обиду).

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Не вижу смысла сравнивать ДКС с симами 90-х. Та же Тундра(СБ) в наше время не имеет права называться симулятором. Только леталка-стрелялка на уровне симуляторов 90-х годов, не более. Вы хоть представляете сколько нужно человеко-часов, чтобы сделать ПФМ Ф-18? Это вам не материальная точка с векторами и данными взятыми от балды, а ФМ с продувками, гидро-газодинамика агрегатов, логика электронных систем, электросхемы... Думаю на один такой самолёт уходит гораздо больше труда чем на все самолёты Тундры. Ведь 3Д моделлеров сейчас много(не в обиду).

Однако надо учитывать и наработки ЕД . Вон сколько простых ЛА выпустили ( в плане не как А-10с ) , значит руку набили .

Конечно мы не знаем что там у них ,ЕД, творится , но что то мне подсказывает большая проблемы с вооружением , применением и т.д

Жалко ЕД не говорит про все проблемы .

АУ ЕД , скажите хоть пару слов .:joystick:

Link to comment
Share on other sites

Однако надо учитывать и наработки ЕД . Вон сколько простых ЛА выпустили ( в плане не как А-10с ) , значит руку набили .

Конечно мы не знаем что там у них ,ЕД, творится , но что то мне подсказывает большая проблемы с вооружением , применением и т.д

Жалко ЕД не говорит про все проблемы .

АУ ЕД , скажите хоть пару слов .:joystick:

 

Вообще то что ED очень мало говорит с комьюнити о прогрессе и планах, это очень печально.

 

Вон посмотрите в Тундре, постоянно выкладывают дневники разработчиков, паспорта техники, идет живое обсуждение.

У нас же мертвая тишина, которую иногда прорывает глубокое ЭХО из леса, того же Чижа или Yo Yo.. Даже 3-е разработчики и то более общительны.

 

Чижу видимо интереснее в ветке про Сирию (не в обиду), вместо того чтобы делать дневники разработчиков и не секретничать про разработку F-18. С комьюнити нужно кровь из носа общатся, выкладывать скриншоты, видеоролики и тому подобное. А здесь ведь даже фирменного Team Speak нету и чата..

 

Я понимаю если бы у них было бы 100500 конкурентов как у Call of Duty или Need for Speed, где не особо принято планы разглашать (мало ли сопрут идеи). Так конкурентов ведь нет. Поэтому тишина выглядит еще более подозрительно.


Edited by SandMartin
  • Like 1

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

У нас же мертвая тишина, которую иногда прорывает глубокое ЭХО из леса, того же Чижа или Yo Yo.. Даже 3-е разработчики и то более общительны.

 

Нормально тут общение идёт, своим ходом и часто это общение в конечном итоге влияет на игру.

А что они в дневниках будут писать?

Сегодня прикрутили тумблеру положение OFF, завтра будем прикручивать положение ON ))

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Нормально тут общение идёт, своим ходом и часто это общение в конечном итоге влияет на игру.

А что они в дневниках будут писать?

Сегодня прикрутили тумблеру положение OFF, завтра будем прикручивать положение ON ))

Ну ты уж совсем утрировал.

Приводил же примеры когда А-10с только на бумаге был , а его уже обсуждали., так же и про Акулу.

Link to comment
Share on other sites

Вон посмотрите в Тундре, постоянно выкладывают дневники разработчиков, паспорта техники, идет живое обсуждение.

У нас же <...> ЭХО...

Ну если вот такие аналогии и противопоставления, то я, пожалуй, предпочту "ЭХО".

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вообще то что ED очень мало говорит с комьюнити о прогрессе и планах, это очень печально.

 

Вон посмотрите в Тундре, постоянно выкладывают дневники разработчиков, паспорта техники, идет живое обсуждение.

У нас же мертвая тишина, которую иногда прорывает глубокое ЭХО из леса, того же Чижа или Yo Yo.. Даже 3-е разработчики и то более общительны.

 

Чижу видимо интереснее в ветке про Сирию (не в обиду), вместо того чтобы делать дневники разработчиков и не секретничать про разработку F-18. С комьюнити нужно кровь из носа общатся, выкладывать скриншоты, видеоролики и тому подобное. А здесь ведь даже фирменного Team Speak нету и чата..

 

Я понимаю если бы у них было бы 100500 конкурентов как у Call of Duty или Need for Speed, где не особо принято планы разглашать (мало ли сопрут идеи). Так конкурентов ведь нет. Поэтому тишина выглядит еще более подозрительно.

Мы сообщаем только о том, что точно будет.

Как показывает опыт, сообщать о перспективных наработках, которые могут быть положены "под сукно" на не определенный период - не самая благодарная идея. Потом начинаются обиды и претензии, если проект замораживается.

 

Тем не менее мы регулярно выдаем новости о текущих акциях и событиях.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Мы сообщаем только о том, что точно будет.

Как показывает опыт, сообщать о перспективных наработках, которые могут быть положены "под сукно" на не определенный период - не самая благодарная идея. Потом начинаются обиды и претензии, если проект замораживается.

 

Тем не менее мы регулярно выдаем новости о текущих акциях и событиях.

 

Исходя из нижеследующих постов, с которыми лично не согласен, но всё же должен задать вопрос: F/A-18 будет? Без даты и часа начала предпродажи, но всё же, стоит ждать, как модуль на стадии разработки или "это не тот модуль, что нужен Готэму сегодня"?

3SCfA2V.png
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...