Jump to content

DCS: Лучшие моды


Tesarus

Recommended Posts

Спасибо!!! понравилось! смотрится живее. а по другим сезонам планы есть?

 

Планы есть )

Но не близкие походу, надо дожидаться релиза.

Потому как разработчики могут что-то поменять в бэте, есть подозрение что они что-то с отображением текстур делают. Так как сейчас на разных настройках дальности кардинально изменяется отображение текстуры, разницу хорошо видно между ДАЛЕКО и ОЧЕНЬ ДАЛЕКО. А может это просто баг, но вопрос с текстурой земли открыт, не понятно где правильно.

И то что я выложил это не совсем мод, всего пара текстур которые уже сильно устарели. Мод на лето выложу когда сделаю деревни, города и др, и то в качестве бэтатеста что бы послушать критику и предложения.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Планы есть )

Но не близкие походу, надо дожидаться релиза.

Потому как разработчики могут что-то поменять в бэте, есть подозрение что они что-то с отображением текстур делают. Так как сейчас на разных настройках дальности кардинально изменяется отображение текстуры, разницу хорошо видно между ДАЛЕКО и ОЧЕНЬ ДАЛЕКО. А может это просто баг, но вопрос с текстурой земли открыт, не понятно где правильно.

И то что я выложил это не совсем мод, всего пара текстур которые уже сильно устарели. Мод на лето выложу когда сделаю деревни, города и др, и то в качестве бэтатеста что бы послушать критику и предложения.

 

Спасибо! Будем ждать и Удачи:thumbup:

Link to comment
Share on other sites

... и то в качестве бэтатеста что бы послушать критику и предложения.

 

Все здорово, и вот что хочу добавить: собственно не надо заморачиваться со вставкой в zip, достаточно создать каталог с нужным названием (например LandTexturesAutumnOther и тд соответственно сезону) в том же каталоге где и лежит сам ZIP (...\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\Bazar\Terrain\vfstextures\) и в него бросаешь измененные файлы. По крайней мере у меня DCS Open Beta 1.5.1 со всеми последними фиксами и все работает на ура (а именно использую только текстуры гор от Barthek)

Link to comment
Share on other sites

Подозреваю что с лесами проблема. Учитывая их отображение на карте (ф10), похоже на площадные объекты заданные по координатам и в этих границах "высаживается" растительность.

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Интересно услышать мнения, я знаю что не всем нравится слишком "правильные" однородные текстуры.

Зато поверхность "мягонькая" и самое главное — чётко ощущается с вертолёта, чувствуется высота.

 

Как пилоту на поршнях мне нравится больше тех что сейчас. Хотел бы что-то такое по дефолту.

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Работа идёт )

1MavnBJG2L.jpg

Рабочие скрины, вверху день, кажется 15 часов, внизу 20 часов, без фотошопа.

Обратите внимание, деревья до горизонта, хотя дальность их отрисовки выставлена на 10км.

Эти деревья оказались крепким орешком, но они начали мне поддаваться ) Уплотнил их визуально раза в полтора-два, и дальний план облагородил.

Кстати обнаружил что когда солнце на горизонте то деревья слишком тёмные становятся, это либо баг либо недоработка и на дефолтных тоже самое.(

  • Like 2

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Выглядит отлично! Надеюсь, на других высотах будет не хуже.

 

С деревьями (в дефолте) я вижу проблему в том, что во-первых плотность маловата, т.е. кол-во беревьев на кв.метр, во-вторых граница прорисовки деревьев слишком отчетливо видна и в-третьих бросается в глаза то, что деревья слишком локализованы в массивы, т.е. есть либо аллея, либо роща, либо лес. И все одинаковой плотности. Хотя в жизни есть еще отдельные деревья и рощи разной плотности. Да и видов деревьев у нас по моему всего три...

 

По поводу плотности и разнообрази растительности вопрос скорее к разработчикам, а вот с дальностью/границей прорисовки возможно что-то можно сделать.

 

У меня сейчас стоит дальность отрисовки 25к и это нормально намалых высотах. Но если летишь выше 5к то граница отрисовки всеравно слишком заметна. Мож попробовать дальность деревьев до 50к увеличить?

Link to comment
Share on other sites

Выглядит отлично! Надеюсь, на других высотах будет не хуже.

 

С деревьями (в дефолте) я вижу проблему в том, что во-первых плотность маловата, т.е. кол-во беревьев на кв.метр, во-вторых граница прорисовки деревьев слишком отчетливо видна и в-третьих бросается в глаза то, что деревья слишком локализованы в массивы, т.е. есть либо аллея, либо роща, либо лес. И все одинаковой плотности. Хотя в жизни есть еще отдельные деревья и рощи разной плотности. Да и видов деревьев у нас по моему всего три...

 

По поводу плотности и разнообрази растительности вопрос скорее к разработчикам, а вот с дальностью/границей прорисовки возможно что-то можно сделать.

 

У меня сейчас стоит дальность отрисовки 25к и это нормально намалых высотах. Но если летишь выше 5к то граница отрисовки всеравно слишком заметна. Мож попробовать дальность деревьев до 50к увеличить?

15 км за глаза хватит.

Мне удалось дальнюю границу нивелировать более-менее, но вечером всёравно она будет видна так как деревья по отношению к другим текстурам намного темней становятся чем днём.

Ща скрин с высоты сделаю...

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

o760zkV3kx.jpg

При движении дальнюю границу деревьев практически не видно.

Дальность деревьев 15км.

Вечерний скрин не буду показывать, там одно растройство с высоты (

Мож получится что-нибудь придумать, но не уверен.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Свежие бэта версии травки )

Три варианта — потемней, посветлей и с цветочками.

Добавил слегка "объёмности", тестировал только в бэта 1.5, лето.

Если у кого текстурные моды стоят то оттенки могут не подходить.

 

Kt56bW9rB5.jpg

qLpzf87dV1.jpg

Nr9TvZI1OA.jpg

 

Что DDS используемых настроек при сохранении?

Какой формат и какой размер?

Link to comment
Share on other sites

Что DDS используемых настроек при сохранении?

Какой формат и какой размер?

У травы?

Только альфаканал.

Размер по умолчанию 2048х1024

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

При движении дальнюю границу деревьев практически не видно.

Дальность деревьев 15км.

Вечерний скрин не буду показывать, там одно растройство с высоты (

Мож получится что-нибудь придумать, но не уверен.

 

 

На скринах вроде норм... Ждем релиза:)

Link to comment
Share on other sites

Подозреваю что с лесами проблема. Учитывая их отображение на карте (ф10), похоже на площадные объекты заданные по координатам и в этих границах "высаживается" растительность.

 

Жаль. Мне почему-то (видимо, потому, что каждый день вижу сколько у нас на Кавказе леса :)) кажется, что если бы можно было увеличить именно площадь лесных массивов, то не пришлось бы так извращаться с дальностью (за 20 км все-равно не видно одиночных деревьев, а вот слишком светлый цвет текстур в DCS, сильно портит картинку) и количеством отрисовки деревьев... И картинка значительно преобразилась. Стала бы более "живой".

Link to comment
Share on other sites

Жаль. Мне почему-то (видимо, потому, что каждый день вижу сколько у нас на Кавказе леса :)) кажется, что если бы можно было увеличить именно площадь лесных массивов, то не пришлось бы так извращаться с дальностью (за 20 км все-равно не видно одиночных деревьев, а вот слишком светлый цвет текстур в DCS, сильно портит картинку) и количеством отрисовки деревьев... И картинка значительно преобразилась. Стала бы более "живой".

 

Тогда у тебя фпс не красивый будет, точней его вообще не станет от такого количества деревьев )

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Тогда у тебя фпс не красивый будет, точней его вообще не станет от такого количества деревьев )

 

Почему? Я же написал, что плотность "посадки деревьев" да и дальность их появления можно будет уменьшить, так как километров с 7-10 отдельные деревья практически не различаются глазом... То есть, общее количество деревьев в кадре не должно сильно измениться.


Edited by Andrew Tikhonovsky
Link to comment
Share on other sites

Почему? Я же написал, что плотность "посадки деревьев" да и дальность их появления можно будет уменьшить, так как километров с 7-10 отдельные деревья практически не различаются глазом... То есть, общее количество деревьев в кадре не должно сильно измениться.

 

Лесные массивы в игре некуда уже пропалывать, разработчики и так уже деревья сделали нереально высокими что бы хоть как то визуально их уплотнить.

Ты имеешь в виду такую плотность которая например восточней Сухуми-Бабушара?

У меня там 30-45 фпс если лететь скажем ниже 1 км при дальности отрисовки деревьев в 25км, это в офлайне на одном единственном самолёте и без ботов на земле, а в онлайне думаю до 15-20 может скакануть.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...