Jump to content

DCS: Лучшие моды


Tesarus

Recommended Posts

Ну тады... хз.

 

Отправлено с моего SM-N9005 через Tapatalk

Ход времени неумолим,

Наступит день, взревут турбины…

И оторвется от земли

Тебе послушная машина. © Вадим Захаров.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gigabyte z390 aorus elite|i7-9700K(turbo boost4800)|4xDDR4-3466(32)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Pimax 5k+|G32QC|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO|

Link to comment
Share on other sites

dds открывает paint net страница загрузки

бесплатная! Но хватит ли инструментов х.з.

по земле скучно ходить...

вот по этому и летаем🙂

* MSI Z790 TOMAHAWK * i7-13700KF * Gigabyte RTX 3070 Ti 8GB *

* G.SKILL Trident z5 DDR5 6000Мгц * M2 SSD 1TB * Arctic LF ll 280 *

 

Link to comment
Share on other sites

DDS (DirectDraw Surface) — формат хранения данных, разработанный корпорацией Майкрософт для использования в DirectX SDK.

Вин10 его корректно отображает в проводнике, для просмотра в ранних версиях надо ставить вьювер. Для работы с ним в Фотошопе надо ставить плагин, тогда при сохранении в нем есть возможность сразу покрутить 3Д плашки и предварительно оценить конечный результат. Но при внесении мелких изменений можно использовать Гимп, ну или как я, открываю в NXview, сохраняю в бмп или ещё каком формате, редактирую, и через тот же NXview загоняю обратно в dds.


Edited by Tangentorf
  • Like 1

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

dds открывает paint net страница загрузки

бесплатная! Но хватит ли инструментов х.з.

Да, Паинтнэт открывает dds, да ещё очень быстро с ним работает.

Инструментария там достаточно (штамп, коррекция цвета, яркости и контрастности).

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

DDS (DirectDraw Surface) — формат хранения данных, разработанный корпорацией Майкрософт для использования в DirectX SDK.

Вин10 его корректно отображает в проводнике, для просмотра в ранних версиях надо ставить вьювер. Для работы с ним в Фотошопе надо ставить плагин, тогда при сохранении в нем есть возможность сразу покрутить 3Д плашки и предварительно оценить конечный результат. Но при внесении мелких изменений можно использовать Гимп, ну или как я, открываю в NXview, сохраняю в бмп или ещё каком формате, редактирую, и через тот же NXview загоняю обратно в dds.

 

Да, Паинтнэт открывает dds, да ещё очень быстро с ним работает.

Инструментария там достаточно (штамп, коррекция цвета, яркости и контрастности).

 

 

 

О! Надо попробовать. Спасибо!

Link to comment
Share on other sites

Успехов! Будет здорово если получится, сделать дорожки между домами, ну и главное чтобы подложка земли у деревень, границы, сочетались с ландшафтом.

С дорожками в деревнях есть один нюанс, из деревни главная улица (дорога) идёт в никуда.

Я вот думаю дороги сделать чисто внутренние, без выхода к границам деревни.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Кстати. Нельзя ли в на Кавказе поля сделать поменьше, а самих полей побольше? расчертить их как-то или т.п. Квадраты полей слишком большие в ДКС и их слишком мало. Из-за этого страдает ощущение расстояния.

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Кстати. Нельзя ли в на Кавказе поля сделать поменьше, а самих полей побольше? расчертить их как-то или т.п. Квадраты полей слишком большие в ДКС и их слишком мало. Из-за этого страдает ощущение расстояния.

 

Не, поля не уменьшить.

Ощущение расстояния искажается за-за текстуры на них, рисунок сильно не в масштабе.

Я подгоню рисунок в соответствии с реальностью.


Edited by B3OP

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Не, поля не уменьшить.

Ощущение расстояния искажается за-за текстуры на них, рисунок сильно не в масштабе.

Я подгоню рисунок в соответствии с реальностью.

 

По-моему главная причина в том, что сами по себе дома сделаны в маштабе 1/2 или 1/3 к реалу. Хотя может я ошибаюсь. В итоге мы видим ну очень маленькие здания...

 

Есть конечно ряд наземных объектов сделанных 1/1 но большинство домишек какие-то слишком уж маленькие.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

... расчертить их как-то или т.п.

Расчертить в своей "Северной Европе" пробовал Starway. Так себе получилось, мягко говоря. А зимой - совсем так себе.

 

nEZmMUI.jpg

 

С другой стороны, именно эта зима, если заменить ёлки (не проблема) и поля (проблема), наверное самая для меня подходящая, из того, что есть сейчас в DCS. Не слишком белая и не слишком чёрная. В самый раз.

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Link to comment
Share on other sites

По-моему главная причина в том, что сами по себе дома сделаны в маштабе 1/2 или 1/3 к реалу. Хотя может я ошибаюсь. В итоге мы видим ну очень маленькие здания...

 

Есть конечно ряд наземных объектов сделанных 1/1 но большинство домишек какие-то слишком уж маленькие.

 

Дома примерно в масштабе, поставь танк рядом с сельским домиком.

Школы вроде меньше чем нужно, но в целом здания +/- приемлемые.

Ещё деревья сейчас слишком высокие поэтому пятиэтажки кажутся маленькими.

Всё дело в текстурах )

Вы видите рисунок на текстурках которые рядом со зданиями и от этого мозг ощущает нестыковки.

Плюс невысокое разрешение исходников могут усугубить впечатления, для текстур земли нужны очень большие фотки, например 54356х8192.

Они конечно подразмоются в текстуре 8192х8192, так как никто слишком огромные текстуры не использует в играх но деталей с такого исходника уже будет достаточно чтобы глаз различал мелочи и игрок ощущал масштаб между объектами сцены, и высоту.


Edited by B3OP

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Ну может быть. Хотя в старых дворах деревья часто выше пятиэтажек и кошки их используют вместо лифта чтобы пробираться в "свою" квартиру домой через балкон и окна.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

Сложно ответить. Для играбельности четкость дорог хороший плюс. Для приближения к реальности - еще вопрос. В реальности видимость дорог сильно зависит от времени суток, освещенности, погоды и т.д. Да и про СА забывать не стоит.

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Сложно ответить. Для играбельности четкость дорог хороший плюс. Для приближения к реальности - еще вопрос. В реальности видимость дорог сильно зависит от времени суток, освещенности, погоды и т.д. Да и про СА забывать не стоит.

 

Я имею в виду что сейчас они имхо очень контрастные, почти белые.

Можно сделать не очень контрастно, но тем не менее хорошо видимые...

Не знаю как объяснить, короче не важно, потом пообсуждаем когда картинка в целом слепится )

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Я имею в виду что сейчас они имхо очень контрастные, почти белые.

Можно сделать не очень контрастно, но тем не менее хорошо видимые...

Не знаю как объяснить, короче не важно, потом пообсуждаем когда картинка в целом слепится )

Вот как в реале...

DSCN1469.thumb.JPG.43516bae2532f4114d8a94b8a9c9679c.JPG

Ход времени неумолим,

Наступит день, взревут турбины…

И оторвется от земли

Тебе послушная машина. © Вадим Захаров.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gigabyte z390 aorus elite|i7-9700K(turbo boost4800)|4xDDR4-3466(32)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Pimax 5k+|G32QC|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO|

Link to comment
Share on other sites

Вот по фото хорошо видно на полотне шоссе темные участки - именно где движутся авто (пылью асфальт не забивается), и светлые - разделительная и обочины. За лесополкой идет железка - очень светлая, цвет щебня и бетонных шпал. Полевки - светлые, опять же, лето, пыль. А после дождя картинка сменится с точностью наоборот.

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

B3OP

 

Позвольте внести свои знания про геймдэв) Детальность текстуры должна добиваться не размером оной, а шейдерами с детэилингом карты. Взгляните на дэмку Valley Benchmark. Вы там не найдёте ни одной текстуры размеров выше 2048х2048. Это конечно , касается только террэйна, текстуры деревьев - несколько другое дело...

Пара скринов. На ВСЮ эту территорию идёт одна общая текстура 2048 на 2048 и текстуры детализации размером 512х512. Размер текстур свыше 4096х4096 это слишком тяжёлые файлы для игр, работа с такими текстурами может быть чревата сильными фризами, даже при достатке видеопамяти, ибо ворочать такими размерами текстур - это далеко не каждый комп потянет... В общем при разработке игр, подход "а давайте тупо замутим текстуру 8к на 8к" - это не правильно ИМХО...

 

ovm47taviw3atzt4g.jpg6h92vxcy2eposmm4g.jpgqpsp3opdgt6gqwt4g.jpg

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

B3OP

 

Позвольте внести свои знания про геймдэв) Детальность текстуры должна добиваться не размером оной, а шейдерами с детэилингом карты. Взгляните на дэмку Valley Benchmark. Вы там не найдёте ни одной текстуры размеров выше 2048х2048. Это конечно , касается только террэйна, текстуры деревьев - несколько другое дело...

Пара скринов. На ВСЮ эту территорию идёт одна общая текстура 2048 на 2048 и текстуры детализации размером 512х512. Размер текстур свыше 4096х4096 это слишком тяжёлые файлы для игр, работа с такими текстурами может быть чревата сильными фризами, даже при достатке видеопамяти, ибо ворочать такими размерами текстур - это далеко не каждый комп потянет... В общем при разработке игр, подход "а давайте тупо замутим текстуру 8к на 8к" - это не правильно ИМХО...

 

Я понимаю, но сейчас в игре именно 8к, возможно разработчики временно такую текстуру используют, так сказать для стрестестов, уменьшить её всегда можно.

В будущем скорей всего графика будет передела, они сейчас просто движок прикручивают, потом будут переделывать уже саму графику.

Про детальность я имел в виду исходники, т.е. материал с которого текстура делается.

Не возможно землю сделать детально с гуглмэп к примеру.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

B3OP

 

Позвольте внести свои знания про геймдэв) Детальность текстуры должна добиваться не размером оной, а шейдерами с детэилингом карты. Взгляните на дэмку Valley Benchmark. Вы там не найдёте ни одной текстуры размеров выше 2048х2048. Это конечно , касается только террэйна, текстуры деревьев - несколько другое дело...

Пара скринов. На ВСЮ эту территорию идёт одна общая текстура 2048 на 2048 и текстуры детализации размером 512х512. Размер текстур свыше 4096х4096 это слишком тяжёлые файлы для игр, работа с такими текстурами может быть чревата сильными фризами, даже при достатке видеопамяти, ибо ворочать такими размерами текстур - это далеко не каждый комп потянет... В общем при разработке игр, подход "а давайте тупо замутим текстуру 8к на 8к" - это не правильно ИМХО...

 

ovm47taviw3atzt4g.jpg6h92vxcy2eposmm4g.jpgqpsp3opdgt6gqwt4g.jpg

Тоесть, геометрия микрорельефа поверхности, передана текстурами, а не самой 3д моделью? И при разной освещенности будет корректный результат?

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Попробовал менять пятна лесов -никакого результата.. :)

 

В какой папке, все-таки, лежат текстуры земли?

А как ты пробовал их менять если не нашёл текстуры земли? )

\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\Bazar\Terrain\vfstextures

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

А как ты пробовал их менять если не нашёл текстуры земли? )

\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\Bazar\Terrain\vfstextures

 

Да, из этой папки я и менял. Какие тонкости еще есть? К примеру, зависит от каких-то настроек в самой игре? Менял одну весеннюю картинку в районе аэропорта Адлера (17_46), в игре выставлял и низкие и высокие настройки текстур - никаких видимых изменений в окружении! Такое ощущение, что, вообще, текстуры не менялись.


Edited by Andrew Tikhonovsky
Link to comment
Share on other sites

Да, из этой папки я и менял. Какие тонкости еще есть? К примеру, зависит от каких-то настроек в самой игре? Менял одну весеннюю картинку в районе аэропорта Адлера (17_46), в игре выставлял и низкие и высокие настройки текстур - никаких видимых изменений в окружении! Такое ощущение, что, вообще, текстуры не менялись.

 

С высоты изменений не заметишь, а на земле чёткость будет хуже при более низком разрешении.

А тонкостей там много, всех и не перечислить )

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...