Jump to content

Эффективность авиабомб в реале и симуляторе


VirPilot

Recommended Posts

Провел тестирование эффективности ФАБ-500 по различным наземным целям(Абрамс, HMMWV и пехота).

 

1) Абрамс не получает повреждений при разрыве ФАБ-500 на расстоянии около 5 метров. В реале на таком расстоянии он(или экипаж) будет выведен из строя(повреждение оптики, заклинивание башни, оглушение экипажа и т.д.). Вывод - эффективность бомб по отношению к танкам сильно занижена.

Пока в симуляторе не реализована продвинутая модель повреждений для наземки, может стоит увеличить радиус поражения, или хотя бы уменьшать лайфбар в большем радиусе от эпицентра взрыва?

 

2) Трудно точно определить расстояние от эпицентра взрыва до HMMWV, т.к. они разъезжаются после взрыва. На мой взгляд, эффективность поражения ФАБ-500 опять занижена, на таком расстоянии им должно выбить стёкла и т.д., т.е. в симуляторе у них должен уменьшиться лайфбар.

 

3) С пехотой всё более-менее нормально, все пехотинцы умерли от бомбы, брошенной в край толпы.

 

Скриншоты, миссии, в которых я проводил испытания и треки прилагаю.

1589771633_dcs2015-01-2201-40-23-94.thumb.jpg.c95e2bee96a12a755332cec3e4a9a81a.jpg

2147377380_dcs2015-01-2201-40-38-85.thumb.jpg.4c6c077f11659f549cbf44c80d9f8fae.jpg

1458906577_dcs2015-01-2201-40-56-65.thumb.jpg.af9050299823100231ea866e91d42a15.jpg

452034394_dcs2015-01-2201-46-41-66.thumb.jpg.808861eba756bc28ba18c6afb6095f10.jpg

1445599986_dcs2015-01-2201-49-34-56.thumb.jpg.9b3be3a0f9b66f3344eb8dd170f4ffc7.jpg

980490759_dcs2015-01-2201-49-54-94.thumb.jpg.025457ff5d7a267198364c1c193fee5f.jpg

1283536603_dcs2015-01-2201-51-42-85.thumb.jpg.54d632880568085c4979f1839bc352ad.jpg

760025904_dcs2015-01-2201-51-45-19.thumb.jpg.98392ed78560b0f158095f75487c8c5a.jpg

bombs_test_HMMWV.miz

bombs_test_inf.miz

bombs_test_tanks.miz

bombs_test_HMMWV_track.trk

bombs_test_inf_track.trk

bombs_test_tanks_track.trk

Link to comment
Share on other sites

Лично я еще в позапрошлом году говорил, что мощность бомб сильно занижена, воз и ныне там, надеюсь, что в новом движке хоть как то усовершенствуют повреждения. Жаль, что такими мощными бомбами мало чего в игре натворить можно, да и нары кумулятивные мне тоже не нравились, не знаю сейчас поправили или нет.

Link to comment
Share on other sites

Так какова эффективность бомб, по наземным целям, в реале?

С чем сравнивать?

По данным http://commi.narod.ru/txt/shirad/402.htm

 

Для ФАБ-500:

зона сильных повреждений - 40м

зона средних повреждений - 80м

зона легких повреждений - 160м

 

Примечание: Под зоной сильных повреждений следует понимать повреждения кирпичной кладки, под зоной средних повреждений - повреждения деревянных стен и частей зданий, под зоной легких повреждений - разбитие стекол, смещение черепиц и т.д.

 

Данных по наземной технике не нашёл, но не думаю, что танк не получит повреждений при взрыве бомбы на расстоянии 5 метров.

Link to comment
Share on other sites

Помню тестил бомбы по пехоте. Сравнивал с каким то пособием.

Получилось что по пехоте бомбы эффективней чем в реале. Бойцы погибали на большем расстоянии.

 

С бомбами не всё так однозначно. Многое зависит от грунта куда падают.

Link to comment
Share on other sites

Данных по наземной технике не нашёл, но не думаю, что танк не получит повреждений при взрыве бомбы на расстоянии 5 метров.
Перевернет его, есть вероятность возгорания, башню заклинить. В любом случае экипаж будет глубоко контужен, а машина не пригодна для ведения боевых действий.
Edited by Azi
Link to comment
Share on other sites

Много раз бурно обсуждалось.

Я приводил примеры по опыту ВОВ http://mreadz.com/new/index.php?id=128611&pages=13

Пришли к выводу, что виной отсутствие ДМ наземки. Бомба уменьшает лайфбар, но если в реале у танка при близком взрыве снесло бы как минимум весь обвес, и повредило пушку то в игре танк с 1% жизни продолжает весело бегать, пулять снарядами и стрелять из зенитного пулемета.

Была хотелка ввести ограничение возможностей техники от уровня лайфбара - 100% может все, 50% медленно ездит, медленно стреляет, 10% стоит на месте.

На том всё и затихло.

Кстати, ровно 2 года прошло. В январе 13-го обсуждали.

Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц/ DDR3, 8ГБ (2x4ГБ), PC3-12800, 1600МГц / MB ASUS P8Z77-V / Zotac GTX570 1280МБ / SSD 64ГБ, 2.5", SATA III/ Saitek X-52PRO/ Benq 24"

Link to comment
Share on other sites

В том-то и дело, что бомбы даже лайфбар у танков не уменьшают, на моём третьем скрине с танками видно, что лайфбар уменьшился только у одного танка.

 

ЕМНИП разработчики говорили, что при уменьшении лайфбара уменьшаются характеристики техники, что именно не помню, вроде точность стрельбы.

Link to comment
Share on other sites

В том-то и дело, что бомбы даже лайфбар у танков не уменьшают, на моём третьем скрине с танками видно, что лайфбар уменьшился только у одного танка.

 

ЕМНИП разработчики говорили, что при уменьшении лайфбара уменьшаются характеристики техники, что именно не помню, вроде точность стрельбы.

 

Только точность стрельбы у бота.

У техники управляемой игроком ничего не меняется.

Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц/ DDR3, 8ГБ (2x4ГБ), PC3-12800, 1600МГц / MB ASUS P8Z77-V / Zotac GTX570 1280МБ / SSD 64ГБ, 2.5", SATA III/ Saitek X-52PRO/ Benq 24"

Link to comment
Share on other sites

По бронированной и легкобронированной технике, на данный момент, из неуправляемого самое эффективное, кроме прямого попадания бомбой, - это фугасные НАРы. Они снижают лайфбар даже при непрямом, но достаточно близком, попадании.

Когда я в последний раз пользовался куммулятивными НАРами я уже и не помню, абсолютно бесполезная штука в нынешней версии симулятора.

Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц/ DDR3, 8ГБ (2x4ГБ), PC3-12800, 1600МГц / MB ASUS P8Z77-V / Zotac GTX570 1280МБ / SSD 64ГБ, 2.5", SATA III/ Saitek X-52PRO/ Benq 24"

Link to comment
Share on other sites

Много раз бурно обсуждалось.

Я приводил примеры по опыту ВОВ http://mreadz.com/new/index.php?id=128611&pages=13

Пришли к выводу, что виной отсутствие ДМ наземки. Бомба уменьшает лайфбар, но если в реале у танка при близком взрыве снесло бы как минимум весь обвес, и повредило пушку то в игре танк с 1% жизни продолжает весело бегать, пулять снарядами и стрелять из зенитного пулемета.

Была хотелка ввести ограничение возможностей техники от уровня лайфбара - 100% может все, 50% медленно ездит, медленно стреляет, 10% стоит на месте.

На том всё и затихло.

Кстати, ровно 2 года прошло. В январе 13-го обсуждали.

 

Уже давно реализовали уменьшение эффективности АИ техники в зависимости от повреждений.

Уже месяц 4 или 5 как есть.

Подпись кликабельна.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

п1. прочитать цитируемое

п2. сравнить со своим ответом

п3. если не ясно что не так goto п.1

  • Like 1

Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц/ DDR3, 8ГБ (2x4ГБ), PC3-12800, 1600МГц / MB ASUS P8Z77-V / Zotac GTX570 1280МБ / SSD 64ГБ, 2.5", SATA III/ Saitek X-52PRO/ Benq 24"

Link to comment
Share on other sites

По бронированной и легкобронированной технике, на данный момент, из неуправляемого самое эффективное, кроме прямого попадания бомбой, - это фугасные НАРы. Они снижают лайфбар даже при непрямом, но достаточно близком, попадании.

Когда я в последний раз пользовался куммулятивными НАРами я уже и не помню, абсолютно бесполезная штука в нынешней версии симулятора.

Новые лайфбары никакими фугасами не уменьшишь.

dhyvHHB.jpg

НЕ ФОТОШОП

[sIGPIC][/sIGPIC]

Я не читаю Чижей и прочий зоопарк..

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Новые лайфбары никакими фугасами не уменьшишь.

 

НЕ ФОТОШОП

Если ты хочешь реально помочь, то имеет смысл показать/описать, как ты этого добился.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Если ты хочешь реально помочь, то имеет смысл показать/описать, как ты этого добился.

 

Андрей, это снимок с сервера TMS - походу лайфбары ушли с ППБ вроде бы...

Обычные обьекты на карте...безо всяких лишних тем.

Чичко более точно может подсказать какие обьекты ушли в width)

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Андрей, это снимок с сервера TMS - походу лайфбары ушли с ППБ вроде бы...

Обычные обьекты на карте...безо всяких лишних тем.

Чичко более точно может подсказать какие обьекты ушли в width)

 

Тут меня больше интересует воспроизводится ли это стабильно?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Тут меня больше интересует воспроизводится ли это стабильно?

 

Несколько раз в онлайне была такая картина. При этом пропадала возможность задавать точки маршрута для наземки при игре за командира (не всплывало это окошечко снизу слева) и сесть в наземку тоже нельзя было. решалось перезапуском приложения

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Нужен стабильный путь воспроизведения.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
Если ты хочешь реально помочь, то имеет смысл показать/описать, как ты этого добился.

 

Дык вылезай из-под болта, обсудим, у меня таких картинок хватает.

 

Нужен стабильный путь воспроизведения.

 

Смена миссии при нахождении на сервере.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Я не читаю Чижей и прочий зоопарк..

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...