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DCS: F/A-18C Hornet by Eagle Dynamics


phant

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Oddio copiata è un parolone, non credo che sia realizzabile semplicemente copiando...

 

 

 

Infatti, pur se ne avessero il sorgente (e non lo hanno) non sarebbe una questione di cut and paste....

🖥️ R7-5800X3D 64GB RTX-4090 LG-38GN950  🥽  Valve Index 🕹️ VPForce Rhino FFB, Virpil F-14 (VFX) Grip, Virpil Alpha Grip, Virpil CM3 Throttle + Control Panel 2, Winwing Orion (Skywalker) Pedals, Razer Tartarus V2 💺SpeedMaster Flight Seat, JetSeat

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Cos'è il sistema a bolle?

 

 

 

The bubble....

L’area intorno all’aereo del “giocatore” in cui le unità sono disaggregate e ne avviene una simulazione completa.

Le unità fuori dalla bolla sono trattate in maniera semplificata.

Concetto famoso proveniente dal famoso sim di f16

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Concetto famoso proveniente dal famoso sim di f16

 

Nonché - a mio modesto parere - semplicemente geniale, considerando che parliamo di un titolo di oltre 20 anni fa, quando ancora la filosofia di chi programmava videogames era quella di John Carmack (invece di aumentare i requisiti minimi richiesti dal gioco, ottimizza ogni benché minima riga di codice).

Vero che dovevi fare così anche un po' per forza, visto che le potenze di calcolo disponibili con i PC dell'epoca non erano neanche lontanamente paragonabili a quelle di oggi, ma rimane geniale come applicazione della filosofia di cui sopra.

BlueRaven.jpg

 

Nulla Dies Sine Linea

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Geniale ma con limitazioni di profondità inaccettabili ad oggi, soprattutto considerando che lo scenario comprende elicotteri ed aerei in più aree sparse.

 

Non mi ricordo invece come era quella di LB2 di campagna. magari era ugualmente figa.

PS

siamo un tantino in OT... ma forse varrebbe la pena di una discussione dedicata.

ChromiumDis.png

Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file

Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/

Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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LB2?

 

Inviato dal mio Redmi 6 utilizzando Tapatalk

CPU i7 9700K@5ghz | COOLER Corsair H100x | MB Gigabyte Z390 Aorus Elite | RAM 32GB G.Skill Ripjaws V 3200mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 860 EVO 250GB / SSD DCS 860 Evo 500GB| PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 10 pro 64bit | MONITORS LG 27GL850/BENQ GW2780 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech DFGT

 

"Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza" cit. Oscar Wilde

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LB2?

 

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Longbow 2

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Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file

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Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Geniale ma con limitazioni di profondità inaccettabili ad oggi, soprattutto considerando che lo scenario comprende elicotteri ed aerei in più aree sparse.

 

Non mi ricordo invece come era quella di LB2 di campagna. magari era ugualmente figa.

PS

siamo un tantino in OT... ma forse varrebbe la pena di una discussione dedicata.

 

Sono concorde, proporrei di aprire una nuova discussione dedicata a quanto argomento molto interessante e lasciare che questo thread ritorni in topic per parlare dell'Hornet

 

PS

La serie Longbow di Jane's è stata la mia più grande passione simulatoria!!!


Edited by fabio.dangelo
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Longbow 2

 

Mai giocato purtroppo.

CPU i7 9700K@5ghz | COOLER Corsair H100x | MB Gigabyte Z390 Aorus Elite | RAM 32GB G.Skill Ripjaws V 3200mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 860 EVO 250GB / SSD DCS 860 Evo 500GB| PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 10 pro 64bit | MONITORS LG 27GL850/BENQ GW2780 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech DFGT

 

"Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza" cit. Oscar Wilde

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  • 2 weeks later...

 

Hornet Mini-Updates

 

In the next DCS World Open Beta, we will be introducing two new pointing modes for the Hornet Litening targeting pod.

 

The Velocity Vector Slave (VVSL) mode aligns the TGP line of sight with the Velocity Velocity symbol on the HUD. To use, ensure that the TDC is assigned to the FLIR page, select VVLS on the FLIR page, and depress the TDC switch when the Velocity Vector is over the desired location. Once designed, you can continue to slew the TDC on the FLIR page and designate a new location.

 

Waypoint Slave mode aligns the TGP line of sight with a selected waypoint. To use, select WYPT on the HSI, select the desired waypoint, and then press the WPDSG option select button.

 

Also, when in bombing CCIP mode, the TGP will be slaved to the pipper of the CCIP bombing reticle.

 

When not designated, the TGP will be in Snowplow mode.

 

tbyMr5enjqk

 

 

Bye

Phant

AMVI

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  • 2 weeks later...

 

Hornet Mini-Updates

 

We currently have a heavy focus on the Hornet, with a couple of very complex and time-intensive features like the TGP and AG radar. Here are the Hornet items that the team is currently working on:

 

  • Further targeting pod features
  • AG radar
  • AA radar display fixes and additions
  • Datalink fixes
  • AIM-120 behavior
  • AGM-65 corrections
  • Improvements to gun funnel

 

 

Bye

Phant

AMVI

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  • 2 weeks later...

Ed anche il radar AG è in lavorazione

 

Hornet Mini-Update

 

Dear all,

 

One of the biggest new items in development for the Hornet is the Air-to-Ground (AG) radar. We will start with the Real Beam MAP mode, and then implement other modes that include Ground Moving Target (GMT), Sea Search (SEA), and Terrain Avoidance (TA).

 

Today was a milestone in that we introduced the AG radar rendering into our internal development version (what we term the trunk). This is still very much work-in-progress, but as we flesh it out, I’ll be sure to bring you updates.

 

Kind regards,

Matt

attachment.php?attachmentid=232641&d=1586984985

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Questa è una bella notizia, almeno si vede qualcosa di concreto. : Pilotfly:

 

 

 

Bah più che concreto sembra uno screen quasi forzato. Se avessero ‘veramente’ qualcosa in mano, probabilmente due o tre screeen in più ci sarebbero stati.

 

 

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro

Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels

Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.

 

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Una domanda:

sto cercando lavorando la profilo per il mio X-56 e sto cercando di capire a cosa servano questi comandi:

 

 

RECCE Event Mark Switch

Speed Brake Switch - OFF

 

Del primo non trovo traccia nella documentazione, il secondo non ho capito a cosa serva.

Black+Knights_Small.jpg

RDF 3rd Fighter Squadron - "Black Knights": "Ar Cavajere Nero nun je devi cacà er cazzo!"

My Blog (Italian): Notti a (Video)Giocare

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

CPU: i7-11700K@5GHz|GPU: RTX-4070 Super|RAM: 64GB DDR4@3200MHz|SSD: 2x 970EVO Plus + 980 EVO Plus|HOTAS Warthog|TrackIR 5|

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io il modulo f18 non ce l'ho ancora ma posso dirti sicuramente che il tasto speed Brake off non fa altro che chiudere l'aerofreno automaticamente e totalmente

 

 

Ok, quindi chiude tutto con un solo tasto.

Dall doc non era proprio chiarissimo.

 

 

Grazie

Black+Knights_Small.jpg

RDF 3rd Fighter Squadron - "Black Knights": "Ar Cavajere Nero nun je devi cacà er cazzo!"

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Al momento da quello che so il RECCE Event Mark Switch non è implementato per il RECCE ma è utilizzato per la proiezione sul casco in modalità on/off.

Quindi accendi il visore con il potenziometro sul pannello di destra e puoi visualizzare i dati o meno mediante quel pulsante, per spegnerlo realmente dovrai riportare il potenziometro ad off.


Edited by fabio.dangelo
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