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DCS World 1.5, 2.0 und 2.5


EagleEye

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Hi,

 

Gleiche Einstellungen - gleiche Mission

Kann mir jemand bestätigen, dass die Farbgebung der Normandy Map geändert wurde ?

 

Links OpenAlpha

Rechts OpenBeta

 

--------------------------------------------------------------------------------------

Edit ###

 

Jetzt sieht es in der OpenBeta wieder besser aus (2ter Screenshot - rechts ObenBeta neu)

Allen Inhalt von ... gelöscht

C:\Users\ xxx \Saved Games\DCS.openbeta\fxo

C:\Users\ xxx \Saved Games\DCS.openbeta\metashaders

 

Der Fehler lag wohl darin, dass ich nach dem Update alles

von

C:\Users\ xxx \Saved Games\DCS.openalpha

nach

C:\Users\ xxx \Saved Games\DCS.openbeta

kopiert habe und

das empfohlene Löschen der C:\Users\ xxx \Saved Games\DCS.openbeta\Config\options.lua wohl nicht ausgereicht


Edited by Blech
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Hi,

 

Gleiche Einstellungen - gleiche Mission

Kann mir jemand bestätigen, dass die Farbgebung der Normandy Map geändert wurde ?

 

Links OpenAlpha

Rechts OpenBeta

 

Wow, das sieht auf jeden Fall weitaus besser und natürlicher aus!

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

 

Tornado3 small.jpg

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Hi,

 

Gleiche Einstellungen - gleiche Mission

Kann mir jemand bestätigen, dass die Farbgebung der Normandy Map geändert wurde ?

 

Links OpenAlpha

Rechts OpenBeta

 

Die Einstellung des Gamma-Wertes hat sich mit der 2.5 irgendwie verändert. Sieht jetzt alles heller aus, außer die Cockpits, die sind im Vergleich dunkler geworden. Vielleicht liegt es daran, dass die Bilder nun so unterschiedlich wirken?

 

Edit: sorry, dachte linkes Bild wäre die neue Version. Habe nur kurz die Normandie ausprobiert. Mir ist aber kein großer Unterschied in der Farbgebung aufgefallen.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Die Einstellung des Gamma-Wertes hat sich mit der 2.5 irgendwie verändert. Sieht jetzt alles heller aus, außer die Cockpits, die sind im Vergleich dunkler geworden. Vielleicht liegt es daran, dass die Bilder nun so unterschiedlich wirken?

 

Das stört mich derzeit am meisten: Die Cokpits sind viel zu dunkel und wenn man deshalb das Gamma hochschraubt ist die Landschaft dann viel zu hell :(

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

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Das stört mich derzeit am meisten: Die Cokpits sind viel zu dunkel und wenn man deshalb das Gamma hochschraubt ist die Landschaft dann viel zu hell :(

 

Ja, das ist irgendwie misslungen. Bin mir aber sicher, dass es diesbezüglich Nachbesserungen gibt.

Auf der Haben-Seite muss ich dafür sagen, dass die Cockpits in VR nun etwas schärfer aussehen und die Instrumente allgemein etwas besser abzulesen sind.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Edit: sorry, dachte linkes Bild wäre die neue Version. Habe nur kurz die Normandie ausprobiert. Mir ist aber kein großer Unterschied in der Farbgebung aufgefallen.

 

Hi,

 

Beide Gamma 1,4

Auch wenn ich in der OpenBeta das Gamma verändere, es wird nur heller, der dunkle Grundton bleibt

 

Das Beleuchtungsthema ist aber auf jeden Fall noch WIP

-------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Gerade entdeckt

 

 

https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=200831

 

Wags settings

 

You bet:

 

- Gamma 1.8

- Global Illum On

- Deferred Shading On

- AA to 2

- AF to 16

- Res 2560x1440

 

No mods, ever.

 

A big part is also time of day. I never use noon, but rather mid-morning or late afternoon.

---------------------------------------------------------------------------------------------------

 

VR

 

- Gamma 1.5

- Global Illum On

- Deferred Shading On

- AA to 0

- AF to 16

- IPD 50

- Pixel Density 1.5

 

No mods, ever.


Edited by Blech
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Servus,

ich habe mal meine Einstellungen für VR angehängt. Vielleicht hilft es etwas, aber letztlich muss jeder für sein System ausprobieren, was passt. Pixel Density ist bei mir auf 1.7, damit die Cockpits vernünftig lesbar sind.

 

Allgemeine Beobachtungen beim Fliegen in VR: Nach wie vor lässt sich MSAA nur mit herben Leistungsverlusten zuschalten. Selbst 2x ist bei mir schon zu viel und führt zu FPS unter 45, egal auf welcher Karte. Besonders bemerkbar im Tiefflug mit Blick zur Seite. Leider flimmern bestimmte Bereiche ohne MSAA in VR doch merklich, auch wenn man über die Nvidia-Steuerung das FXAA zuschaltet. Da muss unbedingt eine Lösung von ED her!

Ansonsten kann ich ohne MSAA ohne Ruckeln auf der Kaukasus-Karte fliegen. Auch im Tiefflug durch die bewaldeten Täler keine Einbrüche unter 45 FPS. Allerdings ist es mir auch nicht gelungen, auch nur einmal auf 90 FPS zu kommen. Aber solange es bei 45 FPS bleibt ist alles gut.

Nevada-Karte hat die gleiche Performance wie 2.2 würde ich sagen. Mit meinen Einstellungen ohne MSAA kann ich auch direkt über Las Vegas meine Kurven ziehen und habe nur vereinzelte Ruckler.

Auch die Normandie-Karte hat sich leistungsmäßig nicht verändert (leider). Im Tiefflug vor allem über Städten (vor allem Caen) gibts ziemliche Ruckler mit Blick zur Seite in der Kurve.

 

Ich muss auch noch bemerken, dass meine Eindrücke bisher auf Freiflügen mit sehr wenigen KI-Einheiten beruhen. Ich nehme an, dass z.B. die Spitfire-Kampagne nach wie vor kaum zu gebrauchen sein wird aufgrund der vielen KI-Einheiten.

 

Insgesamt ein recht solider erster Eindruck von Version 2.5. Aber bezüglich VR mit noch viel Luft nach oben. Vielleicht bringt Vulkan die erhoffte Leistungssteigerung.;)

 

Edit: Nachdem ich ein wenig mehr getestet habe, konnte ich fesstellen, dass ich auf der Kaukasus-Karte die Einstellungen noch etwas höher schrauben kann, ohne Ruckeln zu bekommen. Sichtweite auf Ultra und Baumdistanz auf 75% ist auch noch gut machbar. Nicht schlecht!

 

Danke Dir!:thumbup:

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Aktuell tritt der Fehlercode 502 auf, wenn ich versuche DCS zu starten, daraus folglich kann ich keine Module mit dem neuen Kopierschutz benutzen...ist das bei noch mehr Usern so?

 

Das spielt doch jetzt den Kritikern des geplanten neuen Kopierschutzes ganz gut in die Hände, oder?

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Das spielt doch jetzt den Kritikern des geplanten neuen Kopierschutzes ganz gut in die Hände, oder?

 

Nur wenn die Server länger als 3 Tage down sind :D

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

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Sind sie ja gerade offensichtlich nicht und trotzdem kann ich die Kampagnen nicht fliegen. Den Harrier auch nicht.

Hmm, ich habe gerade eben eine Runde mit der Viggen gedreht. Ich habe zwar auch irgendwelche Warnungen bekommen, wo etwas vonwegen Multiplayer nicht verfügbar stand (ausversehen zu schnell weggecklickt um sie ganz zu lesen), aber eine kurze Solo-Runde mit der Viggen war kein Problem.

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Die Viggen unterliegt ja auch nicht dem neuen Kopierschutz.

Inzwischen gehts wieder, allerdings hoffe ich sehr, dass ED da umdenkt und die Kopierschutzserver vlt auslagert. Die ED Server brechen schließlich bei jedem größeren Update ein..

 

Ah stimmt. Ich war irgendwie unter dem Eindruck, dass der neue Kopierschutz schon allgemeingültig ist.

 

Aber dann funktioniert der Kopierschutz ja nicht wie behauptet? Denn es hießt doch, man könne das Produkt dann bis zu 3 Tage weiter nutzen, was meiner Meinung nach auch kein großes Problem wäre. Aber das man das Produkt dann sofort gar nicht mehr nutzen kann ist natürlich was anderes, denn kurzzeitige Server-, Strom- oder sonstige Ausfälle kommen durchaus mal vor wie man sieht.

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Ich konnte gestern auch mal ein paar Runden drehen und finde das Update sehr gelungen.

 

Kurzer erster Eindruck:

 

+ in etwa gleiche Performance wie 2.2 in VR (meist stabile 45 FPS). Nur bei Gebieten mit vielen Bäumen brechen die Frames teilweise auf 35 FPS ein. Da muss ich nochmal ran. MSAA 2x oder MSAA 0 macht bei mir kaum einen Unterschied (mit Deferred Shading on). Einstellungen sind ähnlich wie hier schon ram0506 gespostet hat.

 

+ Die Touch-Contoller sind nun wirklich nutzbar und für einige Sachen ganz nützlich. "VR-Sicht neu zentrieren" geht nun Standardmäßig mit dem Touch-Controller (obere Taste des linken Controllers). Da man dass ja in der Regel nur 1x macht, nachdem man DCS gestartet hat, kann man sich eine Taste am HOTAS dafür sparen. Ebenso ist der VR-Zoom mit den Touch-Controllern bedienbar (obere Taste am rechten Controller), aber im Flug natürlich nicht praktikabel. Man kann aber auch alle Knöpfe und Tasten im Cockpit, die mit der MAus bedienbar sind, auch mit den Touch-Controllern bedienen. Wenn man die "Greifen-Taste" am Controller drückt, erscheint eine Art "Laser-Pfeil" mit dem ich dann gut auf die Bedienelemente zielen kann. Mausklicks werden mit dem Trigger am Controller ausgeführt, Mausrad-Bewegungen über die Mini-Stick (hoch <-> runter) am Touch-Controller. Im Flug auch eher nicht praktikabel, aber am Boden bei der Flugvorbereitung eine schöne Sache.

 

+ grafisch gefällt mir die neue Kaukasus-Karte sehr gut und bei der Beleuchtung kann ich jetzt auch nicht meckern. Cockpit und Umgebung empfinde ich als gut beleuchtet. Ich habe bei mir keine Schwankungen bemerkt, wie sie hier einige beschrieben (Umgebung zu hell, Cockpit zu dunkel)

 

+ Rauch von Raketen sieht nun absolut geil aus in VR-Umgebung und nun kann ich auch endlich die Leuchtspurgeschosse der Bordkanone in VR sehen, was bei 2.2 nicht der Fall war

 

Das sind erstmal meine ersten Eindrücke der 2.5, die ich gestern auf die Schnelle sammeln konnte. Genauere Tests folgen.

DCS-Callsign: "Goblin"

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

i7 - 7700K | MSI GeForce 1080 | 32 GB RAM | Oculus Rift | JetSeat KW-901 | Logitech/Saitek X56 Rhino | Thrustmaster TFRP

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MSAA 2x oder MSAA 0 macht bei mir kaum einen Unterschied (mit Deferred Shading on).

Kaum ein Unterschied optisch oder performancemäßig?

 

+ grafisch gefällt mir die neue Kaukasus-Karte sehr gut und bei der Beleuchtung kann ich jetzt auch nicht meckern. Cockpit und Umgebung empfinde ich als gut beleuchtet. Ich habe bei mir keine Schwankungen bemerkt, wie sie hier einige beschrieben (Umgebung zu hell, Cockpit zu dunkel)

Mal bei Nacht geflogen? ;)

Die Cockpitbeleuchtung ist in 2.5 mit Deffered Shading nur noch sehr dürftig und reicht kaum aus um bei Nacht irgendwelche Instrumente zu erkennen.


Edited by QuiGon

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

 

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+ Die Touch-Contoller sind nun wirklich nutzbar und für einige Sachen ganz nützlich. "VR-Sicht neu zentrieren" geht nun Standardmäßig mit dem Touch-Controller (obere Taste des linken Controllers). Da man dass ja in der Regel nur 1x macht, nachdem man DCS gestartet hat, kann man sich eine Taste am HOTAS dafür sparen. Ebenso ist der VR-Zoom mit den Touch-Controllern bedienbar (obere Taste am rechten Controller), aber im Flug natürlich nicht praktikabel. Man kann aber auch alle Knöpfe und Tasten im Cockpit, die mit der MAus bedienbar sind, auch mit den Touch-Controllern bedienen. Wenn man die "Greifen-Taste" am Controller drückt, erscheint eine Art "Laser-Pfeil" mit dem ich dann gut auf die Bedienelemente zielen kann. Mausklicks werden mit dem Trigger am Controller ausgeführt, Mausrad-Bewegungen über die Mini-Stick (hoch <-> runter) am Touch-Controller. Im Flug auch eher nicht praktikabel, aber am Boden bei der Flugvorbereitung eine schöne Sache.

 

Geht da nur der Linksklick, oder funktioniert auch Rechtsklicks?

Hab irgendwo gelesen dass man nur Linksklick benutzen kann...

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Hab ich noch nicht genügend probiert. Bisher habe ich nur Links-Klick und Mausrad über die Touch-Controller ausprobiert (rechter Controller). Evtl. geht Rechts-Klick ja über den linken Controller...muss nochmal probieren.

DCS-Callsign: "Goblin"

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i7 - 7700K | MSI GeForce 1080 | 32 GB RAM | Oculus Rift | JetSeat KW-901 | Logitech/Saitek X56 Rhino | Thrustmaster TFRP

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Kaum ein Unterschied optisch oder performancemäßig?

 

performancemaßig. Ich habe sowohl mit MSAA 2x also auch mit MSAA 0 jeweils ca. 45 FPS. Optisch sieht MSAA 2x natürlich geringfügig besser aus.

 

Mal bei Nacht geflogen? ;)

Die Cockpitbeleuchtung ist in 2.5 mit Deffered Shading nur noch sehr dürftig und reicht kaum aus um bei Nacht irgendwelche Instrumente zu erkennen.

 

Nachts bin ich noch nicht geflogen.

DCS-Callsign: "Goblin"

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i7 - 7700K | MSI GeForce 1080 | 32 GB RAM | Oculus Rift | JetSeat KW-901 | Logitech/Saitek X56 Rhino | Thrustmaster TFRP

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Habe sma abgeschaltet und fxaa aktiviert. Flutscht erste sahne bei mir, wie auch in vr

System

 

Hydro H115i with 8700k @ 4,9 ghz all cores, Asus strix Z370 f, 32gb ddr4 3600Mhz, Asusrog swift 34 gsync ,Vr hp Reverb .Palit gaming pro 2080 ti Thrustmaster Warthog f18grip and th pedal

Steamvr ss 100% and dcs world ss 180%

 

tomcat eats the viper for breakfast :P

Lange lebe die Tomcat": Long live the Cat!

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