Jump to content

Помощь разработчику миссий


StarLey_Andrew

Recommended Posts

Собственно теперь то дело за малым. Уяснить возможно ли такое же промеж М2000С и РЛС. А нельзя как нить хитро через шаблоны всунуть к американцам наземную РЛС ДРЛО?

 

а зачем?... Грузию вставляй, а у амеров есть ДРЛО воздушное... его и ставь.

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

а зачем?... Грузию вставляй, а у амеров есть ДРЛО воздушное... его и ставь.

миссия делается по войне "Судного дня" 1973г, а тогда AWACSов у израильтян не было и важна именно наземная ДРЛО. У воздушной воистину всевидящее око на борту. М2000С в роли Mirage III за неимением лучшего.

i5-7400 3.0-3.5Ghz/32Gb DDR4/Win10x64 на SSD/RTX 3060/игра на отдельном 1Tb SSD M.2 PCI-E 3.0x4/24" 1920x1080 Любимые модули P-51, UH-1H, Ми-8МТВ-2, F-86F, МиГ-15бис, МиГ-21бис, F-5E Tiger II, AV-8B, Ка-50

Link to comment
Share on other sites

Я так вообще понимаю, что надо смиренно ждать версии 2.5 и уже от неё плясать. Что то всерьёз исправлять и доделывать разрабы начнут (скрестим за это пальцы везде) только с неё.

i5-7400 3.0-3.5Ghz/32Gb DDR4/Win10x64 на SSD/RTX 3060/игра на отдельном 1Tb SSD M.2 PCI-E 3.0x4/24" 1920x1080 Любимые модули P-51, UH-1H, Ми-8МТВ-2, F-86F, МиГ-15бис, МиГ-21бис, F-5E Tiger II, AV-8B, Ка-50

Link to comment
Share on other sites

Я так вообще понимаю, что надо смиренно ждать версии 2.5 и уже от неё плясать. Что то всерьёз исправлять и доделывать разрабы начнут (скрестим за это пальцы везде) только с неё.

+ую и плясать от неё начнём в конце января.

Спойлер

Win11 Pro (x64)/32"Samsung C32HG70QQI 2560x1440/Asus ROG Crosshair VIII Dark Hero/16-Core AMD Ryzen 9 5950X@4.9GHz/СВО CORSAIR iCUE H150i RGB PRO XT/ОЗУ Corsair CMG64GX4M2D3600C18 (128GB DDR4 3600MHz)/Sapphire NITRO+ AMD Radeon RX 7900 XTX Vapor-X 24GB/NVMe M.2 Samsung SSD 980 PRO 500GB-Система/NVMe M.2 KINGSTON SKC3000S1024G-Авиасимуляторы/БП Corsair RM1000x [CP-9020201]/Корпус Corsair 7000D AIRFLOW [CC-9011219-WW] белый.

VR HP Reverb G2 rev.2.

TrackIR 5 Pro/Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals/Saitek Pro Flight X-65F Combat Control System/Saitek Pro Flight panels PZ55, PZ69.

 

Link to comment
Share on other sites

Народ, кто подскажет. В редакторе появился триггер - статик активировать. Что он означает?

 

раньше статикам нельзя было назначить активацию с задержкой и активацию по триггеру. только взорвать. Теперь стало быть можно активиррвать и деактивиррвать

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
раньше статикам нельзя было назначить активацию с задержкой и активацию по триггеру. только взорвать. Теперь стало быть можно активиррвать и деактивиррвать

Но у статика нет галочки "активация с задержкой".

А как его деактивировать?

Link to comment
Share on other sites

Но у статика нет галочки "активация с задержкой".

А как его деактивировать?

 

Наверно триггер сделан, просто для того чтоб можно было именно в нужный момент, установить какой то статик. Сооружение там, укрепление и прочее. А деактивация потом только физически - подрыв, артогнем и прочее:thumbup:

Вобщем разберемся после НГ. Всех с Праздником!

Link to comment
Share on other sites

столкнулся с проблемой - не работает триггер "очки игрока более"

в редакторе ставлю танки (1шт -20 очков)

в триггере "очки игрока более" ставлю 19 - при уничтожении танка триггер не срабатывает.

триггер "очки игрока менее" вродебы работает должным образом....

очки игрока 2.trk

Link to comment
Share on other sites

В 2.2 на обеих картах при установке радиопередачи из юнита или триггерной зоны невозможно выбрать звуковой файл. На 1.5.8 работает. Возможно в 2.5 уже будет исправлено изначально.

i5-7400 3.0-3.5Ghz/32Gb DDR4/Win10x64 на SSD/RTX 3060/игра на отдельном 1Tb SSD M.2 PCI-E 3.0x4/24" 1920x1080 Любимые модули P-51, UH-1H, Ми-8МТВ-2, F-86F, МиГ-15бис, МиГ-21бис, F-5E Tiger II, AV-8B, Ка-50

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
столкнулся с проблемой - не работает триггер "очки игрока более"

в редакторе ставлю танки (1шт -20 очков)

в триггере "очки игрока более" ставлю 19 - при уничтожении танка триггер не срабатывает.

триггер "очки игрока менее" вродебы работает должным образом....

 

Есть подозрение что этот триггер работает только в с сетевой игре. Тоже недавно обломался с ним.

Хотелось бы конечно чтобы такой полезный триггер работал и в одиночной миссии.

Link to comment
Share on other sites

Господа. Возможно ли или как реализовать такой момент ? Есть группа техники "Группа 0" , в редакторе миссий ей проложен маршрут "ИПМ", "ППМ1", "ППМ2", "КПМ". При старте миссии группа должна стоять на месте до момента, когда игрок выберет один из пунктов в радиоменю "к ИПМ", "к ППМ1", "к ППМ2", "к КПМ". Маршрут должен совпадать с маршрутом заданным в редакторе миссий. Пункты в радиоменю должны срабатывать до тех пор, пока группа жива. Спасибо.

Link to comment
Share on other sites

Господа. Возможно ли или как реализовать такой момент ? Есть группа техники "Группа 0" , в редакторе миссий ей проложен маршрут "ИПМ", "ППМ1", "ППМ2", "КПМ". При старте миссии группа должна стоять на месте до момента, когда игрок выберет один из пунктов в радиоменю "к ИПМ", "к ППМ1", "к ППМ2", "к КПМ". Маршрут должен совпадать с маршрутом заданным в редакторе миссий. Пункты в радиоменю должны срабатывать до тех пор, пока группа жива. Спасибо.

 

я так понимаю отключением ИИ группы на каждом ППМ и включением его по радиоменю

Link to comment
Share on other sites

Господа. Возможно ли или как реализовать такой момент ? Есть группа техники "Группа 0" , в редакторе миссий ей проложен маршрут "ИПМ", "ППМ1", "ППМ2", "КПМ". При старте миссии группа должна стоять на месте до момента, когда игрок выберет один из пунктов в радиоменю "к ИПМ", "к ППМ1", "к ППМ2", "к КПМ". Маршрут должен совпадать с маршрутом заданным в редакторе миссий. Пункты в радиоменю должны срабатывать до тех пор, пока группа жива. Спасибо.

 

Наземная группа?

Наземные юниты не могут отправится на указанный ППМ, т.е. нельзя им сказать чтоб как летающим ботам с первого сразу до пятого ППМ минуя 2, 3 и 4. Они всегда будут последовательно ехать по всем точкам маршрута. Но можно реализовать так чтоб юниты по команде начали движение и остановились в заданном пользователем ППМ.

Для этого нужно знать где сейчас группа.

Это можно сделать двумя способами, первый самый простой, это в точках маршрута расставить триггерные зоны, и сделать условие при котором группа заехав в нужную зону останавливалась, чтобы она продолжила движение нужно будет опять дать команду на движение. Т.е. пунктом радиоменю указываешь адрес, а именно поднимаешь пунктом радиоменю например флаг 3, и если флаг 3 истинен то группа начнёт движение. А когда группа будет в зоне 3 то поднимается флаг допустим 10, и если флаг 10 истинен то группа останавливается и потом ей можно опять дать команду на движение.

Другой способ — это скриптом поднимать флаг если группа достигла ППМ, скрипт пишется короткой строчкой, отличается от первого тем что не нужно делать триггерные зоны.

Сам скрипт что-то не смог по быстрому найти на форуме, Старлей скидывал его, можно посмотреть как я реализовал этот скрипт в миссии "Штурмовка", там танки и колонны грузовиков двигаются как раз по такому принципу.


Edited by B3OP

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
  • ED Team

Подскажите как сделать один момент.

В ролях: Ангар (статик), большой дым (статик), игрок.

Ставлю ангар, на него ставлю статик эффект дым. Нужно чтоб дым активировался только после того, как ангар уничтожен.

Делал триггер (скрин вложил), но он не срабатывает - дым идет с самого начала миссии.

Screen_180128_204626.thumb.jpg.8250e07a0c016cf739916f41ba7ba44c.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Подскажите как сделать один момент.

В ролях: Ангар (статик), большой дым (статик), игрок.

Ставлю ангар, на него ставлю статик эффект дым. Нужно чтоб дым активировался только после того, как ангар уничтожен.

Делал триггер (скрин вложил), но он не срабатывает - дым идет с самого начала миссии.

 

А статики умеют быть неактивными? Нет у них состояния из которого их можно активировать.

Вероятно этот триггер ещё не доработан или делает не то что мы думаем :)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А статики умеют быть неактивными? Нет у них состояния из которого их можно активировать.

Вероятно этот триггер ещё не доработан или делает не то что мы думаем :)

 

Понятно, жаль :). Напишу в хотелки...

Link to comment
Share on other sites

Как раз активировать можно статик-эффект, а не просто любой статик, по действию - триггеру.

Выбираем ангар - объект мертв - правее активировать статик - указываем эффект - указываем какой дым. Должно сработать (пока только в 2.2 версии и выше)


Edited by =K=Atom

i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Как раз активировать можно статик-эффект, а не просто любой статик, по действию - триггеру.

Выбираем ангар - объект мертв - правее активировать статик - указываем эффект - указываем какой дым. Должно сработать (пока только в 2.2 версии и выше)

Но дым же дымит при старте миссии. Как сделать чтобы он задымил по команде?

Сделал как ты сказал и добавил текстовое сообщение в момент активации.

Дым дымит при старте, а когда через 20 сек сработал триггер, то ничего не произошло с дымом, но текстовое сообщение стало появляться каждую секунду. А триггер то "один раз" :)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Как раз активировать можно статик-эффект, а не просто любой статик, по действию - триггеру.

Выбираем ангар - объект мертв - правее активировать статик - указываем эффект - указываем какой дым. Должно сработать (пока только в 2.2 версии и выше)

 

Я так и делал, скрин ранее прикреплял. Не работает.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...