Jump to content

Помощь разработчику миссий


StarLey_Andrew

Recommended Posts

Скажите, пожалуйста, почему при установке на Стеннис статических самолетов в редакторе, они не появляются при загрузке миссии?

Возможно ты не привязываешь их к юниту авианосца. В настройках статика есть опция «привязать к юниту».

 

Брейк-брейк

 

Парни, так как на Персидском заливе мало средств навигации для самолетов с АРК, решил дополнить миссию дополнительными «ОПРС». Ставлю юнит, назначаю частоту, и передаю через него сообщение. На Л-39 АРК отрабатывает на эту радиостанцию. Вот только печаль в том, что дальность ограничена 30-ю километрами. Дальше 30 км сигнал прослушивается но стрелка АРК на него не реагирует. Уже и максимальную мощность передатчика в 10 кВт поставил - эффекта нет :( Это такая особенность реализации или что-то сломалось?

VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB.

http://forum.aviaraf.ru

Link to comment
Share on other sites

Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста по редактору миссий. Если у триггера в разделе Условия такая картина:

 

Условие А

 

ИЛИ

 

Условие Б

Условие В

 

Триггер будет срабатывать:

 

1) если будет условие А либо сочетание условий Б и В?

 

2) если будет сочетание условия А и В либо сочетание Б и В?

 

Какой номер ответа правильный? Если правильный вообще указан :) Спасибо.

Link to comment
Share on other sites

Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста по редактору миссий. Если у триггера в разделе Условия такая картина:

 

Условие А

 

ИЛИ

 

Условие Б

Условие В

 

Триггер будет срабатывать:

 

1) если будет условие А либо сочетание условий Б и В?

 

2) если будет сочетание условия А и В либо сочетание Б и В?

 

Какой номер ответа правильный? Если правильный вообще указан :) Спасибо.

 

Выбираю первый вариант, но это не точно :)

VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB.

http://forum.aviaraf.ru

Link to comment
Share on other sites

Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста по редактору миссий. Если у триггера в разделе Условия такая картина:

 

Условие А

 

ИЛИ

 

Условие Б

Условие В

 

Триггер будет срабатывать:

 

1) если будет условие А либо сочетание условий Б и В?

 

2) если будет сочетание условия А и В либо сочетание Б и В?

 

Какой номер ответа правильный? Если правильный вообще указан :) Спасибо.

 

Вариант 1

Mi-8MTV2 The border campaign

Ka-50 2 Pandemic campaign

Mi-24P The border - prequel campaign

 

Asus pro gaming Z-170, i5-6600K-4.3GHz, SSD M2 NVME 1Tb, HDD 1Tb, GTX 1080Ti, RAM 32GB, Oculus Quest 2, LG Ultrawide 2560x1080.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

В условиях триггера всегда логическое И если не указано иначе.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

BlackLion161 Скрипт работает, проверяйте пожалуйста правильность всех символов в создании миссий.

 

 

я не совсем точно описал проблему, при запуске миссии, как написано в том руководстве под пунктом №10: апке "Hooks" (указанной в п.1) должен появиться файлик примерно с таким именем AT_ROUTES__My_Routes_01_001.lua , в котором будут лежать таблицы маршрутов и типы ЛА.

 

у меня не появляется этот самый файл, ни в логах не смог найти ни в папке hooks

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

я не совсем точно описал проблему, при запуске миссии, как написано в том руководстве под пунктом №10: апке "Hooks" (указанной в п.1) должен появиться файлик примерно с таким именем AT_ROUTES__My_Routes_01_001.lua , в котором будут лежать таблицы маршрутов и типы ЛА.

 

у меня не появляется этот самый файл, ни в логах не смог найти ни в папке hooks

 

При создании миссии точнее трафика нужно всем ботам респа в бортовых номерах прописать ATUB после чего нужно сохранить миссию с названием любым но впереди нужно обязательно указать zATR_хреньполная после запустить миссию и можно сразу выйти тогда создается тот самый файл и будет называться; AT_ROUTES__My_Routes_01_001.lua вот его потом и использовать для респа в триггерах

 

зы Очень важно создавать трафик уже на готовой миссии так как боты и все остальные клиенты будут уже на своих местах респа и что важно в точках по времени ... например авианосец стартует 8:00 и если создать в другой миссии то файл респа не будет совпадать по времени и месту респа т.е авик уплыл а респ будет в воздухе рядом или еще где.

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Тест.miz

Народ,вот пример миссии Тест. Проблема такая,есть танчик,бтр и бмд. Идея такова ,по случайному флагу должен начать движение один из этих юнитов. Что я сделал не так что они стоят как вкопанные?Гляньте пожалуйста.Карта Персидский Залив!

Operating System: Windows 7 Максимальная 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 Processor: Intel® Core i5-2310 CPU @ 2.90GHz (4 CPUs), ~3.2GHz Memory: 16384MB RAM DirectX Version: DirectX 11 Card name: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

не смотрел миссию, обычно делаю так:

 

один триггер выполняет действие "флаг случайное значение от 1 до 3".

далее три триггера:

1. если фраг равен 1, то активировать танк

2. ..равен 2, ..БТР

3. ..равен 3, ..БМП

Link to comment
Share on other sites

не смотрел миссию, обычно делаю так:

 

один триггер выполняет действие "флаг случайное значение от 1 до 3".

далее три триггера:

1. если фраг равен 1, то активировать танк

2. ..равен 2, ..БТР

3. ..равен 3, ..БМП

Если делать по твоему примеру,то у меня один и тот же танчик начинает двигаться

Вроде бы и делаю как в руководстве написано. Флагу 1 назначаться должен случайный номер..Тобишь 2,3,4. Минимум задан 2максимум 4. От этих флажков три отдельных юнита активируются(должны активироваться)


Edited by =W4F=Albatros

Operating System: Windows 7 Максимальная 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 Processor: Intel® Core i5-2310 CPU @ 2.90GHz (4 CPUs), ~3.2GHz Memory: 16384MB RAM DirectX Version: DirectX 11 Card name: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Link to comment
Share on other sites

значит ошибся ты при создании первого триггера. какое действие в нем выполняется?

Установить флаг 1

А очередность в списке триггеров имеет значение?Просто я сначала создал триггеры на активирование групп


Edited by =W4F=Albatros

Operating System: Windows 7 Максимальная 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 Processor: Intel® Core i5-2310 CPU @ 2.90GHz (4 CPUs), ~3.2GHz Memory: 16384MB RAM DirectX Version: DirectX 11 Card name: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Link to comment
Share on other sites

ФЛАГ УСТАНОВИТЬ С Л У Ч А Й Н О Е ЗНАЧЕНИЕ ОТ 1 ДО 3

Я уж по всякому делал. У меня либо один и тот же танчик едет все время,тобишь флаг один и тот же активируется.Либо вообще нифига не едет

Нужен рабочий пример.Кто нибудь может закинет)))когда нибудь.Просто самому интересно, вроде в руководстве понятно все написано.А у меня не получается


Edited by =W4F=Albatros

Operating System: Windows 7 Максимальная 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 Processor: Intel® Core i5-2310 CPU @ 2.90GHz (4 CPUs), ~3.2GHz Memory: 16384MB RAM DirectX Version: DirectX 11 Card name: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Link to comment
Share on other sites

Народ, всем привет!

Не так давно в редакторе миссий и только разбираюсь, поэтому пока не понимаю как сделать следующее, может подскажете куда копать.

Есть 10 модулей, к примеру F/A-18C на точке. При загрузке миссии выбираю любой свободный модуль. Но я в миссии, к примеру, один. скучно. 9 мест пустуют, как заменить 9 клиентов на 9 ботов? НО если цепляется клиент и выбирает любой свободный модуль... два варианта:

1. МИНУС бот, ПЛЮС клиент

2. Боты пускай себе летают, Плюс клиент, но не больше определенного значения.

 

И вообще, возможно ли такое сделать?

 

Большое человеческое СПАСИБО, заранее. ))


Edited by H00lIGUN
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Проще сделать аэродром клиентов и другой аэродром ботов (например тот что подальше от линии фронта). Боты летают постоянно, решают свои задачи в независимости от клиентов.

Link to comment
Share on other sites

Проще сделать аэродром клиентов и другой аэродром ботов (например тот что подальше от линии фронта). Боты летают постоянно, решают свои задачи в независимости от клиентов.

 

Так то да, но нет "суеты" на аэродроме. Пробовал. Задача сделать трафик, который выполняет свои задачи. Появился человек, нафиг AI и пусть человек выполняет свои задачи.

Link to comment
Share on other sites

Проще сделать аэродром клиентов и другой аэродром ботов (например тот что подальше от линии фронта). Боты летают постоянно, решают свои задачи в независимости от клиентов.

 

сейчас пробую средствами редактора замутить, из серии.. если юнит вне зоны (ей является аэродром), то ставим другой юнит, т.е бота. Пока проблема присвоить место на аэродроме боту.

Link to comment
Share on other sites

миссия

Спасибо огромное:worthy:.Разобрался теперь.Я в правилах ставил значение Тру, а надо было значение флага равно.Ну теперь полетаем:pilotfly:

Operating System: Windows 7 Максимальная 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 Processor: Intel® Core i5-2310 CPU @ 2.90GHz (4 CPUs), ~3.2GHz Memory: 16384MB RAM DirectX Version: DirectX 11 Card name: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Link to comment
Share on other sites

Вот миссии с трафиком, посмотри, что как и попробуй под себя переделать.

У соседей есть тема на эту тему.

 

Большое спасибо! ща чекну. Я уже добился вывод текста при осутствии юнитов, думаю что придется крутить скрит рандомного спауна бота на любое свободное место на аэродроме. Но я уже где-то близко от решения.

Еще раз спс

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

К сожалению когда господин игрок появляется на аэродроме, то все боты сразу прекращаю любую деятельность (если не успели до этого приземлится или начать руление), лишь бы не помешать барину. Поэтому создать красивую движуху задача еще та.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...