Jump to content

Помощь разработчику миссий


StarLey_Andrew

Recommended Posts

4 минуты назад, zOrg сказал:

А можно узнать  о внешних видах в чем проблема что вы видите не так?

зы без ерничества.... реально спрашиваю

Пост то прочитайте по ссылке, всё станет понятно ).

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, -Slayer- сказал:

Пост то прочитайте по ссылке, всё станет понятно ).

Есть одна сборка... назовём её опенбетта там я летаю и бац нужен трек я его сохранил и отправил к вам ... вы смотрите мой трек на релизе... допустим... и какое сходство вы хотите увидеть?

второе вы записали трек на своем железе в опенбетта и его просматриваете  тоже у себя в опенбетта и там у вас так же не работает?  у вас не сходятся треки ? 

В каком направлении копать ? проблема может быть просто в сборках... они могут быть одинаковые но  например у меня есть мод на землю а у вас нет так может причина тут кроется...

зы я не спорю просто рассуждаемс. Просто для людей нужно как то определить  ведЪ бывает так что трек и у разработчика не сходится в причину того что у клиета мод на вооружение  или еще что..

 

Мы спорим просим  а суть так никто и не выложил сюда... только  хотелку что бы сходилось и предположение в чем может быть дело.

Я записал трек посадки и он у меня сошелся с точностью  я там еще и внешками поигрался т.е ничего не разбилось ничего не упало...

Я бы за внешние виды поборолся бы  точнее за вид из кокпита... он реально не тот что с внешки если сидеть в кокпите  и настроить так внешку чтобы взгляд остался в кокпите то поставив впереди препятствие оно с внешки больше в размерах тут и видимость ЛА была бы на высоте  контакт виден лучше с внешки чем из кокпита.... в кокпите можно настроить  положение так ж как с внешки тоько при таких настройках кокпит огомен просто (тут  по хорошему нужно кокпиты переделать .. сделать их меньше и настроить  по умолчанию зум  то все будет на своих местах) но не помню что ответили разработчики но что то там не все так однозначно с кокпитами.

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, zOrg сказал:

Есть одна сборка... назовём её опенбетта там я летаю и бац нужен трек я его сохранил и отправил к вам ... вы смотрите мой трек на релизе... допустим... и какое сходство вы хотите увидеть?

второе вы записали трек на своем железе в опенбетта и его просматриваете  тоже у себя в опенбетта и там у вас так же не работает?  у вас не сходятся треки ? 

В каком направлении копать ? проблема может быть просто в сборках... они могут быть одинаковые но  например у меня есть мод на землю а у вас нет так может причина тут кроется...

зы я не спорю просто рассуждаемс. Просто для людей нужно как то определить  ведЪ бывает так что трек и у разработчика не сходится в причину того что у клиета мод на вооружение  или еще что..

 

Мы спорим просим  а суть так никто и не выложил сюда... только  хотелку что бы сходилось и предположение в чем может быть дело.

Я записал трек посадки и он у меня сошелся с точностью  я там еще и внешками поигрался т.е ничего не разбилось ничего не упало...

Я бы за внешние виды поборолся бы  точнее за вид из кокпита... он реально не тот что с внешки если сидеть в кокпите  и настроить так внешку чтобы взгляд остался в кокпите то поставив впереди препятствие оно с внешки больше в размерах тут и видимость ЛА была бы на высоте  контакт виден лучше с внешки чем из кокпита.... в кокпите можно настроить  положение так ж как с внешки тоько при таких настройках кокпит огомен просто (тут  по хорошему нужно кокпиты переделать .. сделать их меньше и настроить  по умолчанию зум  то все будет на своих местах) но не помню что ответили разработчики но что то там не все так однозначно с кокпитами.

Причина несходимости нынешних треков кроется насколько понял в неких "затыках" в процессе воспроизведения - любое торможение системы (к примеру считывание с жёсткого диска или ещё что) может привести к рассинхрону. Это происходит по тому что данные о собственном ЛА пишутся в трек в виде движения управляющих плоскостей, а при воспроизведении снова рассчитывается ФМ, и любой "чих" системы приводит к сбою в этих расчётах (или сдвигу). Отсюда и предложение из поста выше о том, чтобы велась запись тех данных о собственном ЛА, которые готовятся симулятором для отправки по сети (в пакетах), а не повторный расчёт ФМ - только это исключит рассинхрон. При этом в треке не будет данных о работе с арматурой кокпита, т.к. она на сколько понял не идёт по сети - нынешний оставить, просто добавить новый вариант записи.


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, -Slayer- сказал:

данные о собственном ЛА пишутся в трек в виде движения управляющих плоскостей, а при воспроизведении снова рассчитывается ФМ и любой "чих" системы приводит к сбою в этих расчётах (или сдвигу).

Странно, я как-то полагал, что есть какие-то "ключевые кадры", привязывающие модель к точке в системе отсчёта. что было бы логично.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Фагот сказал:

Странно, я как-то полагал, что есть какие-то "ключевые кадры", привязывающие модель к точке в системе отсчёта. что было бы логично.

Да, насколько понял для всех остальных ЛА в сетевой игре это примерно так и записывается, по этому они никогда не рассинхронизируются, проблема в собственном ЛА. Исходя из того что подобные данные о собственном ЛА симулятор "готовит" для отправки по сети, эти данные так-же можно писать в трек (вместо нынешних), исключая рассинхрон.


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, -Slayer- сказал:

Причина несходимости нынешних треков кроется насколько понял в неких "затыках" в процессе воспроизведения - любое торможение системы (к примеру считывание с жёсткого диска или ещё что) может привести к рассинхрону. Это происходит по тому что данные о собственном ЛА пишутся в трек в виде движения управляющих плоскостей, а при воспроизведении снова рассчитывается ФМ, и любой "чих" системы приводит к сбою в этих расчётах (или сдвигу). Отсюда и предложение из поста выше о том, чтобы велась запись тех данных о собственном ЛА, которые готовятся симулятором для отправки по сети (в пакетах), а не повторный расчёт ФМ - только это исключит рассинхрон.

 

а не опасТно в пакетах по сети открывать лавочку.. хотя  если кому что надо и так уедет


Edited by zOrg

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

может кто подсказать, я в миссиях и скриптах полный 0, как прописать и насколько это сложнореализуемо, чтобы при  выведении юнита из строя(наземного) рядом в 3-5 метрах спавнилось от 0 до 8 (плавающая переменная, или если такую не задать-то точное значение 2 или 3 )пехотинцев и начинали разбегаться?

Link to comment
Share on other sites

Танк убил - экипаж разбежался? 😉

Вариантов есть несколько. 
Всё зависит от замороченности и от изначальных условий. Например, движется ли убиваемый юнит или нет. Ну и т.д.

Link to comment
Share on other sites

15 minutes ago, kievbsm said:

Танк убил - экипаж разбежался? 😉

Вариантов есть несколько. 
Всё зависит от замороченности и от изначальных условий. Например, движется ли убиваемый юнит или нет. Ну и т.д.

да, реализовать экипаж. я так понимаю к юниту не привязать? а только к области на карте? (это к вопросу о движении юнита)

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, ShaKodemon сказал:

да, реализовать экипаж. я так понимаю к юниту не привязать? а только к области на карте? (это к вопросу о движении юнита)

Можно привязать. Есть идейка. Если получится, скину сюда пример.

Link to comment
Share on other sites

Кстати, а есть ли рандомайзер в триггерах? Чтобы не прибегать к написанию скриптов. Просто реально нет пока времени знакомиться со скриптами DCS.

Что хочу сделать в миссии - чтобы в установленной зоне в рандомном месте резился тот или иной объект с заданными параметрами. 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
59 минут назад, Фагот сказал:

Кстати, а есть ли рандомайзер в триггерах? Чтобы не прибегать к написанию скриптов. Просто реально нет пока времени знакомиться со скриптами DCS.

Что хочу сделать в миссии - чтобы в установленной зоне в рандомном месте резился тот или иной объект с заданными параметрами. 

Есть триггерное действие "присвоить флагу случайное значение из нужного диапазона значений". И сделать несколько триггеров: если например флаг 1 равен 1, то активировать первую группу юнитов, если равен 2 другую и т.д.

Если без триггеров. У каждого юнита можно указать процент вероятности его появления. По умолчанию он у всех 100%. Если разным юнитам указать например это значение 50%, то случайная половина (примерно) из них не появится.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, SL PAK сказал:

Есть триггерное действие "присвоить флагу случайное значение из нужного диапазона значений". И сделать несколько триггеров: если например флаг 1 равен 1, то активировать первую группу юнитов, если равен 2 другую и т.д.

Если без триггеров. У каждого юнита можно указать процент вероятности его появления. По умолчанию он у всех 100%. Если разным юнитам указать например это значение 50%, то случайная половина (примерно) из них не появится.

Спасибо за ответ! Но вопрос касается именно позиционирования, т.е,  реза объекта в случайном месте. К примеру, мы устанавливаем триггерную зону (не обязательно ее, но для примера) с заданными размерами, формой и т.п. И наша задача - зарезить объект в этой зоне в случайном месте (по какому событию  - не суть важно, хоть по старту миссии, хоть по вхождению в триггерную зону и пр.) Описанными вами методами можно реализовать, конечно, но это придется городить целую армию объектов, что не хорошо скажется на миссии и к тому же, сам создатель миссии будет знать, где  может находиться объект, так как он сам же их ставит... А возникла такая потребность у меня, когда я начал делать тренировочную миссию с функционалом ПСС, чтобы не искать там, где сам знаю куда поместил:) Такой вот рандомайзер весьма помог бы в подобных миссиях и в прочих, например, для расстановки объектов ПВО - каждый раз в разных местах при рестарте миссии, что усилит сложность выполнения различных задач для игрока.


Edited by Фагот
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
14 минут назад, Фагот сказал:

И наша задача - зарезить объект в этой зоне в случайном месте

Такое только скриптом. НО. Объект может разместится не идеально и придется кого-то ПСС-ить например из под моста, с отвесного склона или из густого леса.

На мой взгляд лучше будет случайный выбор из красиво поставленных вручную объектов. Красота требует жертв.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, SL PAK сказал:

Такое только скриптом. НО. Объект может разместится не идеально и придется кого-то ПСС-ить например из под моста, с отвесного склона или из густого леса.

На мой взгляд лучше будет случайный выбор из красиво поставленных вручную объектов. Красота требует жертв.

Так и в лесу и на склонах случаются неприятности, зачем же их отсеивать?🙂 Я бы даже больше сказал, там они случаются порой чаще, чем на ровном месте. А для лёгкого уровня можно и зону ставить на равнине.

Спасибо, буду копать скрипты. Но вы всё же там оставьте заметку на будущее, ибо зонально случайное положение весьма разнообразит миссии. И было бы удобно, если бы подобный функционал был вынесен и в редактор)


Edited by Фагот
Link to comment
Share on other sites

Пытаюсь заставить Ту-160 атаковать ракетами одновременно две (или более) целей. Пока есть вот что: 1. Ту-160 патрулирует в зоне до команды. 2. По команде через радиоменю запускает КР. Но только по одной цели. А в триггерах я указал ДОБАВИТЬ ЗАДАЧУ ИИ "атаковать точку" и продублировал ее, поменяв сами точки (два здания рядом). И, кстати, какая разница между ДОБАВИТЬ и ПОСТАВИТЬ задачу? 


Edited by Lisovsky
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Lisovsky сказал:

И, кстати, какая разница между ДОБАВИТЬ и ПОСТАВИТЬ задачу? 

Push = добавить, set = поставить.

P.S. Было бы неплохо в руководстве данный момент как-нибудь описать.

  • Like 1

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

Пока пытался разобраться, как атаковать две цели за один проход, сваял небольшую тренировочную миссию на тему "Удар по точке на карте". Оставлю здесь, т.к. это больше не про саму миссию, а про настройку триггеров. Может, кому пригодится. Лететь никуда не нужно. Достаточно просто отдать команду и понаблюдать за действиями ботов.

Атака точки на карте.miz

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
20.02.2022 в 21:07, Lisovsky сказал:

Пока пытался разобраться, как атаковать две цели за один проход, сваял небольшую тренировочную миссию на тему "Удар по точке на карте". Оставлю здесь, т.к. это больше не про саму миссию, а про настройку триггеров. Может, кому пригодится. Лететь никуда не нужно. Достаточно просто отдать команду и понаблюдать за действиями ботов.

Атака точки на карте.miz 4 \u041c\u0431 · 7 скачиваний

Мне кажется, что нет вариантов, чтобы одна группа атаковала две разные цели с одного захода. 

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Vannoton сказал:

Привет всем!  как прописать Мастера игры чтобы им мог только я пользоваться в онлайн?

Вроде скрипт есть

Подскажите, есть ли какой способ скрипт, триггер либо как удалять Draw (рисунки) на карте по флагу?

  • Like 1

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Доброго дня! Скажите плиз, а по Хариеру вообще темы нет? Кинулся посмотреть почему там нельзя выставить количество ДО-ЛТЦ и …. Ничего не. Нашёл.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Redneck сказал:

Доброго дня! Скажите плиз, а по Хариеру вообще темы нет? Кинулся посмотреть почему там нельзя выставить количество ДО-ЛТЦ и …. Ничего не. Нашёл.

https://forum.dcs.world/forum/312-av-8b-na/

В английской части это наверняка обсуждалось, но сам не смотрел, ибо у меня его нет и не планируется.

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...