Jump to content

Помощь разработчику миссий


StarLey_Andrew

Recommended Posts

Господа, не подскажете, еще вопросик. Ставлю боту Хариеру, посадку на аэродром с короткой полосой, а он падла идёт как на длинную, и естественно разбивается. Нет каких опций задать ему укорочённую посадку?

Link to comment
Share on other sites

Доброго дня! Карта Сирии, в районе Алеппо беда с высотами или координатами? Не пойму. Даже бомбы с лазерным наведением перелетают непонятно куда. Похоже это беда и предыдущего поста. Версия 2.7. стабильная.

=============================================

Нашел проблему. Статический объект радиовышка имеет какой то лютый фундамент.


Edited by Redneck
уточнения
Link to comment
Share on other sites

Возможно ли сделать так, чтобы при загрузке миссии часть зданий на аэродроме была разрушена? Например в триггерной зоне?

GreyCat_SPb

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
7 минут назад, ASW сказал:

Возможно ли сделать так, чтобы при загрузке миссии часть зданий на аэродроме была разрушена? Например в триггерной зоне?

Да, есть триггер разрушения объектов карты в зоне, выбрать процент  - это будет тяжесть разрушений от лёгких до ужас-ужас.

  • Thanks 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

12.04.2022 в 11:12, Dzen сказал:

Да, есть триггер разрушения объектов карты в зоне, выбрать процент  - это будет тяжесть разрушений от лёгких до ужас-ужас.

Спасибо. Работает, хотя очень аккуратно надо. Миссия реально дольше грузится если например вся Латакия уничтожена.)

Я года три в редактор не лазил, где можно посмотреть про флаг "равен-больше-меньше"? Не помню даже, что такое флаг.

GreyCat_SPb

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
16 минут назад, ASW сказал:

Спасибо. Работает, хотя очень аккуратно надо. Миссия реально дольше грузится если например вся Латакия уничтожена.)

Я года три в редактор не лазил, где можно посмотреть про флаг "равен-больше-меньше"? Не помню даже, что такое флаг.

F:\DCS World\Doc\DCS User Manual RU 2020.pdf

Страница 121.

  • Thanks 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Подскажите, пожалуйста, как задать для МиГ-31 высоту полёта больше 20км? Как ни кручу - 20 км - потолок. Вообще хочу определить фактический потолок боя ракет SM-2, может, если эта величина не секретная, её кто-нибудь знает?

______________________

GA-X79-UD3, Core 4820K (3,7 ГГц), GTX 1080 (8 Гб), 32 Гб DDR3 // Win 7 SP1 // Joy Logitech G940 // EDTracker

FC3, CA, Ка-50, Ми-8, Ми-24, M-2000, A-10С, F/A-18, Supercarrier, Nevada, Persian Gulf, NS 430, Christen Eagle II, Yak-52

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
Цитата

В реалиях им дают команду "огонь по точке". Стрелять в невидимого противника могут лишь юниты получающие целеуказание от разведчиков. Поэтому у юнитов НАТО в расширенных действиях присутствует система определения местоположения цели.

Без обстрела по координатам или без целеуказания стрельба только при прямой видимости.

Цитата из беседы @SL PAK и @BlackLion161 в теме про баги. У меня вопрос - как можно заставить стрелять артилерию не прямой наводкой по вновь обнаруженной кем-то целью?

У меня она стреляет только если ей заранее в редакторе задать точку, по которой вести огонь, возможно какая-то еще может прямой наводкой бить, но не проверял.


Edited by Blackfyre

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
49 минут назад, Blackfyre сказал:

У меня вопрос - как можно заставить стрелять артилерию не прямой наводкой по вновь обнаруженной кем-то целью?

Тут я был слишком оптимистичен. В отличии от ЛА, наземная техника не может сама атаковать группы которые не видит.

В английском разделе народ писал скрипты для улучшения функционала артиллерии (вплоть до стрельбы в ответ). Но это было давно и не знаю сохранился ли функционал тех скриптов.

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Blackfyre сказал:

Цитата из беседы @SL PAK и @BlackLion161 в теме про баги. У меня вопрос - как можно заставить стрелять артилерию не прямой наводкой по вновь обнаруженной кем-то целью?

У меня она стреляет только если ей заранее в редакторе задать точку, по которой вести огонь, возможно какая-то еще может прямой наводкой бить, но не проверял.

 

К сожалению и я не знаю как это сделать без костылей, мягко говоря это просто ппц, т.е грубо говоря в редакторе нужно вручную тыкать юнитов во вражеские цели, и допустим если цели уничтожили до срабатывания триггера, артиллерия будет лупить по уже уничтоженному противнику т.е смысл моей затеи тупо накрывается медным тазом.

Обидно то, что сейчас опять обновлениями убили то, что нормально работало столько лет
складывается ощущение что игрокам специально палки в колёса вставляют, иначе я не могу объяснить что у "Синих" есть наводчики а у "Красных" нет, когда саму концепцию подобного плана придумывали, невозможно было забыть "Красным" добавить что-то подобное, по этому и впечатление что это сделано специально

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, SL PAK сказал:

Тут я был слишком оптимистичен. В отличии от ЛА, наземная техника не может сама атаковать группы которые не видит.

В английском разделе народ писал скрипты для улучшения функционала артиллерии (вплоть до стрельбы в ответ). Но это было давно и не знаю сохранился ли функционал тех скриптов.

Вот у меня идея подобного скрипта родилась еще пару недель назад, когда мы с другом проходили одну из миссий из кампании "Битва за нефть", там арты артилерии много, но она больше для антуражу. А тут еще вы как раз с подобной темой.😀

10 минут назад, BlackLion161 сказал:

К сожалению и я не знаю как это сделать без костылей, мягко говоря это просто ппц, т.е грубо говоря в редакторе нужно вручную тыкать юнитов во вражеские цели, и допустим если цели уничтожили до срабатывания триггера, артиллерия будет лупить по уже уничтоженному противнику т.е смысл моей затеи тупо накрывается медным тазом.

Обидно то, что сейчас опять обновлениями убили то, что нормально работало столько лет
складывается ощущение что игрокам специально палки в колёса вставляют, иначе я не могу объяснить что у "Синих" есть наводчики а у "Красных" нет, когда саму концепцию подобного плана придумывали, невозможно было забыть "Красным" добавить что-то подобное, по этому и впечатление что это сделано специально

Тыкать заранее не интересно, особенно если враги движутся время от времени.

А каком обновлении вы говорите? Насколько я понял, наземка никогда не могла получать внешнее целеуказание, ни "красная", ни "синяя".

У синих есть ПАН - передовой авиа наводчик, он изначально явно только для A-10 был. Хотя что мешало такого же сделать для Ка-50 - вопрос. Вроде ссылались на то, что не знают какой именно порядок работы с авианаводчиками принят в российской армии (судя по ответам MaxMPower в соотвествующей теме с взаимодействием ВКС и наземной армии всё плохо).

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
11 часов назад, BlackLion161 сказал:

Обидно то, что сейчас опять обновлениями убили то, что нормально работало столько лет

Что именно в поведении наземки работало раньше и было сломано этим обновлением? Если именно сломали - поправим.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, USSR_Rik сказал:

Что именно в поведении наземки работало раньше и было сломано этим обновлением? Если именно сломали - поправим.

Не конкретно этим обновлением, точно сказать после какого обновления это перестало работать я не могу, но суть проблемы вот в чём:
Раньше когда указывал артиллерии атаковать группу, они спокойной атаковали, а сейчас получается что пока артиллерию в упор не подъедет т.е пока визуально цель не будет видеть, то и соответственно и атаковать не будет. 
А как быть с теми же РСЗО Смерчь у которых мёртвая зона 20 км? 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
23 минуты назад, BlackLion161 сказал:

А как быть

Атаковать не группу, а точку на карте. Появившуюся точку перенести на атакуемую группу.

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, SL PAK сказал:

Атаковать не группу, а точку на карте. Появившуюся точку перенести на атакуемую группу.

Имелось ввиду без вмешательства игрока уже в запущенной миссии.
А так конечно спасибо за совет, но увы, это не очень удобно, да и в пылу боя можно прозевать вспышку...

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
3 минуты назад, BlackLion161 сказал:

Имелось ввиду без вмешательства игрока уже в запущенной миссии.

Так без вмешательтва и откроют огонь. В той миссии что вы прикладывали заменить атаку группы на атаку точки. И когда артиллерия доедет до ППМ с командой атаки, то задерет стволы и начнет стрелять по точке установленной в районе врага. 

Link to comment
Share on other sites

05.05.2022 в 22:16, SL PAK сказал:

Так без вмешательтва и откроют огонь. В той миссии что вы прикладывали заменить атаку группы на атаку точки. И когда артиллерия доедет до ППМ с командой атаки, то задерет стволы и начнет стрелять по точке установленной в районе врага. 

а если цели переместились в другое место или их уничтожили?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
14 часов назад, BlackLion161 сказал:

а если цели переместились в другое место или их уничтожили?

перед открытием стрельбы можно выполнить триггерную проверку что цель находится в зоне расположенной в точке прилёта снарядов.

если она будет уничтожена, то триггер "часть группы в зоне" не сработает. или можно дополнительно проверять что группа/объект не уничтожена.

у задачи на атаку можно задать условие её срабатывания. можно создать несколько таких задач с зонами в нескольких местах предполагаемого движения целей. при входе цели в такую триггерную зону артиллерия начинает работу. тут вероятно лучше триггерные команды писать не в расширенных действиях ппм, а во вкладке триггерных команд группы артиллерии. и активировать эти команды триггером "добавить задачу ии".

или просто при входе противника в триггерную зону активировать настроенную на её атаку артиллерию, ожидающую активацию.

Link to comment
Share on other sites

...и учитывать то, после активации  артиллерии ("Грады", "Смерчи" или гаубицы) и до ее стрельбы, понадобится три минуты. (рассчитать скорость движения цели, чтоб она не уехала из зоны артиллерийского  обстрела). "Грады" подъезжают к точке стрельбы: разворачиваются боевым строем (задирают стволы) - и только через три минуты - ага!!!

И машинку обеспечения не забыть (на всяк случай)

ZAR_Magadan

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
40 минут назад, Vital061270 сказал:

И машинку обеспечения не забыть (на всяк случай)

можно сделать несколько групп артиллерии, чтобы не было длительной задержки на перезарядку

нужно только настроить триггерно логику по очерёдности открытия огня

Link to comment
Share on other sites

А может кто-нибудь поделиться миссией, где нужно как-то "по хитрому" задействовать артиллерию? С пояснением как именно хотелось бы. Может быть у меня будет настроение попробовать не сильно сложный скрипт написать. Из того-что точно не смогу - огонь по движущимся группам, ибо там нужно упреждение рассчитывать (хотя пока писал родилась идея как это можно попытаться сделать). А так есть мысль примерно следующего - выбираем ИИ группу "наводчиков", получаем список обнаруженных целей, выбираем какую-нибудь одну группу, бьем по ней артой. Если двигаться от простого к сложному, то наверное стоит начать за атакующую сторону, где обороняющиеся относительно стачичны.

В кампании "Битва за нефть"(которая для Су-25Т) я видел примеры, где хотелось чтобы она была полезней, но мне сама кампания уже не очень интересна. Особенно учитывая, что я летаю только на хорнете.

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, SL PAK сказал:

перед открытием стрельбы можно выполнить триггерную проверку что цель находится в зоне расположенной в точке прилёта снарядов.

если она будет уничтожена, то триггер "часть группы в зоне" не сработает. или можно дополнительно проверять что группа/объект не уничтожена.

у задачи на атаку можно задать условие её срабатывания. можно создать несколько таких задач с зонами в нескольких местах предполагаемого движения целей. при входе цели в такую триггерную зону артиллерия начинает работу. тут вероятно лучше триггерные команды писать не в расширенных действиях ппм, а во вкладке триггерных команд группы артиллерии. и активировать эти команды триггером "добавить задачу ии".

или просто при входе противника в триггерную зону активировать настроенную на её атаку артиллерию, ожидающую активацию.

Ну я уже писал выше что это нереально сделать когда целей много т.е без костылей когда миссия большая.
что юниты не могут действовать сами по себе, их надо носом тыкать создателю миссии, самостоятельно действовать они между собой не могут

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, Blackfyre сказал:

А может кто-нибудь поделиться миссией, где нужно как-то "по хитрому" задействовать артиллерию? С пояснением как именно хотелось бы. Может быть у меня будет настроение попробовать не сильно сложный скрипт написать. Из того-что точно не смогу - огонь по движущимся группам, ибо там нужно упреждение рассчитывать (хотя пока писал родилась идея как это можно попытаться сделать). А так есть мысль примерно следующего - выбираем ИИ группу "наводчиков", получаем список обнаруженных целей, выбираем какую-нибудь одну группу, бьем по ней артой. Если двигаться от простого к сложному, то наверное стоит начать за атакующую сторону, где обороняющиеся относительно статичны.

Склепал миссию с артиллерией. Для души, так сказать) Из-за (внезапно) большого размера пришлось размещать в файлообменнике нашего сайта. Как пройдет проверку, поставлю сюда ссылку.

Artillery vs column.miz


Edited by Lisovsky
Добавлена миссия.
Link to comment
Share on other sites

Есть у кого-то схемы типового расположения дивизионов ЗРК на позициях? Желательно, с соблюдением расстояний между ПУ, КП и РЛС. Чтобы расставлять все в миссиях по правилам, так сказать. А то как-то нелепо получится, если пусковая будет расположена метрах в 300-х от позиций дивизиона. В реалиях игры на работоспособность не повлияет, но реализм же нужен...

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...