Blackfyre Posted December 16, 2021 Share Posted December 16, 2021 Подумалось, что при запросе по радио статуса неплохо было еще и себя выводить, чтобы можно было быстро сравнить. Ниже обновленная версия скрипта с соответствующей опцией. Было бы конечно неплохо еще в единицах массы научиться выводить топливо, а не только в процентах, но это как-нибудь потом. MyMission = {} MyMission.cmdReportFuelState = "Доложить статус топлива" --текст пункта меню F10 MyMission.groupName = "USN_Hornet" --имя группы, заменить на свое из миссии MyMission.threshold = 0.4 -- остаток топлива, о котором докладывать без запроса MyMission.msgSeconds = 20 -- время показа сообщений в секундах MyMission.checkDelay = 10 -- время между проверками остатка топлива MyMission.skipPlayerReport = false --Не выводить статус топлива игрока по F10 если true MyMission.groupUnits = {} function MyMission:initRadioMenu() missionCommands.addCommand(self.cmdReportFuelState, nil, self.reportFuelState, self) end function MyMission:initGroupUnits() for i, u in pairs(Group.getByName(self.groupName):getUnits()) do if u:getPlayerName() == nil then table.insert(self.groupUnits, u) end end end function MyMission.checkFuel(param) for i, u in ipairs(param.groupUnits) do if u:getFuel() < param.threshold then param:outFuelReport(Group.getByName(param.groupName), u) table.remove(param.groupUnits, i) end end if #param.groupUnits == 0 then trigger.action.outText("All out of fuel", param.msgSeconds, false) return nil --all below threshold, end checks else return timer.getTime() + param.checkDelay end end function MyMission:outFuelReport(group, u) local name = u:getPlayerName() if name == nil then name = u:getName() end trigger.action.outTextForGroup(group:getID(), string.format("%s топлива %0.2f", name, u:getFuel()), self.msgSeconds, false) end function MyMission.reportFuelState(param) local group = Group.getByName(param.groupName) for i, u in pairs(group:getUnits()) do if u:getPlayerName() == nil or (u:getPlayerName() ~=nil and param.skipPlayerReport == false) then param:outFuelReport(group, u) end end end timer.scheduleFunction(MyMission.checkFuel, MyMission, timer.getTime()+MyMission.checkDelay ) MyMission:initRadioMenu() MyMission:initGroupUnits() 1 Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Redneck Posted December 17, 2021 Share Posted December 17, 2021 (edited) Огромнейшее Вам спасибо, все работает! Было бы конечно неплохо еще в единицах массы научиться выводить топливо, а не только в процентах, но это как-нибудь потом. (с) MyMission = {} MyMission.cmdReportFuelState = "Доложить статус топлива" --текст пункта меню F10 MyMission.groupName = "USN_Hornet" --имя группы, заменить на свое из миссии MyMission.threshold = 0.4 -- остаток топлива, о котором докладывать без запроса MyMission.msgSeconds = 20 -- время показа сообщений в секундах MyMission.checkDelay = 10 -- время между проверками остатка топлива MyMission.skipPlayerReport = false --Не выводить статус топлива игрока по F10 если true MyMission.groupUnits = {} function MyMission:initRadioMenu() missionCommands.addCommand(self.cmdReportFuelState, nil, self.reportFuelState, self) end function MyMission:initGroupUnits() for i, u in pairs(Group.getByName(self.groupName):getUnits()) do if u:getPlayerName() == nil then table.insert(self.groupUnits, u) end end end function MyMission.checkFuel(param) for i, u in ipairs(param.groupUnits) do if u:getFuel() < param.threshold then param:outFuelReport(Group.getByName(param.groupName), u) table.remove(param.groupUnits, i) end end if #param.groupUnits == 0 then trigger.action.outText("All out of fuel", param.msgSeconds, false) return nil --all below threshold, end checks else return timer.getTime() + param.checkDelay end end function MyMission:outFuelReport(group, u) local name = u:getPlayerName() if name == nil then name = u:getName() end trigger.action.outTextForGroup(group:getID(), string.format("%s топлива %0.1f", name, u:getFuel() * 980 * 11.07 / 1000), self.msgSeconds, false) end function MyMission.reportFuelState(param) local group = Group.getByName(param.groupName) for i, u in pairs(group:getUnits()) do if u:getPlayerName() == nil or (u:getPlayerName() ~=nil and param.skipPlayerReport == false) then param:outFuelReport(group, u) end end end timer.scheduleFunction(MyMission.checkFuel, MyMission, timer.getTime()+MyMission.checkDelay ) MyMission:initRadioMenu() MyMission:initGroupUnits() ПРОШУ. Остаток топлива в фунтах. Это единственное, что я допер как сделать ) Если убрать === * 11.07 / 1000 ===== то будет в кг. Ну... +/- Edited December 17, 2021 by Redneck Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackfyre Posted December 17, 2021 Share Posted December 17, 2021 (edited) 12 часов назад, Redneck сказал: ПРОШУ. Остаток топлива в фунтах. Это единственное, что я допер как сделать ) Если убрать === * 11.07 / 1000 ===== то будет в кг. Ну... +/- Не люблю "магические числа", 980 в оригинальном примере, который один добрый человек давал - это максимальная масса топлива в L-39 в килограммах. А правильно и универсально для любого самолета будет вот так: unit:getDesc().fuelMassMax * unit:getFuel() в килограммах и соответственно если разделить на 0.45, то в фунтах. Я решил чуть познакомиться с объектами в Lua и немного доработал скрипт, теперь его можно повесить на несколько групп, он умеет выводить и в килограммах и фунтах, а еще говорит, сколько ты забрал топлива из танкера, что мне для интереса надо было) Внизу создание объектов для нескольких групп, код под катом: Скрытый текст FlightFuel = {} function getFuelRelative(unit) return unit:getFuel() --return as is end function getFuelKg(unit) local fuel = unit:getFuel() return math.floor(fuel * unit:getDesc().fuelMassMax), "kg", fuel end function getFuelLbs(unit) local fuel = unit:getFuel() return math.floor((fuel * unit:getDesc().fuelMassMax) / 0.45359237), "lbs", fuel end function FlightFuel:new(arg) local newObj = {} setmetatable(newObj, self) self.__index = self newObj.groupName = arg.groupName or "Aerial-1" newObj.threshold = arg.threshold or nil newObj.msgSeconds = arg.msgSeconds or 20 newObj.checkDelay = arg.checkDelay or 30 newObj.reportOnRefuel = arg.reportOnRefuel or false newObj.getUnitFuel = arg.getUnitFuel or getFuelLbs newObj.skipPlayerReport = arg.skipPlayerReport or false newObj.cmdReportFuelState = arg.cmdReport or string.format("%s fuel status", newObj.groupName) newObj.groupUnits = {} newObj:initRadioMenu() newObj:initGroupUnits() if threshold then timer.scheduleFunction(newObj.checkFuel, newObj, timer.getTime()+newObj.checkDelay ) end if reportOnRefuel then world.addEventHandler(newObj) end return newObj end function FlightFuel:initRadioMenu() missionCommands.addCommand(self.cmdReportFuelState, nil, self.reportFuelState, self) end function FlightFuel:initGroupUnits() for i, u in pairs(Group.getByName(self.groupName):getUnits()) do if u:getPlayerName() == nil then table.insert(self.groupUnits, u) end end end function FlightFuel.checkFuel(param) for i, u in ipairs(param.groupUnits) do if u:getFuel() < param.threshold then param:outFuelReport(u) table.remove(param.groupUnits, i) end end if #param.groupUnits == 0 then trigger.action.outText("All out of fuel", param.msgSeconds, false) return nil --all below threshold, end checks else return timer.getTime() + param.checkDelay end end function FlightFuel:getUnitName(u) local name = u:getPlayerName() if name then return string.format("%s(%s)", u:getName(), name) else return u:getName() end end function FlightFuel:outFuelReport(u) trigger.action.outText(string.format("%s fuel %d %s / %0.2f", self:getUnitName(u), self.getUnitFuel(u)), self.msgSeconds, false) end function FlightFuel.reportFuelState(param) local group = Group.getByName(param.groupName) for i, u in pairs(group:getUnits()) do if u:getPlayerName() == nil or (u:getPlayerName() ~=nil and param.skipPlayerReport == false) then param:outFuelReport(u) end end end function FlightFuel:onEvent(event) if event.id == world.event.S_EVENT_REFUELING then self.beforeRefuel = self.getUnitFuel(event.initiator) elseif event.id == world.event.S_EVENT_REFUELING_STOP then local fuelUnits = "" self.afterRefuel, fuelUnits = self.getUnitFuel(event.initiator) local gainedFuel = self.afterRefuel - self.beforeRefuel trigger.action.outTextForGroup(event.initiator:getGroup():getID(), string.format("%s got %d %s fuel", self:getUnitName(event.initiator), gainedFuel, fuelUnits), self.msgSeconds) end end groupUSNHornet = FlightFuel:new({ groupName = "USN_Hornet", cmdReport = nil, threshold = 0.4, msgSeconds = 10, checkInterval = 30, reportOnRefuel = true, getUnitFuel = getFuelLbs, skipPlayerReport = false }) groupAlbatros = FlightFuel:new({ groupName = "Albatros", cmdReport = nil, threshold = nil, msgSeconds = 10, checkInterval = 30, reportOnRefuel = true, getUnitFuel = getFuelKg }) groupTanker = FlightFuel:new({groupName = "USN_Tanker", cmdReport = nil, threshold = 0.4, msgSeconds = 10, checkInterval = 30, reportOnRefuel = true, getUnitFuel = getFuelLbs, skipPlayerReport = false }) Edited December 17, 2021 by Blackfyre 2 Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Redneck Posted December 18, 2021 Share Posted December 18, 2021 (edited) Огромное спасибо! Все проверил. У меня почему то не работают доклады ни о критическом остатке топлива второго, ни то, сколько взял топлива с заправщика. Ваш метод определения топлива в единицах массы наверняка более точный, но почему то тоже дает погрешность порядка 200 фунтов. Может какие то погрешности с показаниями топлива на Хорнете fuel.lua LUAtest.miz Edited December 18, 2021 by Redneck Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackfyre Posted December 18, 2021 Share Posted December 18, 2021 7 часов назад, Redneck сказал: Огромное спасибо! Все проверил. У меня почему то не работают доклады ни о критическом остатке топлива второго, ни то, сколько взял топлива с заправщика. Ваш метод определения топлива в единицах массы наверняка более точный, но почему то тоже дает погрешность порядка 200 фунтов. Может какие то погрешности с показаниями топлива на Хорнете fuel.lua 4 \u041a\u0431 · 2 скачивания LUAtest.miz 10 \u041a\u0431 · 1 скачивание Это потому что я мудак (с). Не надо никому показывать непротестированную версию, в которой вроде чуть-чуть что то подправил Там надо строки: if threshold then timer.scheduleFunction(newObj.checkFuel, newObj, timer.getTime()+newObj.checkInterval ) end if reportOnRefuel then world.addEventHandler(newObj) end Заменить на: if newObj.threshold then timer.scheduleFunction(newObj.checkFuel, newObj, timer.getTime()+newObj.checkInterval ) end if newObj.reportOnRefuel then world.addEventHandler(newObj) end Еще доклад о заправке от танкера будет сейчас для группы игрока работать. Можно сделать, чтобы для всех показывал, только он у меня сейчас три раза выводит сообщение почему-то(не разбирался почему так, может потому что я отходил почти сразу, то есть до "Transfer complete"). По поводу погрешности хз, если скрипт натравить на выключенный хорнет без баков и полной заправкой то возвращает 10802 фунта(в редакторе 10803, но это из-за грубого округления всегда в меньшую сторону). Почти сразу после запуска расхождение с IFEI будет уже в несколько десятков фунтов, не думаю, что это сильно критично, но с этим уже к разработчикам надо) Поправленный скрипт во вложении. checkFlightFuel.lua Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Redneck Posted December 19, 2021 Share Posted December 19, 2021 Я тоже обожаю фильм «О чем говорят мужчины». ))) Ну и никогда не говори никогда. По хорошему это моя затея со скриптом, и моя святая обязанность протестировать сколько надо. Все проверил - все работает отлично. При дозаправке скрипт показывает количество топлива, взятого за конкретный сет «стыковки - расстыковки», что вообщем то логично. На эту тему остался только один вопрос - Что подправить в коде, чтобы топливо в фунтах он показывал в тысячах с одним знаком после запятой? ( 4850 = 4.8)? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackfyre Posted December 19, 2021 Share Posted December 19, 2021 (edited) 10 часов назад, Redneck сказал: Я тоже обожаю фильм «О чем говорят мужчины». ))) Ну и никогда не говори никогда. По хорошему это моя затея со скриптом, и моя святая обязанность протестировать сколько надо. Пофиг чья там обязанность и ответственность, программист должен хоть раз запустить код, если говорит что сделал)) 10 часов назад, Redneck сказал: При дозаправке скрипт показывает количество топлива, взятого за конкретный сет «стыковки - расстыковки», что вообщем то логично. Так и задумано, но у меня почему то вывел три сообщения на одну расстыковку(я прямо уверенно и специально отходил, а не случайно). Я это писал, чтобы себя проще контролировать было, хочу научиться заправлять 10к фунтов без дисконектов. (в прямом полете вроде даже получается). Жаль, что в событии танкер определить нельзя, было бы весьма полезно автоматически говорить сколько в нем топлива ДО дозаправки (в S3 мало топлива влазит например). 10 часов назад, Redneck сказал: Что подправить в коде, чтобы топливо в фунтах он показывал в тысячах с одним знаком после запятой? ( 4850 = 4.8)? Это все функции сверху, можно подправить имеющуюся getFuelLbs, можно написать новую и в параметр getUnitFuel передавать уже ее: function getFuelLbs2(unit) local fuel = unit:getFuel() local lbs = (fuel * unit:getDesc().fuelMassMax) / 0.45359237 return string.format("%.1f", lbs/1000 ), " ", fuel end Вот это по идее должно выводить как ты хочешь(не проверял), lbs при этом убрал если нужен, то вернуть в кавычки его. Тут после слова return через запятую три вещи возвращаются - число топлива в кг/фунтах, строка которая будет выведена после числа, т.е. и содержит "кг" или "фунты" и топливо в частях (0.7 например). В функции outFuelReport можно подправить, то что вообще выводится. Edited December 19, 2021 by Blackfyre Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Redneck Posted December 19, 2021 Share Posted December 19, 2021 Ну 10К фунтов можно взять только если ты совсем «сухой» и топливный бак у тебя подвешен. Хотя бы с 2 К фунтов уже надо быть у корзины. Лично у меня простые правила. Не смотреть на корзину, не делать резких движений, рука расслаблена, и корректировать полет лёгкими тычками держа в ориентирах. ( гондола корзины в правом верхнем углу ИЛС, по длине - тут разное. Просто не делать резких движений. Ты можешь посмотреть сколько в танкере топлива до заправки, при подходе используя твой же скрипт Ну по крайней мере, в предыдущей версии его у меня показывал остаток топлива и танкера ) После окончания - опять запрос ) +\- будет понятно. S3 - у меня получалось дозаправить только один Хорнет на бинго без баков. Я думаю он, как и заправочные варианты хорнетов, не более чем дежурство где то в 50-100 пильной зоне до мамы, чтобы понемножку подкармливать тех, кто в горячке боя сильно много спалил, и отдавать им тысячи по три на нос, не более. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackfyre Posted December 20, 2021 Share Posted December 20, 2021 10 часов назад, Redneck сказал: Ну 10К фунтов можно взять только если ты совсем «сухой» и топливный бак у тебя подвешен. Хотя бы с 2 К фунтов уже надо быть у корзины. Лично у меня простые правила. Не смотреть на корзину, не делать резких движений, рука расслаблена, и корректировать полет лёгкими тычками держа в ориентирах. ( гондола корзины в правом верхнем углу ИЛС, по длине - тут разное. Просто не делать резких движений. Ты можешь посмотреть сколько в танкере топлива до заправки, при подходе используя твой же скрипт Ну по крайней мере, в предыдущей версии его у меня показывал остаток топлива и танкера ) После окончания - опять запрос ) +\- будет понятно. S3 - у меня получалось дозаправить только один Хорнет на бинго без баков. Я думаю он, как и заправочные варианты хорнетов, не более чем дежурство где то в 50-100 пильной зоне до мамы, чтобы понемножку подкармливать тех, кто в горячке боя сильно много спалил, и отдавать им тысячи по три на нос, не более. Тут дело не в количестве, которое нужно, а в самом скилле полета близким строем. Сначала у меня, как у всех не получалось даже подойти, потом отключил турбулентность и научился подходить и соединяться, потом не получалось долго удерживаться, потом стало получаться в том числе с турбулентностью, но все это в прямом полете, теперь надо научиться заправляться в вираже и когда танкер "неожиданно" начинает поворачивать. А количество как средство объективного контроля). Я там выше неправильную правку предложил, если из функции вернуть строку, то кажется будет ошибка, так как функция вывода ожидает там число. Вечером постараюсь сделать как правильно. А с помощью этого скрипта я выяснил, что танкер отдает ровно то топливо, которое у него в баках, т.е. для S3 это примерно 17к фунтов, как и у хорнета с 3мя баками. Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Redneck Posted December 20, 2021 Share Posted December 20, 2021 5 часов назад, Blackfyre сказал: Тут дело не в количестве, которое нужно, а в самом скилле полета близким строем. Сначала у меня, как у всех не получалось даже подойти, потом отключил турбулентность и научился подходить и соединяться, потом не получалось долго удерживаться, потом стало получаться в том числе с турбулентностью, но все это в прямом полете, теперь надо научиться заправляться в вираже и когда танкер "неожиданно" начинает поворачивать. А количество как средство объективного контроля). Я там выше неправильную правку предложил, если из функции вернуть строку, то кажется будет ошибка, так как функция вывода ожидает там число. Вечером постараюсь сделать как правильно. А с помощью этого скрипта я выяснил, что танкер отдает ровно то топливо, которое у него в баках, т.е. для S3 это примерно 17к фунтов, как и у хорнета с 3мя баками. В вираже тоже нужно просто ориентир держать. Вот может это поможет Link to comment Share on other sites More sharing options...
Redneck Posted December 21, 2021 Share Posted December 21, 2021 И вот еще что происходит, если бот уничтожен. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackfyre Posted December 23, 2021 Share Posted December 23, 2021 @Redneck, починил ошибку при смерти юнитов и сделал дополнительную функцию вывода с форматом, как ты хотел. в тысячах фунтов. checkFlightFuel.lua Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Redneck Posted December 25, 2021 Share Posted December 25, 2021 24.12.2021 в 00:55, Blackfyre сказал: @Redneck, починил ошибку при смерти юнитов и сделал дополнительную функцию вывода с форматом, как ты хотел. в тысячах фунтов. checkFlightFuel.lua 5 \u041a\u0431 · 4 скачивания Приветствую! Мне уже неудобно бухтеть, но я никак не пойму как включить функцию вывода с хотимым форматом Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackfyre Posted December 25, 2021 Share Posted December 25, 2021 5 часов назад, Redneck сказал: Приветствую! Мне уже неудобно бухтеть, но я никак не пойму как включить функцию вывода с хотимым форматом В файле пример для группы US_Transport, обрати внимание на строку getUnitFuel = getUnitLbsThousands. Может я не правильно поянл хотелку? Я вроде проверял, для, например 5434 фунтов должно вывести, "5.4". groupTanker = FlightFuel:new({groupName = "US_Transport", cmdReport = nil, threshold = 0.4, msgSeconds = 10, checkInterval = 30, reportOnRefuel = true, getUnitFuel = getFuelLbsThousands, skipPlayerReport = false }) Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Redneck Posted December 26, 2021 Share Posted December 26, 2021 18 часов назад, Blackfyre сказал: В файле пример для группы US_Transport, обрати внимание на строку getUnitFuel = getUnitLbsThousands. Может я не правильно поянл хотелку? Я вроде проверял, для, например 5434 фунтов должно вывести, "5.4". groupTanker = FlightFuel:new({groupName = "US_Transport", cmdReport = nil, threshold = 0.4, msgSeconds = 10, checkInterval = 30, reportOnRefuel = true, getUnitFuel = getFuelLbsThousands, skipPlayerReport = false }) Огромное спасибо! Все получилось, все работает. В знак благодарности готов поделиться миссиями ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Granica Posted December 30, 2021 Share Posted December 30, 2021 Помогите включить прожектора! Техника второй мировой, раньше включал а сейчас забыл как. =БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
TERNA 39 Posted January 2, 2022 Share Posted January 2, 2022 Всех с Новым годом!!! Народ подскажите (долго отсутствовал в DCS и не в курсе что тут сейчас и как по багам в редакторе) У нас пехота в "наземку" (камаз там или БМП) средствами редактора садиться? Что то я и в бете и в релизной версии пробовал, ну никак не хочет. Ни через команды в ППМ, ни через триггерные действия. И второе. Триггер "удаление объектов карты" в Бете не работает что ли? Link to comment Share on other sites More sharing options...
oovaoosh Posted January 29, 2022 Share Posted January 29, 2022 Добрый день. Подскажите как сделать чтобы Ф-16 атаковал ПВО (Шилку) с помощью пушек? Он улетает и выпускает шасси. Спасибо. i7-8700K@3,7GHz | Asus ROG MAXIMUS X FORMULA | Corsair Vengeance RGB DDR4-3600Mhz 32Gb | Asus ROG STRIX GeForce GTX 1080Ti 12Gb | SSD Samsung 970 PRO 512GB | HDD 4 GB | NZXT Kraken X72 | Corsair HX1000i | Corsair Graphite Series 780T | TM Hotas Warthog | TM Hotas Cougar | VPC WarBRD MT-50CM Flightstick | Stick Suncom F-15E Talon + BRD Base | BRD Mi-8 Pedals | TrackIR4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted January 29, 2022 ED Team Share Posted January 29, 2022 50 минут назад, oovaoosh сказал: Добрый день. Подскажите как сделать чтобы Ф-16 атаковал ПВО (Шилку) с помощью пушек? Он улетает и выпускает шасси. Спасибо. Жить хочет. Нужно ему в расширенных действиях ППМ установить реакцию не угрозу - "без реакции" или "уклонение там какое-нибудь". Link to comment Share on other sites More sharing options...
oovaoosh Posted January 29, 2022 Share Posted January 29, 2022 41 minutes ago, SL PAK said: Жить хочет. Нужно ему в расширенных действиях ППМ установить реакцию не угрозу - "без реакции" или "уклонение там какое-нибудь". Да, есть только нюанс что Уовень АС и Ветеран не начинают атаку (слишком умные). Воюют только Новичок и Опытный. i7-8700K@3,7GHz | Asus ROG MAXIMUS X FORMULA | Corsair Vengeance RGB DDR4-3600Mhz 32Gb | Asus ROG STRIX GeForce GTX 1080Ti 12Gb | SSD Samsung 970 PRO 512GB | HDD 4 GB | NZXT Kraken X72 | Corsair HX1000i | Corsair Graphite Series 780T | TM Hotas Warthog | TM Hotas Cougar | VPC WarBRD MT-50CM Flightstick | Stick Suncom F-15E Talon + BRD Base | BRD Mi-8 Pedals | TrackIR4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
muffler Posted February 1, 2022 Share Posted February 1, 2022 Ребята, кто может объяснить на пальцах, чем отличается триггерное действие AI TASK SET от AI TASK PUSH? VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB. http://forum.aviaraf.ru Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackfyre Posted February 1, 2022 Share Posted February 1, 2022 14 минут назад, muffler сказал: Ребята, кто может объяснить на пальцах, чем отличается триггерное действие AI TASK SET от AI TASK PUSH? AI TASK SET заменяет все остальные задачи у бота, в том числе основную, на ту которую ставишь. AI TASK PUSH добавляет новую задачу боту к уже имеющимся. Применению первому я так и не нашел. 1 Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR. Link to comment Share on other sites More sharing options...
muffler Posted February 1, 2022 Share Posted February 1, 2022 35 минут назад, Blackfyre сказал: AI TASK SET заменяет все остальные задачи у бота, в том числе основную, на ту которую ставишь. AI TASK PUSH добавляет новую задачу боту к уже имеющимся. Применению первому я так и не нашел. То есть AI TASK SET отменяет все предыдущие активные задачи, а AI TASK PUSH просто добавляет задачу к текущим? VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB. http://forum.aviaraf.ru Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackfyre Posted February 1, 2022 Share Posted February 1, 2022 1 минуту назад, muffler сказал: То есть AI TASK SET отменяет все предыдущие активные задачи, а AI TASK PUSH просто добавляет задачу к текущим? Да, с одной деталью, он ее добавляет в начало. Т.е. если у бота допустим задача "Уничтожить группу" и он ее не закончил, а ты ему допустим меняешь ППМ, то он уничтожение и пойдет на новый ППМ. Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR. Link to comment Share on other sites More sharing options...
muffler Posted February 1, 2022 Share Posted February 1, 2022 22 минуты назад, Blackfyre сказал: Да, с одной деталью, он ее добавляет в начало. Т.е. если у бота допустим задача "Уничтожить группу" и он ее не закончил, а ты ему допустим меняешь ППМ, то он уничтожение и пойдет на новый ППМ. Что такое "он", можно поконкретнее пожалуйста VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB. http://forum.aviaraf.ru Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts