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EDGE definitiv mit DCS 1.5.0 im September


flea
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PSU: BeQuiet 600W | Mainboard: ASUS H97M-E | Processor: Intel Core i5 4690K @ 3,50 GHz | RAM: 12 GB Kingston ValueRAM | Graphics: Gainward GTX970 Phantom | HDD: Samsung 1TB, WD 2TB, WD 750GB, Crucial 240GB SSD | Keyboard: Logitech G-19 | Mouse: Logitech G700s | Headtracking: TrackIR 5 | HOTAS: Thrustmaster Warthog HOTAS | Pedals: Saitek Combat Rudder Pedals | OS: Win 7 Pro 64 | DCS: Black Shark 2 | DCS: A10C DCS: UH-1 | DCS: Mi-8 MTV2 | DCS: FC3 | DCS: BF-109 K4

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Bisher hat Wags sich aber nicht auf einen verbindlichen Termin festnageln lassen. Also ich wäre dieses Mal etwas optimistischer.

i9 9900K @ 5,0GHz | 1080GTX | 32GB RAM | 256GB, 512GB & 1TB Samsung SSDs | TIR5 w/ Track Clip | Virpil T-50 Stick with extension + Warthog Throttle | MFG Crosswind pedals | Gametrix 908 Jetseat

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Weis nicht, erinnert mich an das hier

 

Letzte Woche haben wir mit dem Neuaufbau der Nevada Karte mit den neuen Tools begonnen. Es ist immer noch früh und viel zu tun, aber wir sind auf dem richtigen Weg! Wir kommen gut voran, und es sieht so aus als ob wir die Karte noch dieses Jahr veröffentlichen würden (nein, das ist kein Witz). Wir werden Euch mit mehr Informationen zu Nevada versorgen sobald wir uns dem Release nähern werden.

 

War irgendwann 2013

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Das größte Manko an dieser ansonsten tollen Simn sind die fehlenden Szenarien und Karten.

Irgendwann wird es ja mal langweilig am Schwarzen Meer

 

Und ich weiß nicht ob die Nevada Karte, so schön sie auch anzusehen sein mag, nicht etwas zu detailliert ist.

 

Ich will ja nicht in Las Vegas durch die Gassen spazieren und mir die Schaufenster und Spielkasinos betrachten.

Man schaue nur mal auf das gute alte Il-2 Sturmovik mit seinen Dutzenden Maps. Gibt es denn keine Developer die Maps für DCS designen können oder wollen?

Würde ich persönlich mich mehr drüber freuen, als über die FA-18 :)

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Mit der F14 soll auch eine neue Map kommen. Ich persönlich glaube, dass nach erscheinen der neuen Engine, 3.Hersteller weitere Karten nachliefern werden...

f4l0

Developer of Simshaker for Aviators

 

Feel the brrrrttt:

[Official] SimShaker for Aviators Forums thread at ED forums

SimShaker blog - transfer game effects into the real world

SimShaker Soundmodule with Voicemeeter Banana Setup: http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=2469416

 

DCS Toggle Switches

 

System specs: Intel i7-8700k, 32 GB RAM, Nvidia 1070 GTX, lots of SSDs

Flightgear: Oculus Rift, Warthog, MFG Crosswind, Cougar MFDs, Jetseat, Bass shaker

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Wird sicher einige geben die nen neues Szenario oder Map designen würden, jedoch nicht unter der jetzigen Engine.

Wenn 1.5 mit so gut wie all den versprochenen Features von DCS 2 im September wirklich kommt, dann freu ich mir echt nen Loch in den Bauch, nur glaube ich an keine Zeiten und Termine mehr.

Ich hoffe sehr stark das wir nach 1.5 mehr oder weniger nur noch auf das Multi Cockpit Feature und NTTR warten.

Ich denke mal heute Abend werden wir schlauer sein.

 

Habe leider nicht nur die Befürchtung das es im September nicht kommt, sondern auch das es nur ne halbgare und stark beschnitten Version wird.

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Wird sicher einige geben die nen neues Szenario oder Map designen würden, jedoch nicht unter der jetzigen Engine.

Wenn 1.5 mit so gut wie all den versprochenen Features von DCS 2 im September wirklich kommt, dann freu ich mir echt nen Loch in den Bauch, nur glaube ich an keine Zeiten und Termine mehr.

Ich hoffe sehr stark das wir nach 1.5 mehr oder weniger nur noch auf das Multi Cockpit Feature und NTTR warten.

Ich denke mal heute Abend werden wir schlauer sein.

 

Habe leider nicht nur die Befürchtung das es im September nicht kommt, sondern auch das es nur ne halbgare und stark beschnitten Version wird.

 

Also entsprechend des heutigen Livestreams wird der 1.5 Release im September ein DCSW 2.0 minus standalone Server, ATC, Multicrew Cockpit und minus zusätzliche Maps. Ein paar Details fallen sicherlich noch unters Minus aber die Rendering Engine scheint ja wohl der am weitesten modellierte Part zu sein. Eine gemeinsame Exe für die im Stream gezeigten ultraschnellen Ladezeiten soll auch dabei sein.

 

Punkte die er bestätigt hat:

 

- gemeinsame exe

- neues GUI

- DX11 Engine plus neue Effekte (smoke trails etc.)

- Satellitenansicht auf der Karte

- verbesserte KI

 

Also ich wäre vorsichtig optimistisch, außer bei der A-10C haben sie bei den Modulen ja meist grob die Termine eingehalten. Will damit sagen, ich glaube nicht das sie die L-39 ohne DX11 Unterstützung auf den Markt schmeißen. :music_whistling:


Edited by FSKRipper

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Das ist es nämlich, also bekommen wir nen neues GUI und endlich ne neue Engine.

Klingt vllt so als würde ich nur meckern wollen.

Aber abgesehen von den Ladezeiten, paar Änderungen im Editor und schönere Beleuchtung ändert sich erstmal nicht viel.

Bleibt also vieles erstmal noch beim alten.

Ich kann immer noch nicht mit Flügelmännern starten, Wolken sehen gleich aus, Wettersystem ist gleich usw.

Stark beschnitten also wie schon gesagt.

 

Dann freuen ich mich halt erstmal über DX11 und schöne Beleuchtung.

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Dann freuen ich mich halt erstmal über DX11 und schöne Beleuchtung.

 

Würde ich auch sagen und bitte nicht ein paar wichtige Details unterschlagen...

Der wichtigste Punkt dürfte die Performance sein, da dies der Punkt ist über den sich die User seit Jahren am meisten aufregen. Sollte deutlich besser ausfallen, gerade für AMD-Nutzer.

 

Verbesserung der Schatten ist zwar nur optisch ein Schmankerl aber gerade die anhaltenden smoke trails erlauben es SAM-Starts auch visuell zu erfassen und zu lokalisieren. Das Skalierungs-Modell macht weiterhin das visuelle Orten von Luft- und Bodenzielen einfacher.

 

Die KI Verbesserungen erlauben es den Flügelmännern u.a. die Nutzung des Nachbrenners zu erlauben/verbieten, also kein bail out des KI-Wingmen weil ihm beim Formationsflug an WP3 der Saft ausgegangen ist...

 

In der Version 1.2.15.2 von Wags ist Flächenschaden von Bomben (rein physikalisch-nicht visuell) modelliert.

 

Was den Flug als Wingmen mit einem KI Lead angeht kann ich nicht sagen, ist ja geplant wurde heute aber weder dementiert noch bestätigt. Ich versuch es mal als Frage für den nächsten Livestream unterzuschmuggeln :music_whistling:


Edited by FSKRipper

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Stimme ich dir zu, gerade Schatten und Beleuchtung tragen ungemein zur Atmosphäre bei und die ist halt sehr wichtig.

Ich als AMD Nutzer verspreche mir auch ne Menge von DX11 insbesondere hoffe ich das mehr Einheiten möglich sind.

Mit dem Skalierungsmodell wird man sehen.

 

Trotzdem ist es nicht das 2.0 auf das wir alle warten oder lange gewartet haben.

Nichts desto trotz freue ich mich wahnsinnig auf 1.5

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Das größte Manko an dieser ansonsten tollen Simn sind die fehlenden Szenarien und Karten.

Irgendwann wird es ja mal langweilig am Schwarzen Meer

 

Und ich weiß nicht ob die Nevada Karte, so schön sie auch anzusehen sein mag, nicht etwas zu detailliert ist.

 

Ich will ja nicht in Las Vegas durch die Gassen spazieren und mir die Schaufenster und Spielkasinos betrachten.

Man schaue nur mal auf das gute alte Il-2 Sturmovik mit seinen Dutzenden Maps. Gibt es denn keine Developer die Maps für DCS designen können oder wollen?

Würde ich persönlich mich mehr drüber freuen, als über die FA-18 :)

 

Das mit den Maps wird sich mit DCS World 2 ändern. Es ist schon einiges in Arbeit/Planung:

 

Von ED:

- Nevada

- Strait of Hormuz

- Normandy 1944

 

Von Leatherneck:

- Eine Map zur F-14

- 2 weitere kleine Maps in Planung (bin nicht sicher, meine das aber irgenwo gesehen zu haben)

 

Von VEAO:

- Duxford (test development map)

- North Africa – Tobruk

- Mach Loop – Welsh Valleys

- Falkland Islands

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

 

Tornado3 small.jpg

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Das größte Manko an dieser ansonsten tollen Simn sind die fehlenden Szenarien und Karten.

Irgendwann wird es ja mal langweilig am Schwarzen Meer

 

Und ich weiß nicht ob die Nevada Karte, so schön sie auch anzusehen sein mag, nicht etwas zu detailliert ist.

 

Meiner persönlichen Meinung nach wird viel zu viel Aufwand in eine Map gesteckt, auf der (fast) nur Trainigsmissionen stattfinden. Zumindest fällt mir kein Szenario ein, aus dem man eine schöne Mission machen könnte.

"Sieh nur, wie majestätisch du durch die Luft segelst. Wie ein Adler. Ein fetter Adler."

http://www.space-view.net

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Meiner persönlichen Meinung nach wird viel zu viel Aufwand in eine Map gesteckt, auf der (fast) nur Trainigsmissionen stattfinden. Zumindest fällt mir kein Szenario ein, aus dem man eine schöne Mission machen könnte.

 

Sobald Las Vegas ausser Sichtweite ist kann ich mir auf der NTTR Karte viele Missionen mit einem Irak/Afghanistan Szenario vorstellen, um genügend Szenarios mach ich mir absolut keine Sorgen.

 

Wie lange genau an der NTTR Map gearbeitet wurde/wird ist eh schwierig einzuschätzen, ich denke ein Grossteil der Wartezeit geht nicht auf die Karte an sich zurück, sondern auf die neue Engine. Weitere Karten sollten also um einiges schneller fertig sein wenn erstmal die neue Engine komplett fertig ist.

 

Das hoffe ich zumindest sehr. :D

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Als erste Wüste Map kann ich mir doch einige guten Mission Szenario vorstellen:

 

- Bodenangriff von Panzerregimenten mit Support von A-10Cs (auch als WWII Szenario mit der Spitfire vorstellbar),

- CSAR-Szenario mit Huey`s, A-10Cs,

- CAS für Bodentruppen in den "Bergen" während eines Angriffs von Rebellen,

- RedFlag & GreenFlag

- ...

Playing: DCS: Mi-24 Hind, and AH 64D Apache

Intel i5-7600K @4.1GHz, 32GB DDR4 @2400MHz, GTX 1070 Gigabyte Gaming OC 8GB DDR5, WIN 10 64Bit Prof.

Squadron "Serious Uglies" / Discord-Server: https://discord.gg/2WccwBh

Ghost0815

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Naja, Afghanistan Einsätze kann man auf der Schwarzmeer Map auch fliegen, man muss sich halt nur vorstellen, dass es Afghanistan ist ;)

Wäre nichts für mich. Zumal die Außengebiete auch nur wenig detailliert sind. Und wenn man das Gebiet verlässt sieht man wieder Las Vegas und die Atmosphäre ist dahin. Aber wie gesagt nur meine Meinung..

"Sieh nur, wie majestätisch du durch die Luft segelst. Wie ein Adler. Ein fetter Adler."

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Naja, Afghanistan Einsätze kann man auf der Schwarzmeer Map auch fliegen, man muss sich halt nur vorstellen, dass es Afghanistan ist ;)

Wäre nichts für mich. Zumal die Außengebiete auch nur wenig detailliert sind. Und wenn man das Gebiet verlässt sieht man wieder Las Vegas und die Atmosphäre ist dahin. Aber wie gesagt nur meine Meinung..

 

Die bewaldeten und grünen Gebiete der Schwarzmeerkarte brauchen aber etwas mehr Fantasie wie die Wüstengebiete von Nevada um als Afghanistan/Irak herzuhalten.

Und es gibt auf der Nevadakarte auch ausserhalb der Sichweite von Las Vegas genug detailliertes Terrain für solche Missionen, das detaillierte Gebiet soll ja ca 350x350km gross sein..

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