Jump to content

Баги DCS 1.5


Chizh

Recommended Posts

 

в эту БМП-2 явно вселился Дьявол... :lol:

 

[ATTACH]140241[/ATTACH]

 

[ATTACH]140242[/ATTACH]

 

[ATTACH]140243[/ATTACH]

 

[ATTACH]140244[/ATTACH]

 

[ATTACH]140245[/ATTACH]

 

 

БМП случаем не под управлением другого игрока была? если так то техника "прыгает" так же как и ЛА в сети под управлением.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 4.7k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Настройка "дальность прорисовки" на полную стоит?

да наполную

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
да наполную

Чем больше дальность прорисовки, тем больший объем данных нужно подгрузить системе при появлении игрока на стоянке или при резкой смене вида. Попробуй поставить 100 или даже 50 км. Это может повлиять на своп.

Link to comment
Share on other sites

AH-1W неадекватно себя ведёт, я полагаю из-за того что пытается зайти на цели когда уже прошел ППМ но вместо того что бы уйти на второй круг просто либо уходит в пике и разбивается либо цепляет землю!

 

так же видел но не смог записать как AH-1W летел боком и его хвост проходил сквозь землю однако он потом развернулся и полетел дальше как ни в чём не бывало!

 

+ баг со звуком, иногда звука просто нет, бывает что он появляется через определённое время

 

 

 

баг с AH-1W.miz


Edited by BlackLion161

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

AH-1W неадекватно себя ведёт,

...

уходит в пике и разбивается либо цепляет землю!

 

 

 

[ATTACH]140603[/ATTACH]

 

:megalol:у тебя просто суицидальные боты какие-то:joystick:

 

у меня вот год назад:

Screen_151104_025303.thumb.jpg.ce0981517eb6fc758cbcfab82fcf6944.jpg

AH-1W выхватив с Су-25Т в хвост сзади Р-60...

сумел как приземлится без РВ :huh:

по земле скучно ходить...

вот по этому и летаем🙂

* MSI Z790 TOMAHAWK * i7-13700KF * Gigabyte RTX 3070 Ti 8GB *

* G.SKILL Trident z5 DDR5 6000Мгц * M2 SSD 1TB * Arctic LF ll 280 *

 

Link to comment
Share on other sites

Замечено два бага, первый при условии что 1 пилот погиб,после приземления я катапультировался из вертолёта, пилот выбежал, но показывает что пилот все равно сидит в вертолёте не смотря на то что из неоткуда появился третий пилот и выбежал из вертолёта, (второй баг) если после всего этого нажать ф1 то кабины у Uh-1H нет, как будто её и не было...

 

 

Screen_160515_145906.thumb.jpg.49040f63913c2dbd60735c7c5a838871.jpg

 

Screen_160515_145908.thumb.jpg.e9f976567b0c1337ad4a4c94ee3c6959.jpg

 

Screen_160515_145857.thumb.jpg.6accd688021b2d2d2ecfacbf0b96eec2.jpg

 

баг с uh-1.trk

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

еще один баг связан с миг-21, когда я включаю повтор что бы посмотреть его, я не могу взять управление камерой на себя например при нажатии ф2 как в других ла, не могу смотреть за своими действиями с внешней стороны и.т.д...

 

P.S с другими ЛА такой проблемы нет!


Edited by BlackLion161

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Чем больше дальность прорисовки, тем больший объем данных нужно подгрузить системе при появлении игрока на стоянке или при резкой смене вида. Попробуй поставить 100 или даже 50 км. Это может повлиять на своп.
все хорошо конешно, деревья радиус 7000 дальность 10000 видимость высокая и это при r390x 8gb один фиг зверский своб бывает (ram 24gb) на той же nvidia 960 4 gb Ничего такого не наблюдается не все так просто у amd и nvdia и с этими деревьями в dcs... еще замечено что в сетевой тупит больше а в офф меньше....

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
все хорошо конешно, деревья радиус 7000 дальность 10000 видимость высокая и это при r390x 8gb один фиг зверский своб бывает (ram 24gb) на той же nvidia 960 4 gb Ничего такого не наблюдается не все так просто у amd и nvdia и с этими деревьями в dcs... еще замечено что в сетевой тупит больше а в офф меньше....

В сети к сожалению некоторые хостеры ставят миссии с неадекватным количеством юнитов.

Деревьев нет в Неваде, там "лесных" тормозов не бывает. Играю на gtx760.

Link to comment
Share on other sites

Какие странные баги у меня в последнее время. Загружаешь одну миссию, Запускаешь - там юниты из предыдущей миссии, или просто нельзя выбрать клиентские самолеты и вертолеты (миссии для сетевой игры). Потом ошибки при сохранении, а после этого миссия которую пытался сохранить - совсем пустая. После перезагрузки она снова загружается. Короче бред какой-то.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

В сети к сожалению некоторые хостеры ставят миссии с неадекватным количеством юнитов.

Деревьев нет в Неваде, там "лесных" тормозов не бывает. Играю на gtx760.

вот почему микростатеринг с картой АМД в неваде ВПП грум лейк, над строениями из кабины су 27 при пролете над ними (пустая тестовая миссия), а по ф11 все ок? вот и я тоже незнаю...

Как то это все криво и кисло стало что в 1,5 (лес с тенями и тени от строений ваще тупят нафиг их вырубать только, особенно заметно кутаиси и сенаки) что в 2.0 на высоте не тормозит а над строениями непонятные дерганья фпс мира из кабины, все желание отпадает летать нафиг..... а как радовались поначалу что плавная картинка итд итп... имхо и толком никто ничего сказать не может, уменьшать настройки играться ими пробовал. успехи перманентные. настройки видях что r9 что 960 все от греха подальше дефолтные, придеться по ходу ставить видяху 960 обратно ибо на ней плавно все прет по крайней мере в неваде ..... проц кстати r9 390x тянет, питалова БП хватает (600в) вот накипело:cry:.... имхо

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

Случайно заметил такой баг в онлайне. Когда есть ДРЛО и противник (в данном случае Ф-15) включает помехи, то при нажатии кнопки снятия захвата цели на экране ДРЛО (проверял пока только на Су-33) помеха противника исчезает и видно расстояние до него.

 

Попросил пилота того Ф-15 выйти со мной на мой сервер чтобы попробовать воспроизвести данный баг и записать это на видео.

 

внимание на экран ДРЛО, при каждом нажатии кнопки "отмена захвата" высвечивается местонахождение противника. Помехи он при этом не отключал!

 

[ame]

[/ame]
Edited by CEPEGA

Asus Z97-PRO | Intel i7-4790K @ 4.00Ghz | beQuite! PowerZone 650W | Kingston HyperX Fury 32GB | Gigabyte RTX 2080 Ti | Creative E-MU 1616m | Samsung SSD 840 Evo Basic - 1TB | Win10 |

TM Hotas Cougar w. U2nxt + hall sensors | VPC ACE-1 Rudder Pedals | TrackIR 5 + Track Clip Pro

Link to comment
Share on other sites

Вот такое можно сделать с бочками, но это еще пол беды рядом стоят такие же только не закопанные, они ведут себя по другому. Если аккуратно к ним подъехать и упереться, то можно дать полный газ и ни чего не произойдет с ЛА:cry:.

Естественно они не уничтожаются, и текстура у них выглядят красивей чем старая.

Это на аэр. Мин Воды.

Link to comment
Share on other sites

Заметил такой баг в своей миссии, в общем когда я скрываю Ми-8 и Десант в своей миссии и ставлю туман войны, то после запуска эти юниты все равно видно, так же возникла проблема с грузами, например я запросил подсветку груза в сетевой игре, завис над грузом а у товарищей показывало что подомной не было груза, и остальные 2 груза не могли они запросить...

 

Screen_160519_005508.thumb.jpg.1fcb4c7f698e6f468bf5b4cb140ae029.jpg

 

Screen_160519_005509.thumb.jpg.8e42afd1e8124d4625b6352fb6bdbf33.jpg

 

Screen_160519_005952.thumb.jpg.d8776121883615fd5800fbd0de5d8306.jpg

 

Screen_160519_005953.thumb.jpg.167f1fd1f3b0e2f3aa7ead4170eac479.jpg

 

Screen_160519_010123.thumb.jpg.224ae08af02506777b7bcb8aaf8c782a.jpg

тест миссии.miz


Edited by BlackLion161

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Так же в моей мисси замечен баг, если снять галочки с установки внешних подвесок, ЭВУ, и доп. брони то при запуске она всё равно присутствует на вертолёте!

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Так же в моей мисси замечен баг, если снять галочки с установки внешних подвесок, ЭВУ, и доп. брони то при запуске она всё равно присутствует на вертолёте!

 

Наверное миссия со старой версии сима, пере сохрани её, может поможет

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Link to comment
Share on other sites

Может уже было. Модуль Bf109. Вопрос по трекам. Сохраняю под разными именами разные треки, а воспроизводится (через главное меню: - просмотр треков) один и тот же. В 1.2 было все четко. Алгоритм сохранения и воспроизведения я не менял. Где то говорилось, что миссию надо распаковать и удалить папки: трек и трек-дата. Не специалист я в этом ... А как в 1.2 можно сделать? Чтоб без бубнов :) В любом случае спасибо разрабам спасибо за работу и терпение.

"Если Бога нет, то какой же я после того капитан?"

Ф.М. Достоевский "Бесы"

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Приложи эти разные треки, посмотрим.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...