Jump to content

Проект, война, экономика, стратегия


BELKA_

Проект, война, экономика, стратегия  

44 members have voted

  1. 1. Проект, война, экономика, стратегия

    • Да!
      40
    • Нет!
      2
    • Все равно...
      2


Recommended Posts

Итак:

Есть ли интерес у местного сообщества к так называемым сетевым проектам. Сразу оговорюсь что термин "полноценная война" это:

1. Сервер, сайт, регистрация, вайт-лист.

2. Детальная статистика пилотов и команд.

3. 24 часовое влияние действиями игроков на положение линии фронта и экономику войны.

 

Если приводить пример такой войны, в ИЛ-2 Штурмовик ранее был проект ADW.

Link to comment
Share on other sites

В целом интересно звучит, только я в Ил-2 не летал и потому мне интересно, что подразумевается под "экономикой войны" в реалиях DCS?

Это некий аналог 373-го сервера (Operation Blue Flag) со своим преферансом и куртизанками или нечто отличающееся?

Link to comment
Share on other sites

В целом интересно звучит, только я в Ил-2 не летал и потому мне интересно, что подразумевается под "экономикой войны" в реалиях DCS?

Это некий аналог 373-го сервера (Operation Blue Flag) со своим преферансом и куртизанками или нечто отличающееся?

 

Экономика ... опять же сошлюсь на АДВ

1. Возможность доставки топлива, боеприпасов, запчастей на аэродромы с целью функционирования аэродрома.

2. Доставка топлива, боеприпасов, наземной технике.

 

Скажем так, это необходимый минимум...

Link to comment
Share on other sites

Было же что то похожее в ГС-2. Только там мод был чтобы ИЛ топливозаправщик на аэродром можно было самому перегонять для пополнения топливом.

Link to comment
Share on other sites

Экономика ... опять же сошлюсь на АДВ

1. Возможность доставки топлива, боеприпасов, запчастей на аэродромы с целью функционирования аэродрома.

2. Доставка топлива, боеприпасов, наземной технике.

 

Скажем так, это необходимый минимум...

 

1. Топливо и боеприпасы будут доставляться встроенным менеджером ресурсов с других аэродромов (т.е. караваны грабить будет нельзя)? Или в планах написание некоего скрипта, когда колонна грузовиков\транспортные вертолеты\транспортные самолеты прибывают на аэродром, то происходит пополнение БК и топлива?

 

2. С доставкой боеприпасов (топливо в DCS для техники неактуально) наземке проще, ибо, как правило, колонны бронетехники отправляются на войну в сопровождении грузовиков, которые обладают бесконечным БК, от которых бронетехника и пополняет свой запас. А если так случилось, что грузовики в колонне уничтожили и остались только танки - не беда. Через час после того, как бронетехника истратит весь свой запас БК, они соорудят новый БК из воздуха и божьей помощи. А учитывая, что миссия не на 3 часа рассчитана, а крутится будет 24 часа, то этот самый 1 час для восполнения БК из воздуха - ничто.

 

3. Война будет на всем ТВД или в каком-то определенном районе?

 

4. В любом случае, сервер должен впускать порядка 50-ти игроков. Ориентируясь по опыту 373-го сервера, те так вообще отказались от каких-либо телодвижений с наземкой, ибо это вызывает огромные лаги. Ограничились лишь охраной аэродрома, состоящей целиком и полностью из ПВО, без танков и БМП, и десантов в виде одного радара ДРЛО и пары пехотинцев для шарма или одним Зу-23 в укрытии. Именно по этой причине, 373-ий сервер быстро надоедает, ибо каждый день одно и то же - зачисти аэродром, получи от ястреба и дай возможность нашей вертушке высадить десант. Ни караваны пограбить, ни наши наземные силы поддержать, ни перерезать снабжение боеприпасами и топливом вражеским ППБ\аэродромам, ни свободной охоты в районе, ни склады где-то в горах уничтожить. Все однотипно и быстро приедается. Если на вашем сервере планируется наличие наземных стычек - это хорошо. Только как планируете бороться с лагами?

Link to comment
Share on other sites

1. Топливо и боеприпасы будут доставляться встроенным менеджером ресурсов с других аэродромов (т.е. караваны грабить будет нельзя)? Или в планах написание некоего скрипта, когда колонна грузовиков\транспортные вертолеты\транспортные самолеты прибывают на аэродром, то происходит пополнение БК и топлива?

 

2. С доставкой боеприпасов (топливо в DCS для техники неактуально) наземке проще, ибо, как правило, колонны бронетехники отправляются на войну в сопровождении грузовиков, которые обладают бесконечным БК, от которых бронетехника и пополняет свой запас. А если так случилось, что грузовики в колонне уничтожили и остались только танки - не беда. Через час после того, как бронетехника истратит весь свой запас БК, они соорудят новый БК из воздуха и божьей помощи. А учитывая, что миссия не на 3 часа рассчитана, а крутится будет 24 часа, то этот самый 1 час для восполнения БК из воздуха - ничто.

 

3. Война будет на всем ТВД или в каком-то определенном районе?

 

4. В любом случае, сервер должен впускать порядка 50-ти игроков. Ориентируясь по опыту 373-го сервера, те так вообще отказались от каких-либо телодвижений с наземкой, ибо это вызывает огромные лаги. Ограничились лишь охраной аэродрома, состоящей целиком и полностью из ПВО, без танков и БМП, и десантов в виде одного радара ДРЛО и пары пехотинцев для шарма или одним Зу-23 в укрытии. Именно по этой причине, 373-ий сервер быстро надоедает, ибо каждый день одно и то же - зачисти аэродром, получи от ястреба и дай возможность нашей вертушке высадить десант. Ни караваны пограбить, ни наши наземные силы поддержать, ни перерезать снабжение боеприпасами и топливом вражеским ППБ\аэродромам, ни свободной охоты в районе, ни склады где-то в горах уничтожить. Все однотипно и быстро приедается. Если на вашем сервере планируется наличие наземных стычек - это хорошо. Только как планируете бороться с лагами?

 

Опять же ссылаясь на проекты ИЛ-2.

Доставка ресурсов полностью на игроках, т.е. не привез топливо = самолеты не взлетят, не привез боеприпасы = танкам нечем стрелять.

Весь ТВД и соответственно движение ЛФ.

Война наземки ни к чему, наземка это цель.

 

з.ы.Простыми словами, обязанность наземки доехать до ЛФ, заехать в населенный пункт или на аэродром (захват). Задача человеков дать возможность ей это сделать или не дать.

Link to comment
Share on other sites

1. А если наземка не доедет до н.п. или аэродрома, подразумевается вариант высадки десанта с Ми-8\UH-1H в том же н.п. или Аэродроме для захвата? Если да, тогда уже и движение наземки особо не актуально, разве что только если за противоположную сторону играет больше 10 ястребов - тогда в основном наземка и будет рулить. Ведь пока наземка проедет от Кутаиси до Тбилиси, к примеру, не один час времени пройдет.

Ну и интересно, конечно же, как будет выглядеть доставка топлива и боеприпасов игроками. Т.к. средствами игры это не реализуемо, то, я так понимаю, пишется отдельный скрипт?

 

2. И чем доставлять игроки будут топливо и боеприпасы - теми же Ми-8 и UH-1H, или будут моды на нелетабы по типу Ил-76\С-17А, или же под "Доставка ресурсов полностью на игроках, т.е. не привез топливо = самолеты не взлетят, не привез боеприпасы = танкам нечем стрелять." подразумевается командование наземными караванами игроками, по какому маршруту, куда ехать и что везти?

 

3. Как будет выглядеть восполнение потерь среди наземки? Потеряли мы в боях за н.п. (в н.п. противник закрепился а наземка двигалась его отбивать) колонну из 10 танков - она возрождается на ближайшем аэродроме\специальной точке спавна\в ближайшем н.п. через какое-то время или как?

 

4. Какую ценность (хотя бы примерно, ведь до реализации проекта еще много времени пройдет, насколько понимаю) будут представлять захват н.п.? Только лишь то, что в ней будет пара объектов ПВО и колонна танков возродится, или они дополнительно будут отправлять караваны с БК и топливом на ближайшие аэродромы\ППБ?

 

5. Как будет выглядеть возрождение техники на аэродромах? К примеру, зачистили аэродром Кутаиси процентов на 90, но наступление захлебнулось. Не будет же аэродром теперь защищаться теми 10% техники, что осталось. Наверняка, через час, к примеру, все объекты ПВО и танки по периметру должны восстановиться. Хотя конкретно этот вопрос я, скорее всего, еще рано задаю :)

Но если возрождение техники таки предусматривается, то было бы хорошо, чтобы возрождалась она в разных местах с каждым появлением. Т.к. по опыту 373-го сервера можно сказать, что когда наземка возрождается скриптом ровно в тех же местах, где она была уничтожена, возникает путаница, ибо таже в TGP не разглядеть - стоит ли в горящих остовах прежней техники живая боевая единица или нет. Т.е. техника возрождалась аккурат прямо в тех местах, где она была уничтожена. И приходилось повторно шерстить все руины, порой тратя нерационально БК, бомбя опять же по уже отработанным позициям.


Edited by Soviet
Link to comment
Share on other sites

Закидал вопросами )))

На данном этапе важен интерес сообщества и общий скелет как для поршневых так и для свистковых войн.

Остальное нюансы реализуемые не реализуемые.


Edited by BELKA_
Link to comment
Share on other sites

20 человек в 4 часа утра, по предварительному сговору, заходят за 1 сторону и тупо выжигают всю карту, пока все спят, бггггггг :)

24-часовое влияние победило. Всем спать дальше.

★★★ 🇷🇺 ★★★

Link to comment
Share on other sites

Этим 20-ти человекам для начала сговориться нужно). Зайди в обсуждение операции БлуФлаг и увидишь, как игроки умеют меж собой договариваться и адекватно подчиняться приказам. Если сервер будет сделан как для русскоговорящих пилотов, так и для англоговорящих, то англоговорящие с вероятностью 95% будут побеждать всегда, ибо на их стороне время и количество. А если парочку англоговорящих закинуть за красных, тогда у нас есть шанс, но шанс проиграть по-прежнему выше, ибо у них единый контингент, говорящий на английском, в то время как у нас будет языковой барьер и англоговорящие будут делать то и так, как они посчитают нужным, и русскоговорящие так же будут сами по себе, без адекватного взаимодействия.

Если же чисто для русскоговорящих, то вряд ли у каких-нибудь 20-ти игроков найдется время в 4 часа утра играть в игру и выжигать технику противника, когда хочется просто выспаться на выходных

Link to comment
Share on other sites

20 человек в 4 часа утра, по предварительному сговору, заходят за 1 сторону и тупо выжигают всю карту, пока все спят, бггггггг :)

24-часовое влияние победило. Всем спать дальше.

 

Есть такое понятие как "кворум". Запуск механизма войны при определенном противостоянии игроков. Кворум ставится администрацией сервера в зависимости от посещаемости.

Например 10 -0 ..т.е. механизм влияния на войну запустится при наличии 10 игроков за одну сторону. Или 10-10...

Нет кворума, нет влияния, сбитые-убитые лягут в личную статистику но не в потери сторон.


Edited by BELKA_
Link to comment
Share on other sites

Разработчики это одно, но какие там кворумы если на один совместный вылет 15 человек месяц собирается?

 

То что сделано в BF - оптимальный вариант для этой игры.

 

1. Сервер, сайт, регистрация, вайт-лист.

2. Детальная статистика пилотов и команд.

 

Это уже есть.

 

 

Для детальной экономики - то есть фабрики, заводы, которые производят ресурсы, самолеты которые стоят N- количество единиц, ЗРК - которые так же чего то стоят. Для этого формат 24 часа в этой игре не годится.

 

Это годится для формата "субботних вылетов". И то с учетом если эти вылеты будет посещать нужное количество народа.

 

 

Организация подобного действа технически реализуема, особенно если будет некий, независимый "менеджмент" - того что происходит на карте.


Edited by Neuman

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

Разработчики это одно, но какие там кворумы если на один совместный вылет 15 человек месяц собирается?

Значит остальным не интересно. Blue Flag, например, интересен, там и народу много.

Но там возможно такое:

20 человек в 4 часа утра, по предварительному сговору, заходят за 1 сторону и тупо выжигают всю карту, пока все спят, бггггггг :)

24-часовое влияние победило. Всем спать дальше.

Потому что слишком просто. Чтобы занять аэродром за 1 час нужно 3 самолета и 1 вертолет. Аэродромов грубо 20, т.е. за сутки можно войнушку выиграть - маловато будет. В старом добром иле было 10 таких карт, 10 Карл! И до 15-00, по-моему, для захвата аэродрома суммарный налет в миссии за одну сторону должен был составить 200 минут.

Вот пример (побежала слезинка у Белки) http://il2.is74.ru/airwar/. Не АДВ, на базе нульвара, но похоже. А тут, кстати, инструкция, как все двигалось.

 

З.Ы. До сих пор работает!

[sIGPIC][/sIGPIC]

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...

ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466

Link to comment
Share on other sites

Для создания серьезного проекта нужен набор скриптов, над этим ведется работа, но сроки точные назвать нельзя.

 

Я также согласен, что кампанию 24/7 и серьезную кампанию надо разделять, они могут быть на единых скриптах, но это должны быть два разных проекта. 24/7 - это все же больше тренеровка и легкие полеты.

 

Субботним вылетам сейчас действительно не хватает формата динамической кампании...

 

Насчет большей интересности блю флага - ну формально да, хотя как-то сопоставлять западный сервак 24/7 с отечественным ежемесячным онлайн проектом, и делать из этого выводы, что у нас не интесно...))) вообще-то по такому критерию мясной 104й еще до блю флага был интереснее ))) критерий не в этом. На ф-15 на 373 можно устраивать такое же мясо, как и на 104, а колво людей обеспечивается западными игроками (как всех этих 100 англоговорящих загнать на субботний? )) ) как всегда рулит тот сервер, где ястреба могут повоевать, желательно в наибольшем масштабе свалки.

 

А ежемесячные вылеты - да, это хардкор, где без хорошего рп шансы вашей коалиции множатся на 0, где бесконечно много не полетаешь и побеждать надо сдесь и сейчас, где летают люди, у многих из которых уже и времени нет на каждодневные полеты, и раз в месяц сесть за рус для них - в самый раз (но при этом мастерство вполне на уровне у таких граждан). Вобщем это хардкор, не всем нравится.

 

Если бы разработчики занимались онлайн гемплеем и системной работой - безусловно дкс мог бы набирать народ покруче вар тандера, поскольку возможности современной авиации позволяют создать самый мощный гемплей (к примеру можно было бы сделать "эволютивный" режим, где вирпилы начинали бы на самолетах 2го поколения, за выполнение заданий набирали бы очки и разблокировали более мощные машины (но и более дорогие), и вершина развития была бы в виде хб-70 с термоядеркой). Смех смехом, но это был бы убойный аналог варфары в арме, вполне подходящий под сервера 24/7.

Но чтоб реально такое сделать, это надо быть внешником, ед по моему в онлайне не заинтересованы, да и спецов у них нет


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Значит остальным не интересно. Blue Flag, например, интересен, там и народу много.

Но там возможно такое:

 

Потому что слишком просто. Чтобы занять аэродром за 1 час нужно 3 самолета и 1 вертолет. Аэродромов грубо 20, т.е. за сутки можно войнушку выиграть - маловато будет. В старом добром иле было 10 таких карт, 10 Карл! И до 15-00, по-моему, для захвата аэродрома суммарный налет в миссии за одну сторону должен был составить 200 минут.

Вот пример (побежала слезинка у Белки) http://il2.is74.ru/airwar/. Не АДВ, на базе нульвара, но похоже. А тут, кстати, инструкция, как все двигалось.

 

З.Ы. До сих пор работает!

Да ладно ,там поставки -включая борты+распределение вооружения.Тут недавно за это чуть не "загрызли".:)

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Значит остальным не интересно. Blue Flag, например, интересен, там и народу много.

Но там возможно такое:

 

Да я тоже считаю, что тот формат который выбрали для Blue Flag для этой игры по настоящему оптимален. Молодцы те кто такое задумали и даже воплотили. Очень жду на 1.5

 

 

 

Что касается ADW и Ил-2.

 

Давай попробуем найти отличия Ил-2 от DCS и почему в DCS такой формат невозможен.

 

1) Ил-2 в лучшие годы был весьма массовым. Тысячи игроков.

 

2) Инструменты для создания серверов и легкость в них попадания. Помните например такую программу, как гиперлобби.

 

3) Только до недавнего времени в DCS во многих местах в MP были просто жуткие просадки FPS, вылеты.

 

4) Мир DCS значительно сложнее мира Ил-2. Упрощения дают довольно много преимуществ. Вооружений в Ил-2 всего два-три. Пушки, РС и свободнопадающие бомбы. Нет ПВО, ПЗРК, нет радаров.

 

 

Что можно изменить?

 

1) Количество игроков - не знаю, возможно с выходом EDGE и улучшением графических свойств все станет несколько по другому. Так же решатся многие технические проблемы.

 

2) По сложности мира. Чтобы была массовость уровень модулей должен быть не сложнее ГС-3. И вооружение НАР, В-В малой дальности, пушки.

 

Если делать сложнее - то будет дисбаланс, будет мало народу. Лучше всего будет конфликт типа конца-60ых, начала 70ых. Вьетнам, Арабо-Израильский конфликт, Индопакистанский.

 

 

Вот как то так.


Edited by Neuman

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

Насчет большей интересности блю флага - ну формально да, хотя как-то сопоставлять западный сервак 24/7 с отечественным ежемесячным онлайн проектом, и делать из этого выводы, что у нас не интересно...

Мне лично интересно, только цифры в столбце с количеством игроков прямо говорят о другом.

А ежемесячные вылеты - да, это хардкор, где без хорошего рп шансы вашей коалиции множатся на 0, где бесконечно много не полетаешь и побеждать надо сдесь и сейчас

На BF тоже самое. Только там не руководитель полетов, а целый КП можно организовать из нескольких ОБУ.

Да ладно ,там поставки -включая борты+распределение вооружения.Тут недавно за это чуть не "загрызли".:)

Ничего, поноем, поноем, глядишь сделают чего-нибудь...


Edited by GUMAR

[sIGPIC][/sIGPIC]

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...

ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466

Link to comment
Share on other sites

Вот что интересно, как до игроков будет доводиться обстановка на "фронтах"?

Как будут ставиться цели?

Что означает подвижный фронт?

Каковы точки захвата ? Город , аэродромы, или что другое? Плотность точек захвата на карте?

Как будет реализовано движение от филда к филду?

Ми8 и ухи будут исключены из процесса?

Вы нашли способ скриптами прописывать содержимое складов аэродрома?

 

Исключив СА из процесса очень быстро превратите сервер в День сурка.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Есть такое понятие как "кворум". Запуск механизма войны при определенном противостоянии игроков. Кворум ставится администрацией сервера в зависимости от посещаемости.

Например 10 -0 ..т.е. механизм влияния на войну запустится при наличии 10 игроков за одну сторону. Или 10-10...

Нет кворума, нет влияния, сбитые-убитые лягут в личную статистику но не в потери сторон.

 

 

В таком случае, почему бы им просто не собраться в установленное время и не отлетать полноценно и спланированно одну фазу? В другой день - другую фазу?


Edited by prok

★★★ 🇷🇺 ★★★

Link to comment
Share on other sites

1. Сервер, сайт, регистрация, вайт-лист.

2. Детальная статистика пилотов и команд.

3. 24 часовое влияние действиями игроков на положение линии фронта и экономику войны.

 

странно конечно расставлены приоритеты, если честно.

 

А так, конечно интересно, особенно если речь идет о поршнях.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

В проекте NULLWAR полноценно зарабатывать очки можно было только при соотношении сторон 50 на 50. Если игрок выполнял задачу за сторону имеющую количественное преимущество, то очки уменьшались с коэффициентом чем больше преимущество, тем меньше очков.

Соответственно при выполнении задачи в меньшинстве игрок получал очков больше.

И если ночью зайдет толпа, то получат очки они значительно меньше.

Очки считал специально написанный обработчик лога. И когда попросили у Медокса добавить в лог нужные данные, то разработчики пошли навстречу.

 

Если сделать движение фронта по очкам заработанным игроками коалиции, то чтобы двинуть ее нужно будет летать при противодействии противника. Иначе очков не заработать.

Link to comment
Share on other sites

странно конечно расставлены приоритеты, если честно.

 

А так, конечно интересно, особенно если речь идет о поршнях.

 

Вот тут и самый интересный вопрос. Это конкретно к поршням, или DCS в целом?

Идея сама по себе очень интересная, но на данный момент стабильность работы БОЕВОГО сервера весьма посредственна. Если сервер без скриптов и даже простых тригеров постоянно падает, тут особо не повоюешь:doh:

 

2-я Боевая Авиа Группа|Ютуб |

Asus p8h67 v3.0 rev B3 | Intel Core i5 2500k 3.3 gHz | RAM Kingston DDR3 20GB | Palit GTX 670 Jet Stream 2GB (:(умерла)| Gigabyte GTX 1070 Windforce OC 8Gb | 1920x1080 | РУС - VPC MongoosT-50 Black Edition Flightstick | РУД - Saitek X52 | VPC Rotor TCS Plus Base + VPC SharKa-50 Grip | Saitek Pro Flight Rudder Pedals | Track IR5 + TrackClip pro  

"Клиент вырос, новый клиент тупой, его мало интересует авиация..." (с) Неизвестный весёлый пилот.

Link to comment
Share on other sites

Мне лично интересно, только цифры в столбце с количеством игроков прямо говорят о другом

Циферы идут за счет западных вирпилов, как бы. Ты понимаешь, что даже красная коалиция из них частично состоит? ))) а в субботних формируются обе коалиции из наших.

 

На крайних совещаниях было высказано предложение сформировать единую красную коалицию для бф, а сб.вылеты использовать для поддержания слетанности, но походу никаких подвижек нет.

На BF тоже самое. Только там не руководитель полетов, а целый КП можно организовать из нескольких ОБУ.

На бф 24/7, все просто - у синих много ф-15, красные пытаются пролезать через дырки в заборе, обу могут лажануть и не один раз, всем весело захватывать флаги на карте.

В вылетах связка рп-звенья железная, а если где-то сплоховали- значит проиграли весь вылет. Да, есть 1 четкая задача и нет флажков и стратегии. Такие вот усвия.


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

В проекте NULLWAR полноценно зарабатывать очки можно было только при соотношении сторон 50 на 50. Если игрок выполнял задачу за сторону имеющую количественное преимущество, то очки уменьшались с коэффициентом чем больше преимущество, тем меньше очков.

Ратио... Да-да, у нас на сервере потом это отключили.

 

Вообще, нужен интерфейс (это слово подходит) вывода данных из миссии куда-нибудь в базу данных. Оттуда в специальном командере, написанным сторонними разработчиками, циферки между собой ёпсь! И получились другие циферки, которые вставятся в следующую миссию.

Экспорт.луа вроде бы менять нельзя, чтобы пройти проверку на серверах. Хотя для такого офигенного сервачка я бы не ленился файлики туда-сюда менять.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...

ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...