Andrey Posted May 5, 2004 Share Posted May 5, 2004 Обратил внимание на следующую вещь: лечу на сверхзвуковой скорости, врубаю вид по F3... Пока самолёт приближается - звуков нет, т.к. он быстрее звука. Затем самолёт пролетает мимо, раздаётся великолепный грохот от ударной звуковой волны... Затем переключаю вид на F1 - в кабину. По идее, звук ударной волны должен бы прерваться, т.к. в кабине я его слышать не могу... А вместо этого, при нажатии F1, я слышу заново громкий грохот, и как будто звук удаляющегося самолёта... Короче, после некоторых экспериментов получается следующее: если на сверхзвуковой скорости переключиться в кабину из внешнего вида, в котором был слышет этот "грохот", то он ("грохот" :) ) повторится и в кабине! Если это действительно недоработка в игре, то почему бы её не поправить в патче? :roll: А если этот глюк проявляется только у меня, то прошу прощения за потраченное место на форуме :) :lol: :oops: ... hello ... I am your mind giving you someone to talk to ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted May 5, 2004 Share Posted May 5, 2004 это не глюк, а фича. её уже обсуждали. главная идея такая - когда камера попадает в кокпит, она при этом "развивает" сверхзвуковую скорость, отсюда и удар. уж не знаю, в шутку ли такие обьяснение говорили разработчики или в серьёз, но оно было. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авиатор Posted May 5, 2004 Share Posted May 5, 2004 Re: Вопрос по звуку Если это действительно недоработка в игре, то почему бы её не поправить в патче? :roll: :lol: :oops: Я думаю, что это не самая страшная недоработка, т.к. летают-то обычно в кабине, а не во внешнем виде. А если это не недоработка, то её смысл ясен не до конца... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авиатор Posted May 5, 2004 Share Posted May 5, 2004 главная идея такая - когда камера попадает в кокпит, она при этом "развивает" сверхзвуковую скорость, отсюда и удар. Возможно, я неправ, но это больше смахивает на шутку. Link to comment Share on other sites More sharing options...
gassan Posted May 5, 2004 Share Posted May 5, 2004 Нет, это не шутка - оно действительно так и здесь уже обсуждалось Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ди Posted May 5, 2004 Share Posted May 5, 2004 Шутка это или нет - легко проверить. 8) По такой логике Камера в движке одна, просто она переключается в разные свои ипостаси (F1, F2, F3 и т.д.) То есть в момент переключения камер эта Камера физически проходит с бесконечной скоростью через пространство мира ЛокОна. Настраиваем две свободных камеры F11 на концах отрезка А-В длинной напр. 1 км. Пусть на расстоянии 300 м от камеры А ИИ-бот применит любой беприпас калибра 500 кг - чтоб громче бабахнуло :wink: Ждём БАБАХ на камере А. Как только услышали, мгновенно переключаемся на камеру В. Считая скорость ударной волны равной звуковой, при переключении между камерами А и В камера должна пройти (по логике этого объяснения) сквозь распространяющуюся ударную волну. То есть, в самый момент переключения мы должны слышать БАБАХ, (как с любого внешнего вида на F1 на сверхзвуке), а потом ещё БАБАХ той же волны, которая уже сама дошла до камеры В. Есть желающие проверить? We scare because we care Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted May 5, 2004 Share Posted May 5, 2004 я не уверен на 100% но мне кажется что в LO звук не смоделирован как распространяющийся обьект. То есть когда камера делает прыжок, то для неё моделируется "звуковой удар", но сам звук при этом не распространяется с со "скоростью звука". так как я не из ED, то могу ошибаться. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrey Posted May 5, 2004 Author Share Posted May 5, 2004 это не глюк, а фича. её уже обсуждали. главная идея такая - когда камера попадает в кокпит, она при этом "развивает" сверхзвуковую скорость, отсюда и удар. уж не знаю, в шутку ли такие обьяснение говорили разработчики или в серьёз, но оно было. Спасибо всем за ответы :) Только вот я недопонял - это получается ударная волна от сверхзвукового полёта камеры??????? :lol: :lol: :lol: А если нет - то я всё равно не понимаю, откуда этот "удар", ну и да ладно, всё равно игра классная 8) Кстати... У меня при полёте с ведомым возникает ощущение, что иногда происходят странные вещи со звуком - будто когда ведомый отлетает в сторону, звук из правой колонки отличается от звука с левой, как было бы если ведомый всё ещё рядом... Однажды даже заметил, зарулив на стоянку и остановив ПОЛНОСТЬЮ движки, что звук двигателей не изчез полностью, а остался, причём справа - опять будто от ведомого, которого рядом нет.... Но специально "отловить" момент не пытался, так что может это только кажется :oops: :oops: :oops: ... hello ... I am your mind giving you someone to talk to ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts