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Ist die M-2000C einen Kauf wert?


Steph-JJ

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Damit zeigt er dir einen Wegpunkt VTB an, mehr aber auch nicht.

 

Es stellt sich die Frage was möchtest du angezeigt bekommen,

deine Position in Bezug zum BE oder die Position von Targets in Bezug zum BE.

 

Position von Targets ist recht einfach. Bedingung ist das BE ist ein Wegpunkt. Einfach den Wegpunkt im VTB mit Hilfe des Schalters N

(linke Seite VTB - 2. von oben) unten in der linken Seite anzeigen lassen.

Obere Zahl ist der Wegpunkt untere sind Range und Bearing.

Wenn der TDC noch nicht bewegt wurde, also in der Mitte unten steht, ist dies auch gleichzeitig meine Position zum BE. Bewegt man jetzt den TDC über den VTB so wird immer die Position vom TDC in Bezug zum BE angezeigt. Also TDC über Target und schon hat man die Position vom Target zum BE.

Für die eigene Position müsste man jetzt immer genau unten die Mitte treffen, wie in der Ausgangslage beim Start, dass ist sehr unpraktisch, dafür lieber das Be im HSI anzeigen lassen. Also im INS den Wegpunkt der gleichzeitig BE ist auswählen und das HSI in den Nav-Mode bringen. So wird dir Range und Heading zum Be im HSI angezeigt.

"You want me to fly in the back of a tiny little jet with a crazy fighter pilot who thinks he´s invincible,

home in on a SAM site in North Vietnam and shoot it before it shoots me?

You´ve gotta be shittin´me!"

 

Captain Jack Donovan

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Es stellt sich die Frage was möchtest du angezeigt bekommen,

deine Position in Bezug zum BE oder die Position von Targets in Bezug zum BE.

 

Die Frage war meiner Meinung nach recht deutlich gestellt, aber mit dem Rest hast du auch Recht.

 

Wie kann man den Bullseye auf dem Radarschirm (VDT/HDD)anzeigen lassen?

[sIGPIC][/sIGPIC]

"DCS World is the main public build, it has nothing to do with being stable" -Bignewy

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Ich glaube nicht, dass er das soooo gemeint hat. :D

Aber vielleicht irre ich mich ja auch. :music_whistling:

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Captain Jack Donovan

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Obere Zahl ist der Wegpunkt untere sind Range und Bearing.

Range und Radial. ;)

Hardware: Intel i5 4670K | Zalman NPS9900MAX | GeIL 16GB @1333MHz | Asrock Z97 Pro4 | Sapphire Radeon R9 380X Nitro | Samsung SSDs 840 series 120GB & 250 GB | Samsung HD204UI 2TB | be quiet! Pure Power 530W | Aerocool RS-9 Devil Red | Samsung SyncMaster SA350 24" + ASUS VE198S 19" | Saitek X52 | TrackIR 5 | Thrustmaster MFD Cougar | Speedlink Darksky LED | Razor Diamondback | Razor X-Mat Control | SoundBlaster Tactic 3D Rage ### Software: Windows 10 Pro 64Bit

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Es stellt sich die Frage was möchtest du angezeigt bekommen,

deine Position in Bezug zum BE oder die Position von Targets in Bezug zum BE.

 

Für mich wäre es hilfreich meine Position zum BE, da die ZPosition von Zielen zum BE in der Regel dur RWR/AWACS mitgeteilt wird.

 

Danke für die Hilfe, werde das mal austesten.

Ist was bekannt ob die Schalter neben dem VTB noch implementiert werden?

 

Sollte das Radar nicht noch einen (eingeschränkten) Luft/Boden Modus bekommen, ich meine mich da dunkel dran zu erinnern.

Das würde dann wahrscheinlich erst nach der F/A-18C sein.

Ja da war mal was, wurde aber ich meine auch dass dies eingestellt wurde.

Ob es noch später kommt wäre mir wilkommen.

Hardware: Windows 11 64Bit, AMD Ryzen 7 5800X3D, ASUS TUF Gaming X570-Pro Wifi II, 64 GB Ram 3600 MHz DDR4, TUF RTX 4080 OC, M.2 SSD ADATA SX8200 2TB, Meta Quest 2, ASUS TUF VG279QM Monitor, TM HOTAS Warthog , VIRPIL VPC WarBRD Base mit TM Hornet Stick und Saitek Pro Flight Rudder Pedalen.

 

Deutscher Guide zu: Mirage 2000C, MiG-21bis, F5 Tiger II, Mi-8MTV2, F-14B Tomcat, AJS-37 Viggen und Fulgabwehrsysteme

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Einen dedizierten A/G Modus wird es nicht geben, diesen besitzt das RDI Radar nicht. Auch kein Ground Mapping - was die meisten unter einem A/G Radar verstehen.

 

Die A/G Fähigkeiten des Radars sind meines Wissens schon komplett eingebaut. Dabei handelt es sich um die Möglichkeit, durch das Radar die Slant Range zu messen und Bomben genauer abwerfen zu können.

 

Ist auch schon mal dokumentiert wurden, ich glaube im Razbam/Mirage Forum.

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Einen dedizierten A/G Modus wird es nicht geben, diesen besitzt das RDI Radar nicht. Auch kein Ground Mapping - was die meisten unter einem A/G Radar verstehen.

 

Die A/G Fähigkeiten des Radars sind meines Wissens schon komplett eingebaut. Dabei handelt es sich um die Möglichkeit, durch das Radar die Slant Range zu messen und Bomben genauer abwerfen zu können.

 

Ist auch schon mal dokumentiert wurden, ich glaube im Razbam/Mirage Forum.

 

Da hat Zeus selbst aber anderes gesagt: https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=2687114#post2687114

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

 

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Der Post ist vom 22.02.2016,

ob das noch weiß :music_whistling::D

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Captain Jack Donovan

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Da hat Zeus selbst aber anderes gesagt: https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=2687114#post2687114

Thx.

Hardware: Intel i5 4670K | Zalman NPS9900MAX | GeIL 16GB @1333MHz | Asrock Z97 Pro4 | Sapphire Radeon R9 380X Nitro | Samsung SSDs 840 series 120GB & 250 GB | Samsung HD204UI 2TB | be quiet! Pure Power 530W | Aerocool RS-9 Devil Red | Samsung SyncMaster SA350 24" + ASUS VE198S 19" | Saitek X52 | TrackIR 5 | Thrustmaster MFD Cougar | Speedlink Darksky LED | Razor Diamondback | Razor X-Mat Control | SoundBlaster Tactic 3D Rage ### Software: Windows 10 Pro 64Bit

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Hallo

 

Könnte mir vielleicht jemand sagen was die Zahlen in der Box im HUD zu bedeuten haben. Angezeigt wird es nur wärend des Takeoffs.

Ich habe schon überall gesucht auch im Manual aber entweder steht es nirgens oder ich habe es überlesen.

 

Danke

mfg Chris

cockpit-view.thumb.jpg.feaaab4445c9e23197d5162026187d04.jpg

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Laut Recherche "Positive and negative acceleration indicator"

 

The Mirage flight manual calls this longitudinal acceleration, which matches up with what Lawlcat says. In various Youtube videos, the indicator seems to be working correctly as the number goes negative when they're landing.
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Welcher Alarmton entspricht der originalen Mirage 2000C, der alte oder neue?

 

Wenn ich die Maschine Starte und die Warntöne einschalte, kommt der Alarmton der Pausen dazwischen hat. Wenn ich Videos von 2015 schaue bei denen ein Startup gemacht wird oder eine Warnung aufkommt, ist es dieser Schrille gleichmäßige Ton, der mir persönlich besser gefällt :D

Fractal Design Meshify 2 XL | ASUS ROG Strix Z690-E Gaming WiFi | Intel i7-13700K | Corsair iCUE H115i RGB Elite | 32GB Corsair Vengeance DDR5-600 | MSI RTX 3080 12GB | Seasonic TX-850 | 2x Samsung EVO 970 Plus 2TB M.2 nvme | 2x Samsung 990 Pro 2TB M.2 nvme | 2x Samsung EVO 860 1TB | Samsung EVO 870 4 TB | Acer XB241H | Win 11 Pro x64 | Røde NT-USB | Beyerdynamic DT-880 Edition 250Ω | Logitech G502 Proteus RGB | Corsair K70 | Corsair MM300 PRO | TM Warthog Throttle | VIRPIL WarBRD w/ Warthog grip | VIRPIL VPC MongoosT-50CM2 Base w/ VIRPIL MongoosT-50CM2 grip | VIRPIL MongoosT-50CM3 Throttle | VKB Gunfighter Mk. IV Ultimate | SLAW Device Viper RX v2 | Winwing VIPER MIP | Track IR 5 & TrackClipPRO 

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  • 1 month later...

Ist von euch in letzter Zeit Mirage nachts in der DCS 2.1.1.6837 geflogen?

 

Man kann ja kaum noch durch das HUD sehen, hat jetzt einen grünlichen Schleier. Ist das richtig so?

Und wenn man in der Mirage das Floorlicht einschaltet, sieht man kein Taxi- oder Landinglight. Hat jemand das auch bei anderen Modulen beobachtet?

"You want me to fly in the back of a tiny little jet with a crazy fighter pilot who thinks he´s invincible,

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You´ve gotta be shittin´me!"

 

Captain Jack Donovan

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Ja, ich ... die Mirage ist jetzt bei der Bundeswehr angekommen: Nachtflüge nicht mehr möglich !

 

seit Defered Shading sind viele Module in der Transparenz defekt ...

 

F-86 und F-15C funktionieren bei mir in 2.1.1 ....

sogar bei einem Gammawert von 2.3 ... ich liebe die Blendeffekte

Allerdings würde ich mir eine Vielzahl von HUD-Farben wünschen, so dass man das individuell anpassen kann.

Bei der F-15C funktioniert das ja auch, nur ist das HUD jetzt sehr "dünn" .

 

Das Thema ist auch schon bei Razbam / ED adressiert, aber wie das sooft ist ... :music_whistling:

 

Achso in eigener Sache:

Die Belugas scheinen auch noch nicht zu funktionieren, aber sie sind zumindest schon da!


Edited by caponi

too much ...

 

 

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Achso in eigener Sache:

Die Belugas scheinen auch noch nicht zu funktionieren, aber sie sind zumindest schon da!

Die sollten eigentlich schon funktionieren (habs sie noch nicht ausprobiert), wenn auch nicht ganz so wie in der Realität, da diese Art von Streumunition mit den bislang in DCS verfügbaren Mitteln nicht umsetzbar ist. Daran wird sich auf absehbare Zeit wohl auch nichts ändern.

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

 

Tornado3 small.jpg

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Dann teste es mal ...

Bei mir sind sie nach Abwurf quasi verpufft ...

Schaden gab es dabei nirgends ...

Klingt so als hätte die Höhe nicht gestimmt (zu hoch abgeworfen).

 

Zur Zeit sollten sie eigentlich wie ganz normale Streu-Bombern funktionieren, also wie die CBU-87 oder die MK-20 Rockeyes. Das heißt es ist eine Bombe die abgeworfen wird und dann irgendwann im Flug "verpufft" und lauter kleine Bomblets frei lässt. Das ist aber eigentlich nicht das was eine Belouga ist, denn die verpufft nicht einfach an einer Stelle und lässt dabei lauter Bomblets frei, sondern stößt während des Fluges lauter Bomblets aus:

 

Diese Art von Streubombe wird von DCS allerdings noch nicht unterstützt, so dass RAZBAM für die korrekte Implementation der Belouga noch auf Vorarbeit von ED warten muss:

ED is finishing the weapons templates for both BAP-100 and Belouga. We will incorporate the changes as soon as they are available.

 

You can use the Belougas right now, but at this time they behave like Rockeyes, with the new template they will behave like the real ones.

DCS currently does not have a cluster bomb "scheme" that simulate how the belougas work. All the existing cluster bomb "schemes" work the same: the container breaks apart in the air releasing the bomblets.

 

ED promised to create a cluster bomb scheme that will simulate how the belougas work: the container do not break apart and the cluster bombs are released via pyrotechnic charge. As soon as they have the scheme ready we will update the belougas.

 

As for the T-90, well the belouga AC (Anti-Char French for Anti-Tank) bomblet, actually it is a shaped charge grenade, is nearly 3 times bigger than the MK-20 bomblet.

 

Falls auch jemals ein Tornado kommen sollte wäre das auch wichtig für eine ganz besondere Waffes des Tornados, die MW-1, denn diese Streumunition ist nichtmal eine Bombe, sondern die Bomblets werden direkt am Flugzeug ausgestoßen, etwas was in DCS derzeitig auch noch nicht machbar ist:

Mehrzweckwaffe_1.jpg

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

 

Tornado3 small.jpg

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Klingt so als hätte die Höhe nicht gestimmt (zu hoch abgeworfen).

 

Zur Zeit sollten sie eigentlich wie ganz normale Streu-Bombern funktionieren, also wie die CBU-87 oder die MK-20 Rockeyes. Das heißt es ist eine Bombe die abgeworfen wird und dann irgendwann im Flug "verpufft" und lauter kleine Bomblets frei lässt. Das ist aber eigentlich nicht das was eine Belouga ist, denn die verpufft nicht einfach an einer Stelle und lässt dabei lauter Bomblets frei, sondern stößt während des Fluges lauter Bomblets aus:

 

Diese Art von Streubombe wird von DCS allerdings noch nicht unterstützt, so dass RAZBAM für die korrekte Implementation der Belouga noch auf Vorarbeit von ED warten muss:

 

 

 

Falls auch jemals ein Tornado kommen sollte wäre das auch wichtig für eine ganz besondere Waffes des Tornados, die MW-1, denn diese Streumunition ist nichtmal eine Bombe, sondern die Bomblets werden direkt am Flugzeug ausgestoßen, etwas was in DCS derzeitig auch noch nicht machbar ist:

Mehrzweckwaffe_1.jpg

 

Der BK-90 der Viggen ist aber das selbe System wie im Tornado, und das geht (zumindest im SP...) also nur halb richtig.

 

@Beluga: Wir haben auch immer das Problem, dass man denkt, die Dinger funktionieren nicht, aber worauf hast du sie denn abgeworfen?

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also .. nochmal

 

die Beluga habe ich abgeworfen, vielleicht auch ein bisschen zu hoch, weiß ich nicht mehr ...

die Explodieren/Verpuffen sofort nach dem Releasen, aber danach passiert nix, nicht mal einem Grashalm wird dabei der Kopf abgeschnitten ...

 

ich will es gerne nochmal gegen Trucks anstatt BMPs ausprobieren ...

 

Es gab keine Explosionen am Boden !

 

Deshalb fragte ich ja auch, was ich evtl falsch gemacht haben könnte ... siehe eigenen Thread !

too much ...

 

 

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Der BK-90 der Viggen ist aber das selbe System wie im Tornado, und das geht (zumindest im SP...) also nur halb richtig

Ähm, nein.

Das sind absolut verschiedene Waffensysteme. Dien einzige Gemeinsamheit beider ist, dass es sich um Streumunition handelt, aber in der Anwendung unterscheiden sie sich grundsätzlich.

Die BK-90 wird als Gleitbombe abgeworfen und fliegt als ganzer Behälter eigenständig das Ziel an um dort dann die Submunition auszustoßen. Der MW-1 des Tornados wird nicht abgeworfen, sondern löst seine Submunition direkt am Flugzeug hängend aus. Die Belouga ist zwischen BK-90 und MW-1 einzuordnen, da wie bei der BK-90 auch der komplette Behälter abgeworfen wird, er allerdings seine Submunition direkt danach im Fall ausstößt und nicht erst noch zum Ziel gleitet.

 

Das sind alle 3 unterschiedliche Arten von Streumunition für die es allesamt noch keine Vorlagen (templates) in DCS gibt und somit nicht korrekt umgesetzt werden können. In DCS werden bisher wie gesagt nur "normale" Streubomben wie CBU-87 oder MK-20 unterstützt die als normale Bombe zur Erde fallen und dann "explodieren" um ihre Submunition freizulassen.

 

MW-1:


Edited by QuiGon

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

 

Tornado3 small.jpg

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Ähm, nein.

Das sind absolut verschiedene Waffensysteme. Dien einzige Gemeinsamheit beider ist, dass es sich um Streumunition handelt, aber in der Anwendung unterscheiden sie sich grundsätzlich.

Die BK-90 wird als Gleitbombe abgeworfen und fliegt als ganzer Behälter eigenständig das Ziel an um dort dann die Submunition auszustoßen. Der MW-1 des Tornados wird nicht abgeworfen, sondern löst seine Submunition direkt am Flugzeug hängend aus. Die Belouga ist zwischen BK-90 und MW-1 einzuordnen, da wie bei der BK-90 auch der komplette Behälter abgeworfen wird, er allerdings seine Submunition direkt danach im Fall ausstößt und nicht erst noch zum Ziel gleitet.

 

Das sind alle 3 unterschiedliche Arten von Streumunition für die es allesamt noch keine Vorlagen (templates) in DCS gibt und somit nicht korrekt umgesetzt werden können. In DCS werden bisher wie gesagt nur "normale" Streubomben wie CBU-87 oder MK-20 unterstützt die als normale Bombe zur Erde fallen und dann "explodieren" um ihre Submunition freizulassen.

 

MW-1:

 

Ja, im eine fliegst du selber und im anderen schickst du den Dispenser eben allein, das ändert aber nichts daran, dass das System dahinter das selbe ist, das wollte ich damit sagen. Und DCS unterstützt das durchaus, ich erinnere nur an die Dispenser, die die russischen Muster tragen können :)

Ich fürchte aber, dass geht hier zu OT ;)

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Falls auch jemals ein Tornado kommen sollte wäre das auch wichtig für eine ganz besondere Waffes des Tornados, die MW-1, denn diese Streumunition ist nichtmal eine Bombe, sondern die Bomblets werden direkt am Flugzeug ausgestoßen, etwas was in DCS derzeitig auch noch nicht machbar ist:

Mehrzweckwaffe_1.jpg

 

IMO Completely unwichtig. ;)

Was willst Du mit dieser "Selbstmordwaffe"?

Sie ist nicht ohne Grund mehr im Arsenal der Bw...

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