Jump to content

Общее обсуждение


димок

Recommended Posts

Насчет деревьев я понял.О какой папке речь тоже.Речь все равно идет за обнаружение,помимо отсутствия деревьев.А так пусть летают без деревьев кому надо.

 

Дома и строения убираются таким-же образом.Взлетая с Анапы видно всё до Майкопа.А если землю сделать желтого цвета,зеленая наземная техника видна,как гусиный помет на морозе.

"Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом... "

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Дома и строения убираются таким-же образом.Взлетая с Анапы видно всё до Майкопа.А если землю сделать желтого цвета,зеленая наземная техника видна,как гусиный помет на морозе.
Брр.Я люблю красиво.Поэтому не думаю что зрячие до такого тоже крутят.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Брр.Я люблю красиво.Поэтому не думаю что зрячие до такого тоже крутят.

 

Еще как крутят.Любовь к прекрасному пропадает,когда есть расчет.Расчет простой..., количество циферок на сайте,любой ценой.По сему,я более не участвую в данной вакханалии.

P.S. А еще открою большую"тайну".Любой Л.А.на этом сервере можно представить в виде огромного дирижабля.Так что не промахнётесь.А наземные объекты в виде огромных черепах.

 

С Днём ПОбеды!И всего доброго.

"Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом... "

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Насчет деревьев я понял.О какой папке речь тоже.Речь все равно идет за обнаружение,помимо отсутствия деревьев.Как может штурм летать между двумя-тремя н.п. сразу наводясь на технику(а тем более пехтуру) с разворота,даже без деревьев нужно время на обнаружение техники/пехоты на фоне земли?.

Земля может быть разного цвета и однородной. Для человека, преследующего цель именно победить, важна только победа, цифра на сайте.

У пехоты не проработаны лоды. Лод-это модель которую ты видишь с большого расстояния. Их может быть много, может не быть вообще. Т.е, с близкого расстояния ты видишь красивую детализированную модель, дальше ты видишь другую модель поменьше. И вот мы приходим к тому, что пехотинец на экране на расстоянии в 50 км такого же размера, как с 1 го км, плюс полигоны из которых состоит модель при определенных углах видны с огромного расстояния.

Например, взлетая на А-10С в Краснодаре после разворота при разных углах обзора и освещения(время суток) очень хорошо видна пехота например в Энеме или Афипском, иногда в Ильском и Северской. Осталось направить туда TGP и нажать кнопку маркпойнт. Тоже самое с остальными целями. При подлете сделать маркпойнт стирпойнтом и при отсутствии деревьев все как на ладони.

На Су-25 тоже самое, только сложнее. Вместо TGP для запоминания расположения цели приходится использовать мозги. Тут очень хорошо помогает знание не только названий поселков, но и карт самих поселков. Мостов, дорог и.т.д. Чтобы направить туда потом Шквал. Дальше история повторяется.)


Edited by ASW

GreyCat_SPb

Link to comment
Share on other sites

Вот и назрел тот момент, когда первый же скрипт в миссии должен будет проверять текстуры и модели и прочее и по результату либо допуск либо ... В таком случае от текстурных модов придется отказаться

Link to comment
Share on other sites

Земля может быть разного цвета и однородной. Для человека, преследующего цель именно победить, важна только победа, цифра на сайте.

У пехоты не проработаны лоды. Лод-это модель которую ты видишь с большого расстояния. Их может быть много, может не быть вообще. Т.е, с близкого расстояния ты видишь красивую детализированную модель, дальше ты видишь другую модель поменьше. И вот мы приходим к тому, что пехотинец на экране на расстоянии в 50 км такого же размера, как с 1 го км, плюс полигоны из которых состоит модель при определенных углах видны с огромного расстояния.

Например, взлетая на А-10С в Краснодаре после разворота при разных углах обзора и освещения(время суток) очень хорошо видна пехота например в Энеме или Афипском, иногда в Ильском и Северской. Осталось направить туда TGP и нажать кнопку маркпойнт. Тоже самое с остальными целями. При подлете сделать маркпойнт стирпойнтом и при отсутствии деревьев все как на ладони.

На Су-25 тоже самое, только сложнее. Вместо TGP для запоминания расположения цели приходится использовать мозги. Тут очень хорошо помогает знание не только названий поселков, но и карт самих поселков. Мостов, дорог и.т.д. Чтобы направить туда потом Шквал. Дальше история повторяется.)

Я в курсе лодов.У меня пехоту(ЛОДы достаточно проработаны) не видно,ни под какими углами за 50км ,даже крайний ЛОД.Пока в Лайтнинг или Шквал не разглядишь саму пехоту в зуме. Крайний лод пехоты LD.Hum настроен на 1500м.ЛОД-прямоугольник с текстуркой зеленой размытой и что то намалевано на нем .

п.с.Вообщем объяснять то не надо.У меня свое мнение и оно таким останется."Зрячие" есть.:).Или я воевать буду или под углами пехоту высматривать,только треки другое показывают.Сразу развороты в нужном направлении(или полет со взлета) и с подходом атака. Жаль не все треки сходятся.Но это чисто мнение,а кто как летает и что пользует пофиг.


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Вот и назрел тот момент, когда первый же скрипт в миссии должен будет проверять текстуры и модели и прочее и по результату либо допуск либо ... В таком случае от текстурных модов придется отказаться

 

Раньше DCS устанавливался в двух вариантах. Обычный и для онлайна(чистый). Я не мог понять для чего. Теперь понял. Но не факт, что очень умные не обойдут твой скрипт. Ведь обойти скрипт-это доказать то, что ты умнее всех. И это судя по всему для некоторых игроков важнее.

 

Крайний лод пехоты LD.Hum настроен на 1500м.ЛОД-прямоугольник с текстуркой зеленой размытой и что то намалевано на нем .

У меня стоят оригинальные DCS, я ничего не где не менял и не настраивал.


Edited by ASW

GreyCat_SPb

Link to comment
Share on other sites

Это просто мнение,а не осуждение кого и чего либо в чем то.Просто знаем ,но молчим.Поэтому об этом говорю просто.У каждого свое в голове.

п.с.Лично я жду 2.5


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Вот и назрел тот момент

 

А раньше об этом никто не знал?Или только после разоблачения приходится вносить предложения по проверкам?Все молча издеваются друг над другом,а потом еще и устраивают срач на форуме, и все ради чего- ради цифер на табло.Симулятор,где пытаешься уловить хоть какое-то сходство с реальностью,превратили в банальную стрелялку.С такой мотивацией сервер не жилец.Печально,но все к этому идет,если админы не установят жесткие правила.

"Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом... "

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Раньше DCS устанавливался в двух вариантах. Обычный и для онлайна(чистый). Я не мог понять для чего. Теперь понял. Но не факт, что очень умные не обойдут твой скрипт. Ведь обойти скрипт-это доказать то, что ты умнее всех. И это судя по всему для некоторых игроков важнее.

К сожалению ты прав. И к великому сожалению очень жаль, как писали выше, все скатывается к циферкам на сайте, если не скатилось уже. Вот тебе и статистика (((

Link to comment
Share on other sites

Вот и назрел тот момент, когда первый же скрипт в миссии должен будет проверять текстуры и модели и прочее и по результату либо допуск либо ... В таком случае от текстурных модов придется отказаться

 

Мне вот даже интересно, как это сделать.

Link to comment
Share on other sites

А раньше об этом никто не знал?Или только после разоблачения приходится вносить предложения по проверкам?Все молча издеваются друг над другом,а потом еще и устраивают срач на форуме, и все ради чего- ради цифер на табло.Симулятор,где пытаешься уловить хоть какое-то сходство с реальностью,превратили в банальную стрелялку.С такой мотивацией сервер не жилец.Печально,но все к этому идет,если админы не установят жесткие правила.

Знали, но надеялись на честность и порядочность игроков. И тотальная проверка клиента в плоть до запущенных процессов давно витала в умах, но нельзя объять необъятное, да и возможности ограничены как по знаниям, так и по времени.

ЗЫ Блин, я даже в оффе себе не позволял такого - не комильфо

Link to comment
Share on other sites

Остается убрать статистику побед и оставить переходящий флаг, как предлагали ранее.

Онлайн превращается в контрстрайк с голыми текстурами.

[sIGPIC][/sIGPIC]......

Rango in youtube

Link to comment
Share on other sites

А раньше еще хотел, чтобы на сервере появилась статистика :)

Действительно, статистику лучше не делать и счетчик побед имеет смысл убрать. И даже переходящих флагов не делать. Закончилась кампания - миссия рестартанулась и все по новой. Даже "победа красных или синих" не писать. Быть может, это немного убавит пыл тех людей, кто играет ради статистики.

Вообще же, ЕД действительно нужно реализовать опциональную функцию записывания треков, которая форсится сервером, дабы запись треков можно было отключить и никто их не писал. И доработать проверку файлов, включив проверку подлинности всех файлов, так или иначе, влияющих на геймплей. Допустим - реализацией сверки MD5 файлов текстур, которые по умолчанию стоят в игре и теми, что стоят у игроков. Не сходится - не пускать.

Link to comment
Share on other sites

Остается убрать статистику побед и оставить переходящий флаг, как предлагали ранее.

Онлайн превращается в контрстрайк с голыми текстурами.

 

поддерживаю :thumbup:, хотя сильно это ситуацию не изменит...

Link to comment
Share on other sites

С безграничными возможностями DCS, всякого рода скриптовые ограничения теряют эффективность и смысл.

Скрипты помогают сделать онлайн играбельным. И в этом его плюс. За что, спасибо авторам карты и хозяевам сервера.

Теоретически, каждый вирпил может знать и обходить перечисленые ограничения, убирать леса, смотреть треки и тд и тп. Это личное дело каждого.

Обычные вирпилы тоже могут играть для удовольствия и своей реализации, а могут не играть. Дело добровольное.

Без статы мотивы задротства уменьшиться должны теоретически).

Однако, как я понял, невозможно выстрелить из ракеты или пушки через всю карту как в CS.

Если даже кого-то не устраивает сервер из-за недоработок DCS, то это не значит что проект неудачный. Просто кого-то вероятно не устроит противостояние в онлайн. А самозабвенно штурмить односторонние онлайн-карты по типа сервера АТОМа можно сколько влезет.

 

Есть смысл корректировать играбельность и баланс.

Считаю, без топлива надо держать не только ястребы, но и штурмы

А вот трофейная техника должна быть заправлена на 50%, чтобы стимулировать ее захват и юзание. По моему опыту и наблюдениям, оптимальная заправка штурма - около 50%

На счет Ф15 в Гелике, ПТБ как минимум 1 должен остаться, своих баков ему мало. У МИГ-29 есть 1 ПТБ.

Десант с вертолета предлагаю ограничить до 50-75 человек для каждой стороны


Edited by Tembl4

[sIGPIC][/sIGPIC]......

Rango in youtube

Link to comment
Share on other sites

Надо сначала сделать по 60 человек десанта, это десять групп. Оставить 10 групп по 5 человек с автоматами и 5 групп по 2 человека с ПЗРК.

Потом если будут лаги-убирать. Если не будет-добавлять. Ведь нашли же причину в смешанных группах. Так можно попытаться найти причину возникновения всех лагов.

БМП сделать изначально пустыми. Когда с ними действия происходят, больше лагов получается. Возможность перевозки оставить, но пехоту поставить рядом и проверить что будет если ее потом загрузить и выгрузить.

 

Держать без топлива всех идея хорошая и интересная.

 

По стату-сделайте "переходящий кубок". Поищите в инете что нибудь красивое, стильное. Художники тут всяко есть. На сайте примерно выглядеть должно так. "Кубок" на синей стороне или на красной. Иначе воевать будет неинтересно.

Желание отобрать добычу это нормальное естественное желание.)


Edited by ASW

GreyCat_SPb

Link to comment
Share on other sites

Надо сначала сделать по 60 человек десанта, это десять групп. Оставить 10 групп по 5 человек с автоматами и 5 групп по 2 человека с ПЗРК.

Потом если будут лаги-убирать. Если не будет-добавлять. Ведь нашли же причину в смешанных группах. Так можно попытаться найти причину возникновения всех лагов.

БМП сделать изначально пустыми. Когда с ними действия происходят, больше лагов получается. Возможность перевозки оставить, но пехоту поставить рядом и проверить что будет если ее потом загрузить и выгрузить.

...

 

По стату-сделайте "переходящий кубок". Поищите в инете что нибудь красивое, стильное. Художники тут всяко есть. На сайте примерно выглядеть должно так. "Кубок" на синей стороне или на красной. Иначе воевать будет неинтересно.

Желание отобрать добычу это нормальное естественное желание.)

А 60 точно хватит на захват?

С группами рядом с БМП, думаю лагов еще больше будет, т.к. до выгрузки групп фактически не существует.

 

С кубками/флагами идея хорошая. В принципе тестово могу стату и убрать.

По топливу записал.

В Гелике F-15 на Миг-29Г заменю.

Link to comment
Share on other sites

Оставить 10 групп по 5 человек с автоматами и 5 групп по 2 человека с ПЗРК.

Таскать мясо с автоматами без ПЗРК, которые ни самолеты ни вертолеты сбить не могут - это абсурд. Они ваще беззащитны и безобидны.

Текущий состав пятерки инженеров нормальный. Я бы изменил его 2 стрелками и 3-мя ПЗРК.

Если уж везти их куда-то или отправлять, то уж хоть какю-то угрозу и тактическое значение должны представлять. А не тупое мясо для захвата точек.

ПТ ваще убрать.

10 человек заменить на состав 8 стрелков и 2 ПЗРК.

Строительство башен решает проблемы с захватом, замедляет. его внезапность и прибавляет предсказуемость, есть время для противодействия


Edited by Tembl4

[sIGPIC][/sIGPIC]......

Rango in youtube

Link to comment
Share on other sites

Таскать мясо с автоматами без ПЗРК, которые ни самолеты ни вертолеты сбить не могут - это абсурд. Они ваще беззащитны и безобидны.

Текущий состав пятерки инженеров нормальный. Я бы изменил его 2 стрелками и 3-мя ПЗРК.

Если уж везти их куда-то или отправлять, то уж хоть какю-то угрозу и тактическое значение должны представлять. А не тупое мясо для захвата точек.

ПТ ваще убрать.

10 человек заменить на состав 8 стрелков и 2 ПЗРК.

Строительство башен решает проблемы с захватом, замедляет. его внезапность и прибавляет предсказуемость, есть время для противодействия

Группа желательно не должна быть разношерстной (с инженерами так к сожалению не получается).

ПТ убрано (в миссии которая уже на сервере лежит и ждет ближайшего его падения).

Link to comment
Share on other sites

Еще одна идея по поводу сервера - предлагаю истребители на поле боя ставить без топлива. Учитывая их полуминутный запуск, это хоть как-то оттянет их старт с земли. Ф-15-ому, при этом, убрать из арсенала ПТБ. Летать здесь далеко и долго не приходится, а отсутствие своего топлива на аэродромах, но при наличии ПТБ, Ф-15С будут при старте подвешивать ПТБ и взлетать. Знаем, проходили это еще на блуфлаге.

Ну справедливости ради нужно заметить, что и Су-27 в нынешней реализации ДЦС тоже может заправляться с 0 до полных баков гораздо быстрее положенных 8-9 мин., как ты говоришь "Знаем, проходили это еще на блуфлаге." и как с этим тогда быть? Ну и до кучи, у ЭФки движки то по прожорливей Сухаря будут, ей без ПТБ как бэ не очень )))

Link to comment
Share on other sites

Ну справедливости ради нужно заметить, что и Су-27 в нынешней реализации ДЦС тоже может заправляться с 0 до полных баков гораздо быстрее положенных 8-9 мин., как ты говоришь "Знаем, проходили это еще на блуфлаге." и как с этим тогда быть? Ну и до кучи, у ЭФки движки то по прожорливей Сухаря будут, ей без ПТБ как бэ не очень )))

 

Да, я знаю методику заправки полных баков за время около 3-4 минут (все с того же БлуФлага). Но об этом знают не все, а даже если есть и такие, то это всяко лучше, чем появляться заправленным и сразу запускаться после перевооружения. Либо же можно применить идею ASW - сбитому пилоту запрет на посадку в слот на 10 минут. На данный момент, эта идея лично мне нравится больше. Хотя если скрипт не обещает стабильной работы или сильно грузит сервер, то можно обойтись пустыми баками.

Насчет Ф-15 - подфюзеляжные и подкрыльевые баки у него разные или одинаковые? Если разные, то подкрыльевые можно убрать со складов авиабаз. Если одинаковые - тут нужно думать. Либо ограничить их количество, либо придумывать что-то другое).


Edited by Soviet
Link to comment
Share on other sites

Soviet, штурмовое лобби тут прошу не разводить. Вам дай волю, вы загоните ястребов на марс, чтобы вам летать не мешали. Прекращайте страдать фигней. Блин, вообще изначально (в далеком проекте) сервак задумался как сервак для ястребов и ястребов-бомберов, штурмы должны были занимать свою узкоспециализированную нишу по непосредственной поддержке и войск, как в реале. Но реалии ДКС и этот проект в штурмовую помойку превратили... "Как то оттянет их старт с земли" - да вы блин прямо скажите, что хотите нафиг ястреб как класс с серва убрать, че юлить то?

 

Хотите менее сильных ястребов - предлагалось оставить только Ф-5 и МиГ-21, по-моему хороший вариант. А издеваться над ястребами, заставляя их по 10 минут перед дозаправкой штаны просиживать - с такими предложениями куда-нить к мазохистам.


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Да, я знаю методику заправки полных баков за время около 3-4 минут (все с того же БлуФлага). Но об этом знают не все, а даже если есть и такие, то это всяко лучше, чем появляться заправленным и сразу запускаться после перевооружения. Либо же можно применить идею ASW - сбитому пилоту запрет на посадку в слот на 10 минут. На данный момент, эта идея лично мне нравится больше. Хотя если скрипт не обещает стабильной работы или сильно грузит сервер, то можно обойтись пустыми баками.

Насчет Ф-15 - подфюзеляжные и подкрыльевые баки у него разные или одинаковые? Если разные, то подкрыльевые можно убрать со складов авиабаз. Если одинаковые - тут нужно думать. Либо ограничить их количество, либо придумывать что-то другое).

За 10 минут рядовой вирпил пошлет в Крым ваш 10-минутный тайм-аут, сменит сервер и больше в этот день не зайдет.

 

Ненадо из рядового вирпила делать очередного дурачка.

Если обычную заправку можно обойти, то правило пустых баков не должно работать.

Да и обычная заправка 7 минут - не из приятных ожиданий после сбития.

В таком случае, предлагаю все самолеты и вертолеты изначально держать с баками на 50%.

В конечном счете: и и что, что не успеет победивший пилот заправиться или зарядиться?

Пусть летит группой!!!

 

И пусть здесь сама обрисованая ситуация с битвой 2-х ястребов стремится к балансу.

Пусть 1 чайник, другой суперястреб.

У последнего его победы жешь никто не отнимет.

Пусть и чайнику будет фора.

Суперястреб (так его от потолка назвал))) допустим прессует к стенке чайника.

Но за счет тактики "навались с пулеметом" (щас придумал))) не хватает мастерства держать баланс топлива и оружия.

В этом и заключается баланс и мастерство ястребов превосходства в воздухе

 

3-4 минуты, то бишь за половину времени обычной заправки - это и есть ваша супербыстрая заправка.

Супербыстро заправляться станет не выгодно.

А штурмы тоже 50% ... и пес с ними. Им и так тяжела эта тягомотина низкоскоростная


Edited by Tembl4

[sIGPIC][/sIGPIC]......

Rango in youtube

Link to comment
Share on other sites

Soviet, штурмовое лобби тут прошу не разводить. Вам дай волю, вы загоните ястребов на марс, чтобы вам летать не мешали. Прекращайте страдать фигней. Блин, вообще изначально (в далеком проекте) сервак задумался как сервак для ястребов и ястребов-бомберов, штурмы должны были занимать свою узкоспециализированную нишу по непосредственной поддержке и войск, как в реале. Но реалии ДКС и этот проект в штурмовую помойку превратили... "Как то оттянет их старт с земли" - да вы блин прямо скажите, что хотите нафиг ястреб как класс с серва убрать, че юлить то?

 

Хотите менее сильных ястребов - предлагалось оставить только Ф-5 и МиГ-21, по-моему хороший вариант. А издеваться над ястребами, заставляя их по 10 минут перед дозаправкой штаны просиживать - с такими предложениями куда-нить к мазохистам.

 

Я понимаю, что ястребам нравится жить по принципу "Live. Die. Repeat", но для этого сервера это тоже не комильфо. Сервер сейчас представляет собой динамическую кампанию, с движением линии фронта, захватом н.п., уничтожением инфраструктуры и прочего. И как с такой концепцией мог получиться "чисто ястребиный сервер, где штурмы выполняют свою узкую роль, а балом правят ястребы"?

Я не против видеть F-5 и МиГ-21 в качестве ястребов с двух сторон. Там и процедурность, и больше, чем 4 кнопки нажать нужно. Но и Сушки, Миги, Ф-ки на сервере нужны, т.к. на мигах-21 с F-5 летает народу меньше, чем людей, обладающих ГС 3. Другое дело, что после сбития ястреба, он тебя снова светит уже через 2 минуты - как-то неправильно. Концепцию пустых баков для ястребов сделали в т.ч. и на БлуФлаг (сейчас может и поменялось чего). Видимо, народ тоже не устраивало, что они так быстро поднимаются в воздух.

П.С.: Ястребы тут таки правят балом, когда их много хотя бы за одну из сторон. Противоположной стороне уже трудно что-то делать, когда господство в воздухе у противоположной коалиции. Другое дело, что на этом сервере ястребов почему-то мало летает. Видимо, таскать десант на вертушках да штурмить народу нравится больше, чем нарезать круги на истребителе в воздухе.

Несмотря на то, что в чьих-то умах, сервер виделся ястребиным, в итоге он получился вообще САшным. И это правильно, на мой взгляд. Победа куется на земле, штурмы с вертушками им помогают, ястребы в свою очередь прикрывают весь этот карнавал.


Edited by Soviet
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...