Jump to content

Общее обсуждение


димок

Recommended Posts

он летал на 104м сервере. Там забрали у синих AIM-120, но при этом оставили красным Р-27ЭР. Для баланса.) Кто не видел видосы от него-рекомендую. Все с отличным чувством юмора!

А для новичков и тех, кому некогда вникать в документацию, просто клад.

Там от миссии имхо зависит.Я заходил вчера,были только Р-27Р. А в другую мисиию ЭРки были и тоже 120к не было.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

То, что Вами описано о покатушках техники по воде, это в раздел баги DCS World и на совесть тому, кто этим пользуется. А вот как Вы это демонстративно проверили это действительно днище и достойно бана.

Проверить можно было и offline или утопив технику своей любимой синей команды, которая так же может гонять под водой, но Вам надо было зайти за красных и нагадить, умышлено уничтожая технику. Большого ущерба не нанесли, но дело принципа.

Хотелось бы услышать мнение админов сервера по этому факту.

Ну-да, ну-да https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=148074

Почему же ни один красный зная это не отписался ранее?

Ну-да, чтоб синих ловчее было сбивать и вышибать с филдов.

Что вы красные вчера на карте вытворяли захватив все филды, заслуживает отдельно поста.

В синей команде недавно было негодование, что столько много народу, а нет никого в бою.

Я открыл для себя тайну, чем занимаются 15 красных на карте, но видно из которых ток 2-3-х.

Пожалуй, оставлю это на потом.

Повторюсь, все филды были захвачены красными.

И у меня нет ни времени ни желания ждать, когда вы там наиграетесь.

Так это что в первый раз что ли

Игра этого игрока периодически заслуживает " Уважения"

Катания на буке

Занимания слота,в момент когда он нужен

По 50 раз занимания слота ,зная что филд вражеский,лишь для того чтоб техника стреляя в этого господина заодно уничтожала и друг друга

ИТД.

ИТП

 

Приведите факт, как я сбивал красный крафт, будучи за красных.

Не было, вот и узбагойтесь.

Тут недавно писали, что ток за синих играю.

Неправда)

В цитате еще не все примеры игры за красных)

Этого мне достаточно.

 

Ну как бы в отсутствии желания играть за синих виноваты сами синие. Вот почитаешь тему и понимаешь, что с синяками в одной команде не уживешься...

Любой юнит при стрельбе из воды сразу дохнет, так что это только преодоления водных преград. Вести колонну танков в ручном управлении минут 20-30 по одному сомнительное удовольствие. В последнее время для красных такого радикального действия и не требуется. Для умышленного переезда бухты в гелике вообще нет смысла - захват самого гелика не несет ровным счетом ничего - нет там ЛА для красных. Сам филд простреливается с близлежащих высоток. Да, заезжают на гелик красные, но так, уже от нечего делать... Так как близлежащие юниты синих или спрятаны, или уже уничтожены... Намного эффективнее сбивать синих при взлете/посадке.

 

В том то и дело, лучше сбить пару самолетов на взлете со списанием ресурса, чем просто захватить гелик. Пассажа в сторону 104 вообще не понял... Призыв к совести красных оценил!

 

Стало быть, это ты в воскресенье вечером приехал по дну на филд Гелика с юга и периодическими набегами сначала уничтожил все ПВО, но не захватил его, а потом также периодически снова выкатывал со дна и сбивал самолеты почему-то на стоянке)))

Если не ты, выкладывай кто это был. Поржем вместе


Edited by Tembl4

[sIGPIC][/sIGPIC]......

Rango in youtube

Link to comment
Share on other sites

Я понимаю, что вокруг этой "кампании" сложилось

свое сообщество, и вам, возможно, даже интересно

обсуждать перипетии своей возни на сервере.

Но вот мне, обычному среднему игроку, кажется, что

хорошая задумка сожрала сама себя. Обычный игрок

не может и не должен думать о каких-то "полисах" и

"ресурсах", не должен ничего подсчитывать, и вообще

не должен ничего знать о внутренних механизмах миссии.

Получилось, что вы воюете не с противником, а с тем

алгоритмом, который заложили в "кампанию" создатели.

В общем, как-то уныло все это...

Link to comment
Share on other sites

Встречный вопрос - синие еще как минимум с пол года назад зная о проходимости по дну в багах почему не отписывались? А про метки на цели до сих пор отпираются? До какого времени синие багоюз будут называть скилом и командной игрой? Сейчас вот красные начали баги юзать активно - это синие приравняли к повышению скила красной команды...

В воскресенье играл, подводных танков с вертикальным взлетом не видел... На стоянке валил, эт было, с криками - Это вам за Майкоп в начале лета!

Вообщем на сим предлагаю закончить, конструктива во взаимных упреках не будет.

Как поправить ситуацию?

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Приведите факт, как я сбивал красный крафт, будучи за красных.

Не было, вот и узбагойтесь.

А ни кто и не писал,что ты кого то сбил,ещё совесть видно не до конца потерял,но по подлому поступал не однократно.

И как перевести слово ,узбагойтесь,а то я к примеру по иностранному не понимаю

Link to comment
Share on other sites

Встречный вопрос - синие еще как минимум с пол года назад зная о проходимости по дну в багах почему не отписывались? А про метки на цели до сих пор отпираются? До какого времени синие багоюз будут называть скилом и командной игрой?

Как поправить ситуацию?

Во первых, это было давно и что там было - теперь сказки

Во вторых - это синим тактически нейтрально, выгоды никакой из-за географии расположения.

Из-за этого видимо никто не придал этому багового значения, как и с метками на целях.

Я тож думал, что изначально так задумано)))

В третьих, про баг метки на цели уже давно сообщили админам ED, еще когда форум закрывали

 

Как поправить ситуацию? Отписываться вовремя в тему багов и играть честно без стекляных кабин


Edited by Tembl4
удалил лишнюю смысловую нагрузку

[sIGPIC][/sIGPIC]......

Rango in youtube

Link to comment
Share on other sites

Как я понимаю, серверу уже больше года. Многое менялось, исправлялось, настраивалось с целью повышения играбельности.

Промежуточный итог:

- Идеи исключения ботов из активных самостоятельных действий себя полностью оправдывают. Игроки сами способны замутить нехилую движуху.

- Определен "относительно" равный тип ЛА для противоборствующих сторон. Наземка и вооружения спорно...

- Выявлена куча с горкой багов влияющих на сетевую игру (чего оффлайн никогда бы не дал) - от того же (решенного) захвата цели наземкой в не просматриваемых визуально зонах через Enter, до использования различных текстур.

- Принцип как минимум двух вариантов условий победы для исключения линейности и предсказуемости действий команд.

- Создан дополнительный функционал для команд гармонично вписавшийся в игровой процесс, повысивший значимость конкретных действий отдельных игроков.

- Опробованы некоторые элементы "защиты" от случайных залетных игроков, и смены коалиции в ходе компании.

- ну и самое главное, интереса к проекту не убавляется со временем как некоторые пытаются представить. Изюминка в серваке есть, иначе не было бы столько жарких дискуссий в этой ветке.

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Я понимаю, что вокруг этой "кампании" сложилось

свое сообщество, и вам, возможно, даже интересно

обсуждать перипетии своей возни на сервере.

Но вот мне, обычному среднему игроку, кажется, что

хорошая задумка сожрала сама себя. Обычный игрок

не может и не должен думать о каких-то "полисах" и

"ресурсах", не должен ничего подсчитывать, и вообще

не должен ничего знать о внутренних механизмах миссии.

Получилось, что вы воюете не с противником, а с тем

алгоритмом, который заложили в "кампанию" создатели.

В общем, как-то уныло все это...

А ни кто ни кого не просит вникать,хочешь вникай не хочешь не вникай,и при чём тут сервак и задумка.

Ни хочешь вникать бери F15 и летай бей врагов,что в принципе большинство и делает

Link to comment
Share on other sites

Как я понимаю, серверу уже больше года. Многое менялось, исправлялось, настраивалось с целью повышения играбельности.

Промежуточный итог:

- Идеи исключения ботов из активных самостоятельных действий себя полностью оправдывают. Игроки сами способны замутить нехилую движуху.

- Определен "относительно" равный тип ЛА для противоборствующих сторон. Наземка и вооружения спорно...

- Выявлена куча с горкой багов влияющих на сетевую игру (чего оффлайн никогда бы не дал) - от того же (решенного) захвата цели наземкой в не просматриваемых визуально зонах через Enter, до использования различных текстур.

- Принцип как минимум двух вариантов условий победы для исключения линейности и предсказуемости действий команд.

- Создан дополнительный функционал для команд гармонично вписавшийся в игровой процесс, повысивший значимость конкретных действий отдельных игроков.

- Опробованы некоторые элементы "защиты" от случайных залетных игроков, и смены коалиции в ходе компании.

- ну и самое главное, интереса к проекту не убавляется со временем как некоторые пытаются представить. Изюминка в серваке есть, иначе не было бы столько жарких дискуссий в этой ветке.

:thumbup: :thumbup: :thumbup:

Link to comment
Share on other sites

Как я понимаю, серверу уже больше года. Многое менялось, исправлялось, настраивалось с целью повышения играбельности.

Промежуточный итог:

- Идеи исключения ботов из активных самостоятельных действий себя полностью оправдывают. Игроки сами способны замутить нехилую движуху.

- Определен "относительно" равный тип ЛА для противоборствующих сторон. Наземка и вооружения спорно...

- Выявлена куча с горкой багов влияющих на сетевую игру (чего оффлайн никогда бы не дал) - от того же (решенного) захвата цели наземкой в не просматриваемых визуально зонах через Enter, до использования различных текстур.

- Принцип как минимум двух вариантов условий победы для исключения линейности и предсказуемости действий команд.

- Создан дополнительный функционал для команд гармонично вписавшийся в игровой процесс, повысивший значимость конкретных действий отдельных игроков.

- Опробованы некоторые элементы "защиты" от случайных залетных игроков, и смены коалиции в ходе компании.

- ну и самое главное, интереса к проекту не убавляется со временем как некоторые пытаются представить. Изюминка в серваке есть, иначе не было бы столько жарких дискуссий в этой ветке.

Все верно, плюс перестали быть чисто летным симом. Не Арма конечно, чтоб прочувствовать цену жизни пехоты, но близко.

Link to comment
Share on other sites

Когда пишут слово- игловцам,аж ну зубах скрипит.:).Всег одна лишь буква.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Что хотелось бы увидеть в будущем:

ИМХО

- авто распределение по коолициям

- конечное количество жизней для конкретного клиента

- расширение ТВД

- накопление и переход авиаресурса из мисси в миссию

Вот недавно заметил, при выборе ПАН рулить всей наземкой нельзя, а лишь своей группой от первого лица (G). Довольно интересно можно ограничить и лишить наземщиков читерить. Кстати ПАН метку повесить не может!!!!

Может убрать ОВ и добавить ПАН? Тогда каждый наземщик будет ответственнее за взятую группу...

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Что хотелось бы увидеть в будущем:

ИМХО

- авто распределение по коолициям

- конечное количество жизней для конкретного клиента

- расширение ТВД

- накопление и переход авиаресурса из мисси в миссию

Вот недавно заметил, при выборе ПАН рулить всей наземкой нельзя, а лишь своей группой от первого лица (G). Довольно интересно можно ограничить и лишить наземщиков читерить. Кстати ПАН метку повесить не может!!!!

Может убрать ОВ и добавить ПАН? Тогда каждый наземщик будет ответственнее за взятую группу...

-мало кого увидим за синих и красных, т. к. у большинства красных нет сток синих модулей, а красная техника хуже в управлении, кроме вертолетов

-вместе. с первым тезисом игроков на карте станет мало как в старые добрые времена

-куда шире, и так лагает

-вот красные обрадуются))

[sIGPIC][/sIGPIC]......

Rango in youtube

Link to comment
Share on other sites

Плюсы и минусы перехода от ОВ к ПАН

- возможно найдется способ привязки конкретного ПАН конкретной группе наземки

- нет меток

- если исключить управляемую технику из "стационарных" групп (БУК), то решится проблема его перемещения

- возникает большой вопрос по перемещению покупных танков, выгружаемых групп десанта

- "утомительные" переезды

- избавление игрока от сидения и мониторинга карты

- переместить группу можно только при прямом управлении

- действительный расчет по карте при работе артиллерией

- более реальная работа за наземщика - "вижу куда еду и куда стреляю"

- вероятно бОльшая интеграция и взаимодействие с летунами, вероятно уже летуны то же будут указывать наземщику что видят сверху, а не как сейчас - только снизу вверх и верх-верх

- больше "нервов" после часовых переездов и внезапном унижении со стороны противника

- повышение ценности групп под управлением игрока (сильно сомневаюсь, что после многочасового руления по горам игрок даст себя безнаказанно расстрелять)

Может что то еще на первый взгляд и забыл..

Ведь сейчас как, ОВ задал маршруты и мониторит кто куда прет, наводи ЛА по карте при соприкосновении может порулить от первого лица... А если сразу рулить только от первого? Реализма прибавится, но насколько играбильно ХЗ...

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Касательно автобаланса, думаю, идея не очень. Судя по тем же дисскусиям на форуме, мало кто из тех же красных, по участи автобаланса, захочет попасть к синим (и наоборот). Плюс, некоторые игроки заходят, чтобы полетать парой, но их раскидает по разным командам. Ну и самый главный нюанс - у игрока попросту может не быть модуля от красной или синей коалиции. Может он летает только на Су-25Т бесплатном и Ми-8. За синих ему делать нечего. Синие же при любом раскладе могли бы летать хотя бы на бесплатном Су-25Т. Кто-то же заходит, чтобы "показать этим пендосам, где раки зимуют". Ну а че - техника же вся "ненашенская" у синих, почему бы не проявить чувства патриотизма и не отомстить в игре как следует. Кто-то просто фанат красной или синей авиации. Много "но", в общем.

С другой стороны, игра по 12х1 или 3х10 как бы тоже не сильно отбалансирована. Вопрос актуальный, но автобаланс ее вряд ли решит, ИМХО.

 

Конечное кол-во жизней для пилота - идея не плохая. По-моему мнению, нужно как-то связать катапультантов, чтобы помимо возврата копеечного ГР и ЛР, ради которых за катапультантами даже никто не летает, с количеством доступных ЛА для коалиции. Как я уже предлагал раньше - сделать определенное кол-во пилотов для коалиции на миссию или кампанию. Можно и самолеты так же ограничить. И тогда проигрыш кампании возможен либо по "пилоты закончились" либо "самолеты закончились", Для освежения в памяти, мое предложение следующее:

Допустим, за синюю коалицию доступно 20 истребителей, 20 штурмовиков и 20 вертолетов. Пилотов всего 40. Допустим, с аэродрома вылетел истребитель и его сбили. Одним самолетом меньше, осталось истребителей 19. Пилотов осталось 39, но пилот катапультировался и он еще жив. Если его красные добьют, то пилот погибнет навсегда. Если его синие подберут и вернут на базу - пилотов становится вновь 40, самолетов же останется 59. Соотношение кол-ва пилотов к доступным самолетам не должно быть 1:1, ибо смысл в возврате катапультантов пропадет, поскольку самолетов ограниченное кол-во и пилотов хватает на каждый из них, и возвращать катапультанта нет смысла. Соотношение должно быть 1:2 или 2:3. Плюс, как дополнение, при каждом новом запуске миссии, если у коалиции осталось меньше 5 самолетов и пилотов, то давать им до 5 самолетов (2-3 истребителя и 2-3 штурма) + пара вертолетов и соответствующее кол-во пилотов.

Либо же сделать как на БлуФлаге. ЕМНИП, 7 убийств в сутки можешь пережить, дальше слот с ЛА занимать не можешь - только ПУАН или ОВ Командир. Но, ИМХО, идея с катапультантами лучше. Ее можно допилить на основе мнений игроков. Она позволяет таки поднять ценность катапультанта и добавить задач транспортным вертушкам.

 

Про замену ОВ Командиров на ПАН - думаю, быстро надоест подолгу гнать одну группу вручную. Плюс нужно после старта распихивать всю наземку от места спавна, чтобы не налетели и не уничтожили. Хотя бы 1 ОВ командир должен быть, хотя бы для того, чтобы давать большие маршруты для техники на карте. Участия непосредственно в игре больше, конечно, но глобально все же кто-то должен рулить на карте.

Link to comment
Share on other sites

-мало кого увидим за синих и красных, т. к. у большинства красных нет сток синих модулей, а красная техника хуже в управлении, кроме вертолетов

-вместе. с первым тезисом игроков на карте станет мало как в старые добрые времена

-куда шире, и так лагает

-вот красные обрадуются))

 

Это мое ИМХО..

Вариант зеркалки по технике не рассматриваем?

Вот, например как я вижу изменение геймплея..

- уравнивание количества игроков за команды, востребованность планирования вылета на сайте, будут очереди у красных однозначно

- увеличение ценности жизни пилота, будут вытягивать катапультантов из тылов (если удастся прикрутить их спасение к количеству жизней)

- смена ТВД и так в планах кажись..

- конечное количество ЛА на КОМПАНИЮ - игра на истощение ресурса, сейчас это несколько грубо в цифрах ресурса непонятных. А так на сайте к примеру осталось столько то 27/15/10/25...

Вот мне хотелось бы...

Сидишь в абрамсе подконтрольной только тебе группы, не ставишь маршрут на карте для входа в нп, а сам рулишь как заехать. Перед ними 10 раз убедишься что там безопасно. А лучше с 10 обычным чугунием все дома сравняешь с землей для улучшения видимости перед этим и в верх будешь посматривать, не бай бог кто там летает...

А щаз что, взял танчик и поставил маршрут, ждешь кого и где в городе засветит по Ф10, кинул метку и потом отстрелялся сам...

А если вообще без каких либо меток? Все юниты скрыты? Только глазками и только то что видишь..

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Обязаловку по возврату катапультантов нужно делать, вместе с ограничением типов ЛА.

Жаль не привяжешь количество ЛА к конкретному "пользователю"

 

И можно Мишки у синих разместить?! Хотя бы в Анапе!

Link to comment
Share on other sites

...

Допустим, за синюю коалицию доступно 20 истребителей, 20 штурмовиков и 20 вертолетов. Пилотов всего 40. Допустим, с аэродрома вылетел истребитель и его сбили. Одним самолетом меньше, осталось истребителей 19. Пилотов осталось 39, но пилот катапультировался и он еще жив. Если его красные добьют, то пилот погибнет навсегда. Если его синие подберут и вернут на базу - пилотов становится вновь 40, самолетов же останется 59. Соотношение кол-ва пилотов к доступным самолетам не должно быть 1:1, ибо смысл в возврате катапультантов пропадет, поскольку самолетов ограниченное кол-во и пилотов хватает на каждый из них, и возвращать катапультанта нет смысла. Соотношение должно быть 1:2 или 2:3. Плюс, как дополнение, при каждом новом запуске миссии, если у коалиции осталось меньше 5 самолетов и пилотов, то давать им до 5 самолетов (2-3 истребителя и 2-3 штурма) + пара вертолетов и соответствующее кол-во пилотов.

Либо же сделать как на БлуФлаге. ЕМНИП, 7 убийств в сутки можешь пережить, дальше слот с ЛА занимать не можешь - только ПУАН или ОВ Командир. Но, ИМХО, идея с катапультантами лучше. Ее можно допилить на основе мнений игроков. Она позволяет таки поднять ценность катапультанта и добавить задач транспортным вертушкам.

Соглашусь - идея с катапультантами не плохая. Но и их стоимость стоило бы повысить до 2000 в таком случае.

А по поводу высказываний в ветке в адрес красных, что никто не летает за катапультантами - неправда. У нас в команде почти каждую миссию за ними летает Djim, Duke, 79 и я, может ещё кто-то (извиняюсь, если не упомянул) - по крайней мере я этих вирпилов наблюдаю за подбором когда нахожусь на сервере и в вылёте.

Лично сам поступаю так - если меня сбили 3 раза, то я зачастую беру транспортный верт (Ми-8МТВ2, UH-1H) и подбираю катапультантов - тем самым компенсируя команде потерянные мною очки за борта в боевых вылетах. Как пример, Ка-50 стоит 950ЛР, а за возврат катапультанта 1000ЛР. Но, конечно с истребителями такое не проходит - слишком высока цена за борт. Отсюда и моё предложение - повысить стоимость возврата катапультанта до 2000ЛР. Т.к. в реальности подготовка кадров лётного состава занимает время - что добавляет ценности спасения лётного состава. И остальные вирпилы в таком случае будут задумываться, в случае своих потерь ЛА, о необходимости и важности спасения катапультанта - что, в свою очередь, прибавит интереса в игровом процессе.

 

И просьба к StarLey_Andrew, в надписи "Pilot_Ejecting №1018 спасён" изменить номер на ник пилота, чтобы в итоге было к примеру так "Pilot_Ejecting Saylors спасён" - и будет видно кто спасён и сколько раз, да и внимание игроков такая информация лучше привлекает и ставит в известность, в отличие от неприглядной надписи с номером.


Edited by Saylors
Спойлер

Win11 Pro (x64)/32"Samsung C32HG70QQI 2560x1440/Asus ROG Crosshair VIII Dark Hero/16-Core AMD Ryzen 9 5950X@4.9GHz/СВО CORSAIR iCUE H150i RGB PRO XT/ОЗУ Corsair CMG64GX4M2D3600C18 (128GB DDR4 3600MHz)/Sapphire NITRO+ AMD Radeon RX 7900 XTX Vapor-X 24GB/NVMe M.2 Samsung SSD 980 PRO 500GB-Система/NVMe M.2 KINGSTON SKC3000S1024G-Авиасимуляторы/БП Corsair RM1000x [CP-9020201]/Корпус Corsair 7000D AIRFLOW [CC-9011219-WW] белый.

VR HP Reverb G2 rev.2.

TrackIR 5 Pro/Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals/Saitek Pro Flight X-65F Combat Control System/Saitek Pro Flight panels PZ55, PZ69.

 

Link to comment
Share on other sites

Так а стоимость катапультанта превысит стоимость борта. "Коммерция" в районе авиабазы,ППБ не начнется?

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Так а стоимость катапультанта превысит стоимость борта. "Коммерция" в районе авиабазы,ППБ не начнется?

Стоимость истребителя не превысит, тем более что и Су-25Т и ястребов сбивают часто роланды, стингеры и так любимые синими AIM-9. Как пример, у красных в период одной миссии (4 часа 30 мин.) может быть потеряно до 6 Су-25Т по 2500ЛР, до 4 Су-27 по 5000ЛР и до 3 Миг-29С по 3500ЛР суммарно разными игроками.

 

 

Подсчитываем потери бортов - 46500 ГР/ЛР, и катапультантов (если по 2000ЛР) при их спасении - (6+4+3)*2000=26000 ГР/ЛР.

 

 

Как видно из примера - цена потерянных бортов превышает в 2 с лишним раза цену за полностью спасённых катапультантов. А если катапультанты некоторые погибли? И того меньше. Коммерции не начнётся, зато хоть какой-то баланс наметится и рвение у игроков к спасению с обеих сторон. Ещё можно нарваться на вражеского катапультанта - а он тот же Ми-8 при подлёте постреляет в лобовое стекло из автомата. Подводных камней хватает и остроты ситуации тоже при спасении.

Также не стоит забывать и про то, что не всегда удаётся катапультироваться из-за перегрузок при падении из подбитого вертолёта или ЛА.

 

 

Моё предложение выглядит разумным.


Edited by Saylors
Спойлер

Win11 Pro (x64)/32"Samsung C32HG70QQI 2560x1440/Asus ROG Crosshair VIII Dark Hero/16-Core AMD Ryzen 9 5950X@4.9GHz/СВО CORSAIR iCUE H150i RGB PRO XT/ОЗУ Corsair CMG64GX4M2D3600C18 (128GB DDR4 3600MHz)/Sapphire NITRO+ AMD Radeon RX 7900 XTX Vapor-X 24GB/NVMe M.2 Samsung SSD 980 PRO 500GB-Система/NVMe M.2 KINGSTON SKC3000S1024G-Авиасимуляторы/БП Corsair RM1000x [CP-9020201]/Корпус Corsair 7000D AIRFLOW [CC-9011219-WW] белый.

VR HP Reverb G2 rev.2.

TrackIR 5 Pro/Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals/Saitek Pro Flight X-65F Combat Control System/Saitek Pro Flight panels PZ55, PZ69.

 

Link to comment
Share on other sites

Ведь сейчас как, ОВ задал маршруты и мониторит кто куда прет, наводи ЛА по карте при соприкосновении может порулить от первого лица... А если сразу рулить только от первого? Реализма прибавится, но насколько играбильно ХЗ...

 

Те группы, которые будут стоять в начале миссии, будут уничтожены штурмовиками сразу. Тем более, у красных есть Ка-50.

С

 

 

Моё предложение выглядит разумным.

Согласен.

GreyCat_SPb

Link to comment
Share on other sites

Разумно, НО...

Цифры ресурса не информативны. Большинству пофигу на них. Для их понимания необходимо прочитать кучу дополнительной информации, которая, имхо, с изменениями на сервере жутко устаревает... Уже понятно, что те кто в теме могут опираясь на эти значения эффективно играть принося пользу своими действиями. Но новичкам с этим трудно и долго...

Я не знаю как сейчас работают поставки в зависимости от ГР/ЛР. И особо в эту тему не вникал. Знаю что количество бортов ограничено на миссию, знаю что при каких то значениях ресурса это количество может возвращаться, знаю что при отрицательных значениях врубается таймер. Знаю что по ресурсу идет подсчет количества пехов для захвата НП... Но сами цифры ничего не говорят. А сейчас, когда ракет В-В по 9999 вообще ничего неясно... Да вероятно от цифр этих не уйти, но может их можно как то персонализировать? К примеру..

Соглашусь, количество пилотов с подсчетом подобранных капапультантов и доступных ЛА более реализуемо, чем привязка жизней и катапультантов к аккаунту. Допусти, всего два слота 29, значит в воздухе одновременно всего два 29. Это понятно. Количество их на на сервере 4. Упали все 4 .. хз, появятся он еще до конца миссии, когда, сколько...? Новички тыкают и потом орут - БАГ! выбираю, а у меня карта... И в ЕД небось потом про баг отписываются... Да сейчас удобно, сбили три бота и до конца миссии их нет. А если есть ограниченное число бортов на Компанию и количество жизней на миссию - с одной стороны расхерачили за миссию все 20 мигарей на компанию - циферки на сайте висят... А с другой стороны, у вирпила 3 жизни на миссию... Расхерачил 3 ЛА иди спать... В таком виде думаю более наглядно и понятно будет...

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Те группы, которые будут стоять в начале миссии, будут уничтожены штурмовиками сразу. Тем более, у красных есть Ка-50.

Я не настаиваю и явные недостатки то же вижу. Сейчас понятно где и кого искать и выбивать стоячими.

Варианты?

Кстити не факт, что если в редакторе на неземку кинуть скрытый юнит, то он будет на абрисе у акулятора всеравно.


Edited by Tangentorf

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Вопрос по поводу баланса игроков за стороны:

есть ли возможность ограничить количество не общее, а за коалицию?

То есть, например, не больше 10 за синих и не больше 10 за красных.


Edited by WildCat
Link to comment
Share on other sites

Вопрос по поводу баланса игроков за стороны:

есть ли возможность ограничить количество не общее, а за коалицию?

То есть, например, не больше 10 за синих и не больше 10 за красных.

 

Нет смысла. Надо наоборот народ подтягивать. Модули бесплатные только красные.

 

Старлей, надо убрать из группы ПЗРК командира. Они с ним как финские снайперы(см. фильм "Кукушка") на цепи прикованные сидят. Ка-50 их палят, потом туда летит Су-25Т(так быстрее) и они трупы. Теряется смысл всяких дальних операций. Полтора часа летишь, чето планируешь. Потом прилетает Су-25Т, обычно сдыхает, но и уничтожает половину группы.


Edited by ASW

GreyCat_SPb

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...