Jump to content

Хотелки для WWII


Recommended Posts

Хочу чтобы у немцев параметр обзора ShoulderSize был равен 0.15(как у Мустанга), а не 0.25. Это особенно бесит, когда смотришь на шесть и противник залетел под переплёт, а чтобы подвигаться и заглянуть за переплёт, надо преодолеть большую мертвую зону. Если самому этот параметр поменять, проверку не проходит.

И максимальный угол обзора надо 110, а не рыбий глаз 140.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
  • Replies 599
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • 4 weeks later...

Ув. разработчики, немного фидбэка из поршне-онлайна :). Назрел такой вопрос: было-бы здорово ввести проверку текстур для защищённых серверов, дабы все летали в одинаковых условиях. Т.е. если исходить из идеи равенства и братства в онлайне - в идеале необходимо проверять и текстуры кокпита, и текстуры поверхности земли из игровой папки на соответствие (и наличие, т.к. их по всей видимости можно просто удалить). Сейчас насколько я понял можно подменить любые текстуры в игровой папке и сделать к примеру чистые стёкла, более подходящий оттенок земли (или вообще залить одним тоном) дабы контакты не терять в бою, полностью прозрачный кокпит (или у Мессера к примеру скрыть сильно мешающие обзору стойки), и т.д. Люди пользуются, и сложно их в этом упрекнуть, т.к. традиция моддерства в ДЦС видимо существует с давних пор, и реализуется всё элементарно.

 

Если будут изменения - дабы любители модов спокойно это восприняли - пара идей:

 

- насколько я понял мод можно загрузить в пользовательскую папку.

- можно сделать автоматическую подгрузку из пользовательской папки мода в оффлайне и на незащищённом сервере, дабы люди могли пользоваться любимыми красотами там, где всем на это без разницы.

- человек с текстурным модом в пользовательской папке вполне может иметь зелёный значок проверки в списке серверов - дабы не нужно было удалять мод из пользовательской папки, но на сервере с проверкой у него автоматически подгрузится дефолт из игровой папки.

- как вариант можно добавить в свойства миссии чекбокс "подгрузка текстурного мода" - суть в том, чтобы у владельца сервера с включённой проверкой была возможность разрешить пользователям использовать текстурные моды из пользовательской папки (к примеру на сервере СБА использование текстурных модов может оказаться не критичным для геймплэя). Т.е. с включённым чекбоксом в миссии на сервере с проверкой пользователь с модом будет видеть свой мод.

 

Вроде как все должны быть более-менее довольны. Очень интересно узнать, что думают разработчики по этому поводу..


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Ув. разработчики, немного фидбэка из поршне-онлайна :). Назрел такой вопрос: было-бы здорово ввести проверку текстур для защищённых серверов, дабы все летали в одинаковых условиях.

А разве сейчас нет файлов конфигурации со списками объектов проверки?

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

А разве сейчас нет файлов конфигурации со списками объектов проверки?

 

Выходит, что нет - когда пользователь заходит в лобби DCS (список серверов) - он видимо проверяется одинаковым для всех списком, и получает зелёный или красный значок, обозначающий прошёл проверку или нет - это происходит до подключения к серверу. А дальше уже если красный значёк - можно не подключаться к проверяемым серверам..

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

Link to comment
Share on other sites

Подскажите, если существует, но я не нашёл, пока запишу в хотелки. Становится необходимостью иметь возможность самостоятельно назначать какое государство в какой коалиции состоит. Ибо, по современной классификации, Германия и Великобритания - синие, но касаемо периода Второй Мировой - они враждуют. Сейчас никак не удаётся их столкнуть. Приходится, например, Спитфайра привязывать к Великобритании (чтобы была возможность выбрать именно её окраску), а Ме-109 тем временем отдавать под командование России. К счастью, на окраске немецкой в таком случае никаких дополнительных знаков опознавания не появляется. Но в дальнейшем могут возникнуть проблемы.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Подскажите, если существует, но я не нашёл, пока запишу в хотелки.

При создании миссии есть список стран и коалиций.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

При создании миссии есть список стран и коалиций.

 

У меня эти списки редактировать никак не получилось. Максимум что смог - это выделить, но ни стереть, ни дописать, ни перенести не удалось.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
У меня эти списки редактировать никак не получилось. Максимум что смог - это выделить, но ни стереть, ни дописать, ни перенести не удалось.

Списки редактируются при создании новой миссии. Над центральной колонкой две стрелки и кружок между ними. С помощью них перемещаются выделенные коалиции.

Link to comment
Share on other sites

А как вы считаете, та модель имитации перегрузок, которая сейчас соответствует веяниям времени? По-моему в ней, как минимум не хватает 1 переменной, а именно выносливости. И было бы неплохо сделать этот параметр изменяемым. Ну и естественно приложить все силы, чтобы это не стало орудием для читеров.


Edited by Neuman

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

А как вы считаете, та модель имитации перегрузок, которая сейчас соответствует веяниям времени? По-моему в ней, как минимум не хватает 1 переменной, а именно выносливости. И было бы неплохо сделать этот параметр изменяемым. Ну и естественно приложить все силы, чтобы это не стало орудием для читеров.

 

Перед полетами в спортзал,за курение и похмелье -20 к перегрузке))

Рязань 3600\32

Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.

Link to comment
Share on other sites

Списки редактируются при создании новой миссии. Над центральной колонкой две стрелки и кружок между ними. С помощью них перемещаются выделенные коалиции.

 

Спасибо Вам! Всегда начинал создание миссии уже с того, что открыл редактор, и не наживал кнопку "Создать".

Link to comment
Share on other sites

Рабочий ФКП на все самолеты второй мировой и чтобы можно было сделать гифку и в статистику на сервере Burning Skies прикрепить, чтобы не только можно было видеть кто кого сбил но и как :-)

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...

Когда появится новая ДМ, хотелось бы на ряду с функционалом ремонта иметь такой функционал как "Осмотр". Как должно работать:

На аэродроме.

1. Радио меню.

2. F8 - Ground crew

3. Дополнительным пунктом наряду с прочими - Сheckup

4. Сразу получаем информацию об имеющихся повреждениях самолёта либо в текстовом виде, но лучше в виде куклы самолёта с обозначенными повреждениями на ней.

 

Профит:

Возможность оценить что повреждено, и стоит ли запрашивать ремонт, или можно и так лететь.

 

Иногда бывает словишь одну пульку винтовочного калибра, и вроде бы все работает и 3 минуты на ремонт тратить не хочется, а потом бац - и клин двигателя спустя 5 мин после взлёта.

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Когда появится новая ДМ, хотелось бы на ряду с функционалом ремонта иметь такой функционал как "Осмотр". Как должно работать:

На аэродроме.

1. Радио меню.

2. F8 - Ground crew

3. Дополнительным пунктом наряду с прочими - Сheckup

4. Сразу получаем информацию об имеющихся повреждениях самолёта либо в текстовом виде, но лучше в виде куклы самолёта с обозначенными повреждениями на ней.

 

Профит:

Возможность оценить что повреждено, и стоит ли запрашивать ремонт, или можно и так лететь.

 

Иногда бывает словишь одну пульку винтовочного калибра, и вроде бы все работает и 3 минуты на ремонт тратить не хочется, а потом бац - и клин двигателя спустя 5 мин после взлёта.

+1

 

В ЕД обещали по думать над вопросом:

В целях повышения информативности произведенного дамага крафту хотелось бы видеть визуализированные нормали вхождения пуль (снарядов) в соответствующее место пепелаца по итогам произведенных стрельб (например в дебрифинге).

Дырки ИМХО хорошо. Но "добавки" в виде чуть выступающих за пределы самолета осей траекторий пуль были бы совсем не лишними в плане обучения личного состава. Сей ёжик дал бы представление об углах и конкретных местах пробития того или иного самолета. ИМХО если это возможно. :)

 

PS В некоторых наземных симуляторах (танковый) подобное ранее было реализовано.

 

Спасибо.

"Если Бога нет, то какой же я после того капитан?"

Ф.М. Достоевский "Бесы"

Link to comment
Share on other sites

Хотелки, говорите?

Очень хотелось бы Не-111, с кликабельной кабиной.

Я б тогда жил бы в этой игре!!! ;-)

КВАС - Коми Виртуальное Авиационное Сообщество

Наша группа в ВКонтакте: https://vk.com/kbackomi

Видео наших вылетов есть на моем канале на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCgE3GZ2yM5cSjMBSVLjoEZw

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Хочется, чтобы в новую ДМ включили ДМ пилота: ноги, руки и туловище, при повреждениях которых затяжелялись бы оси по рысканью, крену и тангажу, снижался порог G по блэкауту + добавлялись окровавленные текстуры конечностей. Вывести настройки этой фичи в меню рядом с настройками реалистичности перегрузок.

Link to comment
Share on other sites

Хочется, чтобы в новую ДМ включили ДМ пилота: ноги, руки и туловище, при повреждениях которых затяжелялись бы оси по рысканью, крену и тангажу, снижался порог G по блэкауту + добавлялись окровавленные текстуры конечностей. Вывести настройки этой фичи в меню рядом с настройками реалистичности перегрузок.

Квентин Тарантино, залогиньтесь.))

"Screw you guys, i'm going home."

Link to comment
Share on other sites

Хочется, чтобы в новую ДМ включили ДМ пилота: ноги, руки и туловище, при повреждениях которых затяжелялись бы оси по рысканью, крену и тангажу, снижался порог G по блэкауту + добавлялись окровавленные обрубки конечностей. Вывести настройки этой фичи в меню рядом с настройками реалистичности перегрузок.

 

Сорри, не удержался :D.

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...