Jump to content

Обсуждение официальных новостей 3


signalman

Recommended Posts

  • Replies 30.7k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team

z1, конкретно Вам я уже отвечал, повторяться не буду. Когда-нибудь поймёте.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Мда, я про Фому, Вы про Ерёму.

Вот твой Фома, на который я отвечал:

IMHO Вам нужен свой "полигон" в виде сервера, где сможете в реальном времени обкатывать идеи, исправлять сетевые баги.
Вот к этому Фоме никто из вас не пойдёт. А серверы у нас и без того есть.

 

В общем, господа стратеги - к маркетологам.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

А серверы у нас и без того есть.

 

В том и дело, что серверы есть. А нужно, чтобы народ на них был. И нужно IMHO в первую очередь Вам. В принципе сами просили убедить вас в том, что вам нужен сервер - вот и убеждаем. Естественно дело хозяйское, придётся видимо подождать ещё пару лет (в том, что рано или поздно появится - не сомневаюсь)..

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
В том и дело, что серверы есть. А нужно, чтобы народ на них был. И нужно IMHO в первую очередь Вам. В принципе сами просили убедить вас в том, что вам нужен сервер - вот и убеждаем. Естественно дело хозяйское, придётся видимо подождать ещё пару лет (в том, что рано или поздно появится - не сомневаюсь)..

многое (что возможно "на сейчас") для улучшение MP (в частности в решении вопросов стабильности сервера) - делается в ЕД. Постепенно идут изменения в лучшую сторону. Немного выдержки)).

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

многое (что возможно "на сейчас") для улучшение MP (в частности в решении вопросов стабильности сервера) - делается в ЕД. Постепенно идут изменения в лучшую сторону. Немного выдержки)).

 

Спасибо.

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Интересно узнать, есть ли у разработчиков "дорожная карта"? Как вообще будет развиваться проект? Когда весь имеющийся графический контент будет приведен к одному стандарту?

Link to comment
Share on other sites

многое (что возможно "на сейчас") для улучшение MP (в частности в решении вопросов стабильности сервера) - делается в ЕД. Постепенно идут изменения в лучшую сторону. Немного выдержки)).

 

Хохо) а выдержки у юзеров то еще поискать надо))))

Не все понимают что это такое "баг" и его весь жизненный цикл :)

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Главное, чтоб оффлайн был.

 

+1000

 

Оффлайн - это основное, а так же - новые кампании, их нужно плодить. На мой взгляд, все эти просьбы "улучшить" МП, по большому счёту - есть либо результат потери интереса к симу в целом, либо же нежелание ковыряться в редакторе миссий и вникать в тонкости.

 

И ещё по МП, допустим есть грузинская кампания для су-25Т. Кстати, очень хорошая. Вопрос - почему нельзя создать сетевую версию этой (и других) кампании и крутить их на неком оффициальном сервере ED? Идея проста: человек отлетал их в оффлайне, "набил руку", наверняка с удовольствием пройдёт их и в МП с группой так сказать единомышленников :)

i5-9600K@4.8GHz 32Gb DDR4 Asus TUF rtx3080 OC Quest Pro Warthog on Virpil base

Link to comment
Share on other sites

Как то мне раз сказали... твои миссии скучные так как надо лететь долго куда то и где то что то делать нужно (далее во время полета народ начал фигней страдать от эгоизма вверх тормашками , ножи и т д и т п.. в итоге на пол пути въе....сь друг в друга и сказали на.... р все.., не интересно).

После этого я понял что никому не нужен продвинутый онлайн.... всем нужно только мясо со статой.

А офлайн да интересно кампании проходить и все .

зы даже переделывал кампании под онлайн... и опять никого не затащить.... не интересно народу вот и все

За сим тему можно не развивать и просить сервера от ЕД это вообще пустое.

Лучше попросить багу поправить в 2.0 с облаками..... реально напрягает никак не полетать над облакамми.... они движутся вместе с ЛА

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

Эх... столько лет ожидания Нормандии... казалось бы - радоваться надо. Но карта отдельно, объекты отдельно... слов нет.

Жадность...

Перестал покупать бездумно всё, что выпускается этой командой, после того как протухла куча бонусов от покупок, в ожидании интересных предложений, которых просто не было...

Жаль. Очень верил в ED.

  • Like 1

За Русь, я дико в DCS рублюсь !

Link to comment
Share on other sites

Вопрос - почему нельзя создать сетевую версию этой (и других) кампании и крутить их на неком оффициальном сервере ED? Идея проста: человек отлетал их в оффлайне, "набил руку", наверняка с удовольствием пройдёт их и в МП с группой так сказать единомышленников :)

такие кооператив-миссии лучше с рандомными триггерами от кол-ва занятых слотов делать :thumbup: чего не хватает в оффлайне, так это интереса при повторном прохождении...

Link to comment
Share on other sites

Как то мне раз сказали... твои миссии скучные так как надо лететь долго куда то и где то что то делать нужно (далее во время полета народ начал фигней страдать от эгоизма вверх тормашками , ножи и т д и т п.. в итоге на пол пути въе....сь друг в друга и сказали на.... р все.., не интересно).

После этого я понял что никому не нужен продвинутый онлайн.... всем нужно только мясо со статой.

А офлайн да интересно кампании проходить и все .

зы даже переделывал кампании под онлайн... и опять никого не затащить.... не интересно народу вот и все

За сим тему можно не развивать и просить сервера от ЕД это вообще пустое.

Лучше попросить багу поправить в 2.0 с облаками..... реально напрягает никак не полетать над облакамми.... они движутся вместе с ЛА

 

Дело в том, что понимают о чём я толкую в основном только те, кто летал в олнайн-проектах старого доброго Ил-2. Изначально местная публика (большинство) не понимает о чём речь, и проецирует предложения на местную онлайн-кухню (миссии и т.д.). Я твержу о том, что нужно менять саму "базу", и отойти от понятия миссии как таковой. Для этого нужно внести изменения в суть геймплея - не выполнение каких-либо условий для победы, приводящей к завершению миссии, а стремление повлиять на положение линии фронта. Игрок это может делать любыми доступными ему средствами, просто вникнув в тактическую обстановку, и в суть процесса один раз. Т.е. не будет каких-либо целей или заданий, строго ограничивающих действия (если только на выбор). Необходимо недостающее звено догфайт-сервера - разграничение территории и линия фронта, дабы сделать геймплей разнообразнее и ближе к жизни. На это можно "наворачивать" уже что угодно.

 

А от желания покрутиться и умереть (украл - выпил - в тюрьму) на таких серверах отучает личная статистика (соревновательность инстинктивно заложена в человеке, главное рейтинг правильно задать - к примеру как на BS) и личный парк ЛА - просто не получится долго летать не думая.


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Дело в том, что понимают о чём я толкую в основном только те, кто летал в олнайн-проектах старого доброго Ил-2. Изначально местная публика (большинство) не понимает о чём речь, и проецирует предложения на местную онлайн-кухню (миссии и т.д.). Я твержу о том, что нужно менять саму "базу", и отойти от понятия миссии как таковой. Для этого нужно внести изменения в суть геймплея - не выполнение каких-либо условий для победы, приводящей к завершению миссии, а стремление повлиять на положение линии фронта. Игрок это может делать любыми доступными ему средствами, просто вникнув в тактическую обстановку, и в суть процесса один раз. Т.е. не будет каких-либо целей или заданий, строго ограничивающих действия (если только на выбор). Т.е. необходимо недостающее звено догфайт-сервера - разграничение территории и линия фронта, дабы сделать геймплей разнообразнее и ближе к жизни. На это можно "наворачивать" уже что угодно.

 

тоже верно. Нужен постоянный процесс, с некими начальными условиями (возможно сгенерированными рандомно), в который можно "подключиться", повоевать, при необходимости в случае оффлайна, сохраняя состояние, выйдти и заходить опять. При этом логистика должна работать сама по себе - т.е. новые юниты создаются по мере уничтожения старых и т.д..


Edited by sea2sky

i5-9600K@4.8GHz 32Gb DDR4 Asus TUF rtx3080 OC Quest Pro Warthog on Virpil base

Link to comment
Share on other sites

А от желания покрутиться и умереть (украл - выпил - в тюрьму) на таких серверах отучает личная статистика (соревновательность инстинктивно заложена в человеке, главное рейтинг правильно задать - к примеру как на BS) и личный парк ЛА - просто не получится долго летать не думая.

 

Есть очень много игр со статистикой. Однако мотивацию и дисциплину она создает лишь для относительно небольшого количества играющих.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

Чего не хватает в DCS, так это динамических компаний, что бы следующие миссии генерировались на основе обстановки после предыдущей. На этой основе и войны любого размера можно будет в онлайне делать, для любителей. Помнится, были у ED планы на эту тему, правда не известно чем всё закончилось, заглохло всё или что то делается.

Link to comment
Share on other sites

тоже верно. Нужен постоянный процесс, с некими начальными условиями (возможно сгенерированными рандомно), в который можно "подключиться", повоевать, при необходимости, сохраняя состояние, выйдти и заходить опять. При этом логистика должна работать сама по себе - т.е. новые юниты создаются по мере уничтожения старых и т.д..

 

Да, правильно - "комбайн", работающий автоматически, возможно выдающий задания подключившимся игрокам (но можно и без этого). Т.е. ты подключаешься просто к некоему миру, который "живёт" без тебя, но на состояние которого ты можешь повлиять своими действиями, при этом получив оценку в виде статистики. К этому IMHO нужно двигаться.

 

Есть очень много игр со статистикой. Однако мотивацию и дисциплину она создает лишь для относительно небольшого количества играющих.

 

"Личный парк" - это когда у игрока к примеру 5-10 самолётов на сутки (возможно разных модификаций), потратив которые он не может дальше взлететь. Это безотказно работает (проверено).


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

"Личный парк" - это когда у игрока к примеру 5-10 самолётов на сутки (возможно разных модификаций), потратив которые он не может дальше взлететь. Это безотказно работает (проверено).

 

Ну вот это уже более достойное ограничение. Но все таки классический Open World с захватами зон я думаю мало осуществим в DCS. Чтобы все это корректно работало, надо чтобы изначально игру строили вокруг этой идеи, а не наоборот. Максимум из возможного я вижу некий скриптовый генератор сражений, который генерируют бои наземки в определенных участках и зонах карты автоматически, а игроки в свою очередь принимают участие в этом в лице авиации зарабатывая очки. При этом необходимо сделать так, чтобы не имело особого значение количество игроков в данный момент за ту или иную сторону. То есть некое поле битвы, где подзаработать можно и красным и синим вне зависимости от соотношений команд.

 

второй вариант я вижу похожим на то, что происходит в различных MMO типа Warthunder. То есть собирается условная сессия (присоединяются игроки до нужного лимита), далее стартует определенная миссия, которая опять же генерируется автоматически на основе каких-то шаблонов. Что-то вроде Quick Mission только в Multiplayer. Там может быть много разных условий - с наземкой, без наземки, на пушках, на ракетах малой/средней дальности итд.

 

Что касается глобальной войны с подсчетом ресурсов, "разграблением" караванов, перемещением фигур (отрядов по карте) - такие игры возможны только при наличии организаторов, ведущих и прочих лиц которые будут двигать фишки на карте, засчитывать поражения итд. То есть это все будет идти в ручном режиме. Например сценарий из 4-10 фаз.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

Что касается глобальной войны с подсчетом ресурсов, "разграблением" караванов, перемещением фигур (отрядов по карте) - такие игры возможны только при наличии организаторов, ведущих и прочих лиц которые будут двигать фишки на карте, засчитывать поражения итд. То есть это все будет идти в ручном режиме. Например сценарий из 4-10 фаз.

 

Совсем не обязательно. Просто генерируется в нескольких принадлежащих коалиции НП техника, которую нужно уничтожить. Т.е. несколько возможных ударов авиации (это всё с логистикой, менеджментом, и т.д.). После уничтожения цели линия фронта на этом участке изменяет свой вид. При сборе какой-либо команды коалиции (сквада, просто пары человек), они решают, что им атаковать исходя из ситуации (окружение территории и т.д.). Т.е. не нужны никакие "кукловоды" - всё происходит само собой, и это очень интересно. Я не говорил бы так уверенно, если бы это всё уже не было реализовано и проверено.


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
В принципе сами просили убедить вас в том, что вам нужен сервер - вот и убеждаем.
Неубедительно убеждаете, я уже это говорил. Ваши аргументы сводятся по сути к двум основным тезисам, которые к "серверу от ED" не имеют отношения. У нас самих есть аргументы "за" куда лучше, только они пока упираются в глубину переделки. В общем, всё это уже обсуждалось и повторять я не вижу смысла.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

 

А от желания покрутиться и умереть (украл - выпил - в тюрьму) на таких серверах отучает личная статистика (соревновательность инстинктивно заложена в человеке, главное рейтинг правильно задать - к примеру как на BS) и личный парк ЛА - просто не получится долго летать не думая.

 

 

В идеале

 

big_1473909783_image.jpg

 

 

но а вообще, нужно сделать главной целью и смыслом любый полетов -сам факт совершения боевого вылета.

 

Для этого надо максимально отстранить человека от возможность как либо влиять на исход войны. Никаких захватов филдов, движения линии фронта (напрямую) т .д.

 

Задача человека должна быть лишь в том чтобы получить конкретное задание - выполнить его и вернуться на базу.

 

Потому что в противном случае, народ начинает решать вопросы что называется "Не мытьём, так катаньем" , двигаясь к цели любой ценой и ресурсами.. Что превращает весь процесс войны в трэш.

 

Исход войны должен определяться ботами. :)

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Исход войны должен определяться ботами. :)

 

Согласен, война должна двигаться юнитами без прямого участия игроков.

Игроки должны своими действиями или бездействиями влиять на поведение юнитов.

Но кое что можно и нужно давать на откуп СА.

Вообще выстроить геймплей очень сложная задача, но всёже можно решить имеющимися средствами. Разработчики миссий мало уделяют внимание деталям считая их то-ли не важными то-ли не достойными на то что бы заморачиваться ими.

Например, в миссии (онлайн) есть какая то колонна, о её существовании известно из брифинга. На практике эту колонну нужно найти и выяснить живали она и где она сейчас движется. Если в эфир переодически выдавать краткие сообщения о том что колонна проехал нп Малиновка и движется в сторону нп Гадюкино то для многих игроков это уже будет как указание — уничтожить её, при это известно что она существует и примерно где её искать. Даже в брифинге не нужно будет писать про её существвание и ставить задачу на её уничтожении.

Теперь представим что уничтожение этой колонны (или не уничтожение) повлияет на что то в войне. Если колонн несколько то это уже меняет масштабы влияния. При этом, колонной не управляет СА, она робот. Это гарантия что война будет похожа на войну. А если дать СА возможность управления этой колонны то в результате может получится хрень. СА её загонит куда-нибудь в лес что бы не нашли. Потом он выйдет с сервера, а эта колонна так и останется валятся потому что другому СА она вообще не интересна.

Вобщем я сторонник того что нельзя давать на откуп игрокам всё и вся.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Неубедительно убеждаете, я уже это говорил. Ваши аргументы сводятся по сути к двум основным тезисам, которые к "серверу от ED" не имеют отношения. У нас самих есть аргументы "за" куда лучше, только они пока упираются в глубину переделки. В общем, всё это уже обсуждалось и повторять я не вижу смысла.

 

Как бы понятно, что это много работы, и переделывать нужно видимо с азов. Но ведь когда то это нужно начинать - почему бы не сейчас? Появится Нормандия и техника для WWII - это предпоследнее звено - остаётся наладить онлайн, и машина "заработает". А сервер ED IMHO оптимизировал бы и сильно ускорил процесс - вам самим будет видно, что нужно переделывать и доделывать. Любая работа, сделанная "для себя" всегда лучше, и быстрее выполняется.

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Согласен, война должна двигаться юнитами без прямого участия игроков.

Игроки должны своими действиями или бездействиями влиять на поведение юнитов.

Но кое что можно и нужно давать на откуп СА.

Вообще выстроить геймплей очень сложная задача, но всёже можно решить имеющимися средствами. Разработчики миссий мало уделяют внимание деталям считая их то-ли не важными то-ли не достойными на то что бы заморачиваться ими.

Например, в миссии (онлайн) есть какая то колонна, о её существовании известно из брифинга. На практике эту колонну нужно найти и выяснить живали она и где она сейчас движется. Если в эфир переодически выдавать краткие сообщения о том что колонна проехал нп Малиновка и движется в сторону нп Гадюкино то для многих игроков это уже будет как указание — уничтожить её, при это известно что она существует и примерно где её искать. Даже в брифинге не нужно будет писать про её существвание и ставить задачу на её уничтожении.

Теперь представим что уничтожение этой колонны (или не уничтожение) повлияет на что то в войне. Если колонн несколько то это уже меняет масштабы влияния. При этом, колонной не управляет СА, она робот. Это гарантия что война будет похожа на войну. А если дать СА возможность управления этой колонны то в результате может получится хрень. СА её загонит куда-нибудь в лес что бы не нашли. Потом он выйдет с сервера, а эта колонна так и останется валятся потому что другому СА она вообще не интересна.

Вобщем я сторонник того что нельзя давать на откуп игрокам всё и вся.

 

Согласен, но это уже тонкости, которые необходимо настраивать "в процессе". Думаю можно придумать систему, в которой и СА сможет участвовать, если забрать у него возможность критично вмешиваться в процесс (вроде этих самых "пряток" - к примеру ограничить зоны возможного перемещения, чтобы воевать можно было, но исключить "заезды" вглубь территории - только внутри НП, к примеру автогенерацией юнитов пехоты с РПГ, и т.д.). Думаю первоначальный вариант должен быть без СА, чтобы можно было потестировать без дополнительных сложностей. Т.е. цели в городах, движение ЛФ при захвате (уничтожении целей). Потом добавить движение колонн к городам (обеспечение). Потом усложнить менеджмент. И т.д. по нарастающей. Всё это вполне реально.


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...