Jump to content

Обсуждение официальных новостей 3


signalman

Recommended Posts

  • ED Team
1 час назад, HerrKitz сказал:

Вам говорят, что сам "игровой" аспект не поменялся. Графика - да, огромный скачек вперед. Качество модулей пилотируемых самолетов - лучшее что есть и было на рынке авиасимов.

Но помимо графики и самолета пилота есть все остальное. Тупой ии не только в плане маневрирования и полетов, но и применения различных тактик. Черт побери, мы с союзным ии никак взаимодействовать неможем, они летят у себя на уме и все. Отсутствие динамичности, огромное требования к скриптовой проработанности миссии, что убивает динамичность. Куча проблем с нагрузкой и десинками на серверах от движения назмных юнитов, те же наземные юниты, которые сквозь город проехать не могут. Невероятно глупые системы ПВО, готовые кидать ракеты направо и на лево. Пехота. Продолжать можно бесконечно.

ДЦС сейчас это красивый симулятор применения проработанного вооружения и систем по пустой среде совершенно без динамичности ответа противника.

Что делать в ДЦСе, когда ты выучил системы самолета, научился летать и применять вооружение по статичным болванчикам? Пара платных компаний? А дальше? 

Просто именно это вам и пытаются объяснить сравнением с лок онами, что движение по "игровой" части симулятора около нулевое. А видео, которое вы отправили в ответ - показывает что вы просто не хотите видеть эту проблему. Мы дата картридж и переработку выбора ролей в мультиплеере сколько лет ждем?

 

 

Не согласен.

ИИ постоянно совершенствуется. Запустите ЛОКОН 2003 года и посмотрите какие возможности были у ИИ тогда и какие сейчас. Просто посмотрите на количество функций в редакторе миссий. Это небо и земля. Если автор миссии владеет скриптами он может сделать динамическую миссию любой сложности, которых нет ни в одном авиасимуляторе.

Что касается движка динамической кампании, то он находится в разработке.

  • Like 2
  • Thanks 2

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 30.7k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Скрытый текст

А что, на рынке есть еще симуляторы боевой авиации уровня DCS? А то постоянно сравнивают с чем-то.

Я кроме соседей с поршнями ничего и не знаю, и то у них акцент на совсем другое в игровом процессе.

 


Edited by Kaplan
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Chizh сказал:

Если автор миссии владеет скриптами он может сделать динамическую миссию любой сложности, которых нет ни в одном авиасимуляторе.

 

Согласен на 100 %. Особенно, если пользователь имеет определенный практический опыт и хоть немного соображает в вопросах планирования БД, он в состоянии сделать миссию (кампанию), которая максимально приближена к реализму. Движок позволяет это реализовать весьма достойно.

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Chizh said:

Не согласен.

ИИ постоянно совершенствуется. Запустите ЛОКОН 2003 года и посмотрите какие возможности были у ИИ тогда и какие сейчас. Просто посмотрите на количество функций в редакторе миссий. Это небо и земля. Если автор миссии владеет скриптами он может сделать динамическую миссию любой сложности, которых нет ни в одном авиасимуляторе.

Что касается движка динамической кампании, то он находится в разработке.

Тогда патфайндинг хотя-бы работал получше. А сейчас действительно, небо и земля. Никогда наверняка не знаешь, доедет юнит до места или нет.

My controls & seat

 

Main controls: , BRD-N v4 Flightstick (Kreml C5 controller), TM Warthog Throttle (Kreml F3 controller), BRD-F2 Restyling Bf-109 Pedals w. damper, TrackIR5, Gametrix KW-908 (integrated into RAV4 seat)

Stick grips:

Thrustmaster Warthog

Thrustmaster Cougar (x2)

Thrustmaster F-16 FLCS

BRD KG13

 

Standby controls:

BRD-M2 Mi-8 Pedals (Ruddermaster controller)

BRD-N v3 Flightstick w. exch. grip upgrade (Kreml C5 controller)

Thrustmaster Cougar Throttle

Pilot seat

 

 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Fuerte сказал:

Отсутствие документов потому что не положено. Истинные причины почему не положено - нужно спрашивать у тех, кто на эти документы вправе накладывать грифы и снимать их. Субъективное мнение - традиционное "как бы чего не вышло", но конечно могу и ошибаться. 

Не верю что разработчики просто так пройдут мимо бестселлера, пусть хотя бы и красного. На то должны быть весомые причины. 

Присоединяюсь к "как бы чего не вышло", судебная и законодательная практика последних лет на это сильно намекает. Плюс - а зачем рассекричивать? Это же как минимум надо проводить работу по определению того, что можно рассказывать, а что нельзя, и без стимула ее делать никто не будет, гораздо рациональнее просто держать в секрете всё.

4 часа назад, HerrKitz сказал:

Вам говорят, что сам "игровой" аспект не поменялся. Графика - да, огромный скачек вперед. Качество модулей пилотируемых самолетов - лучшее что есть и было на рынке авиасимов.

Но помимо графики и самолета пилота есть все остальное. Тупой ии не только в плане маневрирования и полетов, но и применения различных тактик. Черт побери, мы с союзным ии никак взаимодействовать неможем, они летят у себя на уме и все. Отсутствие динамичности, огромное требования к скриптовой проработанности миссии, что убивает динамичность. Куча проблем с нагрузкой и десинками на серверах от движения назмных юнитов, те же наземные юниты, которые сквозь город проехать не могут. Невероятно глупые системы ПВО, готовые кидать ракеты направо и на лево. Пехота. Продолжать можно бесконечно.

ДЦС сейчас это красивый симулятор применения проработанного вооружения и систем по пустой среде совершенно без динамичности ответа противника.

Что делать в ДЦСе, когда ты выучил системы самолета, научился летать и применять вооружение по статичным болванчикам? Пара платных компаний? А дальше? 

Просто именно это вам и пытаются объяснить сравнением с лок онами, что движение по "игровой" части симулятора около нулевое. А видео, которое вы отправили в ответ - показывает что вы просто не хотите видеть эту проблему. Мы дата картридж и переработку выбора ролей в мультиплеере сколько лет ждем?

ИИ конечно не блещет сообразительностью, но в какой вообще компьютерной игре он ею блещет? На ум приходят только шахматы, но и там все аналитические алгоритмы обладают базой дебютов и сил на них было потрачено сравнимо с DCS вместе с его физикой, моделированием и графикой.

3 часа назад, Chizh сказал:

Не согласен.

ИИ постоянно совершенствуется. Запустите ЛОКОН 2003 года и посмотрите какие возможности были у ИИ тогда и какие сейчас. Просто посмотрите на количество функций в редакторе миссий. Это небо и земля. Если автор миссии владеет скриптами он может сделать динамическую миссию любой сложности, которых нет ни в одном авиасимуляторе.

"Создай себе миссию" это отдельная игра, не все готовы в нее играть в независимости от владения скриптами или даже просто редактором. К тому же в процессе создания любой, а особенно "динамической", миссии всегда сталкиваешься с ненадежностью ИИ, почитатайте местную тему "Помощь разработчику миссий", там много примеров того, что ИИ получил указание что-то делать, но не исполняет по неведомым причинам или вообще в дерево врезается.

2 часа назад, Nick220584 сказал:

Согласен на 100 %. Особенно, если пользователь имеет определенный практический опыт и хоть немного соображает в вопросах планирования БД, он в состоянии сделать миссию (кампанию), которая максимально приближена к реализму. Движок позволяет это реализовать весьма достойно.

А если не "соображает в вопросах планирования БД", то что ему делать? В академию поступать?

  • Like 5

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Blackfyre сказал:

ИИ конечно не блещет сообразительностью, но в какой вообще компьютерной игре он ею блещет? На ум приходят только шахматы, но и там все аналитические алгоритмы обладают базой дебютов и сил на них было потрачено сравнимо с DCS вместе с его физикой, моделированием и графикой.

Вот взять Фалкон БМС с тамошней кампанией.Там устаревший ИИ,но он,сука,там так реализован,что очень трудно отличить от человека.Взаимодействие,догфайты.Просто летишь,по сторонам смотришь и видишь:там крутятся воюют,тут бомбят,там заправляются.Ты в составе эскадрильи на задание летишь,с прикрытием и прорывом.Смотришь,взлетают тебе на перехват миги-23...тут же твоя прикрышка из Ф-15 им на перехват.Дальше подавление ПВО...пара Ф-16 с Хармами уходят вперед.А затем я уже с дурандалами на впп захожу,а ведомый по вышкам и складам работает 🙂  И это только в воздухе,а ведь по земле тоже не переставая ездят... Я до сих пор поражаюсь глобальностью кампании,свободой действий и взаимодействием звеньев.Не представляю даже как Иглы смогут подобное замутить,но очень на них надеюсь.

Тут недавно новость вычитал.Что Стиму выдвинули предъяву в виде доп налога.Что эти деньги будут тратиться на пропаганду патриотизма и поднятие престижа страны,на инвестиции отечественных програмистов и т.д.

Так может,раз такие настроения у чиновников ходят,можно у них и разрешение на использование документации,под шумок будет выцыганить 🙂 Правда я подозреваю,что ответное требование будет таким,чтоб красная армия была всех сильней.Но это уже мелочи,главное начать.


Edited by DoctorZoid
  • Like 5

Core i7 10700KF(4.8GHz),32GB DDR4,nvidia RTX4070Ti,Virpil T-50 Throtle,VKB Gunfighter MCG Pro,T-Rudder MK-4,TrackIR5

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
27 минут назад, Blackfyre сказал:

"Создай себе миссию" это отдельная игра, не все готовы в нее играть в независимости от владения скриптами или даже просто редактором. К тому же в процессе создания любой, а особенно "динамической", миссии всегда сталкиваешься с ненадежностью ИИ, почитатайте местную тему "Помощь разработчику миссий", там много примеров того, что ИИ получил указание что-то делать, но не исполняет по неведомым причинам или вообще в дерево врезается.

Редактор миссий не для простых игроков, он для людей, которые понимают, что это за инструмент и знают как им пользоваться.

Для простых игроков у нас в магазине более 50 платных кампаний и тысячи миссий пользователей в файлообменнике.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
19 минут назад, DoctorZoid сказал:

Тут недавно новость вычитал.Что Стиму выдвинули предъяву в виде доп налога.Что эти деньги будут тратиться на пропаганду патриотизма и поднятие престижа страны,на инвестиции отечественных програмистов и т.д.

Так может,раз такие настроения у чиновников ходят,можно у них и разрешение на использование документации,под шумок будет выцыганить 🙂 Правда я подозреваю,что ответное требование будет таким,чтоб красная армия была всех сильней.Но это уже мелочи,главное начать.

Минцифры опроверг эту информацию. На развитие патриотизма деньги будут брать не из налогов на иностранные сервисы.

Link to comment
Share on other sites

43 minutes ago, Chizh said:

Редактор миссий не для простых игроков, он для людей, которые понимают, что это за инструмент и знают как им пользоваться.

Для простых игроков у нас в магазине более 50 платных кампаний и тысячи миссий пользователей в файлообменнике.

Сколько дней или недель требуется для саздания одной хорошей миссии? Сколько по времени эта миссия будет играться? Сколько раз в нее сыграет среднестатистический пилот?

50 компаний на десяток летабельных модулей, с повторениями аля Red Flag, на новые модули раз-два и обчелся. Проблема с окружением никуда не деваются, создателям компаний приходится работать вокруг проблемы, создавая строго заскриптованные миссии, которые должны играться строго определенным создателем способом, а боты в тоже время всеравно могут ломаться или неадекватно себя вести.

Что делать тем, кто летает в основном в мультиплеере? 

Мультиплеер сейчас расчитан исключительно либо на заранее заскриптованные и прописанные миссии, либо на Air Quake. Нет динамичного создания звена (не говоря уже о Strike Package) с определенной целью, нет никакого предпланирования. Потенциальные "динамические" миссии ограничены отсутствием оптимизации наземки, которой нельзя ставить много и не дай бог если она начнет двигаться.

Я очень надеюсь, что динамическая компания (по которой больше полугода не было никаких новостей) повлияет на все к лучшему. Потому что иначе DCS так и останется красивыми самолетиками в красивом пустом мире, чего лично мне не хотелось бы.

P.S. Хотелось бы увидеть аналог Zeus из Армы 3, по сути дела мультиплеерный редактор, позволяющий спаунить ботов и модифицировать сценарий на ходу.

P.P.S. Прошу прощения за разглагольствования, накипело, 3х человек пытался затащить за последние 2 месяца, поиграли дней 5, а дальше они стали задавать вопросы "а что еще можно поделать, а то скучно"  😞

 

  • Like 14
Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, SL PAK сказал:

Минцифры опроверг эту информацию. На развитие патриотизма деньги будут брать не из налогов на иностранные сервисы.

Ну я имел в виду,что там наверху признали таки компьютерные игры как инструмент пропаганды.И пока там витают эти патриотичные настроения,можно как-то этим воспользоваться в своих целях.Выпросить поблажки для разработки симуляторов и т.д. Насколько я помню,несколько лет назад,1С выставлялись с ИЛ-2 во время авиа салона,в Москве,хотя могу и ошибаться,но что-то такое было.Или в парке Патриот.В общем народу было интересно на это посмотреть.А сейчас во времена ВР шлемов,это еще актуальнее и интереснее будет.А каково будет если там будет миг-29 🙂 Ведь наверняка можно заинтересовать этим чиновничьи головы.

 

Core i7 10700KF(4.8GHz),32GB DDR4,nvidia RTX4070Ti,Virpil T-50 Throtle,VKB Gunfighter MCG Pro,T-Rudder MK-4,TrackIR5

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, DoctorZoid сказал:

Ну я имел в виду,что там наверху признали таки компьютерные игры как инструмент пропаганды

Я не знаю ни одной крупной компании-разработчика в российском игрострое, которая была бы зарегистрирована в РФ. Подозреваю, что это может быть серьёзным препятствием при подаче заявок на грант. 

Но это мои домыслы. 

Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals🥲

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, HerrKitz сказал:

Сколько дней или недель требуется для саздания одной хорошей миссии? Сколько по времени эта миссия будет играться? Сколько раз в нее сыграет среднестатистический пилот?

Время сильно зависит от задачи. Просто кинуть самолет на карту - это 5 секунд. Сделать и отладить большую динамическую миссию - это может быть месяц.

1 час назад, HerrKitz сказал:

50 компаний на десяток летабельных модулей, с повторениями аля Red Flag, на новые модули раз-два и обчелся.

Это не "раз-два", это огромный труд многих людей и не одни сутки игрового времени. Найдите другой авиасимулятор с таким количеством кампаний.

1 час назад, HerrKitz сказал:

Проблема с окружением никуда не деваются, создателям компаний приходится работать вокруг проблемы, создавая строго заскриптованные миссии, которые должны играться строго определенным создателем способом, а боты в тоже время всеравно могут ломаться или неадекватно себя вести.

Да, хорошую кампанию сделать не просто и не быстро.

1 час назад, HerrKitz сказал:

Мультиплеер сейчас расчитан исключительно либо на заранее заскриптованные и прописанные миссии, либо на Air Quake. Нет динамичного создания звена (не говоря уже о Strike Package) с определенной целью, нет никакого предпланирования. Потенциальные "динамические" миссии ограничены отсутствием оптимизации наземки, которой нельзя ставить много и не дай бог если она начнет двигаться.

Не все так плохо.  Динамическое создание юнитов есть. Планирование это задача автора миссии и игроков. 

 

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, DoctorZoid сказал:

Вот взять Фалкон БМС с тамошней кампанией.Там устаревший ИИ,но он,сука,там так реализован,что очень трудно отличить от человека.Взаимодействие,догфайты.Просто летишь,по сторонам смотришь и видишь:там крутятся воюют,тут бомбят,там заправляются.Ты в составе эскадрильи на задание летишь,с прикрытием и прорывом.Смотришь,взлетают тебе на перехват миги-23...тут же твоя прикрышка из Ф-15 им на перехват.Дальше подавление ПВО...пара Ф-16 с Хармами уходят вперед.А затем я уже с дурандалами на впп захожу,а ведомый по вышкам и складам работает 🙂  И это только в воздухе,а ведь по земле тоже не переставая ездят... Я до сих пор поражаюсь глобальностью кампании,свободой действий и взаимодействием звеньев.Не представляю даже как Иглы смогут подобное замутить,но очень на них надеюсь.

Не играл в фалкон. То, что вы описываете в DCS нет совсем, но действительно можно сделать либо руками в редакторе, либо использовать сторонние генераторы, например Liberation(сам пока не играл, я еще кампании для хорнета год проходить буду). Но это немного другой ИИ, который должен появиться в дин.кампании.  Насколько разумно там боты ведут бой? Выбирают маршрут и т.д.?

P.S. Оттого что мы все дружно будет просить динамическую кампанию по скорее ничего не изменится, тут как только так сразу и по другому никак.

3 часа назад, Chizh сказал:

Редактор миссий не для простых игроков, он для людей, которые понимают, что это за инструмент и знают как им пользоваться.

Для простых игроков у нас в магазине более 50 платных кампаний и тысячи миссий пользователей в файлообменнике.

Вы на какую часть моего сообщения отвечали? Если на первое предложение, то согласен, только со знанием о редакторе не рождаются. А получать эти знания сейчас, ИМХО, сложнее чем могло бы быть.

Если на "ненадежность" ИИ, то те же разработчики платных кампаний регулярно на нее и жалуются в своих темах. Им даже использование читов(бессмертности у ИИ) не всегда помогает, так как бессмертность против столкновения с планетой не работает (в Rising Squall была миссия, которую приходилось перезапускать, потому что ведущий топился). Чего уж говорить про менее опытных создателей миссий типа меня.

 

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, HerrKitz сказал:

Вам говорят, что сам "игровой" аспект не поменялся. Графика - да, огромный скачек вперед. Качество модулей пилотируемых самолетов - лучшее что есть и было на рынке авиасимов.

Ещё забыли упомянуть, что даже с учётом сильно скакнувших вперёд графики и качества модулей (в большинстве своём – «сферических коней в вакууме»), имеет место такая печальная тенденция от ED, как забрасывание в «долгий ящик» других – только что вышедших в ранний доступ (да и не только в ранний), и хватание за разработку новых.

Мягко говоря, довольно странно читать новости ED о «головокружительных успехах» в разработке новых модулей, в то время как купленный тобой модуль, который тебе нравится, годами лежит с недоделками и неисправленными багами.

  • Like 9

Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Chizh сказал:

Сделать и отладить большую динамическую миссию - это может быть месяц.

Вот мне кажется, что это прямо проблема и было бы неплохо это время пытаться сокращать. Особенно этап отладки.

 

26 минут назад, S.E.Bulba сказал:

Мягко говоря, довольно странно читать новости ED о «головокружительных успехах» в разработке новых модулей, в то время как купленный тобой модуль, который тебе нравится, годами лежит с недоделками и неисправленными багами.

Тоже присоедениюсь. Время жизни багов несколько расстраивает. Хотя мне кажется(возможно я ошибаюсь), что в нишевом продукте без мощной маркетинговой поддержки это один из ключевых параметров.

  • Like 3

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, Blackfyre сказал:

Вот мне кажется, что это прямо проблема и было бы неплохо это время пытаться сокращать. Особенно этап отладки.

А это не только у нас так. Это во всех подобных играх. Если хочешь чтобы в миссии все 1000 юнитов двигались и вели себя адекватно, нужно запустить миссию сотню раз, рассматривая поведение каждой группы.

Даже в BMS серьезные сквады свои рукодельные ТЕ гоняют много раз. Не смотря на динамический движок. Потому что он тоже косячит, ошибается и создает несуразности.

 

PS

Да, согласен, что этап отладки очень хочется сократить. 

  • Like 3

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Chizh said:

Это не "раз-два", это огромный труд многих людей и не одни сутки игрового времени. Найдите другой авиасимулятор с таким количеством кампаний.

Есть мнение, особенно если взглянуть на активность в ветках про кампании, что большинство из них особенной популярностью не пользуются. Есть хорошие, вроде Маплфлэговских, но многие очень занудны.

Людям вообщем-то хочется как раз уменьшения "микроменеджмента" юнитов и бОльшая свобода принятия решений для ИИ. Сейчас "думать" и расписывать сценарий для миссий приходится автору миссии, как раз тратя на это массу времени, нужен макро-менеджмент.


Edited by The LT

My controls & seat

 

Main controls: , BRD-N v4 Flightstick (Kreml C5 controller), TM Warthog Throttle (Kreml F3 controller), BRD-F2 Restyling Bf-109 Pedals w. damper, TrackIR5, Gametrix KW-908 (integrated into RAV4 seat)

Stick grips:

Thrustmaster Warthog

Thrustmaster Cougar (x2)

Thrustmaster F-16 FLCS

BRD KG13

 

Standby controls:

BRD-M2 Mi-8 Pedals (Ruddermaster controller)

BRD-N v3 Flightstick w. exch. grip upgrade (Kreml C5 controller)

Thrustmaster Cougar Throttle

Pilot seat

 

 

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Chizh said:

Планирование это задача автора миссии и игроков. 

Хочется как раз планирования в стиле Mission Planner, с DTC, ППМ-ами и блэкджеком. В паблик-онлайне как раз планирование зачастую осуществляется игроками.  

  • Like 2

My controls & seat

 

Main controls: , BRD-N v4 Flightstick (Kreml C5 controller), TM Warthog Throttle (Kreml F3 controller), BRD-F2 Restyling Bf-109 Pedals w. damper, TrackIR5, Gametrix KW-908 (integrated into RAV4 seat)

Stick grips:

Thrustmaster Warthog

Thrustmaster Cougar (x2)

Thrustmaster F-16 FLCS

BRD KG13

 

Standby controls:

BRD-M2 Mi-8 Pedals (Ruddermaster controller)

BRD-N v3 Flightstick w. exch. grip upgrade (Kreml C5 controller)

Thrustmaster Cougar Throttle

Pilot seat

 

 

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Chizh said:

Время сильно зависит от задачи. Просто кинуть самолет на карту - это 5 секунд. Сделать и отладить большую динамическую миссию - это может быть месяц.

Это не "раз-два", это огромный труд многих людей и не одни сутки игрового времени. Найдите другой авиасимулятор с таким количеством кампаний.

Да, хорошую кампанию сделать не просто и не быстро.

Да! Именно! Я это и пытаюсь донести, что хороший контент это огромное количество усилий (сам знаю, долго занимался созданием сценариев для сообщества в арме 3), и этого контента мало. Помимо этого эти рукодельные комапании нельзя играть в мультиплеере, а именно взаимодействие с другими людьми (особенно в рамках симулятора) - это основной источник удовольствия.

Сравнивая с той же армой 3, там тоже есть сообщества/отряды, делающие свои проработанные миссии (аля DCS компании), но есть и открытые сервера с динамическими миссиями/компаниями (Liberation, Mike Force), на которые игрок может зайти и играть, не находясь в отрядах/сообществах. Обычно новый игрок сначала знакомится с этими динамическими миссиями, втягивается в игру, а потом уже вступает в отряды и играет те самые проработанные миссии.

В DCS наиболее близким к этим режимам можно назвать Enigma Cold War/Blue Flag (PvP/PvE захват зон) и серию серверов Hoggit и Flashpoint Levant (PvE, захватываемые базы, при том как игроками, так и ИИ-противником, рандомного генерирующиеся задачи разных типов). Именно реализация открытых динамических миссий в DCS сильно ограничена и именно эти миссии пользуются наибОльшим спросом у большей части игроков, особенно новичков (опять же, большая часть игрококв не состоят в сообществах и не имеют доступа к проработанным миссиям).

5 hours ago, Chizh said:

Не все так плохо.  Динамическое создание юнитов есть. Планирование это задача автора миссии и игроков. 

По планированию автором:
Планирование автором в динамических сценариях невозможно по определению, потому что они динамические. Сейчас создатели подобных миссий делают огромные списки всех возможных слотов на всех возможных базах всех возможных самолетов/вертолетов, создавая десятки страниц слотов в мультиплеерном выборе ролей. Это костыль и так быть не должно. Нужен хотя бы для начала простой выбор базы и самолета/вертолета, вместо поиска в списке ролей

По планированию игроками:
Адекватных инструментов планирования игроками для публичных серверов нет.
Я же имел ввиду создание игроками звена/package-а в мультиплеере для игроков и, казалось, что в хотелках что-то подобное уже было.

В двух словах: своеобразная форма самоорганизации и планирования для игроков в динамических сценариях (создание звена, выбор задачи/роли звена, выбор базы старта, кол-во самолетов внутри этого звена, общий план с вейпоинтами, частотами, даталинками и т.д. для всех самолетов звена, сотавление packega из звеньев).
Возможность выбора (в настройках миссии) вместо текущего выбора ролей - список активных звеньев/packageй, функционал создания оных в самой миссии. Ограничения при создании основываются на уже существующей логистической подсистеме (Resourse Manager) Если есть необходимость - могу все это нормально расписать с изображениями и четким описанием работы элементов. Опять же, казалось это уже в хотелках было.

5 hours ago, S.E.Bulba said:

Ещё забыли упомянуть, что даже с учётом сильно скакнувших вперёд графики и качества модулей (в большинстве своём – «сферических коней в вакууме»), имеет место такая печальная тенденция от ED, как забрасывание в «долгий ящик» других – только что вышедших в ранний доступ (да и не только в ранний), и хватание за разработку новых.

Мягко говоря, довольно странно читать новости ED о «головокружительных успехах» в разработке новых модулей, в то время как купленный тобой модуль, который тебе нравится, годами лежит с недоделками и неисправленными багами.

Я предпочитаю разделять "симуляторную" и "игровую" состовляющие. Безусловно, у симуляторной составляющей есть свои проблемы, но они значительно менее критичны чем составляющая игровая. Немного неправильно настроенныя ФМ, неприятный баг или нереализованная система (если это не что-то супер-критичное аля дамаг модель) намного менее критичны, чем пустое окружение, ИМХО.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

После того как я стал летать в онлайне, на оффлайн вообще перестал "стоять". В онлайне есть как минимум 2 хороших сервака с динамической кампанией: Blue Flag и Enigma Cold War.

  • Like 1

студент мечтающий о небе

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, HerrKitz сказал:

Я предпочитаю разделять "симуляторную" и "игровую" состовляющие. Безусловно, у симуляторной составляющей есть свои проблемы, но они значительно менее критичны чем составляющая игровая. Немного неправильно настроенныя ФМ, неприятный баг или нереализованная система (если это не что-то супер-критичное аля дамаг модель) намного менее критичны, чем пустое окружение, ИМХО.

Такие недоделки как например неработающая радионавигация, вкупе с откровенно абсурдной реализацией всего остального бортового радиооборудования ЛА (и всё это на протяжении нескольких лет), очень даже критичны для создания миссий и заполнения их окружения, ИМХО.

Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.

Link to comment
Share on other sites

Ооо, ежегодный бугурт по поводу застоя в игровых механиках, поддержу пожалуй! 🙂

1. Даешь выбор ЛА в онлайне из менюшек на филдах, вместо груды слотов!
2. Даешь возможность манипулировать ППМ клиентов из миссии!
3. Даешь возможность манипулировать запасами авиабазы а так же получать данные об остатках запасов из миссии!
4. Даешь возможность получать данные о состоянии(какие полосы разбомблены, радиовышка уничтожена) филдов из миссии!
5. Даешь возможность настраивать "редакторные" параметры ЛА (радиочастоты, дата-картридж) из миссии! (при помощи наземного персонала)

Первый пункт кстати давно обещали, ну неужели ничего нельзя сделать?

ПС Радует что хотяб рисование на карте сделали, жить стало чуть легче

  • Like 10

Сервеы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
9 часов назад, The LT сказал:

Есть мнение, особенно если взглянуть на активность в ветках про кампании, что большинство из них особенной популярностью не пользуются. Есть хорошие, вроде Маплфлэговских, но многие очень занудны.

Людям вообщем-то хочется как раз уменьшения "микроменеджмента" юнитов и бОльшая свобода принятия решений для ИИ. Сейчас "думать" и расписывать сценарий для миссий приходится автору миссии, как раз тратя на это массу времени, нужен макро-менеджмент.

 

Тут палка о двух концах. На протяжении многих лет создатели миссий и кампаний просили у нас инструменты тонкой настройки поведения ИИ, чтобы ИИ делал все так как у них задумуно по сценарию. Сейчас ИИ, по дефолту, действует стандартно и предсказуемо. Если автор миссии хочет чего-то особенного - он руками может накрутить что угодно.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, ctajiuh58 сказал:

1. Даешь выбор ЛА в онлайне из менюшек на филдах, вместо груды слотов!

Это - 100500+, слота - старый якорь.

Ещё к этому - с т.з. сетевого геймплея (применительно к поршневым) - слота дают возможность понять где кто взлетел и спланировать свои действия, это отодвигает от реальности. Есть давняя хотелка:

- убрать слота (это основное).

- дать возможность серверу отключать вывод списка пилотов в игре - это тоже даёт возможность планировать свои действия.

- дать возможность серверу отключать отображение списка пилотов в описании сервера в лобби.

Суть в ощущениях от вылета на хардкорном сервере, где стремятся к приближению к реальности - когда не знаешь где кто, вылет воспринимается совсем по другому, в каком-то смысле интриги больше (по собственному опыту). Т.е. к примеру пользователь исходя из того, сколько пилотов за какую сторону на сервере может просто туда не зайти, если не будет знать этого - зайдёт в любом случае. Так же и в вылете - когда не знаешь где кто взлетел (и взлетел ли кто), будешь чаще осматриваться и т.д. - интриги больше в этом случае.


Edited by -Slayer-
  • Like 2

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

On 2/20/2022 at 2:49 PM, Фагот said:

Ну, старые ГС с мертвыми кабинами само собой, мало кто возьмёт.

Шутка юмора в том, что в DCS лично я пришел через "старый Су-25 с мёртвой кабиной". Прошло 8 лет...


Edited by azm
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...