Jump to content

Обсуждение официальных новостей 3


signalman

Recommended Posts

  • Replies 30.6k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

8 minutes ago, Rokman said:

новые технологии...

Вот они кстати очень радуют. Технологии, не отражения конечно. Конкретно новый свет и небо.


Edited by azm
Link to comment
Share on other sites

Только что, Chizh сказал:

Тут палка о двух концах. На протяжении многих лет создатели миссий и кампаний просили у нас инструменты тонкой настройки поведения ИИ, ,,,,

Вот только Вы слышали только тех, кто "вкладывался" в вашу бизнес модель, только офлайн проекты... и это несмотря на то, что уже более 10 лет тому назад, комьюнити, настойчиво обращало внимание ваших випменеджеров на тенденции развития игровой индустрии, которая стремительно перемещалась на серверные платформы онлайн проектов.

имхо , на сегодня у вас отставание, от игровой индустрии лет на 15... графику подтянули, это верно, модулей написали, но в остальном, "стоим" там же, где были в 2008 году, когда я пришел в DCS. 

Развлеки себя сам (((, костылями, которые не заложены в архитектуру. и эти костыли убивают всю оптимизацию проекта в итоге .. ( это мнение мнение знакомого программера по поводу, почему дкс не игра в смысле игровой индустрии ) 

опять же, личное мнение, нифига не программиста, но пользователя который достаточно "плотно" работал с вашей триггерной системой в редакторе. Итог, 2 года как вообще забросиль любое "писательство" ибо последовательный "просмотр" кода триггеров... и совет "сверху" изучить самостоятельно язык программирования "если в сыре мало дырок" . для Вас, это за гранью моего понимания. 


Edited by Frogen
  • Like 3

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Frogen сказал:

имхо , на сегодня у вас отставание, от игровой индустрии лет на 15... графику подтянули, это верно, модулей написали, но в остальном, "стоим" там же, где были в 2008 году, когда я пришел в DCS. 

Развлеки себя сам (((, костылями, которые не заложены в архитектуру. и эти костыли убивают всю оптимизацию проекта в итоге .. ( это мнение мнение знакомого программера по поводу, почему дкс не игра в смысле игровой индустрии ) 

А какие аналоги DCS есть? Это же не шутер, где можно невозбранно в костюме пикачу бегать по карте и пуляться из берданки не самой лучшей реализации. И не школодрочерские танки/вартандеры, где от реализма только наличие крыльев и хвоста у самолётов. Ну не получится "воздушной кваки" из симулятора. А практически все онлайн-игры и есть такая квака, чистый экшен, "семечки".

Развитие у симуляторов в плане реализма в сети вижу в том же реализме, где пилотам выдает задание занимающий командную должность или замещающий его ИИ. Это вполне реализуемо и в сегодняшних возможностях редактора ДКС, просто никто этим особо не заморачивается и миссии большинства серверов сейчас это "Выбирай аппарат, лети, делай не знаю чего, делай что угодно, но враг где-то вон там". 

Кроме проблем с возможностями симулятора есть и проблемы рук и голов, не желающих запиливать то, во что сами хотят летать.

Конечно, было бы неплохо иметь некий генератор подобных заданий с расписанными задачами для каждого члена. Но тут мы упрёмся в то, что будут приходить люди и летать как заблагорассудится. 


Edited by Фагот
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Только что, Фагот сказал:

А какие аналоги DCS есть?

 

Уважаемый.. хм.. аналоги DCS не будем обсуждать, не та тема, и ибо у каждого свои "тараканы" бегают.. 

о том, что нужно и зачем, говорено, обговорено, много раз за эти годы.. да и чуть выше, топики от тех, кто сегодня пытается что нибудь вразумительное написать для онлайна. .

Мда.. не в качестве срача, а из любопытства, право.. Вы хоть строчку кода написали.. что то от ВАС я серверных , да и офлайн миссий что то не наблюдаю.. не поделитесь с неразумным(и), на примерах, как надо писать тригерный код.. Заранее благодарен. 

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Frogen сказал:

Мда.. не в качестве срача, а из любопытства, право.. Вы хоть строчку кода написали.. что то от ВАС я серверных , да и офлайн миссий что то не наблюдаю.. не поделитесь с неразумным(и), на примерах, как надо писать тригерный код.. Заранее благодарен. 

Выше я вижу именно хотелки и жалобы, не имеющие общей структуры, из которых в большинстве случаев вообще не понятно, что люди хотят. "Так челобитные не подаются". Если упорядочить все предложения в лаконичной и понятной форме, то может и разработчики что-то возьмут на карандаш. 

По поводу "писал ли я код". К ДКС и симуляторам вообще я вернулся вообще менее года назад после 13-летнего перерыва и пока у меня нет достаточного времени даже начать знакомство с скриптами тут. С триггерами тут игрался, конечно. А вообще, скрипты писал довольно много, но не на ДКС, а для другого онлайн-проекта в своё время и они малость другой сферы использования. 

В любом случае, ДКС с самого начала отличается от "спинномозговых" игр тем, что в него приходится вкладывать усилия начиная с руления. Если бы вы сформулировали свои претензии и желания конкретно, то может и вопросов бы не возникало. Пока это выглядит даже для меня, не всем довольного в ДКС, как претензии по типу "Хочу как в @Some_Game "


Edited by Фагот
Link to comment
Share on other sites

Да, очень не хватает симуляции командного состава. Из игроков никто не хочет этим заниматься (разве только в ПвЕ тусовках за закрытой дверью, для своих). Чтобы игрок даже подвес мог себе далеко не всегда выбрать. Вот обстановка, вот самолет, вот задание. Оно повлияет на обстановку завтра. Очень жду динамическую кампанию

35 minutes ago, Фагот said:

 Если упорядочить все предложения в лаконичной и понятной форме, то может и разработчики что-то возьмут на карандаш. 

 

ИМХО давно уже все взято и что-то даже в работе. Не показывают только результаты промежуточные, вот и создается впечатление что проблема заброшена. 


Edited by Fuerte
Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Фагот said:

А какие аналоги DCS есть?

 

Как бы парадоксально не ыбло, но ближайший аналог - Арма 3. Много схожих элементов (с игровой стороны). Там тоже "военная песочница" с развлеки себя сам, но намного больше опций и проработанности в игровом плане.

5 hours ago, Фагот said:

Выше я вижу именно хотелки и жалобы, не имеющие общей структуры, из которых в большинстве случаев вообще не понятно, что люди хотят. "Так челобитные не подаются". Если упорядочить все предложения в лаконичной и понятной форме, то может и разработчики что-то возьмут на карандаш. 

17 hours ago, ctajiuh58 said:

1. Даешь выбор ЛА в онлайне из менюшек на филдах, вместо груды слотов!
2. Даешь возможность манипулировать ППМ клиентов из миссии!
3. Даешь возможность манипулировать запасами авиабазы а так же получать данные об остатках запасов из миссии!
4. Даешь возможность получать данные о состоянии(какие полосы разбомблены, радиовышка уничтожена) филдов из миссии!
5. Даешь возможность настраивать "редакторные" параметры ЛА (радиочастоты, дата-картридж) из миссии! (при помощи наземного персонала)

Ну и от меня:

- оптимизация наземки в мультиплеере (что бы ее можно было ставить много и она могла перемещаться без существенной потери производительности клиента/сервера)
- усовершенствование ИИ наземки в целом, динамичное реагирование на угрозы (скажем, ААА начинает движение в сторону вертолета или наобор в ближайший лес)
- DTC и возможность его импорта/экспорта в самой миссии (через JSON скажем)

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Фагот сказал:

Выше я вижу именно хотелки и жалобы, не имеющие общей структуры, из которых в большинстве случаев вообще не понятно, что люди хотят. "Так челобитные не подаются". Если упорядочить все предложения в лаконичной и понятной форме, то может и разработчики что-то возьмут на карандаш. 

По поводу "писал ли я код". К ДКС и симуляторам вообще я вернулся вообще менее года назад после 13-летнего перерыва и пока у меня нет достаточного времени даже начать знакомство с скриптами тут. С триггерами тут игрался, конечно. А вообще, скрипты писал довольно много, но не на ДКС, а для другого онлайн-проекта в своё время и они малость другой сферы использования. 

 

Для вновь пришедших проясняю, все уже упорядочено и обоснованно и даже взято на карандаш в прошлогодних бугуртах. Мы тут просто иногда, раз в год примерно, собираемся напомнить и спросить как там дела. Щас погодите подтянутся те кто за дин компанию напомнят 🙂

Сервер Battlefield. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, azm сказал:

Вот они кстати очень радуют. Технологии, не отражения конечно. Конкретно новый свет и небо.

 

Толку от технологий,когда делать нечего в ДКС. Любование красивыми облаками быстро надоедает.

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

20.02.2022 в 15:09, Chizh сказал:

Не согласен.

ИИ постоянно совершенствуется. Запустите ЛОКОН 2003 года и посмотрите какие возможности были у ИИ тогда и какие сейчас. Просто посмотрите на количество функций в редакторе миссий. Это небо и земля. Если автор миссии владеет скриптами он может сделать динамическую миссию любой сложности, которых нет ни в одном авиасимуляторе.

Что касается движка динамической кампании, то он находится в разработке.

ИИ да не смешите.Самолеты летают боком раньше в Локоне 2 такого не было(ну или тупо в гору щмяк или в море).Танки на поворотах не разбивались друг об друга(тормозят сливаются в одно целое не могут развернутся ездят кругами на месте.,и опять раньше в Локоне 2 такого не было.ИИ местами только хуже стало.Насчет графики тоже не все однозначно.ГРАФИКА ПРОСТО ПОРОЖАЕТ.

Screen_220223_054553.jpgScreen_220223_055016.jpgScreen_220223_054619.jpg

Ка-52.jpg


Edited by Susliki0
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Susliki0 сказал:

Насчет графики тоже не все однозначно.ГРАФИКА ПРОСТО ПОРОЖАЕТ.

Вы привели в пример модели, как раз доставшиеся от ЛокОна. Что тут должно удивить-то?) Те, что новые - на порядок лучше в детализации и проработке. Моделинг вообще дело не скорое, к сожалению.


Edited by Фагот
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
6 часов назад, Susliki0 сказал:

ИИ да не смешите.Самолеты летают боком раньше в Локоне 2 такого не было(ну или тупо в гору щмяк или в море).Танки на поворотах не разбивались друг об друга(тормозят сливаются в одно целое не могут развернутся ездят кругами на месте.,и опять раньше в Локоне 2 такого не было.ИИ местами только хуже стало.

Зачем пустословиться? Давай примеры, разберемся.

6 часов назад, Susliki0 сказал:

Насчет графики тоже не все однозначно.ГРАФИКА ПРОСТО ПОРОЖАЕТ.

С графикой в DCS все хорошо. )

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Chizh said:

С графикой в DCS все хорошо. )

Да просто прекрасно. Ни единого графического бага. А ночью - просто песня. Ликует душа и глаз. Левый.

7 hours ago, Фагот said:

Вы привели в пример модели, как раз доставшиеся от ЛокОна. Что тут должно удивить-то?) Те, что новые - на порядок лучше в детализации и проработке. Моделинг вообще дело не скорое, к сожалению.

 

Удивить должно то, что стратеги типа 95-го и 52-го до сих пор не перерисованы, в то время как божественные американские тепловозики перерисовали ещё во времена "молодой невады". Приоритеты по обновлению ассетов вообще малопонятны. Но хоть Викинга решили перерисовать - уже что-то.

  • Like 2

My controls & seat

 

Main controls: , BRD-N v4 Flightstick (Kreml C5 controller), TM Warthog Throttle (Kreml F3 controller), BRD-F2 Restyling Bf-109 Pedals w. damper, TrackIR5, Gametrix KW-908 (integrated into RAV4 seat)

Stick grips:

Thrustmaster Warthog

Thrustmaster Cougar (x2)

Thrustmaster F-16 FLCS

BRD KG13

 

Standby controls:

BRD-M2 Mi-8 Pedals (Ruddermaster controller)

BRD-N v3 Flightstick w. exch. grip upgrade (Kreml C5 controller)

Thrustmaster Cougar Throttle

Pilot seat

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
14 минут назад, The LT сказал:

Да просто прекрасно. Ни единого графического бага. А ночью - просто песня. Ликует душа и глаз. Левый.

Баги всегда были, есть и будут в любом большом проекте.

14 минут назад, The LT сказал:

Удивить должно то, что стратеги типа 95-го и 52-го до сих пор не перерисованы, в то время как божественные американские тепловозики перерисовали ещё во времена "молодой невады". Приоритеты по обновлению ассетов вообще малопонятны. Но хоть Викинга решили перерисовать - уже что-то.

B-52 уже в процессе ремоделинга. Ту-95 в планах.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Chizh сказал:

Зачем пустословиться? Давай примеры, разберемся.

Так репорты отправлял и несколько человек тоже отправляли,года уже как 2 висят.И здесь в теме много раз оставлял и много людей говорили про новые баги ИИ.

Надо еще припомнить вам когда красным бомбометание на месяц отключили.


Edited by Susliki0
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
15 минут назад, Susliki0 сказал:

Так репорты отправлял и несколько человек тоже отправляли,года уже как 2 висят.И здесь в теме много раз оставлял и много людей говорили про новые баги ИИ.

Ссылка?

15 минут назад, Susliki0 сказал:

Надо еще припомнить вам когда красным бомбометание на месяц отключили.

Надо. Детали?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

А я вот наоборот всегда в недоумении по поводу того что переделываются модели ботов (конечно красиво, профессионально и в принципе нужно), а старые кокпиты Доры и К-4, которые таки пред глазами в вылете не трогают. Т.е. учитывая качество реализации внешних моделей сейчас можно сделать вывод о порядочных трудозатратах на них - возникает мысль, что к примеру переделать кокпит Доры на основе кокпита А-8 займет меньше времени, чем переделать одну из внешних 3D-моделей. Т.е. не понимаю приоритетов - ну сделал их другой художник, что с того - внешние модели тоже делали другие люди.


Edited by -Slayer-
  • Thanks 2

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Chizh said:

Баги всегда были, есть и будут в любом большом проекте.

B-52 уже в процессе ремоделинга. Ту-95 в планах.

Отлично, стратегов очень не хватает.

My controls & seat

 

Main controls: , BRD-N v4 Flightstick (Kreml C5 controller), TM Warthog Throttle (Kreml F3 controller), BRD-F2 Restyling Bf-109 Pedals w. damper, TrackIR5, Gametrix KW-908 (integrated into RAV4 seat)

Stick grips:

Thrustmaster Warthog

Thrustmaster Cougar (x2)

Thrustmaster F-16 FLCS

BRD KG13

 

Standby controls:

BRD-M2 Mi-8 Pedals (Ruddermaster controller)

BRD-N v3 Flightstick w. exch. grip upgrade (Kreml C5 controller)

Thrustmaster Cougar Throttle

Pilot seat

 

 

Link to comment
Share on other sites

17.02.2017 в 16:52, Susliki0 сказал:

На Су-27 после последнего патча,в режиме земля бомбы моргает линия (прогноз дорожка пикирования)как с сброса с пикирования хотя летишь горизонтально.В итоге первые бомбы не захватываются а просто сбрасываются без захвата цели.

attachment.php?attachmentid=157408&stc=1&thumb=1&d=1487332436

11.jpg.7756b4c143db26dd223dba07dccd582e.jpg

 

 

09.10.2020 в 16:18, Susliki0 сказал:

Когда технику почините Танки Автомобили и тд.Застревают на дорогах.На мостах и поворотах.

На Скриншоте например танки Вальс танцуют 5 час подряд.Один возле другого крутится.

33.thumb.jpg.a17efbb7c97657ffa9c5c92d3520ee93.jpg

 

4 часа назад, Chizh сказал:

Ссылка?

Надо. Детали?

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Проверил на крайней ОБ. 

Взял Су-27 с бомбами ФАБ-500. Сбрасиваются как обычно. Проблемы не вижу.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Chizh сказал:

Проверил на крайней ОБ. 

Взял Су-27 с бомбами ФАБ-500. Сбрасиваются как обычно. Проблемы не вижу.

Извините,Но у вас нарушено (концентрация) внимание (читать внимательно надо). 🙂 Комментарий был совсем о другом,О том что вы месяц чинили бомбы у красных.А у синих мелкие и большие баги за 3 дня исправляете.Как раз багнутое обновление вышло когда турнир начался в итоге победили синие с их свободнопадающими бомбами.Красные не могли участвовать в бомбометание вообще,из-за бага.Призовой фонд был 200000 рублей + подарки.

Или специально на время Турнира унизили красных.НУ ИЛИ СОВПАДЕНИЕ.


Edited by Susliki0
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
17 минут назад, Susliki0 сказал:

Извините,Но у вас нарушено (концентрация) внимание (читать внимательно надо). 🙂 Комментарий был совсем о другом,О том что вы месяц чинили бомбы у красных.А у синих мелкие и большие баги за 3 дня исправляете.Как раз багнутое обновление вышло когда турнир начался в итоге победили синие с их свободнопадающими бомбами.Красные не могли участвовать в бомбометание вообще,из-за бага.Призовой фонд был 200000 рублей + подарки.

Или специально на время Турнира унизили красных.НУ ИЛИ СОВПАДЕНИЕ.

 

Я ге помню чтобы была такая проблема. 

 

PS

Вы вспомнили 17 год? А почему сразу не 2003?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Susliki0 сказал:

Извините,Но у вас нарушено (концентрация) внимание (читать внимательно надо). 🙂 Комментарий был совсем о другом,О том что вы месяц чинили бомбы у красных.А у синих мелкие и большие баги за 3 дня исправляете.Как раз багнутое обновление вышло когда турнир начался в итоге победили синие с их свободнопадающими бомбами.Красные не могли участвовать в бомбометание вообще,из-за бага.Призовой фонд был 200000 рублей + подарки.

Или специально на время Турнира унизили красных.НУ ИЛИ СОВПАДЕНИЕ.

 

А что за соревнование такое?

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   1 member

×
×
  • Create New...