Jump to content

Видеоурок, быстрый старт в онлайне.


SandMartin
 Share

Recommended Posts

Полетал вечерок, 5 киллов, 3 из пушки, 2 с AIM-9P5, 1 раз меня сбили с Р-60 пока я гонял другого. 2 раза катапультировался, после выхода из боя, чтобы не лететь на филд за ракетами (не тратить время), 1 раз упал без топлива гоняя Миг.

 

В этоге, получив кое какой опыт, запилил для русских мини-гайд, для тех кто не хочет фильтровать кучу информации. Только то что нужно для сдохфайта на сервере -=ACG Mig-21vsF-5E server EU=-.

 

[ame]

[/ame]

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Полетал вечерок, 5 киллов, 3 из пушки, 2 с AIM-9P5, 1 раз меня сбили с Р-60 пока я гонял другого. 2 раза катапультировался, после выхода из боя, чтобы не лететь на филд за ракетами (не тратить время), 1 раз упал без топлива гоняя Миг.

 

В этоге, получив кое какой опыт, запилил для русских мини-гайд, для тех кто не хочет фильтровать кучу информации. Только то что нужно для сдохфайта на сервере -=ACG Mig-21vsF-5E server EU=-.

 

 

Пробуйте режим А/А2, а то что-то с пушками вы очень категоричны :joystick:

 

[ame]https://www.youtube.com/watch?v=IotawecRmFA[/ame]

i7 5960x 3.0@4.2GHz/ DDR4 16Gb 3000MHz @ / ASUS Rampage v крайняя x99 / SSD 240GB ASUS RAIDR Экспресс PCIe / 2xSSD 512GB raid.0 / 2xHDD 1Tb raid.0 / GeForce GTX Titan X / ASUS Rog Swift PG348Q 3440x1440/ HOTAS Warthog ™ / TrackIR 5

Link to comment
Share on other sites

Пробуйте режим А/А2, а то что-то с пушками вы очень категоричны :joystick:

 

https://www.youtube.com/watch?v=IotawecRmFA

 

Вижу у вас топовый компьютер практически, скажите плизз, в онлайне бывают фризы секунд так на 3-5 ? Особенно во время приближения (зума)

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Стрим с сервера ACG Mig-21 vs F-5

 

Первый вылет - 2 фрага (Миг-21 и лагающий Су-25) с пушек + 1 Миг-21 совместный (я там не долетел до базы, так как кончилось топливо, катапультировался)

Второй вылет - 1 фраг (Миг-21) с ракеты. (опять не долетел до базы, на этот раз сервер завис)

 

[ame]

[/ame]

 

Обясните мне, почему у меня лаги.. Толи я тупой толи лыжи не едут. Особенно хорошо видно на 19:50 и 51.28. Причем часто лаги начинаются во время завязки боя.

Разрешение стоит далеко не 4к, а всего 1920 на 1080 - остальная графика (деревья, вода и т.п.) на минимум кроме сглаживания, текстур земли и дальности прорисовки. Чему там вообще тормозить то ?

 

неужели видеокарта R290 4gb + 4790k вообще не тянет ? Или такие тормоза тоже зависят от сервера ?

 

И почему авакс в dcs какойто фигней страдает? На запрос про ближайшую цель, говорит фигню всякую, но только не инфу про ближайшую цель. Особенно это видно на 2-м фраге.


Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Вижу у вас топовый компьютер практически, скажите плизз, в онлайне бывают фризы секунд так на 3-5 ? Особенно во время приближения (зума)

3-5 нет ))) но 25 просаживает

i7 5960x 3.0@4.2GHz/ DDR4 16Gb 3000MHz @ / ASUS Rampage v крайняя x99 / SSD 240GB ASUS RAIDR Экспресс PCIe / 2xSSD 512GB raid.0 / 2xHDD 1Tb raid.0 / GeForce GTX Titan X / ASUS Rog Swift PG348Q 3440x1440/ HOTAS Warthog ™ / TrackIR 5

Link to comment
Share on other sites

Я недавно роутер отключил, воткнул витую пару в сетевую карту компьютера - к большинству серверов не мог подключиться (превышен лимит ожидания). Подключил роутер - заработало, так что возможно в сетевом оборудовании может быть проблема..


Edited by -Slayer-
Link to comment
Share on other sites

Я недавно роутер отключил, воткнул витую пару в сетевую карту компьютера - к большинству серверов не мог подключиться (превышен лимит ожидания). Подключил роутер - заработало, так что возможно в сетевом оборудовании может быть проблема..

 

Ну низнаю, абсолютно нигде проблем нет - ни в батле, ни в тундре, ни в элите.., да и видно же, сервер сам накрылся. Так как он и 2дня назад накрывался гдето раз в 1.5 часа и всех людей с него выкидывало. Заходиш - пусто, и народ начинает заново собиратся.


Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Ну низнаю, абсолютно нигде проблем нет - ни в батле, ни в тундре, ни в элите.., да и видно же, сервер сам накрылся. Так как он и 2дня назад накрывался гдето раз в 1.5 часа и всех людей с него выкидывало.

Хотя подгрузка при зуме скорее всего с видеокартой связана - у меня обычное дело. Может помочь - перед боем полностью приблизить зум, и вращать головой по сторонам, пока тормоза не пропадут :) (видимо текстуры более высокого разрешения грузятся в память карты, или что-то в этом роде ;)). Т.е. особенность движка. Вообще ты вроде как настроил антиалиасинг и анизантропную фильтрацию - вполне возможно мощи карты не хватает теперь на такие настройки - из той же оперы (попробуй теперь анизантропную фильтрацию поубалвять, и сравнить)..


Edited by -Slayer-
Link to comment
Share on other sites

Стрим с сервера ACG Mig-21 vs F-5

неужели видеокарта R290 4gb + 4790k вообще не тянет ? Или такие тормоза тоже зависят от сервера ?

 

В АМД драйвера под не попсовые игры не оптимизируют. Было подобное на 390X, на GTX 780 нормально. В Неваде и на Радеоне проблем не замечал. Можно попробовать отключить зеркала.

 

Также стоит поставить MSI Afterburner + Rivatuner и мониторить framerate, fps, нагрузку на ГПУ, возможно будут видны статтеры.

CPU: i7-8700K @5200MHz / RAM: G.Skill Trident Z 2x16GB @3500MHz CL15 / MB: ASUS PRIME Z370-A / GPU: ASUS STRIX RTX 2080 / DCS-Storage: Samsung 960Evo 500GB / Thrustmaster Hotas Warthog + T.Flight Rudder Pedals

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Поставил дизлайк за то, что "быстрый гайд" у тебя длится больше получаса, хех =) Неплохо бы научиться говорить только о самом основном, если гайды пилить хочешь.


Edited by BMB89
Link to comment
Share on other sites

Посмотрел из любопытства ,модуля у меня нет.

Там правда с Краснодара пилют на МиГах?

То о чем так долго говорили большевики сбылось.

Самолеты визуального боя как слепые котята зумятся и пытаются в точку попасть.

Удовольствия не то что летать ,даже смотреть тошно.

Сервер для собачей свалки и фана вроде ,а заставляют как на рейды на Берлин летать.

Ни ЕД ,ни серво держатели в принципе не понимают смысла игры.

И при этом не забывают против самолетов 50х поставить ПВО 80х.

Все мысли только по треку ,ИМХО ,можете кидаться тапками.

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Link to comment
Share on other sites

Поставил дизлайк за то, что "быстрый гайд" у тебя длится больше получаса, хех =) Неплохо бы научиться говорить только о самом основном, если гайды пилить хочешь.

 

Спасиб за критику.

Полет надо было порезать чтоли? Именно он длится оч долго.

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Обратил внимание в видео на засветку радара от земли - здорово! Такой вопрос (видимо к разработчикам) - засветка учитывает реальный рельеф? Т.е. вроде видно, что она меняется в полёте над горами - фейк, или реальная геометрия учитывается?


Edited by -Slayer-
Link to comment
Share on other sites

Посмотрел из любопытства ,модуля у меня нет.

Там правда с Краснодара пилют на МиГах?

То о чем так долго говорили большевики сбылось.

Самолеты визуального боя как слепые котята зумятся и пытаются в точку попасть.

Удовольствия не то что летать ,даже смотреть тошно.

Сервер для собачей свалки и фана вроде ,а заставляют как на рейды на Берлин летать.

Ни ЕД ,ни серво держатели в принципе не понимают смысла игры.

И при этом не забывают против самолетов 50х поставить ПВО 80х.

Все мысли только по треку ,ИМХО ,можете кидаться тапками.

Это да, я к счастью в сб попал на сервер, где между филдами было километров 50 и у самолетов был старт с запущенным двиглом. Все было зашибись.

 

А то что делают битвы когда между филдами 200км - ну че тут сказать, то ли миссиоделы эти мазохисты, то ли "ну тупыыые!!!" ))) 200км - это крайнее расстояние для этих бортов в случае серьезных вылетов, и то без птб на таких дистанциях бой эти машины фактически вести не смогут. А для догфайт серва без взаимодействия, рассчитанного на 100% свалку... Ну я так подозреваю, некоторые миссиоделы просто думают, что ф-5 - это типа как ф-15, только меньшего размера :doh:

Ну и меня особо удивляет упорное... Нет, упоротое желание каждого дкс миссиодела ставить бортам именно полный запуск, как будто вот это хотябы на каплю приблизит происходящее на серваке к реализму :doh: конечно каждые 20 минут осуществлять полный запуск самолета - это прям капец как реалистично. Виртуального самолета... Тупо сидя за монитором и щелкая мышью... Ну вы поняли :D

 

Полный запуск должен быть для серьезных вылетов, когда обстановка действительно приближена к реализму.

 

Санд мартину спасибо за видео.

 

Надо на наших серверах нормальные миссии поднять про вьетнам в сочах... Что скажут товарищи из раф? )


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Полный запуск должен быть для серьезных вылетов, когда обстановка действительно приближена к реализму.

 

Полный запуск это как бы пауза между жизнью и смертью, чтобы слишком быстро не респавнились :)

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

Полный запуск это как бы пауза между жизнью и смертью, чтобы слишком быстро не респавнились :)

А то что даже при старте с запущенными движками на подвеску, активацию всех боевых систем , рулежку и взлет под 1-2 минуты уходит, это типа не считается? )) я уж не говорю про полет к зоне бд.

Даже не переубеждай, всеж я уже сколько в онлайне летаю, по ряду признаков довольно четко уже складывается мнение, что миссиоделы в массе своей реально не понимают суть игры.

 

Ставится задача сделать серв для догфайта, чтобы люди после работы по фану полетали - они делают серв для уг, молодцы )))


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

А то что даже при старте с запущенными движками на подвеску, активацию всех боевых систем , рулежку и взлет под 1-2 минуты уходит, это типа не считается? )) я уж не говорю про полет к зоне бд.

Даже не переубеждай, всеж я уже сколько в онлайне летаю, по ряду признаков довольно четко уже складывается мнение, что миссиоделы в массе своей реально не понимают суть игры.

 

Мазохизм в определенной степени был присущ всем симмерам, особенно когда играли в Ил-2 на 15 дюймовых мониторах без внешних видов, без всего :)

 

По поводу спавна и респавна - уже все придумано до нас, оптимизировано, протестировано и несколько лет уже используется в Warthunder. Оптимально для игры, именно для игры(то есть просто полетать-пострелять) - это старт в воздухе, ну или с земли с запущенным мотором, подвешенным вооружением, но для этого необходим ряд других условий, чтобы было интересно.

 

Конечно есть другие категории боев - соответственно там другие условия.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

Не приставайте к ААК со своим извращенным онлайном. :D

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Вот в тандере кстати хоть и полетать-пострелять, но когда летаешь миссию, там вполне четкая игра за победу команды. В дкс мега-скриптовый движок, куча триггерных условий ... И да, 90% миссии идет тупо до временного лимита без ведения какого либо счета :megalol:

 

Ну хотябы вот начать с того, чтобы миссия шла до 100 киллов например. Конечно многие ставят цели на наземку, но по-моему для догфайт миссий это не выход, там обычно выпиливанием наземки занимаются 1-2 игрока, которым это интересно, а остальные даже не знают, где эти цели искать.

 

Либо чтобы очки за наземку и за воздушку суммировались. Ну вобщем хотябы до этого уровня догфайт сервера довести бы. Всякие динамические кампании со сложными правилами тоже нужны, но в фундаменте онлайна всеж находятся такие вот догфайт миссии с правилами матчей как в каждом приличном шутере... Чего у нас собственно и нету.

Link to comment
Share on other sites

Вот в тандере кстати хоть и полетать-пострелять, но когда летаешь миссию, там вполне четкая игра за победу команды. В дкс мега-скриптовый движок, куча триггерных условий ... И да, 90% миссии идет тупо до временного лимита без ведения какого либо счета :megalol:

 

Ну хотябы вот начать с того, чтобы миссия шла до 100 киллов например. Конечно многие ставят цели на наземку, но по-моему для догфайт миссий это не выход, там обычно выпиливанием наземки занимаются 1-2 игрока, которым это интересно, а остальные даже не знают, где эти цели искать.

 

Либо чтобы очки за наземку и за воздушку суммировались. Ну вобщем хотябы до этого уровня догфайт сервера довести бы. Всякие динамические кампании со сложными правилами тоже нужны, но в фундаменте онлайна всеж находятся такие вот догфайт миссии с правилами матчей как в каждом приличном шутере... Чего у нас собственно и нету.

 

в тандере для этого введен ряд аркадных элементов, которые упрощают и одновременно расширяют геймплей. У нас ты что... закомплексованность до такой степени, что одни только разговоры о ярлыках тебя считают "НиЧилавеком" :) Ну и плюс в Тандере есть определенные режимы игры и правила победы (строка превосходства, очки за наземку которые эту строчку превосходства срезают и все такое прочее).

Ни о каких динамических кампаниях в условиях если есть голубая и красная стороны в данном случае вообще невозможны, потому что нарушаются базовые игровые принципы. Наполняемость команд и слотов - как можно вообще говорить о каких то там кампаниях друг против друга, если решающем элементом может быть звено из 4 истребителей, которое может зайти... может не зайти, может зайти через 2 часа. Это же бред полный. Динамическая кампания может быть только в том случае если влияние отдельного игрока или даже группы игроков сведено к минимуму, онлайн переполнен и вообще события развиваются таким образом, что авиация лишь тот небольшой кусочек в многообразии всех боев. По техническим причинам бои уровня дивизия/армия в игре осуществить невозможно. Поэтому я когда вижу, что тут речь ведут о каких то динамических кампаниях в контексте Red vs Blue - это бред полнейший.

 

 

Ну хотябы вот начать с того, чтобы миссия шла до 100 киллов например. Конечно многие ставят цели на наземку, но по-моему для догфайт миссий это не выход, там обычно выпиливанием наземки занимаются 1-2 игрока, которым это интересно, а остальные даже не знают, где эти цели искать.

 

Можно сделать миссию, где например за уничтожение одних целей будет даваться N очков, если цели более сложные и в глубине то большее количество очков. Ну и задача добиться X-очков за ту или иную сторону> Но оптимизировать такую миссию уйдут месяцы, за время оптимизации все настолько наиграются, что уже надоест.


Edited by Neuman

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

Тайгер в австралии - да я бы на твоем месте в тайгу бы убежал, от позора :D

 

Да всем посрать.. :) (и мне тоже). так что большей глупостью было бы на это так реагировать.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

в тандере для этого введен ряд аркадных элементов, которые упрощают и одновременно расширяют геймплей. У нас ты что... закомплексованность до такой степени, что одни только разговоры о ярлыках тебя считают "НиЧилавеком" :)

Да при чем тут аркадные элементы. Мы с хоком еще в ло2 на раф реализовывали фулл-реал миссии, где у команд считались борта. То же было в ло1 на авиасибе. И это работало, народ летал в такие миссии всегда.

 

Что с приходом дкс такого случилось, что внезапно такие правила игры стали у миссиоделов не в чести - не знаю.

Link to comment
Share on other sites

Как ни крути, а все разговоры про Тигру сводятся к разговором про онлайн :). Всё правильно, просто пара ключевых моментов:

 

- стимул нужен, просто пострелять надоедает (хотя бы в виде централизованной статы на оф. сайте)

- деление на догфайт без наземки с быстрым стартом (всё-же на земле, иначе детский сад) и баталию с полноценным запуском, ресурсами, наземкой, необходимостью прикрытия штурмов, и т.д.

 

Но это уже обсуждалось много раз..


Edited by -Slayer-
Link to comment
Share on other sites

Вот в тандере кстати хоть и полетать-пострелять, но когда летаешь миссию, там вполне четкая игра за победу команды. В дкс мега-скриптовый движок, куча триггерных условий ... И да, 90% миссии идет тупо до временного лимита без ведения какого либо счета :megalol:

 

Ну хотябы вот начать с того, чтобы миссия шла до 100 киллов например. Конечно многие ставят цели на наземку, но по-моему для догфайт миссий это не выход, там обычно выпиливанием наземки занимаются 1-2 игрока, которым это интересно, а остальные даже не знают, где эти цели искать.

 

Либо чтобы очки за наземку и за воздушку суммировались. Ну вобщем хотябы до этого уровня догфайт сервера довести бы. Всякие динамические кампании со сложными правилами тоже нужны, но в фундаменте онлайна всеж находятся такие вот догфайт миссии с правилами матчей как в каждом приличном шутере... Чего у нас собственно и нету.

 

Тебя послушать, так разработчики 70% тратят на ненужную реализацию ненужных фич.

 

И еще и деньги такие берут...

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Да при чем тут аркадные элементы. Мы с хоком еще в ло2 на раф реализовывали фулл-реал миссии, где у команд считались борта. То же было в ло1 на авиасибе. И это работало, народ летал в такие миссии всегда.

 

Что с приходом дкс такого случилось, что внезапно такие правила игры стали у миссиоделов не в чести - не знаю.

 

Нашел что вспомнить ) RAF сервер середины 2000-х :) Из аркадных элементов - тогда видимость была хотя бы неплохой. Или тебе напомнить с какого расстояния можно было тогда наземку увидеть? :) Или как 8 РБК с Су-25 запросто выпиливали от 70 до 100% техники из колонны? SFM основных самолетов, Совсем другая игра была. Просто за 3-4 года это надоело потому что однообразно, потому что одинаковая техника, одна и та же карта +еще куча версий связанных с выходом А-10C и Ка-50. В аркадном Тандере же исполнили все тайные фетиши Илдвашников - огромное количество крафтов, куча карт, все стреляет, движется, никаких тормозов даже на слабом компьютере, онлайн из десятков тысяч игроков.

 

Без аркады в хорошем геймплее, если подразумевать под геймплеем красочные бои - никак невозможно. IRL у самых успешных летчиков сделавших сотни боевых вылетов начиная с Кореи было 10-20 побед, с Вьетнама уже 5-10 побед. Все.. чем больше реализма, тем менее яркий геймплей в этом плане. Тут уж надо выбирать - или ЧСВ от такого что ты летаешь в реалистичном симуляторе или же красочные бои, как в голливудских боевиках но в аркаде типа Тандера.


Edited by Neuman

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

 Share

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...