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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


Manitu03

Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

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  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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Software:

Die nächsten Tage soll die Oculus Software auf 1.10 geupdatet werden. Dann wird asynchrones Timewarp richtig implementiert und standardmäßig aktiviert sein. Das heißt man muss dann nix mehr an der Registry rumfummeln. Der Registrycode den manche von euch angelegt haben um es vorab zu aktivieren, wird dann irrelevant. Das heißt ihr müsst ihn nicht löschen und müsst aber auch nichts dran ändern.

 

@ Mig29Dani

Das Preset VR in den Grafikeinstellungen ist nicht gut geeignet für VR. Der Tip bei low anzufangen und schrittweise die Grafikanforderungen zu erhöhen, ist sehr gut. Es ist mühsam, aber es macht Sinn. Pixel Density verbessert die Lesbarkeit der Instrumente und allgemein enorm, so ab 1.3 - 1.5 aufwärts. Viele setzen das auf 2.0, das muss doch die FPS zum einbrechen bringen, das hieße bei der Rift ja 2160x1200 Pixel mal Faktor 2 = 4320x2400 Pixel Rendertarget. Naja ich bin zum Bespiel grad bei 1.3, aber ich ändere meine Grafiksettings auch fast täglich ;)

 

Es kommt auch drauf an, ob man gute FPS haben will beim Freeflight in einer komplett leeren Mission ohne AI oder ob man gute FPS halten will in einer richtigen Mission mit massig AI Einheiten etc. Mich intressiert die FPS im Freeflight nicht so, ich will lieber während der Mission die voll im Gange auf jeden Fall gute FPS haben.

 

Naja Notiz an selbst: Weniger labern, einfach ausprobieren :)


Edited by Neldrion

Quote Vedexent: The technical term for an over ambitious ground attack pilot is "dead".

Quote SiThSpAwN: I figure 1.5 will have to buy some roses and chocolates, take 2.0 to a nice restaurant, and if it opens doors and is a gentleman, 1.5 and 2.0 might just get to merge one day.

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Software:

Die nächsten Tage soll die Oculus Software auf 1.10 geupdatet werden. Dann wird asynchrones Timewarp richtig implementiert und standardmäßig aktiviert sein. Das heißt man muss dann nix mehr an der Registry rumfummeln. Der Registrycode den manche von euch angelegt haben um es vorab zu aktivieren, wird dann irrelevant. Das heißt ihr müsst ihn nicht löschen und müsst aber auch nichts dran ändern.

 

Gut zu wissen, hab es nämlich jetzt schon mittels Registry Eintrag aktiviert.

Allerdings hast du dich vertippt, es geht da um "Asynchronous Spacewarp", Timewarp war noch die alte Methode von Oculus.:smartass:

 

Oculus Rift: Asynchronous Spacewarp startet offiziell

Mit Asynchronous Spacewarp hat Oculus ein Verfahren entwickelt, welches Virtual Reality Erfahrungen entweder deutlich hübscher machen kann oder die Mindestanforderungen der Erfahrungen drastisch senken kann. Die Inhalte für die Oculus Rift müssen nicht mehr mit 90 FPS gerendert werden, sondern es reichen nun auch 45 FPS aus, um einen überzeugenden Bildeindruck im Headset zu schaffen.

...

http://www.vrnerds.de/oculus-rift-asynchronous-spacewarp-startet-offiziell/

 

Bringt übrigens richtig viel, ab 45 FPS ist alles Butterweich.

 

Zu den Grafik Einstellungen.:

Egal was man macht, es muss in jedem Fall so eingestellt sein das konstant mindestens 45FPS erreicht werden. Kleinere Einbrüche nach unten sind zwar kurzzeitig zu verschmerzen, aber das darf wirklich nur die Ausnahme sein.

 

Was viel bei DCS World schluckt sind die Schatten, die hab ich in Kampfmissionen aus gemacht und aktiviere sie nur für den FreeFlight.

Dann auch mal mit der Sichtweite spielen, die nimmt ebenfalls viele FPS.

Anti Aliasing hab ich auf 4, aber dafür im Gegenzug andere Dinge etwas runter geregelt. Ein ruhigeres Bild ist mir da einfach wichtiger.

Anisotropische Filterung steht auf 16x, dass nimmt kaum Leistung weg.

HDR auf jeden Fall an, gibt viel Atmosphäre.

 

Man muss da einfach mal mit den Einstellungen spielen.

 

---

Aber zu noch was anderem.:

 

Mir ist erst mit der Oculus Rift aufgefallen das ich für die Helikopter in jedem Fall eine Kurve in der Joystickachse benötige. Ich hab sie jetzt wieder auf "21" gestellt.

 

Erst damit ist zB. die Gazelle für mich überhaupt erst "fliegbar" geworden und das Hovern mit dem Huey ist jetzt Traum (-ich fliege mit dem Sidewinder FFB2). Ich vermute mal das hat vor allem was mit dem 1:1 Field of View zu tun, denn mit der Oculus kommt es einem ja so vor als würde man inkl. 1:1 Sichtfeld wirklich im Cockpit sitzen, wohingegen man beim Monitor nur in ein quasi Briefmarken großes, flaches Fenster sieht. Ich ziehe jedenfalls in der Virtual Reality irgendwie rein Instinktiv etwas stärker am Stick und ohne Kurve in der Joystick Achse gibts bei der Gazelle oft einen Salto Mortale...der gutmütigere Huey hingegen übersteuert dann in vielen Situationen zu stark.

 

Mit der 21 Kurve macht jedenfalls die Gazelle mit der seitlichen Kanone richtig Spaß :D....

 

"Action Jackson!" :joystick:

 

...und die Ölplattform (-oder Häuserdächer) sind für den Huey jetzt kein größeres Problem mehr. :pilotfly:


Edited by Manitu03
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@Manitu

Ja, Space-/Timewarp! Jedes mal kommt es durcheinander ;) Ab jetzt sag ich nur noch Warp Antrieb :)

 

F10 Map in VR in DCS 1.5

Das Update auf DCS Version 1.5.5 soll heute erfolgen. Die F10 Map soll in der BETA 1.5.5 in VR funktionieren. Ich hoffe das stimmt auch für die Release Version 1.5.5

Es hat mich in letzter Zeit schon echt angenervt, dass die F10 Map nicht funktioniert hat in 1.5.4

Quote Vedexent: The technical term for an over ambitious ground attack pilot is "dead".

Quote SiThSpAwN: I figure 1.5 will have to buy some roses and chocolates, take 2.0 to a nice restaurant, and if it opens doors and is a gentleman, 1.5 and 2.0 might just get to merge one day.

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@Manitu

Ja, Space-/Timewarp! Jedes mal kommt es durcheinander ;) Ab jetzt sag ich nur noch Warp Antrieb :)

 

F10 Map in VR in DCS 1.5

Das Update auf DCS Version 1.5.5 soll heute erfolgen. Die F10 Map soll in der BETA 1.5.5 in VR funktionieren. Ich hoffe das stimmt auch für die Release Version 1.5.5

Es hat mich in letzter Zeit schon echt angenervt, dass die F10 Map nicht funktioniert hat in 1.5.4

 

Also in der beta funktioniert sie jetzt wunderbar!!!

[sIGPIC][/sIGPIC]

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@Manitu03 mit meinem TS Warthog benötige ich keine zus. Einstellungen in den Achsen. Da du den längeren Hebel hast und somit viel feiner dosieren können solltest, wundert mich das ein wenig.

 

EDIT:

Ups, habe dich mit Sofapiloz verwechselt. Der hat wohl den umgebauten Joystick, nicht du. Sry ;-)


Edited by Pat-O
Verwechslung
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Bei DCS in VR sehe ich 2 Kategorien:

 

1. Flugzeug fliegen, das man schon gelernt hat mit konfiguriertem Hotas etc. ist in VR recht einfach und zugänglich und macht Spaß.

2. Flugzeug fliegen, das man noch nicht kennt und lernen muss in VR ist eher schwierig weil man viel lesen muss, viele Checklisten braucht, nebenher googlen und Youtube Tutorial schaut. Faktisch geht das in VR fast nicht :( bzw. ist sehr mühsam. Ich versuche es gerade indem ich Virtual Desktop (kostenpflichtig 12-15 €) laufen habe um auf den Desktop zu PDFs und Tutorials zu wechseln, das ist aber sehr mühsam und funktioniert nur bedingt, weil die VR Brille mit Alt+Tab nicht so klar kommt. Also man springt nicht immer auf Desktop und zurück in DCS.

 

Alles durch den Nasenschlitz an der VR Brille zu machen und so am Bildschirm was lesen zu können mache ich nicht mehr, das ist mir zu krampfig und ich krieg Nackenschmerzen davon. Und alle 30sec das Ding auf und absetzen ist auch meh.

 

Die neuen Ingame Tutorials bei den Fortgeschrittenen-Modulen habe ich noch nicht probieren können. Es geht auch eine Mischung aus eigenen Kneeboards mit den wichtigsten Checklisten zu erstellen. Das Kneeboard funzt in VR ja ganz gut.

 

Bleibt im Prinzip die Möglichkeit auf dem Monitor das Modul zu erlernen und dann das gelernte in VR anzuwenden. Blöd nur, dass das Lernen bei den Fortgeschrittenen-Modulen im Prinzip einen sehr großen Teil der ganzen Sache ausmacht.

 

Frage an die erfahrenen Piloten: Wie seht ihr das? Fliegt ihr die Module die ihr bereits gut könnt in VR oder würdet ihr auch ein neues Modul lernen in VR? Oder ganz klar lernen in 2D und dann später Fliegen in 3D?

Quote Vedexent: The technical term for an over ambitious ground attack pilot is "dead".

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Wie seht ihr das? Fliegt ihr die Module die ihr bereits gut könnt in VR oder würdet ihr auch ein neues Modul lernen in VR? Oder ganz klar lernen in 2D und dann später Fliegen in 3D?

 

Kommt ganz auf das Modul an.

Technisch eher einfache Sachen wie die Focke Wulf 190 oder die SA342 Gazelle lerne ich zB. fast nur in der VR mit der Oculus Rift. Eine umfangreiche Maschine wie die A-10C, oder auch die kommende F/A-18 würde ich hingegen vor allem im ersten Drittel der Lernphase am Monitor spielen. Dann ist es auch eine Frage was man spielt und wie. Multiplayer Dogfights, wo es auf glasklare und perfekte Erkennbarkeit ankommt, besser am Monitor. Ruhigere Sachen wieder mit der Brille.

 

Die aktuellen VR Brillen sehe ich grundsätzlich auch nicht als einen vollwertigen Ersatz für den Monitor an, sondern vielmehr als eine extrem geniale Ergänzung. Ich wechsel da je nach Gusto einfach hin und her. Besonders für die Helis ist die Brille aber ein Augenöffner sondergleichen! :D

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Gibt es eigentlich schon Plaene/Geruechte bez. der zweiten Generation der Oculus Rift? Oder anders gefragt, lohnt es sich darauf zu warten?

PC: AMD Ryzen 9 5950X | MSI Suprim GeForce 3090 TI | ASUS Prime X570-P | 128GB DDR4 3600 RAM | 2TB Samsung 870 EVO SSD | Win10 Pro 64bit

Gear: HP Reverb G2 | JetPad FSE | VKB Gunfighter Pro Mk.III w/ MCG Ultimate

 

VKBNA_LOGO_SM.png

VKBcontrollers.com

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Huch, habe gerade zufällig gesehen, dass man in 1.5.5 jetzt Terrain Shadows komplett ausschalten kann :)

Hat das schon jemand in VR ausprobiert und die Performance getestet, i.e. wie hoch kann man die Cockpit shadows setzen ohne (großen) FPS Verlust?

(Viele lekkere kleine Überraschungen in der neuen Version :D)

A warrior's mission is to foster the success of others.

i9-12900K | MSI RTX 3080Ti Suprim X | 128 GB Ram 3200 MHz DDR-4 | MSI MPG Edge Z690 | Samung EVO 980 Pro SSD | Virpil Stick, Throttle and Collective | MFG Crosswind | HP Reverb G2

RAT - On the Range - Rescue Helo - Recovery Tanker - Warehouse - Airboss

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Gibt es eigentlich schon Plaene/Geruechte bez. der zweiten Generation der Oculus Rift? Oder anders gefragt, lohnt es sich darauf zu warten?

Es lohnt sich immer auf eine neue Generation zu warten....das dumme ist nur das man bis dahin nichts hat.:smilewink:

 

Ist dann so ähnlich als würde jemand lange auf ein neueres Auto Modell warten und bis dahin mit dem Bus fahren. Ziemlich langweilig imo.:D

 

Die nächste Generation der Oculus Rift wird jedenfalls erst in 2-3 Jahren erwartet. Womöglich bringen aber schon vorher andere Hersteller weitere Brillen raus. Wobei sich diese in dem Fall aber technisch entweder auf einem ähnlichen Level bewegen werden (HDK2), oder exorbitant teuer sind (StarVR). Aber selbst in diesem Fall werden wohl Oculus Rift und HTC Vive die beiden am besten unterstützen Geräte sein. Nicht zu vergessen das die größte Begrenzung für die VR nicht die Brillen an sich sind, sondern die Hardware der PCs. Denn was nützt es schon eine 4k Brille raus zu bringen, wenn sie niemand vernünftig betreiben kann weil selbst HigEnd Karten noch viel zu schwach sind?

 

Letztlich ist es aber so wie mit all dem schönen Spielzeug ink. schnellen Autos.:

Du musst dir lediglich die Frage stellen ob du die Kohle locker übrig hast ohne dabei zu verhungern. Wenn das so ist und du ebenfalls bereit bis einige Unzulänglichkeiten der ersten Generation zu akzeptieren>>> Dann schlag in jedem Fall sofort zu. Denn auch wenn die VR Brillen noch nicht perfekt sind, die Erfahrung damit ist schon jetzt absolut umwerfend.

 

Ich geb meine jedenfalls nicht mehr her, auch wenn sie wie gesagt den Monitor nicht komplett ersetzt.

 

PS:

Im Fall von Rensims wie ProjectCars oder Assetto Corsa gibt es aber imo schon jetzt keine Alternative mehr zu den Brillen. Selbst ein 3 Monitor Setup fällt da im Vergleich weit zurück, denn durch die Immersion der Brillen und dem 1:1 Sichtfeld das halt der Realität entspricht, bekommt man ein perfektes Gefühl für Auto und Strecke, von dem faszinierenden Eindruck wirklich in der Kiste drin zu sitzen ganz zu schweigen. Da ist dann auch die geringere Auflösung kaum noch ein Problem. Bei den Flugsims fällt die Auflösung hingegen bekanntlich schwerer ins Gewicht.

 

Wer also zusätzlich viel am PC fährt sollte dies als weiteren Pluspunkt aufschlagen!


Edited by Manitu03
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Huch, habe gerade zufällig gesehen, dass man in 1.5.5 jetzt Terrain Shadows komplett ausschalten kann :)

Hat das schon jemand in VR ausprobiert und die Performance getestet, i.e. wie hoch kann man die Cockpit shadows setzen ohne (großen) FPS Verlust?

(Viele lekkere kleine Überraschungen in der neuen Version :D)

 

Wow, sehr gut, gleich mal testen.

Denn die Gelände Schatten haben viel FPS gezogen und ich hatte sie deaktiviert, nur sehen die Cockpits ohne Schatten nicht so schön aus. Von daher super das man das nun getrennt einstellen kann!

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Ich glaub auch nicht das sich das warten Lohnt! Eines Tages kommt bestimmt eine bessere, wenn die dann da ist kauf ich sie mir wieder. Dann verkauf die alte.

 

Wenn die bessere dann am Markt ist, ist die darauf folgende sicher schon in der Entwicklung! die dann wieder besser ist. Wartest du dann wieder auf diese?

 

Ich würd sie mir wieder kaufen!!! DCS ohne geht gar nicht mehr. Am Monitor kann ich nicht mehr Spielen...... Geht nicht!!!!

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Bezüglich der Terrain Shadows muss ich hier mal nachfragen, ob das bei euch funktioniert. Wenn ich die Schatten im Menü ausschalte kann ich nämlich immer noch die Schatten von Gebäuden und Bäumen auf dem Boden sehen. Ebenso wie z.B. den Schattenwurf des Flugzeugs selbst auf die Piste.

Außerdem scheint mit der aktuellen Version die Leistung bei unveränderten Einstellungen gegenüber vorher um einiges schlechter geworden zu sein.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Die Geländeschatten hatte ich jetzt auch mal ausgestellt und hatte dabei im Fall der FW-190 dennoch Baum und Gebäudeschatten, bei der Schnellstartmission der SU-25T hingegen waren nur welche im Cockpit zusehen (-so wie es bei der Einstellung auch sein sollte).

 

Scheint wohl noch etwas verbuggt zu sein. Ich lass sie jedenfalls erstmal ganz aus.

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Ja, scheint irgendwie noch nicht richtig zu funktionieren. Ich konnte mit den ausgeschalteten Geländeschatten auch keinerlei Leistungsgewinn feststellen. Im englischen Forum konnte ich aber auch noch keine Meinungen dazu finden.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Das könnte am eingeschalteten ASW (Asynchronous Spacewarp) von Oculus liegen. Fallen dabei die FPS unter 45 so gibt es diese wellenartigen Bewegungen im Bild.

Wie ich bereits gestern geschrieben hatte, ist bei mir die Leistung im Spiel seit dem Update eindeutig wesentlich schlechter geworden, so dass ich jetzt auch öfters mal unter die 45 FPS falle. Dabei bekomme ich dann auch dieses schwimmende Bild, wie es MIG29Dani benennt.

Wenn ich z.B. mit der F-5 die Schnellmission "Start" fliege, so bekomme ich direkt nach dem Start beim Überflug der rechts liegenden Stadt (weiß gerade den Namen der Stadt nicht) teilweise nur noch 22 FPS (bei gleichen Einstellugen wie vor dem Update, wo ich nur gelegentlich leicht unter die 45 FPS fiel.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Vor update konnte ich bei grafik alles max einstellen ohne Probleme nur Textur ist unscharf. Nach dem dsc update mit selbe grafik hoch einstellung fängt an zu schwimmen. Und habe auf niedrige grafik einstellung schwimmt auch. Jetzt kann ich erst mal kein vr mehr spielen. Andere vr spiele wie elite dangerous habe ich gar keine Probleme auch die Texte ist sehr gut lesbar als bei dcs.

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Evtl. mal versuchen, das ASW auszuschalten? Dann könnte es allerdings anstelle des schwimmenden Bildes übles Ruckeln geben. Eine Anleitung zum Ein-bzw. Ausschalten von ASW gibt es hier: http://www.vrnerds.de/oculus-rift-asynchronous-spacewarp-aktivieren/

Mit der neuen Firmware von Oculus (Version1.10) soll ASW standardmäßig eingeschaltet sein. Weiß nicht, ob sich dann ASW noch wie im Link ein-und ausschalten lässt. Ich selbst bin aber noch auf Version 1.09.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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