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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


Manitu03

Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

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  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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Auch wenn ich die Lösung mit den Oculus Touch nicht unbedingt als optimal empfinde, aber es scheint, als würde Version 1.5.6 die Dinger unterstützen:

Very early implementation in 1.5.6
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3029975&postcount=63

Ein paar Posts später sieht man zwei behandschuhte Hände im Cockpit der A-10.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Auch wenn ich die Lösung mit den Oculus Touch nicht unbedingt als optimal empfinde, aber es scheint, als würde Version 1.5.6 die Dinger unterstützen

 

Das stimmt, vor allem während des Flugs eher suboptimal, aber dennoch...Holy Fu**!!! DAS wäre dennoch soo genial damit den Flieger am Boden starten zu können und wäre vor allem ein erster wichtiger Fingerzeig, wie genial und auch wichtig die Bedienung der Maschinen in der VR mittels der eigenen Hände ist. :thumbup:

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Hehe, "Fingerzeig" ist in diesem Zusammenhang gut!:D

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Klingt gut aber das Handling ist nicht so dolle oder?

 

 

Gesendet von iPhone mit Tapatalk

 

ICh sag mal so, wenn ich damit nicht fliegen muss.......

 

Aber wenn es dann mal sowas wie Handschuhe gibt, wird das richtig GEIL!!

 

Und wie es scheint leg ED wieder mal den Grundstein dafür. Danke ED

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Ich denke mal es wird ahnlich sein wie bei der vive? Also sichtbare Hände aber viel mehr als rumfuchteln is noch nich? Man darf aber echt gespannt sein was da noch so kommt, potential is auf jeden fall vorhanden

i7 6700k @ 4,5 Ghz | MSI 1080ti Aero | 32 GB RAM 2133 | 500 GB SSD | TM Warthog | MFG Crosswind | HTC Vive |:pilotfly:

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Klingt gut aber das Handling ist nicht so dolle oder?

 

 

Wenn die Oculus Rift Controller präzise Unterstützt werden, wäre damit in der Tat eine sehr genaue Steuerung der Tasten im Cockpit möglich, da man mit den "Controllern" auch einen Zeigefinger hat.

(Wobei sich das ganze im Fall von DCS halt noch in einem sehr frühen Stadium befindet.)

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Ich habe heute durch Zufall gelesen,dass man über mediamarkt.de bzw. über den Anbieter Grover, sich die Oculus auch für 70€ im Monat ausleihen kann (oder auch länger).

 

Genau das was ich zum Reinschnuppern mal gesucht haben, evtl hat da ja noch jemand Interesse dran?!

 

http://www.mediamarkt.de/de/product/_oculus-rift-vr-virtual-reality-brille-2148241.html?uympq=vpqr&rbtc=%7C%7C%7C%7Cp%7C%7C&gclid=CjwKEAiAn7HEBRDHwNqitoWqsQcSJAADWmI2atsP4wGIGfODLylI2Dqzf_qCu5VKsc0GLDQwWNqnxBoCgyHw_wcB

HW-Specs: Ryzen 5800x | Gigaybte RTX 3080 | 32Gb DDR4-4000 | 2x M.2 970Evo + SSDs| LG 34" 21:9

Peripherie: Thrustmaster Warthog Hotas (Slew-Mod + Nyogel) + MFG Crosswind Pedals | SimShaker Jetpad | HP Reverb G2

 

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Ich hoffe das man nie so den flieger fliegen muss.. sollte den stick selber unnd den throttel nich bedienbar mache.

System

 

Hydro H115i with 8700k @ 4,9 ghz all cores, Asus strix Z370 f, 32gb ddr4 3600Mhz, Asusrog swift 34 gsync ,Vr hp Reverb .Palit gaming pro 2080 ti Thrustmaster Warthog f18grip and th pedal

Steamvr ss 100% and dcs world ss 180%

 

tomcat eats the viper for breakfast :P

Lange lebe die Tomcat": Long live the Cat!

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Ich hoffe das man nie so den flieger fliegen muss.. sollte den stick selber unnd den throttel nich bedienbar mache.

 

Wovon redest du bitte? :bored:

Es geht darum das man mittels "Handtracking" (-am besten per Datenhandschuh) zukünftig die Schalter im Cockpit bedienen kann und das wäre schlicht eine großartige Sache, denn der Griff zur Maus reiß einen jedesmal aus der Immersion wenn man mit dem VR Headset unterwegs ist.

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Ja aber nicht den stick und den schub :P wäre unreal....

System

 

Hydro H115i with 8700k @ 4,9 ghz all cores, Asus strix Z370 f, 32gb ddr4 3600Mhz, Asusrog swift 34 gsync ,Vr hp Reverb .Palit gaming pro 2080 ti Thrustmaster Warthog f18grip and th pedal

Steamvr ss 100% and dcs world ss 180%

 

tomcat eats the viper for breakfast :P

Lange lebe die Tomcat": Long live the Cat!

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Da die AJS-37 Viggen in der Open Beta veröffentlicht wurde , fliege ich seit kurzen wieder Open Beta statt der Alfa.

Habe dort festgestellt das die VR Leistung schlechter ist als in der Alfa.

Liegt das an der Open Beta oder an der AJS-37 Viggen?

 

 

Ich würde dir TrackIR 5 empfehen,

da hast du das Problem nicht. :megalol:

"You want me to fly in the back of a tiny little jet with a crazy fighter pilot who thinks he´s invincible,

home in on a SAM site in North Vietnam and shoot it before it shoots me?

You´ve gotta be shittin´me!"

 

Captain Jack Donovan

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1.5.6 (die aktuelle Open Beta-Version) scheint wohl bei einigen Nutzern (mich eingeschlossen :() für ziemliche Performance-Probleme zu sorgen, unabhängig von VR oder der Viggen, wie Rakuzard schon sagte.

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

 

Tornado3 small.jpg

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