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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


Manitu03

Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

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  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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Anmerkung zu den virtuellen Piloten Handschuhen, die erscheinen sobald man die Oculus Touch Controller aktiviert.:

Die müssen unbedingt filigraner werden, am besten sollte man sich an dem Oculus Home Handmodell orientieren und wenn die "DCS World Hände" zudem die Finger Erkennung der Touch Controller unterstützen würden, wäre das besonders klasse. :)

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Das wäre natürlich der sprichwörtliche Zuckerguss auf der Torte. :D

Ich benutze schon jetzt hin und wieder mit den Touch Controllern "Deskverse" aus dem Oculus Shop, wo man auch eine virtuelle Tastatur hat,...die Vorstellung das mit einem echten Datenhandschuh zu bedienen ist schon genial.

 

Im Grunde wäre dann auch sowas wie in Minority Report vorstellbar.:joystick:

 

20150624-minority-report-tom-cruise.0.jpg

 

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Reich das mal als Vorschlag bei Oculus ein :thumbup:

"You want me to fly in the back of a tiny little jet with a crazy fighter pilot who thinks he´s invincible,

home in on a SAM site in North Vietnam and shoot it before it shoots me?

You´ve gotta be shittin´me!"

 

Captain Jack Donovan

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Huiuiui, gerade ein paar Koordinationsübungen mit der Huey gemacht. Seitlich 90 Grad eine Linie entlang hovern, auch um Kurven, und dabei aus dem Seitenfenster gucken.

 

Normal fliegen geht ja langsam recht gut, gern auch mit Speed durch eine Schlucht oder im Sturzflug in die Häuserschluchten in Vegas.

 

Aber das war Hardcore! 10 Minuten, jetzt ist mir flau im Magen und ich brauchte ne Pause.

 

Hoffentlich legt sich das noch. Ich will nicht mehr auf Monitor zurück!

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Das geht vorbei...konnte am anfang absolut kein project cars spielen ohne Schwindelanfälle für den restlichen tag...mittlerweile knall ich eine bestzeit nach der andren auf den nordschleifen asphalt :)

i7 6700k @ 4,5 Ghz | MSI 1080ti Aero | 32 GB RAM 2133 | 500 GB SSD | TM Warthog | MFG Crosswind | HTC Vive |:pilotfly:

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Das geht vorbei...konnte am anfang absolut kein project cars spielen ohne Schwindelanfälle für den restlichen tag

Rückwärts fahren und dann scharf bremsen hat mir immer Probleme bereitet. Uiuiuiui :puke:

A warrior's mission is to foster the success of others.

i9-12900K | MSI RTX 3080Ti Suprim X | 128 GB Ram 3200 MHz DDR-4 | MSI MPG Edge Z690 | Samung EVO 980 Pro SSD | Virpil Stick, Throttle and Collective | MFG Crosswind | HP Reverb G2

RAT - On the Range - Rescue Helo - Recovery Tanker - Warehouse - Airboss

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Ich bin am ersten Tag mit dem UH1 um den Stratosphere-Tower rumgezirkelt. Da musste ich mir auch die Brille vom Kopf setzen und kurz sacken lassen. Gerade das nach hinten wegnicken bei Helis war krass bei mir aber geht mittlerweile besser

 

Gesendet auf dem Weg zur Runway ;-)

HW-Specs: Ryzen 5800x | Gigaybte RTX 3080 | 32Gb DDR4-4000 | 2x M.2 970Evo + SSDs| LG 34" 21:9

Peripherie: Thrustmaster Warthog Hotas (Slew-Mod + Nyogel) + MFG Crosswind Pedals | SimShaker Jetpad | HP Reverb G2

 

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Einherjer, wenn du leap motion hast, schreib mir mal wie gut das in dcs funktioniert. Interessiere mich auch dafür. Achja, die VR Handschuhe die ich oben gepostet hab sollen schon verfügbar sein, funktionieren aber nur für vive und kosten 250-300€.

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Einherjer, wenn du leap motion hast, schreib mir mal wie gut das in dcs funktioniert. Interessiere mich auch dafür. Achja, die VR Handschuhe die ich oben gepostet hab sollen schon verfügbar sein, funktionieren aber nur für vive und kosten 250-300€.

 

Es geht gar nicht in DCS! Und soll auch nich unterstütz werden, leider.

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Das ist ja Mist. Bei den YouTube-Videos sieht es sehr präzise aus und ohne großartige Latenz. Es wäre die einfachste Möglichkeit ohne viel geld und Gefummel seine Hände ins Spiel zu bringen. Nunja, glauben wir an das Gute und hoffen, dass es einen logischen Grund hat warum es nicht unterstützt werden soll.

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Gar nich...es lässt sich auf keine weise angemessen vergleichen. Durch das gitternetz hat es aber immer bissel was von nem guten alten Röhrenfernseher :D Aber wie gesagt...is ganz schwer 2d und 3d zu vergleichen, was die warnehmung der Auflösung betrifft.

i7 6700k @ 4,5 Ghz | MSI 1080ti Aero | 32 GB RAM 2133 | 500 GB SSD | TM Warthog | MFG Crosswind | HTC Vive |:pilotfly:

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Rückwärts fahren und dann scharf bremsen hat mir immer Probleme bereitet. Uiuiuiui :puke:

 

Wenn ihr das so erzählt muss ich auch an meine "Anfänge" denken. Wo ich bei jedem Wegkippen des Huey dachte ich fall gleich aus den Stuhl.

Aber man gewöhnt sich dran.

Was ich immer noch habe ist wenn ich einen Berg hochfliege, nah am Hang und hinter dem Bergkamm geht es dann steil nach unten. Wenn ich den Bergkamm überfliege und unter mir öffnet sich dann der Boden, dann sackt mir mein Magen immer noch runter. Aber das ist schon ein Gefühl da freue ich mich jedesmal drauf. Denn ich denke mir dann "wie geil ist das denn, ich kann hier Helifliegen in VR und denke ich setze wirklich in dem Teil" :D

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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

 

So ein bisschen "Magenaufzug" soll ja auch sein und verstärkt das immersive Erlebnis. Gestern wars aber wirklich heftigst, mit Schweißausbruch und Übelkeit. Eben dann noch ne Runde gedreht, alles jut.

 

Man kann nur raten: Wenns einem unwohl wird, Brille ab, Pause.

 

Edit: Hab mir gerade mal den NeXt RC-Heli Sim neu in der VR-Version runter geladen. Da bin ich mal gespannt drauf.


Edited by Sofapiloz
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Bei der Seekrankheit ist es ja auch genau umgekehrt, da merkt man die Schwankungen im Vestibularorgan aber optisch bewegt sich nichts, darum ist es auf Deck auch weniger schlimm (da sieht man die Bewegung auch). Bei VR ist es ja genau anders rum, man sieht die Bewegung, aber vestibulär ist keine Bewegung vorhanden. Immer wenn Sinneseindrücke nicht zusammen passen kann sich das Gehirn da keinen Reim draus machen und einem wird schlecht, ergo müsste einem mit einer VR Brille und einem komplett beweglichen Stuhl/Cockpit weniger schlecht werden.

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