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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


Manitu03

Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

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  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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Ich benutze ausschließlich die integrierten Kopfhörer der Rift obwohl ich auch ohne große Anstrengungen meine 7.1 Anlage nutzen könnte.

 

Du musst aber bedenken, dass mit den integrierten Kopfhörern das Audio räumlich auf deine Kopfdrehung, Neigung, Position angepasst wird. Ich habe es versucht zu verstehen, warum das mit Boxen nicht geht, aber man kann es sich nur schwer vorstellen. Fakt ist es geht mit Boxen im Prinzip nicht so wie man das Surround sound vom Kino / TV kennt weil man da die Kamera nicht mit dem Kopf steuern kann.

 

Soll heißen der interne Rift Sound ist super und auch so gedacht dass die Developer sich gut an dem Referenzsound den jeder standardmäßig hat richten können.

Quote Vedexent: The technical term for an over ambitious ground attack pilot is "dead".

Quote SiThSpAwN: I figure 1.5 will have to buy some roses and chocolates, take 2.0 to a nice restaurant, and if it opens doors and is a gentleman, 1.5 and 2.0 might just get to merge one day.

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:DIch finde die rift Kopfhörer auch klasse, man steckt in der Tat im Cockpit und hört praktisch jedes Quietschen. Das bekommt man auch mit nem 7.1 ( welches ich auch habe) nicht hin.

Hab gestern erstmalig meine Frau ins Cockpit gesetzt und bei 10000ft mit dem Schleudersitz rauskatapultiert - meine Frau hat sich nicht mehr eingekriegt :thumbup:

I9-9900K, MSI 390 MAG, SSD, MSI RTX 4080, 32 DDR4, HP G2

MFG Crosswinds, 2x MFD, WINWING F-18Super Libra und Super Taurus, Flightsim :book:since 1982

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Deine Frau setzte sich dann garantiert nicht mehr rein. Meine würde mit mir ne Woche nicht mehr mit mir reden

Gesendet von meinem BV6000 mit Tapatalk

I7 920 @ 3,8 GHZ , Zotac 1070 OC , PC Memory 16GB , Saitek X52 , VPP Pedals , G25 Rudder Pedals , DD wheel , DOF 3 Motion Simulator

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Meine freut sich, dass ich soviel Spaß habe und mir gestern beim erstmaligen benutzen die Kinnlade runter gefallen ist.

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Du musst aber bedenken, dass mit den integrierten Kopfhörern das Audio räumlich auf deine Kopfdrehung, Neigung, Position angepasst wird.

 

 

 

Ähhh, echt jetzt? Ist mir in meiner sonstigen Begeisterung noch gar nicht aufgefallen.

 

Ich hatte ja schon den Plan, die Muscheln zu demontieren und mein 7.1 Headset zu benutzen, weil ich den Eindruck hatte, das es irgendwie "voller" klingt.

 

Aber wenn das wirklich so ist: Hyper II Cloud X zu verkaufen.

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Ich habe es versucht zu verstehen, warum das mit Boxen nicht geht, [...]

Also ich bilde mir ein, dass ich über meine externen Lautsprecher auch höre, wie sich die Position meines Kopfes ändert.

A warrior's mission is to foster the success of others.

i9-12900K | MSI RTX 3080Ti Suprim X | 128 GB Ram 3200 MHz DDR-4 | MSI MPG Edge Z690 | Samung EVO 980 Pro SSD | Virpil Stick, Throttle and Collective | MFG Crosswind | HP Reverb G2

RAT - On the Range - Rescue Helo - Recovery Tanker - Warehouse - Airboss

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Du musst aber bedenken, dass mit den integrierten Kopfhörern das Audio räumlich auf deine Kopfdrehung, Neigung, Position angepasst wird. Ich habe es versucht zu verstehen, warum das mit Boxen nicht geht, aber man kann es sich nur schwer vorstellen. Fakt ist es geht mit Boxen im Prinzip nicht so wie man das Surround sound vom Kino / TV kennt weil man da die Kamera nicht mit dem Kopf steuern kann.

 

Ähhh, echt jetzt? Ist mir in meiner sonstigen Begeisterung noch gar nicht aufgefallen.

 

 

Jetzt wo er es schreibt....das erklärt auch warum sich mein 5.1 System nicht so gut "anfühlt" wie die Rift Kopfhörer. Aber es stimmt natürlich wenn man mal drüber nachdenke. Vor allem bei Rennsims fällt es stark auf.

 

Wenn ich da zB. in einem Auto mit Heckmotor sitze und den Kopf drehe um aus dem linken Seitenfenster zu sehen, ist der Motorsound nicht mehr hinter mir, sondern an meinem linken Ohr, so wie halt auch in der Realität. Bei einem externen 5.1 oder auch 7.1 System bleibt der Sound hingegen stationär, weil halt nicht die Kopfdrehung berücksichtigt wird. Natürlich leitet auch ein 5.1 System den Heckmotor Motorsound nach hinten und wenn ich den Kopf drehe höre ich logischerweise auch bei dem externen System dann mehr davon mit dem linken Ohr, aber die Veränderung ist nicht so stark wahrnehmbar wie im Fall der Rift Kopfhörer.

 

Das ist schon ein verdammt gut durchdachtes System. Ich denke ich werd mir dann wohl demnächst zusätzlich die Rift InEar Kopfhörer bestellen.


Edited by Manitu03
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Das mit dem Audio ist wirklich nicht so einfach zu erklären. Das Gehör ist sehr fein und damit Klänge im Raum genau geortet werden können, kommt es auf die feinen Unterschiede an. Wenn man hier wirkliche räumliche Präzision möchte, kommt es stark auf die Abstimmung des Systems an. Die Latenz spielt hier eine große Rolle und die Abstimmung auf das Spektrum des Audio-Ausgabe Geräts.

 

Ich denke grob Vorne, Hinten und Seite zu unterscheiden kriegt jeder Lautsprecher irgendwie hin. Aber das was die Oculus Macher mit den integrierten Kopfhörern machen wollten, ist den Entwicklern eine einheitliche Basis zu geben woran sie sich orientieren können um die Feinabstimmung der Sounds zu machen insbesondere mit geringer Latenz büglich der Bewegungsdaten des Kopfes.

 

Die mögliche Qualität merkt man nicht bei allen Anwendungen, natürlich nur da wo es fein ausgearbeitet ist. Es gibt auf Youtube einige Samples für Positional Audio. Da sind gute Beispiele dabei, da kann man die Geräuschquelle cm genau orten anhand des Klangs.

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Quote Vedexent: The technical term for an over ambitious ground attack pilot is "dead".

Quote SiThSpAwN: I figure 1.5 will have to buy some roses and chocolates, take 2.0 to a nice restaurant, and if it opens doors and is a gentleman, 1.5 and 2.0 might just get to merge one day.

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Interessant! Dann muss ich dir Rift-Kopfhörer auch mal ausprobieren. Hatte sie gleich abgeschraubt :)

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Moin zusammen, nachdem ich gestern alles feinjustiert habe ( pd = 2, MSAA und AA bei 16)

Habe ich nur noch ein Problem: TAD und DSMS sind nur sehr schwer abzulesen, geschweige denn Daten in den Waffenprofilen einzutragen. Wenn jemand hier noch einen Tip hat :thumbup:

I9-9900K, MSI 390 MAG, SSD, MSI RTX 4080, 32 DDR4, HP G2

MFG Crosswinds, 2x MFD, WINWING F-18Super Libra und Super Taurus, Flightsim :book:since 1982

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Texturen auch im Nvidia-Panel auf "hohe Qualität"?

Die Brille auf dem Kopf mal leicht nach oben oder unten bewegen, es gibt nur einen relativ engen Bereich, in welchem man am besten sieht.

Leichte Fehlsichtigkeit macht sich auch recht stark bemerkbar.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Nochmal zum Audio und der Frage "Kopfhörer vs. externe Lautsprecher mit 5.1 Surround System". Ich glaube ich habe es jetzt verstanden.

 

Bespiel 1 mit Kopfhörern:

Ihr sitzt im Cockpit eures Flugzeuges. Ihr schaut nach vorne. Die Triebwerke hört ihr hinter euch. Ihr dreht den Kopf um 90 Grad nach links. Jetzt hört ihr die Triebwerke links von euch. Super gemacht ! :)

 

Bespiel 2 mit externen Surround Lautsprechern:

Ihr sitzt im Cockpit eures Flugzeuges. Ihr schaut nach vorne. Die Triebwerke hört ihr hinter euch. Ihr dreht den Kopf um 90 Grad nach links. Jetzt hört ihr die Triebwerke nicht da wo sie sein sollten, links von euch, sondern vor euch, da wo ihr gerade hinschaut !!! Große Überraschung !!!

 

Und zwar weil das System mit Lautsprechern davon ausgeht dass ihr wie üblich auf dem Monitor spielt. Wenn ihr da die Kamera nach links dreht, dann wandert der Sound durch die Surroundanlage mit, aber GROSSER UNTERSCHIED euer echter Kopf guckt immer nach vorne auf euren Bildschirm. Er guckt immer nach Vorne weil euer Monitor ja nicht physisch mitwandert ! Auch wenn ihr die Sicht nach oben über euch oder unter euch schwenkt auf dem Monitor, schaut euer Kopf immer nach vorne.

 

In VR klebt der Monitor ja an eurem Gesicht und wandert mit. Das ist der Unterschied. Guckt ihr in VR in eine Richtung, wandert der Monitor mit und somit auch die Vorstellung davon wo die Geräusche sein sollen.

 

Ich werde das mal noch aufskizzieren :) Jetzt will ichs genau wissen :book:

 

Prinzipiell ist die Frage also Kopfhörer vs. Lautsprecher. Unabhängig ist davon, ob es einen großen Unterschied macht ob man nun die integrierten Rift-Kopfhörer oder eigene Kopfhörer verwendet. Da geht es dann mehr um die Feinheiten in der qualtitativen Abstimmung der Software.

Quote Vedexent: The technical term for an over ambitious ground attack pilot is "dead".

Quote SiThSpAwN: I figure 1.5 will have to buy some roses and chocolates, take 2.0 to a nice restaurant, and if it opens doors and is a gentleman, 1.5 and 2.0 might just get to merge one day.

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Habe ich nur noch ein Problem: TAD und DSMS sind nur sehr schwer abzulesen, geschweige denn Daten in den Waffenprofilen einzutragen. Wenn jemand hier noch einen Tip hat :thumbup:

 

In den Steuerungsoptionen unter "GUI Layer" kann man auch eine Taste für den VR Zoom belegen. Das ist sehr hilfreich im Fall von kleineren Anzeigen.

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Allen besten Dank, werde heute Abend wieder experimentieren und dann geht es mal an die erste campagne unter VR:smartass:

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So, jetzt passt alles.:thumbup:heute kam auch noch ein rift Update. Nun denn: pd auf 2,5, MSAA und AA auf 16 bei stabilen 40 FPS, kann es kaum glauben. Das mit den Augen klappt mit und ohne brille:thumbup: wollte mir dann noch die F1bis F12 und diverse andere Tasten auf mein MFD Cougar legen, da handlicher als die Tastatur, funktioniert aber nicht, da dcs mir immer sagt, dass Tasten bereits belegt sind:(. klar durchs MFD BTN1-20, bekomme ich zwar gelöschcht, belegen lässt sich aber trotzdem nichts:helpsmilie:dabei könnte man das kleine MFD durch den kleinen Rift Sehschlitz gut sehen und auch bedienen

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Gute Neuigkeiten!

 

Weltweite Preissenkung bei Oculus Rift

Virtual Reality wird günstiger: Bei Oculus Rift gibt es jetzt die Eingabegeräte Touch praktisch kostenlos dazu - unterm Strich bedeutet das eine Preissenkung von rund 200 US-Dollar.

 

Das zu Facebook gehörende Unternehmen Oculus VR hat im Rahmen der GDC 17 in San Francisco eine größere Preissenkung für das Headset Rift und die Eingabegeräte Touch bekanntgegeben. Die beiden Produkte sind im Set nun für rund 600 US-Dollar statt für 800 US-Dollar erhältlich.

 

Bislang waren für Rift rund 600 US-Dollar (ohne US-Mehrwertsteuer) fällig, plus optional weitere 200 US-Dollar für die seit Ende 2016 erhältlichen Touch-Controller. Rift kostet ab sofort 500 US-Dollar, die beiden Touch-Eingabegeräte zusammen 100 US-Dollar und ein zusätzlicher Sensor 60 US-Dollar. Ein Unternehmenssprecher hat die Preissenkung im Gespräch mit Golem.de bestätigt.

...

https://www.golem.de/news/virtual-reality-weltweite-preissenkung-bei-oculus-rift-1703-126406.html

 

Das bedeutet zukünftig mehr User und das hilft natürlich der weltweiten Verbreitung auf die Sprünge.:D

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Is auch bitter nötig..oculus is derartig weit abgeschlagen im moment das es echt schade wäre wenn der Vorreiter in vr jetzt verschwindet...Grade weil es in dcs ja momentan die beste brille ist...

i7 6700k @ 4,5 Ghz | MSI 1080ti Aero | 32 GB RAM 2133 | 500 GB SSD | TM Warthog | MFG Crosswind | HTC Vive |:pilotfly:

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Ich bin ehrlich gesagt glücklich, mir die OR bei Mediamarkt nur gemietet zu haben.

Es ist natürlich ein grandioses Feeling. Doch ist die Brille im Vergleich zum Monitor für DCS nahezu unbrauchbar. Zu viele Einschränkungen muss man hinnehmen.

Es ist geil mit der Viggen durch Häuser und Schluchten zu fetzen. Zum Kampfeinsatz ist es dann doch zu wenig, was die Grafik bietet.

Ja machbar...aber zu wenig, was mir einen Kauf rechtfertigen würde.

Da bleibt abzuwarten, was die nächsten Generationen bringen.

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Ich verkaufe meine vive wieder sehe noch kein nützen darin. Gittereffekt und der fernglass effekt stört mich wie auch das bedienen. Für reine fliegen reicht die brille aus aber nich für lange missionen etc. Auch das sehen mit der linsen muss genau passen, ein bisschen zuweit oben oder unten macht es unscharf.

System

 

Hydro H115i with 8700k @ 4,9 ghz all cores, Asus strix Z370 f, 32gb ddr4 3600Mhz, Asusrog swift 34 gsync ,Vr hp Reverb .Palit gaming pro 2080 ti Thrustmaster Warthog f18grip and th pedal

Steamvr ss 100% and dcs world ss 180%

 

tomcat eats the viper for breakfast :P

Lange lebe die Tomcat": Long live the Cat!

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:pilotfly:Interessante Meinung. Ich wollte mir auch erst nen neuen 34" holen und habe seit Montag die Rift. Hatte bis dato immer meine Checklisten anbei, ggf. Unterlagen zum nachlesen, Cougar MFDs, etc. Werde mich jetzt aber wohl umstellen, da ich jetzt das Gefühl habe, mitten im Gefecht zu sein, unglaublich gutes Situationsgefühl. Schlechtere Grafikauflösung ist mir gar nicht mehr aufgefallen. Werde jetzt div Tastenkombinationen für Sicht und aktive Pause auf ein Cougar MFD legen, welches dann prima in den externen Sehschlitz der Rift passt und mich dann ins Gefecht stürzen.

I9-9900K, MSI 390 MAG, SSD, MSI RTX 4080, 32 DDR4, HP G2

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Neue Preise in Deutschland in Euro

 

Oculus Rift: 589 €

Oculus Toch: 119 €

 

Also das ist schon ok so :) Die Touch waren mir mit 199 € zu teuer, aber so langsam mit 119 € wird es interessant.

 

Auf diese gesenkten Preise werden dann ja demnächst auch Rabattaktionen der einzelnnen Händler folgen. Da könnte schonmal so ein Tocuh für 99 € dabei sein :)

Quote Vedexent: The technical term for an over ambitious ground attack pilot is "dead".

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