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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


Manitu03

Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

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  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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Ja die Linsen könne nbeschlagen. Bei mir ist es so, dass sie manchmal am Anfang kurz beschlagen, es geht dann schnell wieder weg.

 

Die meisten denen ich die Brille zum Testen gegeben habe, haben sie am Anfang viel zu eng aufgehabt, so dass wenig Luft entweichen konnte, dann beschlägt sie leichter.

 

In den 5 Monaten die ich die Brille intensiv genutzt habe, hatte ich aber kein Problem mit Beschlagen.Die Brille ist ja mit einer Art Stoff-Mesh ausgeestattet das sozusagen atmungsaktiv ist :)

Quote Vedexent: The technical term for an over ambitious ground attack pilot is "dead".

Quote SiThSpAwN: I figure 1.5 will have to buy some roses and chocolates, take 2.0 to a nice restaurant, and if it opens doors and is a gentleman, 1.5 and 2.0 might just get to merge one day.

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Hallo zusammen,

 

ich lese hier schon von Anfang an mit und möchte nun auch mal meinen Senf dazu geben! :smartass:

Ich fliege DCS seit 2013 mit Track IR und bin von der Detailtreue und dem Realismus total begeistert. Seit September letzten Jahres bin ich auch Besitzer einer Rift und lasse mein Track IR nebst anderen Flusis wie IL2 verstauben. Der "mittendrin-Effekt" ist einfach großartig, nur leider hat sich mein Körper inzwischen dran gewöhnt und die "gefühlte" Bewegung nebst Bauchkribbeln stellt sich nicht mehr ein. Mit Schwindel oder Übelkeit hatte ich aber nie Probleme.

Das Einzige, was ich an der Sicht bemängeln würde, wäre die mangelnde Weitsicht, da ich andere Flug- und Fahrzeuge viel zu spät sehen kann. Man kann die zwar mit den "Bezeichnungen" kenntlich machen, aber das stört die Immersion und ist sogar hinderlich, da man z.B. einen Fahrzeugkonvoi vor lauter Schrift überhaupt nicht mehr sehen kann....

Was mir allerdings sehr gut gefällt, ist die Lesbarkeit der Anzeigen im Cockpit! Trotz 32 Zoll-Monitors und Track IR hatte ich manchmal Probleme, überhaupt einige Schalter zu erkennen (z.B. der Automatikumschalter für die Propellerverstellung bei der BF109). Bei der Rift kann ich quasi mit der Nase draufstubsen, wenn ich mich mit dem Kopf dahin bewege! Außerdem haben die Anzeigen die reale Größe.

Die Kopfhöhrer der Rift finde ich auch klasse! Da können die Flieger auch mal richtig Krach machen und die Soundortung funktioniert auch wunderbar. Meine Soundkarte steuert indessen die beiden Butkicker unter meinem Sitz mittels SimShaker-SoundModul an. Ein genialer Effekt!

 

Meine Meinung zum Unterschied Rift und Vive: Von der Bildqualität, dem FOV und dem Tragekomfort her nehmen sich beide nichts. Die Rift punktet mit den integrierten Kopfhörern und der dünnen Zuleitung (im Gegensatz zum Kabelbaum der Vive). Und was das Raumtracking betrifft: für ein normales Durchschnittszimmer reicht das Tracking der Rift allemal! Ich kann z.B. aus dem Flieger "aussteigen" und ihn mir von außen ansehen. Zum drum rum laufen ist das Zimmer leider zu klein.... :smilewink:

 

Edit: Zitat PreusLee:

Allerdings würde ich noch schnell einwerfen dass das kabel der vive mittlerweile auch kein dicker strang mehr ist, die version die nun mutgeliefert wird is ein einzelnes dünnes kabel....Das war das erste was ich ausgetauscht hab als die Möglichkeit bestand wink.gif


Edited by Himmselbuster

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@Himmselbuster

 

Gute Zusammenfassung, kann ich so auch unterstreichen.

Quote Vedexent: The technical term for an over ambitious ground attack pilot is "dead".

Quote SiThSpAwN: I figure 1.5 will have to buy some roses and chocolates, take 2.0 to a nice restaurant, and if it opens doors and is a gentleman, 1.5 and 2.0 might just get to merge one day.

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Ok heute haben Amazon, Media Markt, Saturn auf die neuen Preise umgestellt:

 

Oculus Rift: 589 €

Oculus Toch: 119 €

 

Und die Geforce Grafikkarten sind heute ebenfalls deutlich im Preis gefallen

 

zBsp. die GTX 1080 begnnt jetzt bei 519 €

 

http://www.mindfactory.de/search_result.php/search_query/gtx+1080/Hardware/Grafikkarten+(VGA)/GeForce+GTX+fuer+Gaming/GTX+1080.html

Quote Vedexent: The technical term for an over ambitious ground attack pilot is "dead".

Quote SiThSpAwN: I figure 1.5 will have to buy some roses and chocolates, take 2.0 to a nice restaurant, and if it opens doors and is a gentleman, 1.5 and 2.0 might just get to merge one day.

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Tolle zusammenfassung! Allerdings würde ich noch schnell einwerfen dass das kabel der vive mittlerweile auch kein dicker strang mehr ist, die version die nun mutgeliefert wird is ein einzelnes dünnes kabel....Das war das erste was ich ausgetauscht hab als die Möglichkeit bestand ;)

i7 6700k @ 4,5 Ghz | MSI 1080ti Aero | 32 GB RAM 2133 | 500 GB SSD | TM Warthog | MFG Crosswind | HTC Vive |:pilotfly:

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Ok heute haben Amazon, Media Markt, Saturn auf die neuen Preise umgestellt:

 

Oculus Rift: 589 €

Oculus Toch: 119 €

 

Und die Geforce Grafikkarten sind heute ebenfalls deutlich im Preis gefallen

 

zBsp. die GTX 1080 begnnt jetzt bei 519 €

 

http://www.mindfactory.de/search_result.php/search_query/gtx+1080/Hardware/Grafikkarten+(VGA)/GeForce+GTX+fuer+Gaming/GTX+1080.html

 

 

 

Jut, Morgen geh ich einkaufen.

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Ich werde die Rift nächste Woche auch zurückschicken. Da ich bis Ende Mai eh ausser am WE zuhause bin werde ich erstmal bissl abwarten und wieder zum TrackIR greifen.

 

Was mich momentan am meisten stört, ist halt die geringe Auflösung die mir das Erkennen von Feindeinheiten echt erschwert. Vielleicht wenn mal ein gutes Angebot kommt werde ich wieder zuschlagen aber mal abwarten :)

 

Gesendet auf dem Weg zur Runway ;-)

HW-Specs: Ryzen 5800x | Gigaybte RTX 3080 | 32Gb DDR4-4000 | 2x M.2 970Evo + SSDs| LG 34" 21:9

Peripherie: Thrustmaster Warthog Hotas (Slew-Mod + Nyogel) + MFG Crosswind Pedals | SimShaker Jetpad | HP Reverb G2

 

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Die Preissenkung ist meiner Meinung nach der richtige Weg. Schaut man sich die Wachstums zahlen an, ist der VR Hype etwas in der Gimmick Nische versackt.

Andere Innovationen wie das Smartphone oder Tablet, hatten ähnliche Probleme bevor sie von dem Markt richtig aufgegriffen wurden.

Der Preis der nötigen Hardware ist die größte Hürde. Man bezahlt 1000€ für den PC und dann nochmal 600 - 800€ für eine VR Brille.

Anwendungen wie DCS, die am meisten von VR profitieren, kommen mit der Hardwarenutzung nicht hinterher. Eine Höhere Auflösung sollte mittlerweile für die Brille problemlos möglich sein, erhöht allerdings die Eingangshürde und erfordert eine Optimierung der Software, was wiederum für die Entwickler erst ab einer gewissen Grüße des Marktes sinnvoll ist.

 

 

Trotz all der Nachteile muss ich mich immer wieder davon abhalten eine VR Brille zu kaufen :megalol:

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Auf meinem System installierte ich gerade Fläming Cliffs 3.

Die Sitzposition im Standard 25 passt.

Aber in allen FC3 zB. F -15 sitze ich zu weit vorne.

Gerade gegoogelt und folgendes gefunden

Zitat:

 Cockpitkammeraansicht verändert, sodass diese Einstellung für jedes Cockpit gilt.

: C:\Users\>YOUR USERNAME<\Saved Games\DCS\Config\View\... ob es dort eine Datei mit Speicherdatum gibt, an dem du die Ansicht irrtümlich geändert hast. Die würde ich mal umbenennen.

 

Bei mir alles da , nur nach config ist nichts mit view zu finde.

Könnt Ihr mir bitte da weiterhelfen.

 

Gesendet von meinem BV6000 mit Tapatalk

I7 920 @ 3,8 GHZ , Zotac 1070 OC , PC Memory 16GB , Saitek X52 , VPP Pedals , G25 Rudder Pedals , DD wheel , DOF 3 Motion Simulator

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Ich kenne das Problem, dass man in den meisten FC3 Flugzeugen zu weit vorne sitzt. Der Grund dafür ist vermutlich, dass die Entwickler das absichtlich so gemacht haben, damit man das HUD komplett erkennen kann.

 

Ich mache es ganz einfach. Ich lege "VR Sicht zentrieren" in den Tastenbelegungen auf einen Knopf am Joystick / Tastatur und dann im Cockpit rutsche ich auf dem Stuhl etwas vor und zurück und drücke solange "VR zentrieren" bis die Positioin ok ist. Das dauert vielleicht 10 Sekunden.

 

Dabei muss man einen guten Punkt treffen, wo du im Cockpit an angemessener Stelle sitzt aber trotzdem einigermaßen weit genug vorne, dass du das HUD noch akzeptabel lesen kannst.

 

Es geht sicher das in der Config als Fixpunkt festzulegen, aber ich habe aufgegeben, danach zu suchen :) zumal du im Prinzip die VR Sicht meistens eh jedes Mal minimal korriegieren musst, wenn du wieder ins Flugzeug steigst.

Quote Vedexent: The technical term for an over ambitious ground attack pilot is "dead".

Quote SiThSpAwN: I figure 1.5 will have to buy some roses and chocolates, take 2.0 to a nice restaurant, and if it opens doors and is a gentleman, 1.5 and 2.0 might just get to merge one day.

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Ich mach das immer so wenn die Position im Cockpit nicht stimmt nicht passt.

 

Kopf Position im Cockpit ändern.:

Num5 drücken

Ausrichten, bzw. so hinsetzen/positionieren bis alles passt.

RAlt+Num0 drücken

Die Sitzposition ist nun gespeichertGespeichert

 

---

 

Die Preissenkung ist meiner Meinung nach der richtige Weg. Schaut man sich die Wachstums zahlen an, ist der VR Hype etwas in der Gimmick Nische versackt.

 

Wobei man hier klar zwischen PC und Konsolen unterscheiden muss.

Denn Playstation VR zB. verkauft sich überraschend gut und sobald die Preissenkungen die größere Masse erreicht haben und vor allem leistungsstarke PCs günstiger geworden sind, wird sich die VR überall weiter durch setzen. Zudem war Oculus /bzw. Facebook) schon immer klar das der Start der Rift eher zäh ablaufen wird. Hauptproblem ist halt der Preis und der teure PC der dafür nötig ist.

 

Playstation VR: Sony überrascht über gute Verkaufszahlen

Sony hat nach knapp 4 Monaten bereits fast eine Million VR-Systeme für die Playstation 4 verkauft. Oculus und HTC geizen derweil mit offiziellen Zahlen.

 

Die guten Zahlen hatte House demnach nicht erwartet. Er hatte intern das Ziel ausgegeben, bis April eine Million VR-Brillen abzusetzen. Diese Zahl dürfte Sony bis zum Abschluss des laufenden Geschäftsjahres nun locker übertreffen. Noch immer übersteige die Nachfrage das Angebot, so House. Speziell in Japan sei die Brille schwierig zu bekommen. Die Produktion solle bis April hochgefahren werden. Ab Herbst will Sony die PSVR auch in Lateinamerika verkaufen. Sony hofft, dass zum Ende des aktuellen Konsolenzyklus "eine hohe einstellige Prozentzahl" der PS4-Käufer auch eine PSVR besitzen – das entspräche rund zehn Millionen VR-Brillen.

 

https://www.heise.de/newsticker/meldung/Playstation-VR-Sony-ueberrascht-ueber-gute-Verkaufszahlen-3635432.html?wt_mc=rss.ho.beitrag.rdf


Edited by Manitu03
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Ich kenne das Problem, dass man in den meisten FC3 Flugzeugen zu weit vorne sitzt. Der Grund dafür ist vermutlich, dass die Entwickler das absichtlich so gemacht haben, damit man das HUD komplett erkennen kann.

 

Ich mache es ganz einfach. Ich lege "VR Sicht zentrieren" in den Tastenbelegungen auf einen Knopf am Joystick / Tastatur und dann im Cockpit rutsche ich auf dem Stuhl etwas vor und zurück und drücke solange "VR zentrieren" bis die Positioin ok ist. Das dauert vielleicht 10 Sekunden.

 

Dabei muss man einen guten Punkt treffen, wo du im Cockpit an angemessener Stelle sitzt aber trotzdem einigermaßen weit genug vorne, dass du das HUD noch akzeptabel lesen kannst.

 

Es geht sicher das in der Config als Fixpunkt festzulegen, aber ich habe aufgegeben, danach zu suchen :) zumal du im Prinzip die VR Sicht meistens eh jedes Mal minimal korriegieren musst, wenn du wieder ins Flugzeug steigst.

@mannitou03

 

ich denke das sich die Tastaturenkombo. zum speichern der veränderten Sitzposition auch auf ein Knopf gelegt werden kann im DCS menu,oder?

 

jedenfalls danke Euch beiden für den Tip

 

Gesendet von meinem BV6000 mit Tapatalk

I7 920 @ 3,8 GHZ , Zotac 1070 OC , PC Memory 16GB , Saitek X52 , VPP Pedals , G25 Rudder Pedals , DD wheel , DOF 3 Motion Simulator

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Doppelbilder

 

Hallo,

 

mir ist heute beim Starten des Huey aufgefallen, dass bei bewegenden Objekten das Bild nicht klar ist. Damit meine ich, dass es so aussieht, als ob die beiden Bilder für das linke und rechte Auge nicht deckungsgleich berechnet/projeziert werden. Aufgefallen ist es mir, als die Rotorblätter beim Startup langsam anfingen sich zu drehen. Die Ränder der Rotorblätter waren teilweise durchsichtig, als ob auf einem Auge das Rotorblatt und auf dem anderen Auge der Himmel dargestellt werden sollte. Nur in der Mitte was das Rotorblatt wrklich ein solides schwarzes Rotorblatt. Und mit "Rand" meine ich nichr nur einen (real-life) Zentimeter, sondern sicherlich ein Viertel der Rotorblattbreite. Ist das bei euch auch so? Ich habe nicht das Gefühl, dass das schon immer so war. Auch wenn ich an einem Shelter vorbeitaxiie sind die Kanten nicht eindeutig, sondern so also ob zwei Bilder falsch aufeinandergelegt wurden. Das grüne Testkreuz in der Riftsoftware sieht aber ok aus, so gut wie ich es immer eingestellt bekommen habe. Perfekt war das nie.

 

Gab es da irgendein Update in DCS oder in den Rift Treibern?

Kann das was mit ASW zu tun haben?

Wie kann ich sehen, ob ASW gerade aktiviert ist?

Oder hat das was mit Vsync zu tun? Das ist bei mir aus.

 

Danke für Ideen, Asset

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Das liegt wahrscheinlich am ASW.

ASW sollte standardmäßig eingeschaltet sein. Wenn Du den FPS-Zähler zuschaltest, so sollte der entweder auf 45 oder 90 stehen.

Wenn ich mich recht entsinne, kann man ASW mit rechter Shift-Taste und "1" auf dem Numpad abschalten. Dann sollten die FPS wieder alle möglichen Werte anzeigen. (Rechte Shift und Numpad "3" oder "4" aktiviert ASW wieder)

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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