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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


Manitu03

Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

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  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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Wow es ist wieder VR Hype Zeit :)

 

Vielleicht hole ich mir heute nachmittag auch die Touch Controller :)

Quote Vedexent: The technical term for an over ambitious ground attack pilot is "dead".

Quote SiThSpAwN: I figure 1.5 will have to buy some roses and chocolates, take 2.0 to a nice restaurant, and if it opens doors and is a gentleman, 1.5 and 2.0 might just get to merge one day.

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Also ich finde die Touch Controller bringen das ganze nochmal auf eine ganz neue und vor allem höhere Stufe. Klar, für DCS World braucht man sie (-noch) nicht, aber mit einem VR Headset "nur" Sims zu spielen wäre imo zu schade. Spiele wo die Touch Controller ununterstützt werden wie zB. Doom3 VR, Arizona Sunshine, H3VR, oder auch Kunstprogramme & Co. wo man zeichnen und/oder gestalten kann, sind schon eine beeindruckende Erfahrung.

 

Momentan beschäftige ich mich zB. mit "New Retro Arcade Neo" und sich da seine eigenen 80/90er Jahre Spielhölle zu basteln und dann stehend an den ganzen Arcade Automaten zu spielen ist einfach genial.:joystick::D

 

 

PS: Gibt im Fall von "New Retro Arcade Neo" btw auch Komplettpakete für die ganzen Automaten und Spiele, die sich ganz leicht installieren lassen.


Edited by Manitu03
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Jeder vr Nutzer sollte auch google earth vr ausprobieren...einfach mal auf dem mount Everest oder den pyramiden stehn und runter schauen ist schon sehr geil...auch super um leuten die erste vr erfahrung zu geben

i7 6700k @ 4,5 Ghz | MSI 1080ti Aero | 32 GB RAM 2133 | 500 GB SSD | TM Warthog | MFG Crosswind | HTC Vive |:pilotfly:

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Ja das liegt am ASW. Dieser Effekt tritt auch auf wenn man zb von fixen Teilen auf bewegliche Teile guckt. Zb am Rand der Tragflächen zum Boden hin.

 

Gesendet auf dem Weg zur Runway ;-)

HW-Specs: Ryzen 5800x | Gigaybte RTX 3080 | 32Gb DDR4-4000 | 2x M.2 970Evo + SSDs| LG 34" 21:9

Peripherie: Thrustmaster Warthog Hotas (Slew-Mod + Nyogel) + MFG Crosswind Pedals | SimShaker Jetpad | HP Reverb G2

 

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Ja das liegt am ASW. Dieser Effekt tritt auch auf wenn man zb von fixen Teilen auf bewegliche Teile guckt. Zb am Rand der Tragflächen zum Boden hin.

 

Gesendet auf dem Weg zur Runway ;-)

Genau das ist es bei mir auch.

Und wenn wenn der Effekt auftritt ASW einschalten (45 fps),richtig ?

 

Gesendet von meinem BV6000 mit Tapatalk

I7 920 @ 3,8 GHZ , Zotac 1070 OC , PC Memory 16GB , Saitek X52 , VPP Pedals , G25 Rudder Pedals , DD wheel , DOF 3 Motion Simulator

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Tolle zusammenfassung! Allerdings würde ich noch schnell einwerfen dass das kabel der vive mittlerweile auch kein dicker strang mehr ist, die version die nun mutgeliefert wird is ein einzelnes dünnes kabel....Das war das erste was ich ausgetauscht hab als die Möglichkeit bestand ;)

 

Preuslee: Hast Du dafür eine neue Vive gekauft, oder wie hast Du das geändert?

 

Gruß, flankerrider

flankerrider


CPU | AMD Ryzen 5900X | Gigabyte B550 Aorus Elite | NVIDIA GeForce GTX 1080 Graphics | ASUS 1080 | Storage | Crucial_CT1050MX300SSD1 (1TB, SATA600, 2.5", SSD, OPAL, SED) | SAMSUNG MZVPV512HDGL-00000 (512.1GB, PCIe3x4/NVMe, M.2, SSD, SED) Wheelbase | Fanatec Clubsport V2 Wheels | Fanatec Podium Classic | Fanatec Clubsport Pedals V2 | Fanatec ClubSport Shifter SQ V 1 Monitor | LG 2560x1080 VR Headset | HP Reverb VR1000 2nd batch | TM Warthog HOTAS | MFG Crosswind Pedals | Recaro-seat (ex-Lancia) | MonsterTech Rig |

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@Manitu03

 

Ich war heute Touch shoppen :) Wow Wow Wow !

 

Mache gerade Pause von Robo Call :)

 

Mir fehlen noch die Worte. Ich habe immer gesagt Touch / Motion Controller wären nur Spielerei und nur Sims mit Hotas / Lenkrad wären das Wahre. Aber Wow ich habe mich getäuscht. Ich bin noch ganz hin und weg ! :)

 

Ok gleich noch etwas Robo Call und dann Doom3 :)

Quote Vedexent: The technical term for an over ambitious ground attack pilot is "dead".

Quote SiThSpAwN: I figure 1.5 will have to buy some roses and chocolates, take 2.0 to a nice restaurant, and if it opens doors and is a gentleman, 1.5 and 2.0 might just get to merge one day.

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Ja, mit den Händen was machen können ist schon extrem wichtig. Nicht unbedingt bei DCS aber bei vielen anderen Spielen schon. Es steigert die Immersion noch mal erheblich :)

A warrior's mission is to foster the success of others.

i9-12900K | MSI RTX 3080Ti Suprim X | 128 GB Ram 3200 MHz DDR-4 | MSI MPG Edge Z690 | Samung EVO 980 Pro SSD | Virpil Stick, Throttle and Collective | MFG Crosswind | HP Reverb G2

RAT - On the Range - Rescue Helo - Recovery Tanker - Warehouse - Airboss

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Genau das ist es bei mir auch.

Und wenn wenn der Effekt auftritt ASW einschalten (45 fps),richtig ?

 

Gesendet von meinem BV6000 mit Tapatalk

 

Genau das Gegenteil. Wenn dich der Effekt zu sehr nervt, dann solltest du ASW abschalten. Der Effekt kommt zustande, weil ASW ein Zwischenbild berechnet, um aus einem Ablauf von 45FPS im Spiel eine Darstellung von 90FPS in der Rift zu gewährleisten. Das macht den Ablauf flüssiger bzw. ruckelfrei, führt aber auf der anderen Seite zu Ungenauigkeiten durch das Zwischenbild, welches lediglich eine Art Interpolation zwischen zwei tatsächlichen Bildern ist. Also eben dieses Verschmieren von Objekten.

Wenn du ASW ausschaltest wird aber der Ablauf ruckelig, wenn dein System nicht konstant 90FPS im Spiel halten kann.

Mir persönlich ist ein flüssiger Ablauf sehr wichtig, weswegen ich die Schlieren in Kauf nehme und ASW immer eingeschaltet lasse.


Edited by ram0506

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Ja das liegt am ASW. Dieser Effekt tritt auch auf wenn man zb von fixen Teilen auf bewegliche Teile guckt. Zb am Rand der Tragflächen zum Boden hin.

 

Ich kann das nicht bestätigen.

Weil es mir zu doof war zu raten, ob Ctrl+Num1 da jetzt was an oder abgeschaltet hat, habe ich mir das Oculus SDK runtergaden und das darin enthaltene Tool verwendet. Da kann man zwischn ASW disabled, for 45Hz disables, force 45Hz enabled und auto wählen. Da merkte man zumindest am ingame framecounter, wenn man in einem der forced 45frames modi war. Dennoch hat keine der Einstellungen bezüglich des Problems irgendeine Änderung gemacht.

 

Auch kann man sich da ein Performance HUD anzeigen lassen. Und da wird eine Zahl names computation headroom (oder so ähnlich) angegeben. Headroom heißt ja wieviel Reserve man noch hat. Und die Zahl war bei mir immer negativ, also das ich schon zu wenig power habe, um das gezeigte darzustellen. Auch der Counter dropped application frames zählte konstant hoch.

Habt ihr das Programm auch mal ausprobiert und was sagen diese Werte bei euch, sind die auch so schlecht?

Ich haben nen I7-6700K auf 4GHz und ne GTX1060. Meine PD ist 1.5 und meine Spieldetails sind schon arg unten (Schatten, Heat, Wasser). Texturen sind hoch, weil ich sonst noch weniger lesen kann.

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Das kabel für die vive gibts einzeln auch bei alternate

 

Hallo, Hab' ich mir angeschaut. Aber ich verstehs nicht ganz, weil die Abbildung nur das Ende des Kabels zeigt: Ist das nicht, was ich ohnehin serienmäßig geliefert bekommen habe? Ein ziemlich steifes Kabel, das auf der Seite des hubs so aussieht, wie in der Abbildung (3-in-1).

flankerrider


CPU | AMD Ryzen 5900X | Gigabyte B550 Aorus Elite | NVIDIA GeForce GTX 1080 Graphics | ASUS 1080 | Storage | Crucial_CT1050MX300SSD1 (1TB, SATA600, 2.5", SSD, OPAL, SED) | SAMSUNG MZVPV512HDGL-00000 (512.1GB, PCIe3x4/NVMe, M.2, SSD, SED) Wheelbase | Fanatec Clubsport V2 Wheels | Fanatec Podium Classic | Fanatec Clubsport Pedals V2 | Fanatec ClubSport Shifter SQ V 1 Monitor | LG 2560x1080 VR Headset | HP Reverb VR1000 2nd batch | TM Warthog HOTAS | MFG Crosswind Pedals | Recaro-seat (ex-Lancia) | MonsterTech Rig |

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@ram0506

Ich habe den AWS Modus mittlerweile aktiviert.

im free flight mit der UH 1 bekomme ich meistens 22FPS hin.

Jetzt mal auf dem Heli Server getestet. Meistens stabile 45 Fps

Auch da wo es bebaut ist. Wenn 2 Hubis mir entgegenkommen mal 10 weniger.

Ich kapiert das nicht

 

Ich hatte mir das eher umgekehrt vorgestellt

 

Gesendet von meinem BV6000 mit Tapatalk


Edited by Allerweill

I7 920 @ 3,8 GHZ , Zotac 1070 OC , PC Memory 16GB , Saitek X52 , VPP Pedals , G25 Rudder Pedals , DD wheel , DOF 3 Motion Simulator

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Im Prinzip geht es darum, dass du für dein System Einstellungen im Spiel findest, die dir durchgehend mindestens 45FPS garantieren, mal vielleicht abgesehen von Einbrüchen über Las Vegas. Sobald du unter 45FPS kommst, gibt es mit eingeschaltetem ASW ziemliche Probleme mit der Darstellung. Da spielt es sich wahrscheinlich besser ohne ASW.

Versuch mal mit der Pixel Density etwas runter zu gehen, oder schalte die Schatten ab. Das bringt recht viel.

Wichtig ist auch, zu verstehen, dass das ASW an sich keinen Gewinn an FPS bringt, sondern eine Verbesserung des Bildablaufs im Bereich von 45 -90FPS.

Bei mir habe ich mit dem eingeschalteten ASW durchgängig flüssigen Ablauf im Spiel, kein Ruckeln, kein garnix. Aber die unsauberen Bewegungen bei schnellen Objekten kenne ich auch.


Edited by ram0506

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Alles runter gestellt inkl. Pixeldensity auf 1.0 und Texturen auf high ,sonst seh ich nix im uh1 Cockpit auch mit zoom.

Hardware

I7 920 @ 3,9

Zotac AMP 1070

16gb RAM 1800 MHz

Asus p6t deluxe

 

CPU und Mainboard sind halt uralt.

 

Aber der Fps Unterschied zwischen freeflight und Server hat mich schon gewundert.sind im free flight 1000 Flugzeuge unterwegs?

 

Gesendet von meinem BV6000 mit Tapatalk

I7 920 @ 3,8 GHZ , Zotac 1070 OC , PC Memory 16GB , Saitek X52 , VPP Pedals , G25 Rudder Pedals , DD wheel , DOF 3 Motion Simulator

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Bitte testet mal, ob es durch Wolken mit steigenden Settings, bei euch auch massive FPS Einbrüche in der 2.0 Nevada gibt.

Es scheint, als wäre da ein neuer Bug, der sich insbesondere in VR extrem auf die FPS auswirkt. Mit RSTRG+Pause den FPS counter in DCS an und dann mal Test-Mission mit KEINE Wolken, vergleichen mit Wolken-Settings ab 1-9. Bei 10 (Overcast) ist anscheinend wieder kein Einbruch spürbar.

Was interessant wäre:

A) haben das alle VR-User unabhängig von der PC-Hardware?

 

B) betrifft es Oculus Rift und HTC Vive gleich?

 

C) sind irgendwelche Mods beteiligt oder ist es auch bei Vanilla installierter 2.0 das gleiche?

 

D) ist etwas ähnliches (vielleicht nur schwächer) in 1.5 Release bemerkbar?

 

Bitte neu nackte Mission anlegen, mit am besten einem Huey oder einem anderen releasetem Module (keine Early Access wie Mirage, Viggen, oder so), nur zur Sicherheit.

 

Ich habe selber keine VR, aber konnte das Problem abgeschwächt auch unter 4K reproduzieren... Scheint also tatsächlich was mit den Cloud shadern in 2.0 nicht zu stimmen, aktuell.

 

Ich mach am besten eine neuen Thread für die Ergebnisse auf...

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

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Also ich finde die Touch Controller bringen das ganze nochmal auf eine ganz neue und vor allem höhere Stufe. Klar, für DCS World braucht man sie (-noch) nicht, aber mit einem VR Headset "nur" Sims zu spielen wäre imo zu schade. Spiele wo die Touch Controller ununterstützt werden wie zB. Doom3 VR, Arizona Sunshine, H3VR, oder auch Kunstprogramme & Co. wo man zeichnen und/oder gestalten kann, sind schon eine beeindruckende Erfahrung.

 

Danke für deinen Tipp :)

 

Dieses Wochenende habe ich die Touch Controller jetzt mal ausprobiert mit RoboRecall und Doom 3. Arizona Sunshine und Co. werde ich auch noch testen.

 

Also auch für die Motion Controller gilt, ausprobieren geht über alles ! Ich hatte schon eine relativ genaue Vorstellung davon durch hunderte an Erfahrungsberichten und Videos, aber selber probieren ist einfach was ganz anderes :)

 

Das kostenlose RoboRecall dass man zu den Controllern dazu bekommt macht den Einstieg wirklich sehr einfach. Angeheizt durch 80's Synthwave Musik und Arcade-Shooter Elemente mit Highscore Zählern und sämtlichen Varianten an Double/Triple Mid-Air und Melee-Combos bei denen man Robotern den Arm rausreißt und den nächsten damit verkloppt um Combo Punkte zu sammeln oder den fliegenden Roboter packt, umdreht und als Raketenwerfer missbraucht. Wow, was für ein Ritt.

 

Dazu richtig gut animierte und texturierte Waffen, Gegner und Levels. Hut ab. Klar es ist kurz ca. 3h hat jedoch hohen Wiederspielwert durch Optimierung, Highscorejagd und neue Combos erlernen. Es ist von Beginn an auch für Mods ausgelegt. Da wird von der Unreal Engine 4 Community sicher noch was Gutes kommen.

 

Man kann mit den Waffen super zielen, aus dem Halfter ziehen, Shotguns zieht man hinter dem Rücken vor. Und dann geht's ab. Man kann natürlich in beiden Händen Waffen halten und ordentlich Kugeln raushauen :)

 

Ich bin immernoch ganz entzückt ! :)

Quote Vedexent: The technical term for an over ambitious ground attack pilot is "dead".

Quote SiThSpAwN: I figure 1.5 will have to buy some roses and chocolates, take 2.0 to a nice restaurant, and if it opens doors and is a gentleman, 1.5 and 2.0 might just get to merge one day.

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Danke für deinen Tipp :)

 

Doom 3. Arizona Sunshine und Co. werde ich auch noch testen.

 

 

Im Fall von Doom3 gibt es allerdings ein paar Dinge zu beachten, denn dies ist ja eine Mod für die Doom3 BFG Edition. Kurzum, das ist nicht von vornherein so einfach "Plug&Play" wie die normalen Oculus Rift Spiele ala RoboRecall aus dem Shop.

 

Kann dazu aber bei Problemen auch mal eine Anleitung posten, denn Doom3 in der VR war neben DCS World und Assetto Corsa mit die beste VR Erfahrung überhaupt. Allerdings sollte man schon etwas "VR Erfahrung" mitbringen, da einem ansonsten schnell übel werden kann. Doom3 ist schließlich ein schneller Old Shool Shooter, den man zudem ohne "Teleportation" spielt. :joystick:

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Ich habe die VR Mod für Doom 3 auch am Wochenende schon ausprobiert mit den verschiedenen Optionen bezüglich Bewegung etc.

 

Ich werde die für mich optimalen Einstellungen (die für jeden etwas anders sind) noch rausfinden und es dann durchspielen :)

 

Du hast recht, damit es sich angenehm spielt muss man das in Ruhe ausprobieren. Mit Robo Recall kann man es nicht vergleichen, da ist ja alles schon recht speziell vorkonfiguriert.

Quote Vedexent: The technical term for an over ambitious ground attack pilot is "dead".

Quote SiThSpAwN: I figure 1.5 will have to buy some roses and chocolates, take 2.0 to a nice restaurant, and if it opens doors and is a gentleman, 1.5 and 2.0 might just get to merge one day.

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Kleiner Erlebnisbericht ...

 

Ich bin jetzt endlcih dazugekommen, die Rift in DCS 1.5 zu testen.

Ich finde die Performance da besser als auf Nevada.

Außerdem bin ich eben Heli geflogen - hammergeil. :thumbup:

Jetzt weiß ich auch warum Sofa Magenprobleme und Schwindel

hatte. :lol: Ich denke ein Muss für jeden Helipiloten. Kann dich jetzt gut verstehen, Sofa. :thumbup: Wenn ich nur Huey fliegen würde, wäre sie auch sofort mein.

Aber ich flieg halt auch Mirage von daher werd ich die Rift wieder abgeben

und erst mein System aufwerten.

 

Aber für mich steht ausser Frage, dass wird mein Weg in DCS

"You want me to fly in the back of a tiny little jet with a crazy fighter pilot who thinks he´s invincible,

home in on a SAM site in North Vietnam and shoot it before it shoots me?

You´ve gotta be shittin´me!"

 

Captain Jack Donovan

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