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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


Manitu03

Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

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  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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Mal eine Frage an die HTC Vive Nutzer.

nachdem Ihr nun die Vive wahrscheinlich ausreichend mit DCS geflogen seid, könnt ihr sagen das dies eine gute Entscheidung gewesen ist oder hättet Ihr Euch doch lieber die Rift geholt für DCS?

DCS-Tutorial-Collection       

BlackSharkDen - Helicopter only

Specs:: ASrock Z790 Pro RS; Intel i5-13600K @5,1Ghz; 64GB DDR5 RAM; RTX 3080 @10GB; Corsair RMX Serie 750; 2x SSD 850 EVO 1x860 EVO 500GB 1x nvme M.2 970 EVO 1TB; 1x nvme M.2 980 Pro 2TB+ 3 TB HDD

Hardware: Oculus Rift S; HOTAS Warthog; Saitek Rudder Pedals, K-51 Collective

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:thumbup:Hallo zusammen,

Hab jetzt eine NVIDIA Einstellung wie folgt: Kontrast = 77; Digitale Farbanpassung. = 72; Helligkeit = 57. Sieht so echt klasse aus. Hab momentan nur Fps Probleme bei Nevada ( 20-30)

Ach ja, für Sofa: HUD bei der A10 ist für mich bei der Verwendung der Rift i.O.


Edited by scilacci

I9-9900K, MSI 390 MAG, SSD, MSI RTX 4080, 32 DDR4, HP G2

MFG Crosswinds, 2x MFD, WINWING F-18Super Libra und Super Taurus, Flightsim :book:since 1982

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Mal eine Frage an die HTC Vive Nutzer.

nachdem Ihr nun die Vive wahrscheinlich ausreichend mit DCS geflogen seid, könnt ihr sagen das dies eine gute Entscheidung gewesen ist oder hättet Ihr Euch doch lieber die Rift geholt für DCS?

 

Gute Frage. Bis jetzt bereue ich den kauf der Vive keine Sekunde. Die Rift kenne ich nicht technisch sollten die zwei Brillen nicht sehr weit auseinander sein, jedoch finde ich das Tracking der Vive aus technischer Sicht besser.

 

Treiber ist der einzige Unterschied der was ausmachen könnte, aber auch hier wird einer ein Feature bringen und der andere wird nachziehen.

 

Zu DCS mit der Vive:

Ich bin immer noch bei jedem neuen Modul beeindruckt wie das ganze mit VR aussieht. Und welche Details die ganzen Flieger und Helis haben :)

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Ich hatte dir Vive noch nicht auf und kann mich nur anschließen, dasd beide Brillen wohl relativ ähnlich gut sein sollen. Bei der Rift soll man wohl die Pixel nicht ganz so stark sehen wir bei der Vive. Es kommt auch immer darauf an für was man die Brille kauft. Wenn du viele weitere Spiele in VR spielen möchtest, vorallem wo du dich im Raum bewegen musst empfehle ich die Vive. Nur rein für DCS, eher die Rift, aufgrund dessen, dass das Bild etwas besser aussieht. Ich lese meistens, das Simulator-Spieler eher zur Rift greifen..... Irgendwie scheint das auch die Statistik hier weiterzuspiegeln.

 

Ich denke du wirst den Kauf bei keiner von beiden bereuen. (Ich gehe mal davon aus, dass du dir eine kaufen möchtest)

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Bereut hab ich den kauf der vive in keiner Sekunde! Die unterschiede sind so gering das es eigentlich auf persönliches empfinden ankommt...bei der rift ist das gitternetz zb nicht so ausgeprägt, dafür hat die vive das größere fov...egal welche brille, das erlebnis ist atemberaubend und zum bereuen kein grund ;)

i7 6700k @ 4,5 Ghz | MSI 1080ti Aero | 32 GB RAM 2133 | 500 GB SSD | TM Warthog | MFG Crosswind | HTC Vive |:pilotfly:

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Ich hab die Rift! Finde sie klassse, zu Vive kann ich leider nichts sagen. Nur zum Tracking, ich hab drei Kameras im Raum verteilt und da funktioniert das Tracking und perfekt! Auch beim ausweichen von kugeln und ähnlichen, es tut nur sau weh wenn man wieder mal in denn Kasten oder Schreibtisch springt!

[sIGPIC][/sIGPIC]

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:helpsmilie:Ich weiß, gehört hier nicht hin, bin aber bei der Feinjustierung meiner Rift mal wieder über ein altes Problem von mir gestolpert: bei der A10c und den Umgang mit der Maverick kann ich mit der Funktion Maverick recticle rechts, links, oben unten nichts anfangen ( Warthog Joaystik DMS ) keine Funktion. Wieso? Mache ich was falsch? Wer dankbar für einen Tip

I9-9900K, MSI 390 MAG, SSD, MSI RTX 4080, 32 DDR4, HP G2

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Mal eine Frage an die HTC Vive Nutzer.

nachdem Ihr nun die Vive wahrscheinlich ausreichend mit DCS geflogen seid, könnt ihr sagen das dies eine gute Entscheidung gewesen ist oder hättet Ihr Euch doch lieber die Rift geholt für DCS?

 

Ich kenne beide Brillen, wobei ich Langzeiterfahrung natürlich nur mit meiner Rift vorweisen kann.

 

Die Rift ist für Spiele wie DCS World oder auch Rennspiele komfortabler zu benutzen, da man sie quasi nur wie eine Baseballkappe anzieht und zudem ist sie weniger kopflastig und etwas leichter. Das Tracking macht nur einen Unterschied wenn man dieses für Raumfüllende (Roomscaling) VR Spiele nutzen will, da ist die Vive besser. Für Spiele wo man lediglich vor dem Desktop Bereich agiert ist es hingegen egal, da sind beide Headsets gleich gut. Allerdings lässt sich das Tracking der Rift auch hinsichtlich des Roomscaling verbessern, indem man einfach mehrere Sensoren (-bis zu drei) anschließt. Kauft man sich die Touch Controller der Rift, gibt es übrigens schon einen zweiten Sensor gratis dazu.

 

Vom Display her tun sich beide nicht viel. Die Vive ist etwas heller (was für die VR gut ist), Rift hat ein leicht klareres Bild...Geschmackssache was einem da besser gefällt. Einen Großen Vorteil hat die Rift aber in jedem Fall und das sind die eingebauten Kopfhörer. Das sind auch nicht einfach nur (sehr gute) Kopfhörer, sondern "3D" Kopfhörer, die auch an das Headtracking der Rift gekoppelt sind. Das ist etwas das man nicht mit Zubehör Kopfhörern erreicht. Dazu gab es hier mal eine Interessante Diskussion zu: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=175497&page=66

 

Meine Meinung daher.: Für Spiele wie DCS World & Rennsims wie Assetto Corsa in jedem Fall die Rift, wer vor allem Roomscale Sachen spielt, eher die Vive.


Edited by Manitu03
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Wie schrieb jemand im englischen Forum? Von VR auf TrackIR zurück ist, als wenn deine Frau weg ist und du das Bett mit einer aufblasbaren Puppe teilen musst...

 

Kauf ich!

 

 

Ich hab für DCS die Oculus und kann sie nur empfehlen. Die Vive hatte ich noch nie auf.

 

@scilacci: Leider keine Ahnung.

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:thumbup:Allen noch einen schönen Abend, immer wieder nett mit euch Rift Kollegen

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Wie schrieb jemand im englischen Forum? Von VR auf TrackIR zurück ist, als wenn deine Frau weg ist und du das Bett mit einer aufblasbaren Puppe teilen musst...

 

Das ist wirklich sowas von wahr!^^

Hatte selber vor kurzem nochmal ein paar Sachen am Monitor getestet und klar, die Auflösung und Erkennbarkeit ist da viel besser, aber das ganze hat sich im Grunde nur noch "Seelenlos und unecht" angefühlt....schwer zu beschreiben. Ich hatte jedenfalls die ganze Zeit über das Gefühl das ich da ein Spiel aus einer vergangenen Zeit spiele und dabei das "echte" DCS World verpasse, bzw. DAS was mittlerweile wirklich damit möglich ist. :joystick:

 

Wie gesagt, hört sich für Außenstehende bestimmt komisch an, aber die VR ist wirklich so ein Gamechanger der alles neu definiert. :)


Edited by Manitu03
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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

 

Ich hab heute das erste Mal mit der alten Dame Slingloads geübt, nachdem sich im Englischen Forum wer wegen der in VR fehlenden Cargo Cam beschwert hatte.

 

Die Lady auf 18ft schön ausgetrimmt, die Ladung durchs Bottom Bubble anvisiert. Laaangsaaaam nach vorn gehovert, auf die "Hover over Cargo" Meldung gewartet, Gnöbbsche gedrückt "Cargo hooked" und auf gings.

 

Cargo Cam ist für 2D Piloten, braucht in VR kein Mensch.

 

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We deliver!


Edited by Sofapiloz
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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

 

Ich hab heute das erste Mal mit der alten Dame Slingloads geübt, nachdem sich im Englischen Forum wer wegen der in VR fehlenden Cargo Cam beschwert hatte.

 

Die Lady auf 18ft schön ausgetrimmt, die Ladung durchs Bottom Bubble anvisiert. Laaangsaaaam nach vorn gehovert, auf die "Hover over Cargo" Meldung gewartet, Gnöbbsche gedrückt "Cargo hooked" und auf gings.

 

Cargo Cam ist für 2D Piloten, braucht in VR kein Mensch.

 

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We deliver!

 

 

 

Beim Aufnehmen der Last brauchst du wirklich keine Cargo Cam. Da ersetzt die Meldung "Hover over Cargo" das Crewmitglied was dich einspricht. Wenn du aber auf einer LKW Landefläche absetzen willst, sieht das schon anders aus. Eigentlich fehlt nur, dass man die Tür aufmachen kann um selbst runter zu gucken, oder ein Bubblewindow.

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(Ich gehe mal davon aus, dass du dir eine kaufen möchtest)

 

genau, allerdings wird das noch etwas dauern da ebenfalls ein neuer PC (bzw. entsprechende Komponenten) hermüssen. Ich werde daher wohl erst warten bis die zweite Generation der Geräte rauskommt. Allerdings hatte ich schon mal die Möglichkeit gehabt beide zu testen und ich muss sagen das mit die Rift dort besser gefallen hat (für DCS), aber was den Spaßfaktor an sich angeht fand ich die Vive besser weil sie einfach mehr VR Features bietet

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Bezüglich roomscale: für mich reichen die Sensoren der OR völlig aus! Ich hab eine wirklich gute Abdeckung meines Raumes und wenn ich die Vorteile der lighthouse wirklich nutzen wollte müsste ich erst mal anbauen.

Ich denke die meisten von uns haben nicht so viel Platz (ohne Möbel über die man stolpert), dass das wirklich relevant wird. Wenn doch hat da die vive aber klar den Vorteil ;)

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aber was den Spaßfaktor an sich angeht fand ich die Vive besser weil sie einfach mehr VR Features bietet

 

Inwiefern? DieRift hat/kann doch alles was die Vive auch bietet(?)

Die Touch Controller der Rift finde ich sogar besser als die der Vive, da die Rift Controller handlicher sind und zudem einzelne Finger abbilden können.

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Also die Rückgabe bei Grover hat bei mir gut geklappt.

 

Ich bin nun wieder mit TrackIR unterwegs aber es geht :) Mir fehlt wirklich die Schärfe des Monitors bei VR... mal schauen was in Zukunft noch kommt.

 

Gesendet auf dem Weg zur Runway ;-)

HW-Specs: Ryzen 5800x | Gigaybte RTX 3080 | 32Gb DDR4-4000 | 2x M.2 970Evo + SSDs| LG 34" 21:9

Peripherie: Thrustmaster Warthog Hotas (Slew-Mod + Nyogel) + MFG Crosswind Pedals | SimShaker Jetpad | HP Reverb G2

 

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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

 

War bei mir auch easy...

 

Und von wegen über der Last hovern auf dem linken Stuhl und aus dem Seitenfenster nach unten gucken:

 

Aaaalter! Das ist noch mal ein Klotz zu stemmen! Durch die veränderte Körperhaltung und Perspektive neigt man wieder total zum übersteuern. Die Höheneinschätzung und Orientierung im Raum muss man auch wieder neu lernen.

 

Wieder ne neue Herausforderung. Geil! Muss mir noch einen LKW zum beladen nach Echo Bay stellen.

 

Foto vergessen...

 

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Edited by Sofapiloz
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Inwiefern? DieRift hat/kann doch alles was die Vive auch bietet(?)

Die Touch Controller der Rift finde ich sogar besser als die der Vive, da die Rift Controller handlicher sind und zudem einzelne Finger abbilden können.

 

naja, ich meine damit Sachen wie die Bewegung im Raum. Ich hatte wie gesagt bereits die Möglichkeit gehabt beide Geräte zu testen als Freunde bei mir zu Hause zu Besuch waren. Der eine mit der Rift und der andere mit der Vive und einem Fetten PC. Es gab damals nur die Controller für die Vive und den Gamecontroller für die Rift, zu den touch controllern der Rift kann ich aktuell nichts sagen. Mich hat allerdings die Leistung der Rift in DCS mehr überzeugt als die Vive.

DCS-Tutorial-Collection       

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naja, ich meine damit Sachen wie die Bewegung im Raum. Ich hatte wie gesagt bereits die Möglichkeit gehabt beide Geräte zu testen als Freunde bei mir zu Hause zu Besuch waren. Der eine mit der Rift und der andere mit der Vive und einem Fetten PC. Es gab damals nur die Controller für die Vive und den Gamecontroller für die Rift, zu den touch controllern der Rift kann ich aktuell nichts sagen.

 

In dem Fall hatte die Rift ja nur einen Tracking Sensor und damit ist das Roomscaling natürlich weitaus weniger präzise wie das der Vive.

Aber mit den Touch Controllern kommt ja ein zweiter Sensor und dann sieht das plötzlich ganz anders aus. Wenn man dann noch einen dritten Sensor dazu kauft, hat man qausi fast dieselbe Roomscale Leistung wie die Vive. Wobei die Vive aber dennoch in Sachen Roomscale der Platzhirsch bleibt. Es gibt aber mittlerweile keine Vive Spiele/Programme mehr, die man nicht auch mit der Rift nutzen könnte.

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