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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


Manitu03

Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

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  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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Wobei das Preis Leistung Verhältnis ohnehin Geschmackssache ist. Hochleistungs Hardware kann auch geil sein , sontst würde auch keiner Bugatti fahren.

 

Gesendet von meinem BV6000 mit Tapatalk

I7 920 @ 3,8 GHZ , Zotac 1070 OC , PC Memory 16GB , Saitek X52 , VPP Pedals , G25 Rudder Pedals , DD wheel , DOF 3 Motion Simulator

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Wobei das Preis Leistung Verhältnis ohnehin Geschmackssache ist. Hochleistungs Hardware kann auch geil sein , sontst würde auch keiner Bugatti fahren.

 

Nein, dass Preis/Leistungs Verhältnis ist eine klar definierbare Größe, dass was du mit dem Bugatti ansprichst fällt hingegen unter „Luxus“.

 

Der Leistungsgewinn den zB. eine 1080ti im Vergleich zu einer 1070 bietet steht in keinem Verhältnis zu dem doppelt so hohen Aufpreis den die 1080ti kostet. Was einem das ganze selber wert ist steht hingegen wieder auf einem anderen Blatt, aber das änder halt nichts am P/L Verhältnis. ;)

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Rein Wirtschaftlich (Formeln ) hast Du natürlich recht. Aber ob das sinnvolle Formeln sind steht auf einem ganz anderen Papier. Das subjektive Empfinden über wiegt da eher

 

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Rein Wirtschaftlich (Formeln ) hast Du natürlich recht. Aber ob das sinnvolle Formeln sind steht auf einem ganz anderen Papier. Das subjektive Empfinden über wiegt da eher

 

Es sind sogar sehr sinnvolle Formeln und du hattest dich halt auch genau darauf bezogen (-bzw. das Preis/Leistungs Verhältnis angesprochen) und darauf habe ich dann auch geantwortet. Das subjektive Empfinden spielt dabei ebenfalls keine Rolle, sondern nur Zahlen und im Fall der Grafikkarten sind das Benchmarks. Der Leistungsgewinn einer 1080ti im Vergleich zu einer 1070 oder 1080 ist schlicht und ergreifend, ganz besonders im Fall von DCS, marginal und steht wie gesagt in keinem Verhältnis zum aufgerufenen Mehrpreis. Das ist bei diesen Vorzeige Prestigekarten der jeweiligen Hersteller aber immer so.

 

Was allerdings subjektiv ist, ist was einem das ganze selber wert ist, aber das hat wie bei allen Luxusgegenständen nichts mit einer wirtschaftlichen Überlegung zu tun und darum ging es hier ja.

 

Mal anders ausgedrückt, wenn bei mir zB. Geld keine Rolle spielen würde, dann hätte ich auch kein Problem damit mir ein 4x 1080ti SLI System für 7000 Euro ins Haus zu stellen. Oder auch wenn ich der totale PC Enthusiast wäre und jeden Cent in PC Hardware stecke um immer das beste vom besten zu haben und dafür bereit bin auf den nächsten Urlaub zu verzichten etc.pp,...dann nur her mit den tis. ;)

 

Für 90% der "Normalos" dürfte sowas hingegen wenig zielführend sein.

 

PS:

Die von NVidia im Preis gesenkte 1080(-ohne ti) für ~480 Euro könnte jetzt allerdings für einige sehr interessant werden.


Edited by Manitu03
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Der Leistungsgewinn einer 1080ti im Vergleich zu einer 1070 oder 1080 ist schlicht und ergreifend, ganz besonders im Fall von DCS, marginal

 

 

Gibt es hierfür irgendwo etwas zum Nachlesen?

 

 

Hier hat jedenfalls jemand mit einer GTX1080Ti seine Settings ganz ordentlich erhöht im Vergleich zur GTX1080: https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3101510#post3101510

Aber letztlich glaube ich es erst, wenn ich es selbst ausprobiert habe.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Der hat einerseits ziemlich seltsame Einstellungen und zudem sehe ich nichts was da einen 450 Euro Aufpreis rechtfertigen würde. Wenn die "Ti" 90FPS garantieren würde sähe das anders aus, was aber nicht der Fall ist. Natürlich läuft DCS mit einer "ti" etwas besser, aber für mich wäre der Unterschied das Geld nicht wert, muss aber jeder selber wissen.

 

Persönlich werde ich wohl erst gegen Ende des Jahres aufrüsten, dann kommt alles neu. Will erstmal abwarten was AMD noch so raus bringt. Vor allem auf den Prozessor werde ich ein höheres Augenmerk legen.

 

PS:

NVidia hat übrigens vor kurzem die Titan Xp auf den Markt gebracht, die zwar wiederum die 1080ti in den Schatten stellt, aber mit 1.300 Euro wie üblich sehr teuer ist.


Edited by Manitu03
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Hat jemand von den Rift-Usern aktuell das Problem, dass die Rift bei jeder Erschütterung und schnellen Bewegung abstürzt? Ich konnte heute keinen Meter fliegen, weil die Rift alle paar Sekunden ausgestiegen ist. Da sie erst 4 Monate alt ist schließe ich einen Hardwarefehler eigentlich aus, zumal der Fehler bei einem Kumpel auch besteht. Ich habe einen Trackingfehler in der Software in Verdacht, dazu müsste es aber auch bei anderen auftreten, deswegen die Frage an euch.

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Ich habe meine Rift jetzt seit 10 Tagen und werde sie wieder zurückgeben.

Bin ziemlich enttäuscht von dem Ding und auch von Oculus.

Erst mal hatte ich massive Probleme mit der Installation, weil die USB Kamera nicht gefunden wurde. Nach dem Kontakt mit Oculus haben die gesagt, meine CPU wäre zu langsam (i7 2600K @ 4,2GHz) und meine USB 3.0 Ports wären nicht kompatibel. Warum steht das nicht von vorne herein dabei, dass manche USB 3.0 Chipsätze nicht akzeptiert werden? Es kann doch nicht sein, dass man da erst intensiv forschen nachdem man das Produkt schon gekauft hat und es dann nicht läuft.

Aber gut, also habe ich eine Inateck USB 3.0 PCIe Karte gekauft, aber das Problem bestand weiterhin. Der gute Herr von Oculus behauptete weiter, die Kamera würde nicht gefunden werden, weil mein Prozessor im Single Core Betrieb zu langsam wäre, obwohl als

Mindestvorraussetzung ein FX 4350 genannt wird, der nun wirklich weit unter meinem liegt, trotzdem beharrte der Support, das Problem liege an meinem System.

Ich habe dann probeweise Win10 installiet und hatte das gleiche Problem, der USB Sensor wurden nicht gefunden. Irgendwann habe ich dann nach tagelangem Treibersuchen und testen im Ordner C:\Benutzer\mein Name\...\Oculus einen Ordner mir mehreren .MSI Datein gefunden. Eine heißt so in etwa SensorDriverUsb.msi Nach dem Ausführen der Datei wurde der USB Sensor dann gefunden und ich konnte den dann auch unter Win7 benutzen.

Auf Nachfrage beim Oculus war dem Support diese Datei völlig unbekannt.

Nun lief das gute Stück also und ich war erst mal beeindruckt, schnell störte mich aber die mangelnde Schärfe des Bildes, wodurch man kaum eine Zahl auf den Anzeigen lesen konnte.

Auch das steigern der Pixel Density auf 2.0 half da nur sehr bedingt. Die Beschriftungen der einzelnen Schalter sind bei vielen Modulen kaum zu lesen und auch die Hilfseinblendungen kann man nicht richtig lesen.

In DCS war das eigentliche Fliegen ganz ok, 20min waren drin, länger aber nicht.

Als ich dann mal etwa 5 min Project Cars mit der Rift ausprobiert hatte, litt ich für den Rest des Tages über Schwindel und starke Kopfschmerzen.

Es mag sein, dass man sich da irgendwann dran gewöhnt, aber ich habe keine Lust mich erst mal drei Wochen zu quälen und nach jedem Spiel dagegen zu kämpfen, dass mir mein Abendessen nicht wieder hochkommt.

Schlichtweg enttäuschend ist aber der Support, einfach pauschal den Fehler beim Kunden zu suchen und dazu auch noch keine Ahnung vom eigenen Produkt bzw von dessen Setup zu haben geht einfach mal gar nicht.

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Mit dem Oculus Support hab ich bisher nur gute Erfahrungen gemacht.

 

Ich hatte mal ein Problem mit dem linken Kopfhörer (Soundaussetzer) und dazu ein Ticket aufgemacht. Nach etwas Korrespondenz in beide Richtungen in deren Verlauf ich auch ein Foto vom Seriennummer Aufkleber & Co. erstellen sollte, hat man mir dann innerhalb einer Woche im Austausch eine nagelneue Rift zugeschickt. Lief alles sehr zügig, zuvorkommend und vor allem kompetent ab und so hab ich das auch schon von einigen anderen gehört. Aber Pech kann man natürlich immer mal haben und bei dem falschen landen.

 

Mit Motion Sickness hab ich mittlerweile gar keine Probleme mehr, zumindest in meinem Fall war das eine reine Sache der Gewöhnung, das war bei Track IR bzw. auch nicht anders und ist imo nichts was man dem System anlasten kann. Jetzt knall ich jedenfalls ohne Probleme mit dem F40 über die Nordschleife und die Zeiten waren nie besser.:D

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Hat jemand von den Rift-Usern aktuell das Problem, dass die Rift bei jeder Erschütterung und schnellen Bewegung abstürzt? Ich konnte heute keinen Meter fliegen, weil die Rift alle paar Sekunden ausgestiegen ist. Da sie erst 4 Monate alt ist schließe ich einen Hardwarefehler eigentlich aus, zumal der Fehler bei einem Kumpel auch besteht. Ich habe einen Trackingfehler in der Software in Verdacht, dazu müsste es aber auch bei anderen auftreten, deswegen die Frage an euch.

 

Bei mir gab es ein ähnliches Problem. Anscheinend gab es eine Bauserie der Rift, bei welcher ein Problem mit dem Kontakt des USB/HDMI-Kabels in der Brille auftrat. Bei mir verlor ich die Verbindung, wenn sich die Brille durch den Gebrauch etwas erwärmt hatte und ich mich dann umschaute oder auf der linken Seite der Brille in der Nähe des Kabelanschlusses auch nur leicht mit dem Finger darauf trommelte. Ist also doch ein Hardwarefehler.

Ich konnte letztlich die Brille zurückschicken und bekam innerhalb kürzester Zeit Ersatz.

Mit dem Support war ich übrigens auch sehr zufrieden.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Hallo, bitte schlagt mich jetzt nicht. :noexpression:

 

Aber ich hätte mal eine generelle Frage, auch auf die Gefahr hin das die vielleicht hier in diesem Seitenlangen Post schon mal in irgendeiner Form beantwortet wurde.

 

Wie macht ihr das eigentlich mit aufgesetzter Brille und dann die entsprechende Befehle auf der Tastatur oder Knöpfe auf dem HOTAS (in meinem Fall TM Warthog) auf Anhieb zu finden und betätigen?

 

Ich muss ja selbst schon ohne Brille auf die Tastatur glotzen und suchen.

 

grüße pagra

Intel i6600k, Nvidia GTX 1080i, 32GB RAM, 1TB SSD SanDisk

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Die Knöpfe am TM Warthog bediene ich mittlerweile blind und alles andere mache ich im Cockpit selber.

Von daher kein Grund auf die Tastatur zu sehen und wenn es doch mal nötig, ist tue ich das durch den kleinen Sichtschlitz an der Nase, wobei ich aber im Grunde auch die Tastatur quasi blind beherrsche.

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Die hotas belegung geht irgendwann in fleisch und blut über...und ein grosser Vorteil der clickbaren cockpits in dcs ist eben das du eigentlich alles durch anclicken bedienen kannst und deswegen das keyboard auch nicht brauchst...ich benutz eigentlich nur noch die esc taste zum beenden, ansonsten is mein vr erlebniss "Keyboard-los" :)

i7 6700k @ 4,5 Ghz | MSI 1080ti Aero | 32 GB RAM 2133 | 500 GB SSD | TM Warthog | MFG Crosswind | HTC Vive |:pilotfly:

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Eröffne am besten ein Ticket beim offiziellen Oculus Support und schildere da dass Problem.:

https://tickets.oculus.com/hc/de/requests/new

 

Einerseits sind die froh wenn sie Feedback von den Nutzern bekommen und auf der anderen Seite sind das die einzigen die dir wirklich sicher weiter helfen können.

 

Ist mir völlig klar, dass nur die mir helfen können, aber ich wollte erstmal wissen, wer die Erfahrung vielleicht schon machen musste.

Danke aber für den Link, hab ein Ticket eröffnet und warte jetzt mal ab was passiert...

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VR und normale Einstellungen

 

Hallo

 

Wie ist das mit den Ingame Einstellungen in DCS, wenn Ihr normal, mit "Normalen bis hohen Einstellungen" fliegt, ohne VR? Und mit VR mit etwas weniger hohen Einstellungen. Also die Einstellungen "etwas niedriger " einstellt?

 

Stellt Ihr die Einstellungen jedesmal von Hand um?

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Funktioniert Playstation VR auch mit DCS?

 

Hatte im Englischen Forum gelesen, dass es nicht so klappen soll wie mit Oculus.

Fractal Design Meshify 2 XL | ASUS ROG Strix Z690-E Gaming WiFi | Intel i7-13700K | Corsair iCUE H115i RGB Elite | 32GB Corsair Vengeance DDR5-600 | MSI RTX 3080 12GB | Seasonic TX-850 | 2x Samsung EVO 970 Plus 2TB M.2 nvme | 2x Samsung 990 Pro 2TB M.2 nvme | 2x Samsung EVO 860 1TB | Samsung EVO 870 4 TB | Acer XB241H | Win 11 Pro x64 | Røde NT-USB | Beyerdynamic DT-880 Edition 250Ω | Logitech G502 Proteus RGB | Corsair K70 | Corsair MM300 PRO | TM Warthog Throttle | VIRPIL WarBRD w/ Warthog grip | VIRPIL VPC MongoosT-50CM2 Base w/ VIRPIL MongoosT-50CM2 grip | VIRPIL MongoosT-50CM3 Throttle | VKB Gunfighter Mk. IV Ultimate | SLAW Device Viper RX v2 | Winwing VIPER MIP | Track IR 5 & TrackClipPRO 

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Bei der PS VR funktioniert doch das Headtracking nicht und es funktionierr nur der Video-Modus wenn man nicht an einer PS angeschlossen ist?! Ode gibts da mittlerweile Hardware-Hacks?

 

Gesendet von meinem ZTE A2017U mit Tapatalk

HW-Specs: Ryzen 5800x | Gigaybte RTX 3080 | 32Gb DDR4-4000 | 2x M.2 970Evo + SSDs| LG 34" 21:9

Peripherie: Thrustmaster Warthog Hotas (Slew-Mod + Nyogel) + MFG Crosswind Pedals | SimShaker Jetpad | HP Reverb G2

 

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