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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


Manitu03

Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

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  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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Das Problem liegt aber auch zum großen Teil an der Performance von DCS! Ein anderes Spiel, dessen Name hier nicht genannt werden darf, ist bedeutend performanter. Dort bekomme ich mit mit Ultraeinstellungen (!) mindestens 50 Fps unter der Rift hin, was mir persönlich auch völlig ausreicht. Meine Hoffnung ist, dass Ed das auch noch hinbekommt.

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Dazu müssten bei DCS aber wahrscheinlich die Texturen in ihrer Auflösung ebenso reduziert werden, wie in dieser anderen Sim. Ich hoffe aber auch, für DCS wird es noch deutliche Verbesserungen in der Performance geben, sonst wird das problematisch mit den Pimax Brillen.

 

 

Hier noch eine letzte Entscheidungshilfe für alle Pimax Backer, die sich immer noch fragen, ob sie von der 8K auf die 5K+ wechseln sollen. In den bisherigen Tester-Videos wurde die Bildqualität der beiden Brillen bei recht moderaten Einstellungen verglichen. Hier der Vergleich zweier Bilder bei hohen Einstellungen. Pimax Tool auf 2.0 und SS in SteamVR auf 150%. Selbst hier ist das Ergebnis mehr als klar.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Hier noch eine letzte Entscheidungshilfe für alle Pimax Backer, die sich immer noch fragen, ob sie von der 8K auf die 5K+ wechseln sollen.

Danke, sehr informativ! Für mich ist die Lesbarkeit der Instrumente am wichtigsten. Daher werde ich wohl auf die 5K+ wechseln. Weißt du bis wann und wie das geht?

A warrior's mission is to foster the success of others.

i9-12900K | MSI RTX 3080Ti Suprim X | 128 GB Ram 3200 MHz DDR-4 | MSI MPG Edge Z690 | Samung EVO 980 Pro SSD | Virpil Stick, Throttle and Collective | MFG Crosswind | HP Reverb G2

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Egal, ob Texturen in der Auflösung reduziert sind oder irgendwelche anderen Tricks angewendet werden, ist mir eigentlich egal, Hauptsache, das Ergebnis stimmt! :wink: Die niedrigen FPS bei DCS in VR sind für mich ja nicht so das Probem, was mich stört, sind die flimmernden, springenden Schatten und ich habe noch keine Einstellung gefunden, um das zu beseitigen.

Die Ergebnisse zur Pimax 5K+ klingen sehr verlockend, bleibt zu Hoffen, dass die zu einem vernünftigen Preis verkauft werden.

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Danke, sehr informativ! Für mich ist die Lesbarkeit der Instrumente am wichtigsten. Daher werde ich wohl auf die 5K+ wechseln. Weißt du bis wann und wie das geht?

 

 

Ich werde auch wechseln. In nächster Zeit müssten wir Backer von Pimax angeschrieben werden mit einer Umfrage, welche Version wir denn nun letztlich wollen. Ich rechne eigentlich täglich damit, da ja die ersten Backer Ende des Monats bereits beliefert werden sollten.

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2100 Euro? Ich hoffe, der Anbieter kommt mit der Nummer nicht durch.:huh:

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Braucht noch jemand eine Entscheidungshilfe, ob 8K oder 5K+ ? Hier kommt sie.

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Damit es euch nicht langweilig wird, hier nochmal ein Vergleich der Bildqualität der beiden Pimax-Brillen. Im Video gibt es auch noch einmal einen Vergleich eines Screenshots aus DCS.

In den Kommentaren zum Video habe ich SweViver nach einem Vergleichsbild der Moving Map auf dem MPCD-Display in der Hornet gefragt. Das wäre noch sehr interessant, da ich damit in VR am meisten Schwierigkeiten bezüglich der Lesbarkeit mit der Rift habe.

Soweit ich weiß, besitzt SweViver die Hornet. Er ist auch der einzige der drei Tester, welcher sich etwas ausgiebiger mit Simulationen beschäftigt.

Den drei Testern bin ich wirklich sehr dankbar für ihre Unterstützung bei der Entscheidung, ob nun 5K+ oder 8K die bessere Wahl für mich ist. Von Pimax selbst kommen ja leider null Infos rüber. Ziemlich schwach jedenfalls.

 

 

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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  • 2 weeks later...

Ein System für ~2500€ als Mindestvoraussetzung für die Pimax dürfte allerdings nicht gerade zu einer schnellen Verbreitung beitragen. :(

Wobei das natürlich nicht die Schuld von Pimax ist, sondern einfach die aktuell "physikalische" Vorgabe darstellt um ein besseres VR Headset zu betreiben. :\

 

Die PC Hardware ist einfach noch nicht bereit dafür.

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Wartet doch ab auf das track eye modul. Mann wird sicher dadurch 3-40% leistung zurück gewinnen. Zumindest ist das meine vorstellung ;)

System

 

Hydro H115i with 8700k @ 4,9 ghz all cores, Asus strix Z370 f, 32gb ddr4 3600Mhz, Asusrog swift 34 gsync ,Vr hp Reverb .Palit gaming pro 2080 ti Thrustmaster Warthog f18grip and th pedal

Steamvr ss 100% and dcs world ss 180%

 

tomcat eats the viper for breakfast :P

Lange lebe die Tomcat": Long live the Cat!

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Wenn man sich die FPS auch in diesem Video zur Pimax in DCS anschaut, so ist das schon ganz schön ernüchternd. SweViver behauptet zwar, dass die Sim bei 50-60 FPS (mehr scheint kaum erreichbar) gut spielbar und recht flüssig ist, ich persönlich glaube dies allerdings noch nicht. Gerade bei den sich ständig ändernden FPS in diesem Bereich wird das für mich sicherlich zu ruckelig werden.

Eye Tracking, ja, sicherlich. Eine erste, bestimmt schneller erreichbare Lösung, wäre zumindest mal die Implementierung einer Reprojection-Technik in der Pimax Software. So etwas wie das ASW bei der Rift. Oder eben das angepriesene Brainwarp.

Zumindest ist auch ein 60Hz und 72Hz Modus für die Brillen angekündigt, was es etwas leichter machen würde, diese Frequenzen auch stabil zu erreichen. Ob es dann z.B. im 60Hz Modus aufgrund der niedrigeren Bildwiederholfrequenz zu anderen Nachteilen kommt, ist natürlich dann wieder die Frage.

Wir werden sehen.

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Hier ein kleiner Leistungsvergleich der RTX 2080Ti mit der 1080 und 1080Ti in DCS in VR: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3643539&postcount=36

Wenn das so stimmt, wäre der Leistungsgewinn der 2080Ti gegenüber der 1080Ti bei knapp 50%. Das wäre dann schon eine Hausnummer.

Ein paar Seiten vorher in dem Thread hatte er bei gleichen Einstellungen schon einmal verglichen. Einziger Unterschied war, dass dort MSAA auf 4x gesetzt war. Ohne MSAA im zweiten Vergleich haben sich die FPS bei allen drei Karten mal eben verdoppelt:music_whistling:.

Erstaunlich auch, dass nun wohl das zugeschaltete SSAA auch in VR einen Effekt zeigt.


Edited by ram0506

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Dennoch, der Preis für die 2080ti ist einfach ein NoGo (-um nicht zu sagen eine Unverschämtheit) und sowas unterstütze ich schon aus Prinzip nicht.

Ja, keine Chance. 50% sind in der Tat eine Hausnummer, aber der Preis eben auch. Da warte ich lieber darauf, dass ED ein paar Optimierungen für VR einbaut, wie Matt letzten in einem YT Kommentar angekündigt hat. Die zusätzlichen FPS sind dann umsonst :)

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+1

Das ist es echt nicht wert. Bin gut gedient mit meiner Karte. Ich selbst hatte höhere Erwartung. Aber was nützt eine weitere Powerkarte wenn ich die nächsten Jahre mit der Rift fliege.

 

Da warte ich erst mal bis eine VR Brille erscheint die meinen weiteren Erwartungen entspricht.

Hardware: Windows 11 64Bit, AMD Ryzen 7 5800X3D, ASUS TUF Gaming X570-Pro Wifi II, 32 GB Ram 3600 MHz DDR4, TUF RTX 4080 OC, M.2 SSD ADATA SX8200 2TB, Meta Quest 2, ASUS TUF VG279QM Monitor, TM HOTAS Warthog , VIRPIL VPC WarBRD Base mit TM Hornet Stick und Saitek Pro Flight Rudder Pedalen.

 

Deutscher Guide zu: Mirage 2000C, MiG-21bis, F5 Tiger II, Mi-8MTV2, F-14B Tomcat, AJS-37 Viggen und Fulgabwehrsysteme

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Hallo allerseits, ich melde mich nach langer Pause auch noch mal.

 

Nachdem ich jetzt wieder wenigstens ab und zu zum fliegen komme, habe ich mir eine 1080ti gegönnt.

 

Konnte gestern nur kurz testen (Freier Flug Nevada, UH-1 stehend auf dem Jolly-Pad in Nellis) und hatte da mit den "VR" Voreinstellungen 45 FPS bei PD 2,0.

 

Bevor ich mit dem Feintuning anfange, wäre es schön, wenn ich eine Vorstellung hätte, wo ich was drehen kann.

 

Hat von euch jemand auch diesen Wechsel gemacht? Wie sind die Erfahrungen?

 

System:

 

I5 4790K @ 4,2 Ghz

GTX 1080ti

16GB RAM

Oculus Rift

 

Viele Grüße und danke im voraus!

Mattes

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Kannst du schatten auf niedrig stellen und pd auf 1.7 oder so. Habe alles auf max ausser der schatten auf niedrig system siehe unten

System

 

Hydro H115i with 8700k @ 4,9 ghz all cores, Asus strix Z370 f, 32gb ddr4 3600Mhz, Asusrog swift 34 gsync ,Vr hp Reverb .Palit gaming pro 2080 ti Thrustmaster Warthog f18grip and th pedal

Steamvr ss 100% and dcs world ss 180%

 

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Also ne höhere PD als 1.7 find ich persönlich übertrieben da man darüber kaum noch Verbesserung erkennt. Ich komm mit 1.4 sehr gut zurecht. Dafür kann ich dann msaa x2 aktivieren, da ich das geflimmere nicht ertrage wenns ausgeschaltet ist. Die größten fps Killer sind nach wie vor msaa und Schatten. Der Rest hat eher geringen Einfluss auf die framerate. Aber wie immer gilt ausprobieren was zu deinem System am besten passt.

i7 6700k @ 4,5 Ghz | MSI 1080ti Aero | 32 GB RAM 2133 | 500 GB SSD | TM Warthog | MFG Crosswind | HTC Vive |:pilotfly:

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Hab mal die PD auf 1.7 zurück genommen, Schatten auf nur flach, Cockpitanzeige 1024 jedes Bild, Wasser auf mittel und den Rest auf hoch, MSAA (noch) aus.

 

Ergebnis: DCS Absturz beim laden, obwohl sich laut Leistungsanzeige GPU, CPU und RAM dabei noch langweilen.

 

Das wird wohl wieder ne längere Nummer. Zum Glück ist Wochenende.

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Mittlerweile habe ich Traffic auch wieder eingeschaltet und bemerke kaum Einbußen. Haben die das optimiert?

 

 

Früher war das immer ein echter Killer.

System Specs: AMD Ryzen 5 3600, RX 6900 XT, 64GB RAM // Tobsen CM Kollektiv, VPC CM3 Throttle, VPC WarBRD Rudder Pedals, VPC T-50 CM2 + WarBRD Base  VR: HP Reverb G2

Helis: UH-1H / KA-50 3 / Mi-8 / Mi-24P / SA-342 / AH-64D  Jets: F-5E / F-14A/B / F/A-18C / MC-2000 / A-10C II / AV-8B / AJS 37 / MIG-21bis  / F-16C / F-15E / F-4E (soon)  WWII: Spitfire / WWII Assets Pack

Tech.: Combined Arms / NS430 / Supercarrier   Maps:  Nevada / Persian Gulf / Normandie / Syria / South Atlantic  Waiting for:  BO-105 / OH 58D / CH-47 Chinook / G.91R / Tornado IDS / A-7E Corsair II

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