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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


Manitu03

Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

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  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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Eine 1.400€ teure Grafikkarte, um dann mit 40-60 FPS und runter geregelter Grafik zu spielen?

 

1gdfx5.jpg

 

Ich bin ja ein VR Enthusiast der ersten Stunde, habe damals noch 1000€ für die Rift+Touch Controller bezahlt und freue mich über jeden der bereit ist die Startpreise für neue VR Hardware wie die Pimax zu bezahlen. Aber einerseits will ich, wie schon gesagt, weder NVidia bei ihrer imo unverschämten Preispolitik unterstützen und andererseits sollte bei einem derart teuren System auch was wirklich vernünftiges hinten raus springen.

 

Ich bleibe daher dabei, sowas wie die Pimax ist erst in 2 bis 3 Jahren wirklich vernünftig nutzbar und bis dahin sollte man lieber versuchen alles aus Rift & Co. raus zu holen.

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Ich habe mehrere Post im englischen Bereich gelesen, dass die Beta Version einige Performance-Verbesserungen hat, die man auch in VR deutlich spüren soll. Leider habe ich zu wenig Platz auf meiner SSD und daher nur die Stable. Kann einer von Euch die Verbesserung in der Beta bestätigen?

Das wäre ein sehr schönes Weihnachtsgeschenk von ED an uns. :)

SYSTEM: Mainboard MSI MEG X570 | CPU Ryzen 7 5800X @ 4.5 GHz | RAM 64 GB @ 3200 MHz | GPU GIGABYTE RTX 4090 | 1 TB SSD | Win 10 x64

DEVICES: ASUS 27" LCD | TrackIR 5 | LukeClip | Quest 3 | PointCTRL | Virpil HOTAS | MFG Crosswind | TableMount MonsterTech

MODULES: To much to list. But I stopped buying more, because of too much bugs in e.g. A-10C(II). @ED: Fix the bugs and I spend money on modules again. Promised.

PROJECTS: OpenFlightSchool: DE / EN

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Würde mich auch interessieren. Solche Aussagen bezüglich Leistungssteigerungen sind ja immer sehr mit Vorsicht zu genießen. ich habe nämlich auch schon einige Beiträge gesehen, in denen die Leute keine Leistungssteigerung oder sogar das Gegenteil beobachtet haben.

In den nächsten Tagen werde ich etwas Zeit haben und mir das mal anschauen. Kann ja dann kurz Rückmeldung geben - natürlich mit Vorsicht zu genießen!;)

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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The VR improvements are in work. Once we believe they are close to release, we will make an announcement. Based on history, we now avoid any time estimates until we are very certain.

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3734869&postcount=12

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Nochmal zur Performance. Bei mir kann ich definitiv keine Leistungsverbesserungen mit der letzten Beta feststellen. FPS wie gehabt, 4xMSAA kaum machbar usw.. Das wird bei einigen wohl der Placebo-Effekt gewesen sein. Das ist halt das Problem damit, dass man immer wieder mal das Gefühl hat, dass ED irgendwelche Neuerungen/Verbesserungen in die aktuellen Betas einführt, die nicht im Changelog Erwähnung finden. Dann versucht man natürlich in neue Versionen alles Mögliche hineinzuinterpretieren. Ich denke aber, dass es bezüglich der Performance-Verbesserungen eine offizielle Ansage geben wird, sobald diese implementiert werden. Das entnehme ich jedenfalls dem von mir verlinkten Zitat von Wags zwei Posts vorher.


Edited by ram0506

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Nochmal zur Performance. Bei mir kann ich definitiv keine Leistungsverbesserungen mit der letzten Beta feststellen.

Bei mir ähnlich, sogar etwas schlechter. Vergleiche immer über einen Track, den ich aufgezeichnet habe und nach Updates abspiele. Das gibt einem ein gutes Bild unter den selben Konditionen.

Leute behaupten dauernd, meine FPS sind besser/oder schlechter seit dem letzten Update. Meistens reflektiert das leider nur irgendein Bauchgefühl.

A warrior's mission is to foster the success of others.

i9-12900K | MSI RTX 3080Ti Suprim X | 128 GB Ram 3200 MHz DDR-4 | MSI MPG Edge Z690 | Samung EVO 980 Pro SSD | Virpil Stick, Throttle and Collective | MFG Crosswind | HP Reverb G2

RAT - On the Range - Rescue Helo - Recovery Tanker - Warehouse - Airboss

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Eine Frage an die Besitzer einer Vive oder Vive Pro. Da ich (hoffentlich) bald meine Pimax 5K+ erwarte, habe ich mich nun doch entschieden, schon mal eine Basisstation auf Ebay zu erwerben. Beim Einschalten macht die Basis deutlich Geräusche, wie ein kleines hochfahrendes Triebwerk. Und auch nach einer Weile hört man die Basisstation deutlich surren/fiepen. Außerdem vibriert das Teil leicht. Ist das normal oder ist die Station defekt? Ziemlich nervig jedenfalls für einen Stille gewohnten Rift-Nutzer.

Edit: und noch eine zweite Frage. Wenn ich nur eine Basisstation verwenden werde, muss ich Kanal "A" zuschalten, korrekt?


Edited by ram0506

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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FPS sind sehr bei mir vor/nach dem Update ähnlich. Was mir aber aufgefallen ist, dass ohne MSAA die Kanten um einiges 'glatter' sind. Bzw. es nicht mehr so stark schimmert...

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Eine Frage an die Besitzer einer Vive oder Vive Pro. Da ich (hoffentlich) bald meine Pimax 5K+ erwarte, habe ich mich nun doch entschieden, schon mal eine Basisstation auf Ebay zu erwerben. Beim Einschalten macht die Basis deutlich Geräusche, wie ein kleines hochfahrendes Triebwerk. Und auch nach einer Weile hört man die Basisstation deutlich surren/fiepen. Außerdem vibriert das Teil leicht. Ist das normal oder ist die Station defekt? Ziemlich nervig jedenfalls für einen Stille gewohnten Rift-Nutzer.

Edit: und noch eine zweite Frage. Wenn ich nur eine Basisstation verwenden werde, muss ich Kanal "A" zuschalten, korrekt?

 

Also meine Basisstationen sind flüsterleise, bzw. werden bei weitem vom PC Lüftergeräusch übertönt. Nur wenn man mit dem Ohr direkt dran geht ist da was zu hören. Zur zweiten Frage kann ich nix sagen weil ich immer beide Stationen angeschaltet hab...

i7 6700k @ 4,5 Ghz | MSI 1080ti Aero | 32 GB RAM 2133 | 500 GB SSD | TM Warthog | MFG Crosswind | HTC Vive |:pilotfly:

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Danke, habe die Station bereits zurückgeschickt. Da war definitiv was faul an dem Teil.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Macht das etwas anderes als die Pixel Density Einstellung im Spiel?

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Die Pixel bleiben, aber du bekommst ein Detailgrad der nur noch verblüfft. Bei der Einstellung 500 sehe ich jetzt beim Lieferwagen die Radkastenerhöhung auf der Ladefläche!

 

Ein zusätzlicher Schwarzanteil in der Monitoreinstellung erhöht noch die 3D-Tiefe; m. E. am besten zu sehen ist das alles auf der Las Vegas Karte, die ja inzwischen mächtig "aufgewertet" wurde.

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Muss ich mal ausprobieren. Aber das bekommt sicherlich der Performance nicht sonderlich gut, oder?

 

Was meinst du mit zusätzlichem Schwarzanteil am Monitor? Die Monitoreinstellungen haben doch keine Auswirkung auf die Darstellung in der Brille.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Das ist doch nur die Supersampling-Funktion von Steam oder?

 

Ich denke die Performance wird da genauso leiden?!

 

Gibt es eigentlich Unterschiede ob man SteamVR oder die Oculus Software nimmt? Man kann wohl auch mit der Rift DCS per SteamVR laufen lassen.

HW-Specs: Ryzen 5800x | Gigaybte RTX 3080 | 32Gb DDR4-4000 | 2x M.2 970Evo + SSDs| LG 34" 21:9

Peripherie: Thrustmaster Warthog Hotas (Slew-Mod + Nyogel) + MFG Crosswind Pedals | SimShaker Jetpad | HP Reverb G2

 

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Ja, die Erhöhung geht auf die Performance, aber nicht in dem Maße wie bei der Pixelerhöhung.

 

Dein Einwand zum Monitor ist richtig, man (ich) sollte nie zwei Dinge gleichzeitig machen. Die bessere 3D Sicht kommt tatsächlich "nur" von der Erhöhung von 100 auf 500 %, was ich gerade nochmals probiert habe.

Diesen mir angelesen Aspekt müsste ich über die Grafikkarte einstellen, was mir aber wegen der von mir gemachten individuellen 3D-Einstellungen jetzt leider nicht mehr möglich ist.

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Das ist doch nur die Supersampling-Funktion von Steam oder?

 

Ich denke die Performance wird da genauso leiden?!

 

Gibt es eigentlich Unterschiede ob man SteamVR oder die Oculus Software nimmt? Man kann wohl auch mit der Rift DCS per SteamVR laufen lassen.

 

 

Das Würde mich auch Intressieren !!!

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Die Einstellung des SteamVR SS hat mit meiner Rift keinerlei Auswirkung. Anscheinend wird das durch die Einstellungen in der Oculus Software aufgehoben. Und ohne Oculus Software lässt sich die Rift in DCS nicht verwenden. Das Bild bleibt schwarz in der Brille, auch wenn ich auf dem Monitor das normale Bild sehe, wie es bei eingeschalteter Brille zu sehen ist. Sound höre ich auch durch die Rift-Kopfhörer.

 

Naja, wie dem auch sei. Die Einstellung des SS über SteamVR scheint sowieso genau das Gleiche zu sein, wie z.B. die PD-Einstellung im Spiel oder über die Oculus Software. Einen Leistungsunterschied z.B. zwischen PD-Einstellung im Spiel und über die Oculus Software konnte ich bisher nicht feststellen. Daher gehe ich davon aus, dass auch das SteamVR SS die gleichen Leistungseinbußen verursacht wie das Ingame SS. Die Frage ist halt höchstens, welchem PD-Wert entspricht ein Setting von 500% in Steam. das müsste man ausrechnen. Hab ich aber keine Lust zu.

Bin sowieso froh, möglichst wenig mit SteamVR oder Steam an sich zu tun zu haben. DCS lässt sich ja glücklicherweise ohne SteamVR mit der Rift verwenden. Leider werde ich da wohl mit der Pimax nicht ganz daran vorbei kommen.:(


Edited by ram0506

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Die Pixel bleiben, aber du bekommst ein Detailgrad der nur noch verblüfft. Bei der Einstellung 500 sehe ich jetzt beim Lieferwagen die Radkastenerhöhung auf der Ladefläche!

 

Ein zusätzlicher Schwarzanteil in der Monitoreinstellung erhöht noch die 3D-Tiefe; m. E. am besten zu sehen ist das alles auf der Las Vegas Karte, die ja inzwischen mächtig "aufgewertet" wurde.

 

 

wie hast du denn schwarzanteil in vr eingestellt ?

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Kann leider kein Bild aus der VR Brille darstellen (geht das überhaupt?), aber damit ihr seht was mit meiner letzten Einstellung möglich ist, hier mal ein Screenshot. Diese Darstellung habe ich im Nahbereich mit wenigen Abstrichen auch; ich sehe tatsächlich auch die Elektrokupplung am Kabelende des Kompressors. Sehe auch die Bremsscheibe hinter den Speichenrädern der Sportwagen. Nur beim Gesamtbild bleibt das Bild etwas "schwammig", hier müssten jetzt noch zusätzlich die Pixel erhöht werden können, aber vielleicht kommt das ja auch noch.

 

Bei dieser Art des Abfliegends der Objekte sieht man erst wieviel Arbeit in DCS gesteckt wurde, denn wer die Ampeln dermaßen detailliert darstellt (Blendenringe sind eindeutig zu sehen), die Straßennamen lesbar macht und wie aufwendig das große "GRÜN" gestaltet wurde, Hut ab.

476526008_Steam500.thumb.jpg.c0f1ce52afa04dfc0dcfeaa6f130c030.jpg

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das sind meine vr einstellungen Oculus Rift und einer GTX 1080 ich hab PD 1.2 und komm auf ca 50 FPS mit diesen einstellungen[ATTACH]199897[/ATTACH]

 

 

Moin

 

 

was muss ich denn tun um die Auflösung so einzustellen wie in deinem Screenshot ?

Bei meiner Auswahl ist die nicht dabei :(

Da sind nur die "Standard" Auflösungen verfügbar.

Yippieayee....

 

 

Viper

 

 

Intel® Core i7-6700K | ASUS Z170 PRO GAMING Mainboard | 32 GB DDR4-2133 |Sapphire AMD Radeon R9 390 OC Tri-X NITRO | Win 10 Pro |

Displays: 1x Samsung 40" / 3 x 10" TFT / 1x 4,3" TFT / 1x 7" TFT | HOTAS Cougar FSSB-R1 |Simped Vario Pedals| 6 x Arcaze USB | 2 Arcaze LED Driver | AIC | Oculus Rift l

 

DCS Modules: Combined Arms l FC 3 l A-10C l F-5E l F-14 l F-16 l F-18C l KA-50 l MI-8 l SA 342 Gazelle l UH-1H l Super Carrier

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