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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


Manitu03

Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

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  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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Du scheinst den Beitrag nur nicht verstanden zu haben.

 

 

Danke hab ich ! Les Dir Deine ersten beide Sätze nochmal durch, dann hast Du meinen verstanden !

 

 

<- raus !

AMD 7800X3D | Asus TUF Gaming X670E Plus | Kingston Fury Beast DDR5 64GB @6000MHz| NVIDIA 4090 FE | DCS only @ M.2 WD SN850X 1TB | Quest 3 & Virtual Desktop | TM Warthog | TM Pedals | | My F-18 Rogers SimPit

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Das mit dem IPD - was macht es wirklich - ein interessantes Thema. Die Aussage, das mit dem IPD der persönlicher Augenabstand gemeint ist, kommt für mich nicht hin, denn der liegt bei mir bei 68!

 

Habe mal eine 2. Minigun in meine Szenerie gestellt, der dann die Rotorblätter "abgeflogen", um danach direkt vor ihr landen zu können. Um nun mit den Piloten in Augenhöhe zu kommen, brauchte es einen IPD Wert von 48.

Dafür spricht auch die jetzt gut ablesbaren Instrumente sowie auch das bessere Aufsetzen, da einem der "Boden" nicht mehr "so weit entfernt" vorkommt.

 

Gute Idee, mit der neuen IPD Einstellung mal die Gazelle zu fliegen. Das Modul fliege ich sonst nur nicht, weil mir die Armaturen und alles tatsächlich bisher immer zu mickrig erschienen und ich im Cockpit schon fast Platzangst bekomme :lol:

 

Mir hat es gestern sehr viel Spaß gemacht, am IPD Wert zu fummeln und hier mitzudiskutieren, vor allem weil die DCS Einstellungen in VR jetzt so viel besser sind als vorher. :thumbup:

F-14b Tomcat   /   AV-8B Harrier   /   F-16C Viper  /   KA-50 Black Shark   /   Mi-24 Hind   /   MiG-21bis   

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Interessant - Ich spiele mal mit dem IPD heute auch.

Mich stört an der Rift btw., dass wenn ich geradeaus schaue und mit den Augen nach unten sehe, dass alles verschwommener ist, als wenn ich den ganzen Kopf (und somit den View in der Rift) nach oben bewege. Das Problem hatte ich mit der Vive so nicht :/

1000 flights, 1000 crashes - perfect record

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Interessant - Ich spiele mal mit dem IPD heute auch.

Mich stört an der Rift btw., dass wenn ich geradeaus schaue und mit den Augen nach unten sehe, dass alles verschwommener ist, als wenn ich den ganzen Kopf (und somit den View in der Rift) nach oben bewege. Das Problem hatte ich mit der Vive so nicht :/

 

Schätze, dass Du den Sweetspot meinst. Den gibt es in jeder VR Brille mal mehr oder weniger und beschreibt einen zentralen Ausschnitt der Linsen, in dem scharf sehen möglich ist; außerhalb dieses Bereiches der Linsen wird das Bild unscharf.

 

Da hilft nix, als die Brille auf dem Kopf so auszurichten, dass man den Sweetspot möglichst zentral im Fokus hat.

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Interessant - Ich spiele mal mit dem IPD heute auch.

Mich stört an der Rift btw., dass wenn ich geradeaus schaue und mit den Augen nach unten sehe, dass alles verschwommener ist, als wenn ich den ganzen Kopf (und somit den View in der Rift) nach oben bewege. Das Problem hatte ich mit der Vive so nicht :/

 

Dummerweise bekommt man davon auch Nackenschmerzen, da man ja tatsächlich um im "Sweetspot" zu bleiben, ganzen Kopf nach unten beugen muß um Instrumente zu lesen. Wenn man da z.B. in der Mi-8 eine Kampagne spielt bei der man viel navigieren muß, tut das schon weh.

 

Man hört ja, das VR 2.0 Foveated Rendering haben soll wobei der Sweetspot ja den Augen folgen soll - damit der Kopf weniger bewegt werde muß. Das wäre schon toll und viel natürlicher.

 

Übrigens hätten ED den IPD Wert in DCS wohl besser "World Scale" genannt, da das ja mehr Sinn macht als die IPD die man ja direkt an dem HMD einstellt (und vom Augenoptiker bestimmt wird). World Scale (IPD) in DCS have ich so eingestellt, daß meine echte Hand der Größe der Hand des Piloten in DCS ungefähr entspricht. In der Rift bin ich lange Zeit mit 45 geflogen, in der Odyssey+ fliege ich mit 48.


Edited by rrohde

PC: AMD Ryzen 9 5950X | MSI Suprim GeForce 3090 TI | ASUS Prime X570-P | 128GB DDR4 3600 RAM | 2TB Samsung 870 EVO SSD | Win10 Pro 64bit

Gear: HP Reverb G2 | JetPad FSE | VKB Gunfighter Pro Mk.III w/ MCG Ultimate

 

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VKBcontrollers.com

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Schätze, dass Du den Sweetspot meinst. Den gibt es in jeder VR Brille mal mehr oder weniger und beschreibt einen zentralen Ausschnitt der Linsen, in dem scharf sehen möglich ist; außerhalb dieses Bereiches der Linsen wird das Bild unscharf.

 

Da hilft nix, als die Brille auf dem Kopf so auszurichten, dass man den Sweetspot möglichst zentral im Fokus hat.

Genau den meine ich. Bei der Vive hatte ich nicht so nen kleinen Sweetspot. Alles ab hälfte bis fast ganz nach oben in der Rift ist ok/scharf. Darunter ist es übel :/

1000 flights, 1000 crashes - perfect record

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@Voodoo_One

zieh die Brille doch etwas weiter nach unten.

 

@rrohde

"Foveated Rendering" hält sich schon seit rd. 2 Jahren im kollektiven Bewusstsein als fast schon Wundertechnik, um VR einen Performance- und Qualitätsschub zu geben.

Es gibt tatsächlich auch eine TechDemo von der Technik, die mit der StarVR one sehr beeindruckend sein soll.

Die TechDemo ist aber speziell zu Vorführzwecken für Foveated Rendering mit der StarVr one entwickelt worden, was mit Sicherheit bedeutet, dass der Aufwand die Technik in eine Engine wie DCS zu implementieren in keinem Verhältnis zu den DCS usern steht, die eine StarVR one haben.

EyeTracking alleine macht in DCS keinen Sinn, wenn man nicht die Pupillen anderer Spieleravatare sieht und selbst das müsste erst mal in die DCS Engine implementiert werden und wird nicht alleine durch die EyeTracking Kameras im HMD geleistet.

 

Nvidia hat z.B. mit der Einführung der GTX 10xxer Baureihe vor 2 Jahren auch ihr VR Works SDK Set wieder etwas promoted, das verschiedene Softwaretechniken bereitstellt, wie "Single Pass Stereo" mit dem die Bildberechnung in VR in einem Takt statt wie bisher in 2 Takten von der GPU abgearbeitert werden kann oder u.a. VR SLI, was beides sehr viel performanter in VR ist, wenn die SDKs im Programm implementiert sind, aber außer in einer Nvidia Techdemo und einem Weltraumshooter hat kaum ein Softwareentwickler diese Techniken in ihren Programmen genutzt. Natürlich brauchen die VR Works SDKs eine Nvidia Karte, aber das sind ja auch in DCS nicht wenige im Vergleich zu den AMD Usern.

 

Bin schon froh, dass die F-14 und wahrscheinlich alle neuen Muster grundlegend mit VR im Blick entwickelt werden, mehr kann man im Moment wohl nicht erwarten.

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Abee wie stellt man den wert richtig ein ? Ich möchte das cockpit zbsp in der breite auf den cm stimmt wie in der realität. Das fov am bildschirm zbsp rennspiele lässt sich ja auch richtig einstellen.

System

 

Hydro H115i with 8700k @ 4,9 ghz all cores, Asus strix Z370 f, 32gb ddr4 3600Mhz, Asusrog swift 34 gsync ,Vr hp Reverb .Palit gaming pro 2080 ti Thrustmaster Warthog f18grip and th pedal

Steamvr ss 100% and dcs world ss 180%

 

tomcat eats the viper for breakfast :P

Lange lebe die Tomcat": Long live the Cat!

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"Foveated Rendering" hält sich schon seit rd. 2 Jahren im kollektiven Bewusstsein als fast schon Wundertechnik, um VR einen Performance- und Qualitätsschub zu geben.

Es gibt tatsächlich auch eine TechDemo von der Technik, die mit der StarVR one sehr beeindruckend sein soll.

Die TechDemo ist aber speziell zu Vorführzwecken für Foveated Rendering mit der StarVr one entwickelt worden, was mit Sicherheit bedeutet, dass der Aufwand die Technik in eine Engine wie DCS zu implementieren in keinem Verhältnis zu den DCS usern steht, die eine StarVR one haben.

EyeTracking alleine macht in DCS keinen Sinn, wenn man nicht die Pupillen anderer Spieleravatare sieht und selbst das müsste erst mal in die DCS Engine implementiert werden und wird nicht alleine durch die EyeTracking Kameras im HMD geleistet.

 

 

Ich hoffe, ED zieht mittelfristig dennoch die Implementierung von Foveated Rendering in Betracht. Die VR-Brillen, die man dieses Jahr erwarten darf (Pimax 5K+, 8K, 5K BE, Vive Pro Eye Tracking, XTAL Gaming Edition), werden alle die benötigte Technik dafür haben. Die Eye-Tracking Hardware jedenfalls ist auf einem guten Wege, denke ich:


Edited by ram0506

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Habe dcs ipd wert auf 40 eingestellt. Manchmal hab ich das gefühl das ich ins frontpanel falle weil es grösser ist ;) aber mit dem pilot zuschalten fühlt es sich besser an.

System

 

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Steamvr ss 100% and dcs world ss 180%

 

tomcat eats the viper for breakfast :P

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Hier die Möglichkeit, wie ihr auf Pimax und Co verzichten könnt. Hat die erste 500er Einstellung mehr die Tiefenschärfe in Bodennähe verstärkt, so verstärkt diese Einstellung die ganze Szenerie.

 

Man kann jetzt in Las Vegas schon von weiten alle Einzelheiten der großen und kleinen Reklametafeln lesen! Auch kann man erkennen, das die Reifen von den Fahrzeugen nicht rund sind sondern das 12 einzelne Flächen den Umfang darstellen.

Die Tiefenschärfe ist so gewaltig, dass es schon leicht auf die Augen geht, aber das alles ist jetzt mehr als sehenswert. Jetzt sieht Las Vegas, auch mit der zusätzlichen Anpassung der Heligröße, und auch was die Farggebung anbelangt, auch mit VR sehr real aus.

418745633_SteamBeta500.thumb.jpg.d167b11433430f7ea44cc5d0c8901858.jpg

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Geht nicht mit der rift :) wobei schon 1-2.5 ;)


Edited by Mking

System

 

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Außerdem: Was für einen Rechner braucht man den, um das auch sauber Flüssig darzustellen in Las Vegas? Da dürfte doch selbst ne 2080 Ti in Knie gehen...

 

Das würde ich auch gerne wissen. Vielleicht kann er ja mal ein Video machen mit fps Anzeige?

 

Denn Rechner hät ich auch gerne, mein 9900K Schaft das irgend wie nicht. Irgend was muss ich falsch machen.

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Ich bin gerade über etwas gestolpert:

 

 

Hatte mich bissl schlau machen wollen, da ich gerne im Spiel PDF-Dateien (manuals/checklisten usw) haben wollte.

 

 

1. Programm: DCS Kneeboardbuilder -> ist mir da einfach zu unflexibel und aufwändig

 

 

2. Programm: VR Daily -> bekomme ich nicht zum laufen. Läuft nur mit SteamVR

 

 

3.Programm: OVRdrop -> scheinbar beste Lösung aber 15€

 

 

Ich hab dann bissl mit der Oculus-Software und dessen virtuellen Desktop gespielt. Mit einem Controller kann man zwischen DCS und dem virt. Desktop switchen. Dort ist es möglich seine(n) Monitor(e) anzeigen zu lassen und diesen(n) im virtuellen Raum zu positionieren. Wenn man jetzt unten rechts im Fenster die "Pinnnadel" zum Fixieren drückt und mit der Oculus Taste am Controller wieder in DCS wechselt, befindet sich das fixierte Fenster in DCS an genau der Position.

 

 

Wenn man nun noch in den Optionen von DCS die Option der Bindung der Maus ins DCS-Fenster deaktiviert kann man mit der Maus rübergehen und das Fenster (Browser etc) bedienen.

 

 

Ich kann leider kein Bild machen weil das Fenster nicht auf Screenshots oder Videos erscheint. :dunno:

 

 

Ich habe ein 2 Monitor Setup, daher kann ich prima den 2. Monitor zum Anzeigen nehmen.

 

 

 

Ihr könnt ja mal ausprobieren ob das bei euch auch funktioniert?!

Ist die günstigste Variante sich seinen Browser oder ein Programm einzublenden.

HW-Specs: Ryzen 5800x | Gigaybte RTX 3080 | 32Gb DDR4-4000 | 2x M.2 970Evo + SSDs| LG 34" 21:9

Peripherie: Thrustmaster Warthog Hotas (Slew-Mod + Nyogel) + MFG Crosswind Pedals | SimShaker Jetpad | HP Reverb G2

 

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Habe eigentlich einen ganz normalen Rechner, ca 3 Jahre alt, aber mit einer Grafikkartennachrüstung:

 

i7-3770 K, DDR3, 32 GB; RTX 2080 Ti, 55" 4k 60 Hz Fernseher/Monitor mit einer eingestellten Auflösung von 4kx2k, 4096x2160

 

Besonderheiten sind vielleicht, dass die Verbindung PC zum Fernseher über ein gutes Adapterkabel USB C / HDMI 2.0 erfolgt und meine Odyssey plus mit dem DisplayPort 1.4 verbunden ist.

 

Und nein, ich habe, da ausschließlich Heliflieger, zu geschätzten 99 % keine Ruckler. Ausnahmen sind die größeren Parkanlagen mit sehr dichtem Baumbestand, da ich auch Bäume und Gräser auf Maximum stehen habe. Da ich gerne durch diese in "Bo 105 - Manier" umher fliege, habe ich dort kleinere "schlieren" im Flugbild, die ich aber gerne bei diesen großartigen Baumdarstellungen sehr gerne in Kauf nehme.

 

Mein DCS Kollege und Freund mit einem neueren, höherwertigen Rechner als ich hat noch ein besseres Bild. Bei ihm wird aber auch in der NVIDIA Einstellung der USB C Anschluss als Virtuell Link erkannt!

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Da ich schon lange nicht mehr DCS genutzt habe eine Frage, ist in der VR immer noch alles zu hell?

Das letzte mal saß ich im KA-50 auf der Kaukasus Karte und das sah einfach nur schrecklich aus, von den Farben her hat da quasi nichts gestimmt. :\

 

Ich nehme an das gehört mittlerweile der Vergangenheit an?

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Da ich schon lange nicht mehr DCS genutzt habe eine Frage, ist in der VR immer noch alles zu hell?

Das letzte mal saß ich im KA-50 auf der Kaukasus Karte und das sah einfach nur schrecklich aus, von den Farben her hat da quasi nichts gestimmt. :\

 

Ich nehme an das gehört mittlerweile der Vergangenheit an?

Nimm, eine Maschine die schon auf die neue PBR umgestellt sind... mit den letzten Updates kam viel mit für VR Optimierung.

Controller Support besser, etc.

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VIRPIL CM 50 Stick & Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

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Habe eigentlich einen ganz normalen Rechner, ca 3 Jahre alt, aber mit einer Grafikkartennachrüstung:

 

i7-3770 K, DDR3, 32 GB; RTX 2080 Ti, 55" 4k 60 Hz Fernseher/Monitor mit einer eingestellten Auflösung von 4kx2k, 4096x2160

 

Besonderheiten sind vielleicht, dass die Verbindung PC zum Fernseher über ein gutes Adapterkabel USB C / HDMI 2.0 erfolgt und meine Odyssey plus mit dem DisplayPort 1.4 verbunden ist.

 

Und nein, ich habe, da ausschließlich Heliflieger, zu geschätzten 99 % keine Ruckler. Ausnahmen sind die größeren Parkanlagen mit sehr dichtem Baumbestand, da ich auch Bäume und Gräser auf Maximum stehen habe. Da ich gerne durch diese in "Bo 105 - Manier" umher fliege, habe ich dort kleinere "schlieren" im Flugbild, die ich aber gerne bei diesen großartigen Baumdarstellungen sehr gerne in Kauf nehme.

 

Mein DCS Kollege und Freund mit einem neueren, höherwertigen Rechner als ich hat noch ein besseres Bild. Bei ihm wird aber auch in der NVIDIA Einstellung der USB C Anschluss als Virtuell Link erkannt!

 

Wow das klingt alles nur Hammer was ich in den letzten Wochen gelesen hab.

 

Würdest du dir die Arbeit machen deine Einstellungen mit uns zu teilen in einen eigenen Thread? Hier ist das auf 20 oder mehr seiten verteilt und das findet keiner mehr so leicht.

Ich mein alle Einstellungen wie DCS und Nvidia und Steam, usw. halt.

 

Ich hab zwar nur eine 1080er, würde mir aber sofort eine 2080ti kaufen, hab das aber schon getestet mit ner 2080ti Karte. Ich hatte da keinen oder fast keine Fps mehr. Heist für mich man muss andere Sachen auch noch einstellen.

Du hast das zum grosteil schon zusammen und könntest das ja mit uns VRler teilen.

 

Danke schon mal :thumbup:

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Meine Frames liegen immer bei 30, da ich V-Sync eingestellt habe. Für mich ist die max. einstellgrenze dann erreicht, wenn es ruckelt. Da dein Rechner besser ist als meiner, kann es m. E. Nur an den Verbindungen PC / Monitor / VR liegen.

Da ich nicht der PC Freak bin, wird das Zusammentragen für mich nicht so einfach werden.

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