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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


Manitu03

Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

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  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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Genau wenn du schon ein PC Gehäuse hast dann spar die das Gehäuse und lege das Geld zur Grafikkarte. Die 2070 wird zwar auch gehen aber mehr Leistung kann ja nicht schaden. ;)

Ich benötige einen komplett neuen PC, der alte wird weg gegeben und irgendwo muss man halt einen Schlusstrich ziehen.

Im Grunde ist mir das System jetzt schon zu teuer, da ich momentan auch noch umbaue.;)

 

Zumal die 2070 Super nicht viel langsamer sein soll als die reguläre 2080.

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Gibts da nicht ein Non-RTX Pondon mit gleicher oder besserer Leistung? Die RTX Features brauchste imho net für DCS, noch für irgendein VR Spiel (Kenne keins mit RTX Unterstützung). Und selbst die normalen Spiele mit RTX naja... Tomb Raider und BFV war das, oder?

1000 flights, 1000 crashes - perfect record

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Soweit ich weiß ist RTX kein Feature, sondern eine Bezeichnung, ohne RTX gibt es die nicht. :dunno:

Der Vorgänger der Karte war vermutlich die GTX 1070ti.

 

Ich hatte auch über eine AMD Grafikkarte nachgedacht, aber die NVidia Klarten sind ja offenbar vor allem für DCS World unschlagbar. Oder hat sich da was gändert?

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So, hab das ganze Geraffel gerade bestellt, wird schon soweit passen. :D

 

Bin vor allem mal auf die neue NVMe SSD gespannt, dass sollen ja Welten sein im Vergleich zur normalen SSD und vor allem DCS profitiert ja von schnellem Datendurchsatz. :)

 

115hkby.png


Edited by Manitu03
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Hatte gestern nen bissl Langeweile und wollte mal schauen, was sich (wie stark) an Grafikoptionen auswirkt. Ich habe mir bei Steam fpsVR geholt gehabt und musste feststellen,dass meine GPU- und CPU-Frametime meist ähnlich hoch bei 20ms liegen. Das mit der CPU hat mich dann aber bissl stutzig gemacht.

 

 

Ich habe im WMR-SteamVR das "motionvectoring" immer an, weil ich damit "gefühlt" ein gleichmässigeres Bild habe. Habe dies dann wieder auf "auto" gesetzt.

 

 

 

Ich habe dann mal alles nach und nach runtergedreht und ein paar grössere Performance-Übeltäter ausgemacht.

 

 

 

ABER: selbst wenn ich alles komplett auf niedrig stelle (Schatten aus usw.) dann geht zwar die GPU-Frametime auf unter 11ms (entspricht 90FPS) aber Motionvectoring arbeitet meist noch und springt selten auf 90FPS. Und das hängt mit der CPU-Frametime zusammen. Diese hat häufige Peaks von 10 bis 13ms. Immer nur kurz aber so,dass Motionvectoring meist aktiv bleibt.

 

 

Ich hab jetzt die L-39C Schnellstart Start-Mission im Caucasus genommen. Aber da ist jetzt nichts gross los :(

 

 

Hat jemand vielleicht ein ähnliches Hardware-Setup (CPU/GraKa/HP Reverb) wie meins und kann mal eine Mission testen und mir dann sagen was er da so an Frametimes hat?!

HW-Specs: Ryzen 5800x | Gigaybte RTX 3080 | 32Gb DDR4-4000 | 2x M.2 970Evo + SSDs| LG 34" 21:9

Peripherie: Thrustmaster Warthog Hotas (Slew-Mod + Nyogel) + MFG Crosswind Pedals | SimShaker Jetpad | HP Reverb G2

 

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Hatte gestern nen bissl Langeweile und wollte mal schauen, was sich (wie stark) an Grafikoptionen auswirkt. Ich habe mir bei Steam fpsVR geholt gehabt und musste feststellen,dass meine GPU- und CPU-Frametime meist ähnlich hoch bei 20ms liegen. Das mit der CPU hat mich dann aber bissl stutzig gemacht.

 

 

Ich habe im WMR-SteamVR das "motionvectoring" immer an, weil ich damit "gefühlt" ein gleichmässigeres Bild habe. Habe dies dann wieder auf "auto" gesetzt.

 

 

 

Ich habe dann mal alles nach und nach runtergedreht und ein paar grössere Performance-Übeltäter ausgemacht.

 

 

 

ABER: selbst wenn ich alles komplett auf niedrig stelle (Schatten aus usw.) dann geht zwar die GPU-Frametime auf unter 11ms (entspricht 90FPS) aber Motionvectoring arbeitet meist noch und springt selten auf 90FPS. Und das hängt mit der CPU-Frametime zusammen. Diese hat häufige Peaks von 10 bis 13ms. Immer nur kurz aber so,dass Motionvectoring meist aktiv bleibt.

 

 

Ich hab jetzt die L-39C Schnellstart Start-Mission im Caucasus genommen. Aber da ist jetzt nichts gross los :(

 

 

Hat jemand vielleicht ein ähnliches Hardware-Setup (CPU/GraKa/HP Reverb) wie meins und kann mal eine Mission testen und mir dann sagen was er da so an Frametimes hat?!

 

 

Stimmt schon, Dcs ist gerade für VR schlecht aufgestellt, die CPU frametimes gehen schnell auf die 20, mein 7700k ist aber nicht overclocked und läuft die ganze Zeit bei 4,4 stabil. Meine 2080ti liegt dann bei ca. 12 frametime und nur 60% Auslastung, da nur 45 fps an der Reverb anliegen. Wenn 90 fps anliegen ist sie auch auf über 90% Auslastung, die CPU ist der Flaschenhals und je nach Szenerie trägt DCS gehörig zu diesem Missverhältnis bei. Ein paar Tankflugzeuge und Bodenziele in die Mission und die CPU geht in die Knie bzw die CPU frametimes springen nach oben.

 

Ich rede da aber von Flügen von wenigen 100 feet durch Vegas, Dubai oder Carpentier oder eben vielen weiteren Fahrzeugen zu Lande, zu Wasser oder in der Luft. Im Caucasus ist es ohne targets locker möglich, durchs Gebirge zu heizen und ohne groß zu merkende Stotterer 90 Grad zur Seite über die Baumwipfel zu schauen. Die Schatten habe ich alle auf flach eingestellt, sonst alles im high Bereich. Steam auf 100% ca 2160*2160 und DCS PD 1.0

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wo hast du sowas her?

Ich werde es erleben, nicht war. :)

Nutze den Rechner btw. auch für Video Editing & Co. und kopiere oft größere Dateien hin und her

 

Hatte eine zeitlang sogar überlegt eine Corsair PCI e.4.0 MP600 anzuschaffen,...aber mei, ma muss ja nicht übertreiben. ;)

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wo hast du sowas her?

bin ich gespannt

Windows kannst du hier nicht vergleichen - Tatsächlich hält es sich bei den meisten Sachen zwischen guter SSD und nVME SSD in Grenzen. In Spielen mit viel Daten (XPlane, DCS) konnte ich da aber tatsächlich einen leichten Vorteil merken beim Laden selbst, nicht jedoch im Spiel selber. Ein VOrteil, der jetzt nicht wirklich stark ist. Dafür aber kosten die nVME Dinger auch nicht anders als SATA, warum also nicht mitnehmen, wenn man ähh schon 1-2 Slots hat.

Nur wichtig: Es muss wirklich eine PCI-E nVME sein und auf dem Mainboard/Controller ein PCI-E Anschluss sein, nicht mit SATA angebunden. Den dann hast du letzendlich wie bei den normalen SSDs auch den Bottleneck des Anschlusses :joystick:

1000 flights, 1000 crashes - perfect record

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Die F-14 scheint mir etwas schlechter in VR zu performen als die F/A-18 (kommt auch darauf an, was man auf den MFDs der Hornet anzeigen lässt; Infrarotbild frisst ziemlich Performance). Ich kann aber keinen direkten Vergleich mit FPS dazu bieten.

Besonders hatte ich es bemerkt, als ich vor einiger Zeit die HP Reverb bei mir zu Hause hatte. Mit der hat die F-14 mehr Ruckeln produziert als die Hornet.

Mit meiner Rift S läuft aber auch die F-14 ganz ordentlich in den Missionen, die mit dem Modul mitgeliefert werden. Gab dabei bisher kaum auffällige Leistungseinbrüche unter 40 FPS. Geht bei mir aber auch nie auf 80 FPS. Wenn man den FPS-Zähler aber ausschaltet, fliegt sichs sehr gut mit der F-14 in VR.:)

 

P.S: nicht vergessen, den VR-Cockpit-Mod für die Tomcat zu verwenden. Damit ist das Cockpit richtig gut lesbar in VR. Mit dem Original-Cockpit ist das weniger gut.


Edited by ram0506

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Der Sound der Rift S ohne zusätzliche Lösungen ist wirklich nicht sonderlich gut. Kann auch gut sein, dass das Headband etwas zu dick ist, um vernünftig mit einem Headset zu arbeiten. Muss das mal morgen ausprobieren.

Es gibt aber eine Reihe von Kopfhörern, die man sich an die Rift S basteln kann. Kannst mal bei Youtube z.B. "rift s sound mod" eingeben.

Habe selbst auch ein paar Kopfhörer dran gebastelt. Kann dir gerade nicht sagen, welche das sind, da ich nicht zuhause bin. Melde mich aber gerne nochmal zurück.

 

Edit: gerade gefunden, es sind diese hier: https://www.amazon.de/gp/product/B000A6JX2K/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o06_s00?ie=UTF8&psc=1

Bei denen lässt sich der Bügel so verbiegen, dass man die Teile am Headband festklemmen kann. Nicht sonderlich elegant, funktioniert aber super. Sound ist damit sehr gut.


Edited by ram0506

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Ist hier jemand, der die Rift S nutzt?

 

 

Ich habe sie vor kurzem getestet (mit der Gazelle) und wieder zurück geschickt. Die Auflösung war mir (auch für nur 350€) zu gering. Die Qualität der Hörer war ebenfalls nicht akzeptabel (schwach und drucklos) und mit Kopfhörer rumbasteln oder eigens dafür neue kaufen wollte ich nicht.

 

 

 

Vielleicht bin ich etwas empfindlich, aber das Teil roch unangenehm nach Plastik.

 

 

Das war meine erste Erfahrung mit VR und ich kann bestätigen, dass es beeindruckend ist. Wenn die Auflösung passt und die Darstellung (mit neuer Hardware) flüssig ist, bin ich wieder dabei.

 

Win10Pro, i7-4770K, 32GB, RTX-2070S OC, VPC WarBRD Base, VPC Mongoos T-50CM2, Warthog Throttles, MFG Crosswind, TrackIR 5

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Habe die Rift S erst seit kurzem (-vorher Rift CV1) und bin nach wie vor beeindruckt um wieviel besser die Brille im Vergleich zur CV1 ist, auch wenn die Auflösung auf dem Papier nicht viel höher ausfällt.

 

Wichtigster Punkt ist aber das die ganzen Negativeffekte der Linsen fast alle beseitigt wurden.

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Mal so als Info für die Rift S und andere VR Brillen gibt es passende Soundlösungen von der Firma kabetec (Sitz in Deutschland) die an der Brille befestigt werden können. Die Kopfhörer sind laut deren Beschreibung auch von Sennheiser also kann man da schon eine gute Soundlösung bekommen.

 

Gruß Bishop


Edited by Bishop_DE

 

 

Rechner: AMD 2700X, 32GB RAM, 2x SSD (500Gb u. 128Gb), Warthog Joystick, Rift S, GTX 1080, Monstertech Flightstand

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Hallo zusammen

 

Today Capto Glove has released a DCS Package for $350.

https://www.captoglove.com/shop/digi...-bundle-suite/

 

Wird da jemand zuschlagen, 350$ ist überschaubar...

 

WENN dies funktionieren würde, wäre das der Kracher schlechthin...

WENN ich mir aber die Forenberichte anschaue, scheint das Thema noch in den Kinderschuhen, mit vielen Kinderkrankheiten zu stecken.

Was meint Ihr ???

I9-9900K, MSI 390 MAG, SSD, MSI RTX 4080, 32 DDR4, HP G2

MFG Crosswinds, 2x MFD, WINWING F-18Super Libra und Super Taurus, Flightsim :book:since 1982

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Ich hatte diesbezüglich mit Capto Glove via Email Kontakt aufgenommen,vor ein paar Tagen, jedoch keine Antwort erhalten.

 

Gesendet von meinem SM-G973F mit Tapatalk

[sIGPIC][/sIGPIC]

Thrustmaster Warthog SLM - F/A-18 , MFG Crosswind V2 , Cougar MFD`s , HP Reverb , PointCtrl , i9@5,1Ghz/2080Ti,



:joystick: DIY 2DOF Motionsimulator with 4Ch Simshaker :joystick:



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Wenn ich den Link anklicke, schreibt er "Sorry, the page you are looking for has not been found".

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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